Skip to main content

Full text of "Svet Kompjutera 1990 07"

See other formats


Cena 20 dinara 


Word Perfect, 
Clipper i Dell 
u Jugoslaviji 


JEROVSEK COMPUTERS 


JEROVSEK • Sirok izbor konfiguracija 

JEROVSEK • pomod i saveti pri izboru konfiguracije i softvera 
JEROVSEK - garancija do 18 meseci 
jerovSek • ^lidan servis: 

JEROVSEK COMPUTERS Medvode, 061/621-066; 

Ljubljana DIGIT SERVIS 061/559-859: Split ONOFON ELEKTRONIK 058/45-819; 



Iznenadenje br. 1 
Cene: , 

AT-2J^6 12 Mllz, 0 wC 
1 MB RAM, WFM kombi 
kont. \:l. FD ipr 
TEACNEOro 21 MB. 
tastaluf^a ASCII, 14*’ monitor 
u Austrlji 2096 DEM 

u YU 3150 DEM 


Ovo je naSa standardna ponuda. 

Ali mi nikada 


ne prest 


iznenadenjima 


AT-286 12 MHz (sve isto 
kao gore osim: HD 44MB) 

u Austriji 2421 DEM 

u YU 3450 DEM 




Iznenadenje br. 2 

Mogudnost nabavke 
sa isporukom u 
Beogradu, Zagrebu, 
Splitu i Medvodama 



ELEKTRONIK GmbH 

A-9020 KLAGL'NFURT Villacher Ring 59. 

Tel: (0463) 51 45 49, 51 50 93, Fax: 51 19 65' 


GAMA Electronics sa o.o. Beograd 

Misarska 1 1 

Tel: 01 1 /332-275; Fax: 011 /335-902 
Radnovreme: pon.-petak 8-14; 17-19 
GAMA Electronics Servis Beograd 
GAMA Electronics Zagreb 
Balotin prilaz2, Tel. + Fax: 041/685-402 
GAMA Electronics Ljubljana, 

Trg revolucije 18 



NIKO VAM DRUGI NEtE PONUDITl 
TOLIKO KVALITETA U KUTIJI PC-a. 


AT 286 -12 MHz: 

* 1 MB RAM 

* 43 MB (28 ms) iinteligentni hard disk sa AT busom 

* 2 X serijski i 2 x paraleini port 

* 1,2 ili 1,44 MB flopi disk 

* herkules graficka karta sa ugradenim YU setom 

* Cherry YU/ASCII tastatura 

* Phillips Professional 14" monitor. 

I OKO N JE: 

Za preduzeca: 2 godine garancija 25.500 din 

Zagradane: 18 meseci garancija 2.180 DEM 


HARD/SOnSCENA 


I 


80486 + 80860 = 
nova maticna ploQ 

Brakazmedu RISC i CISC ar- 
hitekture ozakonjen je u veil- 
kom srilu. I'lrma HAUPPAU- 
GH M Njujorka napravila jc 
maticnu plotu na kojoj se na- 
laze Intelovi procesori 80486 
(CISC arhitektura) i 80860 
(RISC) Ploca se pcjavila pod 
imenom 4860 (i486 + 1860 = 
4860). 

U PC okruzenju maticna 
ploca se oslanfa na 486 proce- 
sor. o kome }C bilo dosta reci 
Kompatibilnost sa siandar 
dnim apiikacijama i operativ 
nim sistemima je potpuna. Po 
sebna novost je velicina RA- 
M-a podrzana na osnovnoj 
ploci i^z posebnih ekspan/.io- 
nih kartica punih 64 MB. 

2:;ahvaljujuc) simetricno) ar 
hitekturi ovc ploCe. oba mik 
roprtKCSora mogu zauzati pu 
nil memoriju. I/O sistem i 
64-bitnvi ckspanzionu tnagis 
iralii. Rezulrat performanse 
bez presedana /a duaini proce- 
sor. RISC i860 ideaian je za 
grafickc aplikacijc jcr izvodi 2S 
Ml l,OPS-a (niiliona operatpa 
II pokreinom zarezu) sto je 10 
pula brze od samog i486. Po- 
stoji i opciona kartica za super 
visoke performanse grafickih 
radnih sianicn. Sio se llNlX-.a 
iicc. mnoge radno sianice inia 
}U i860 fcao slandardni proce 
sor za CA!) i siinulacione sisie 
me. pa je i ovde oliezbcdena 
puna kompatibilnost uz visoke 
performanse 

Tehnicki podaci ploce 

4 MB brzog RAM-a (proSi 
rivcj tlo 64 MB) koji dele oba 
protesora, 

podnozjc /a kc§ modal od 
128 KB slalickog RAM-a za 
i486. 

» KJSA l.'O slotova, 

I 64-bitni ekspanzioiii 

slot. 

I paralclni i dva serijska 
porta 

Za sada nam nijc poznata 
cena ove plocc. a zaintcresova 
ni zj bli/t* informaci}e mogu se 
obratiti na HAl.'PPALlGl; 
Computer Work Inc., 175 
Commerce Drive, llaiippaugc. 
New York 11788, ili na njihov 
evTt»pski lelcfon 

(9«49t2-161 17069 ■ 

N.B. 


Toshiba RISC laptop 

Toshiba je najavila proizvodnju 
prve laptop radne stanice sa pro- 
cesorom RISC tehnologije. Toshi- 
ba SPARC LT dostize 13,2 MlPS-a 
u kucistu koje je idealno za tjude 
kojima je prostor veoma dragocen 
(barem po merilima Japanaca). 

Racunar je tezak 8 kg i poseduje 
..active matrix" LCD ekran (svaki 
piksel slike ima pridruzen integri 
sani MOS Iranzistor) zasnovan na 
Toshibinoj TFD (thin-film diode) 
tehnologiji. Kkran je sa dijagona- 
lom od 31 cm, a rezoiueija od 
1152 X 900 pikseia pruza kvalitet 
slike cetiri puta bolji nego obicni 
640 X 400 LCD displeji kakvi se 
upotrebljavaju u svim postojecim 
portabi PC racunarima, kaze Sige- 
nori Macusita, generaini mena- 
dzer planiranja i koordinaeije gru- 
p>e za informaciono proccsiranje i 
kontrolu u Toshibi. 

Inace, Toshiba vec radi na sle- 
decoj generaeiji ..flat-panel" dis- 
pleja II saradnji sa kompanijom 
IBM Japan. Prve modele displcja 
izraduje zajednicka firma IBM Ja 
pana i Toshibc -...Display Techno 
logics Inc.'', i vec semogu naci na 
irzistu, kaze Macusita. On je do- 
tiao da cc ckrani od 13[ i 14 inca bi- 
ti spremni za trziste d'p aprila sle- 
de.ee godine. 

Arhltektura RISC laplopa za 
snovana je na skupu Sparc cipova 
(proccsor radi na 20 MHz) i Wei 
tekovog matematickog koproceso- 
ra. Uzimajuci u obzir „SPARC 
LT'-ovih 13.2 MlPS-a koji ga 
stavljaju u sam vrh PC trzista kao i 
njegove dimeiizije (340 x 375 x 
98nim) koje ga cine konkurentnim 
stonim inzenjerskim radnim stani- 
cama, ..SPARC LT" predstavija 
pravo cudo tehnologije prenosivih 
racunara. 

Gospodin Macusita tvrdi da je 
najveci izazov istrazivacima u 
Toshibi bila izrada I.CI^ displeja 
sa brzim odzivom. Konvencional- 
na LCD tchnologija ima brzinu 
odziva od 100 do 200 ms sto cini 
upotrebu misa veoma muenim, a 
trepcuci kursor skoro da sc i ne vi 
di. ..SPARC LT''-ov displej novc 
tehnologije je smanjio tu brzinu 
na 45 ms. tako da su strelica misa 
i kursor uvek vidljivi na ekranu. 

Toshiba je OKM proizvodac 
Sun-ovih radnih stanica u Japanu 
od 1986. godine. U maju prosie go- 
dine je potpisan novi ugovor sa 
Sun-om koji Toshibi dajc za pravo 
da razvija i proizvodi racunare ba- 
•zirane na Sun-ovoj Sparc arhitek- 




turi i ..SunOS" operativnim siste 
mom zasnovanim na Unix-u. 

Toshiba je, zajedno sa rivalima 
Fujitsu 1-td, i NEC Corp., je sada 
evrsto u AT&T Co. Unix Internati 
onal Inc. dnistvu. ., SPARC LT” ko- 
risti za graficki korisnicki iiiterfejs 
..Open Look" standard, kao i sav 
ostali Sun-ov sistemski softver. 

Toshiba takode proizvodi i AS 
liniju stanica baziranih na Sun 
-ovim radnim stanicama. koriste 
ci CPU ploce kojim je snabdeva 
Sun. Zbog kompatibilnosti sa 
Sparc „ABr standardnim interfej- 
som novi laptop moze da koristi 
1700 korisnickih paketa, kao i sof- 
tver na japanskom jeziku razvijen 
za racunare iz AS serije. 

SPARC LT model ASIOOO/LIO 
pocece da se isponicujc narucioci 
ma u Japanu vec od sredine jula. 
U Japanu je |OS uvek retkost da 
svaki inzenjer poseduje svoju rad- 
nu stanicu. Trenutna situaeija u 
razvijenom svetu je takva da u 
mnogini kompanijama postoji ma 
li bro) masina poredanih uza zid 
koje deli mnogo vise inzenjera od- 
)ednom. Toshiba se takode nada 
da ce prenosivost i ..licnc" karak- 
teristike novog racunara biti jaki 
argument! za prodaiu. 

Uzgred, na nedavno zavrSenoj 
IvCtnjoj skoli iz oblasti neuronskih 
mreza u Dubrovniku, jedan po- 
zvani prcdavac sa uglednog MIT 


imiverziteta rekao |e da le uz do- 
sta muke pregledao par disketa sa 
programima nasih aulora za IBM 
PC racunare. jer izgleda da PC-ja 
vise uopste nema u MIT laborato- 
rijama! Mesto PC racunara (da se 
podsetimo, izbaccnih na trziste 
davne 1982, godine) na ovom uni- 
verzitetu su zaiizele Sun radne 
stanice u vrlo razvijenoj mrezi. 

Medutim, tu je i vecili problem 
- cena. koja za ovaj Toshibin mo 
del iznosi oko 12.500 dolara. Za 
taj novae dobija se 8 MB glavne 
memorije, hard disk od 180 MB, i 
3.5-incni flopi disk. Mnogo ili ma 
lo? Uporedite sa cenaina radnih 
stanica ..normalno" velicine ili PC 
386 racunara slicnc konfiguraciie. 

Piter Volf (Peter Wolf), potpred 
sednik istrazivackog centra u 
..Kidder Peabody Int.", kompani)i 
u Tokijii, rekao je: 

„Ova masina ne same da ce da 
zameni stone radne stanice, vec 
ima tendeneiju da 'pojede' neke 
stone racunare. Mislim da ce 
'SPARC LT' biti veoma zanimijiv 
proizvod". Takode je naglasio mo- 
guenost primene 'SPARC l.T'-a u 
stonom izdavastvu. 

RISC laptop ce sc do kraja godi- 
ne prodavati (a mozda i proizvo 
diti) i na americkom trziiu. Iziaz 
na evropsko trziStc sc ocekuje tek 
pocetkom sledece godine. ■ 

Duian Iodic 


JU U AVGUST '90 . 


stranica 3. 




Broj 70/71, jul/avgust 1990. 
Izlazi svake prve subote u 
mesecu 


Izdaje i stampa NIP 
"PoHtika" 

Beograd, Makedonska 31 

Telefoni redakcije: 
011/320-552 (direktan) i 
011/324-191 lokal 369 

Direktor NIP "POLITIKA": 
dr 2ivorad Minovic 

Giavni urednik, v.d.: 
Aleksandar Gajovic 
Odgovorni urednik, v.d.: 
Zoran Mosorinski 


Urednicki koiegijum; 

.'\leksandar Gajovic, Zoran 
Mosorinski; staini strucni 
urednici; Vojislav Mihailovic 
1 Tihomir Stancevic 

Urednici rubrika: 

Predrag Beciric, Nenad 
Vasovic, Vojislav Gasic, 
Aleksandar Petrovic i Emin 
Smajic 


Likovno-graficka oprema: 
Dragan Stojanovic, Ilija 
Milosevic; ilustracije: Predrag 
Milicevic 

Dopisnici: 

mr Zorica Jelic, Slobodan 
Celenkovic (SAD) 

Novinari -reporter] ; 

Jelena Rupnik, Branko 
Dakovic 


Strucni saradnici: 

Aleksandar Veljkovic. Dusan 
Dimitrijevic, Vladimir Kostic, 
Ranko Lazic, Dusan Mikulic, 
Goran Miiovanovic, Nikola 
Popevic, Goran Radomirovic, 
Aleksandar Radovanovic, 
Samir Ribic, Haris Smajic, 
Predrag Stojanovic. Dusan 
Stojicevic, Dragana Timoric, 
Jasmin Halilovic. 


Lektor; 

Dusica Milanovic 


Sekretar redakcije: 
Nalasa Uskokovic 


Tehnicki saradnici redakcije: 
Branka Dujic, Srdan Bukvic 


Sve informacije o pretplati 
na telefone 011/328-776 i 
324-191 (lok. 749); ziro racun 
za pretplatu i male oglase: 
60801-603-24875 


Rukopise, crteze i fotografije 
ne vracamo 


4. stranica 


HARD/SOFTSCENA 



Budite antistaticni 

Poznato )e da statiCki elektrici- 
tet steti kompjuterima, ali da li ste 
znali da opasna kolicina naelektri- 
sanja nije preterano veiika. i da se 
moze stvoriri na vasem radnom 
stolu, a moiete je i vi sami pose- 
dovati? Ako ste se uplasili za svoj 
racunar, razmotrite mogucnost 
nabavke anristaricke podloge za 
vas racunar i periferije, Firma Re- 
xel proizvodi podloge u svim veii- 
cinama i to za: printere, monitore, 
tastature, miseve... 

Podloga je tanka ploCa koja je 
povezana sa zemljom 10 m dugac- 


kim; operater treba samo da pre 
rada sa racunarom dotakne pod- 
logu i elektricitet odlazi u nepov- 
rat. Pored otklanjanja problema 
sa elektricitetom, antistaticka pod- 
loga umanjuje buku i vibracije, 
ako se nalazi ispod dodatka kao 
5to je printer. 

Cena ove korisne sitnice je od 
11,30 do 30 fund, u zavisnosti od 
velicine. Adresa; Action Computer 
Supplies, Abercorn Commercial 
Centre, Manor Farm Road, Wem- 
biev, Middx, HAO IWl, Great Bri- 
tain. Tel. 9944/800 333 333. 

■ 

A.P. 



Dz-dz-dz-dzojstik 


Firma Spectravideo najavila je 
prodaju novog dzojstika, koji za 
komunikaciju sa racunarom koris- 
ti infracrvene zrake. Standardni 
dzojstici imaju manu da ste ogra- 
niceni duzinom kabla. konektori 
ispadaju iz porta, suma kablo\'a 
postaje jos veca itd. Qiiickjoy In- 
frared resava sve navedene pro- 
bleme jer radi bez kabla. U port 
racunara ubacite dodatak koji pri- 
ma signale od dzojstika. Ovira do- 
bijate slobodu kretanja po sobi i 
igranja sa bilo kog mesta, jer do- 
met je 10 metara. Pored novog na- 
cina rada, ovaj dzojstik ima i spe- 
cijalan dizajn: drska je u obliku 
pistolja, na vrhu je dzojstik, a pu- 
canje je isto kao i na pistolju! 

Cena ovog dzojstika je 40 funti. 

■ 

A.P. 




Aladinova lampa za operatere 


Luxo PL-410 Terminal Light je lampa firme Action Computer 
Supplies i konstruisana je da minimizuje zamor ociju pri citanju i 
ukucavanju teksta u raCunar. Poznato je da prelazenjem pogleda sa 
papira na kome je tekst do monitora i tastature oko biva iziozeno ve- 
cem iimoru nego u normainom radu sa monitorom. Zbog toga pri 
ukucavanju veiikih kolicina teksta dolazi do iakSeg zamaranja oka i 
vecih ostecenja. 

Terminaina lampa sadrzi asimetricni reflektorni sistem koji rav- 
nomerno rasipa svetlost po papiru i tastaturi, a istovremeno smanju- 
je refleksiju monitora. PL-10 se stavlja na ivicu stola ima zglobove 
tako da se moze pomerati na sve strane, kako bi se dobilo sto bolje 
osvetljenje. 

Zanimljiva ideja za domace majstore. Za ^majstore" adresa: Ac- 
tion Computer Supplies, Abercorn Commercial Centre, Manor Farm 
Road, Wemblev, Middx, HAO IWl, Great Britain. Tel: 9944/800 333 
333. ■ 

A.P. 


I 

h 


1 


SVET KOMPJUTERA 



HARD/SOFT SCENA 


i 





Letnji sofUer 

Softvcrski novitcti sc pO)a\' 
ijujij u takvim kolicinamn da 
ne srizemo ni da pomeneno 
SVC od njih a vcc sc pojavc no 
vi. I ovaj put cemo pomenuti 
samo najzanimljivije 

Kompanija [.otus )e objavila 
novu verziju legenriarnog pro- 
gramskoa pakcta I.otus l-2*5. 
Ova verzija koja nosi oznaku 

3.1 ima promenjenc ulazno ix. 
lazne mogucnosti. WYSIWYG 
radno okriizenjc i jos nckoliko 
sitnijih promena. Vcr/.ija 3 1 
takode podrzava VMM (iliti 
Virtual Mcmorx- Manager) koji 
omogiica\’a pr’avijenje" daieko 
vccih spredsitova nego pre 

Microsoft jc najavio softvcr 
sku alatku koja ce omoguca\ri 
ti prcbacivanjc aplikacija v/ 
Windows-a na 05/2 Presenta- 
tion Manager. .Maika ce sc 
zvati Software Migration Kn 
(veoma odgovarapicc ime). 
Ona 0 stvari gotos'c aptikaeije 
snabrieva odredenim dodaci- 
ma II obliku masinskog progra- 
ma koji omogiica\aiii Wi- 
ndows aplikaeiji da se ponasa, 
a i da izgieda. kao Presentati 
on Manager aplikacija, 

Zortech je najavio verzijii 

2.1 svog C + - kompajlera ; 
razvojnog sistema za DOS, Wi- 
ndows i OS/2. Brzina kompila- 
eije jc za 20 posto veca nego 
kod prethodne verzije. Ccna'ie 
ista. 

Kompanija Software Pro- 
ducts International najaviln jc 
svoj inenadzcrski sistem za- 
snovan na muitikorisnickoj re- 
lacionoj bazi podaraka. Pro- 
gram se zovc Access SQL i na- 
stao je kao kombinaeija Wi- 
ndows-a i SQL Base progra- 
ma. Program omogucava "sve 
sto i ostali SQL programi. sa- 
mo u mnogo iak^cm i iepsem 
obliku. Access SQL zahteva 
najmanje AT sa 1,5 MB R.-\Ma 

Borland je zavrsio projekro- 
vanje svog Turbo 
Ako ovaj program iicini za ob- 
jekt orijentisanc jezike ono sro 
je Turbo Pascal svojevremeno 
uradio na trzistu softvera onda 
smo na pragu velik-og prijatnog 
iznenadenja. j.r. j b.D. l 


Istocni standardi 

Sa otvaranjem Istocnog 
trzista za zapadne kompjuter- 
ske kompanije sve se ce§ce po- 
stavlja pitanje nepostojanja od- 
redenih standarria, standarda 
vezanih za specificnosti koris- 
nika programa u dosad nepok- 
rivenim zemljama istocne Lv- 
rope. 

Tim povodom su dve veoma 
poznate softverske kuce, Mic- 
rosoft i Ashton -Tate u saradnji 
sa madarskom kompanijom 
Novotrad organizovale u Bu- 
dimpesti skup na koji su 18. i 
19. juna bili pozvani softverski 
eksperti iz svih istocnih zema- 
Ija. Skup je posveien prven- 
stveno pozicioniranju specific- 
nih slova koja pojeriini narodi 
u ovim krajevima imaju. 

Mozda bi bilo intcresantno 
pomenuti da je od Jugoslovena 
u Budimpestu pozvan Dusko 
Savic, poznati domaci softver- 
ski struenjak, ■ 

J.R. i B.D. 


Mega Spectrum 

Sta je oduvek nedostajalo sta- 
rom. dobrom ZX SpectrumiP Svi 
ce odmah reci; port za dzojstik. re- 
set taster, zvuk preko televizora. 

Navedene problerae resava fir- 
ma ..Videovault Limited" novim 
proizvodom po iroenu VideoVault 
Upgrade Module. Dodatak se 
utakne u port i - abrakadabra. sta- 
ri Spectrum postaje mocna masi- 
na, 2a cenu od 79.95 funti dobija- 
te; prosirenje RA.M-a na 128K. ci- 
me ste u mogucnosti da koristite 
sve programe Spectruma 128; ug- 
raden kempston dzojstik interfejs, 
tako da dzojstik mozete direktno 
da prikljucite u dodatak; zvuk pre- 
ko televizora: reset taster koji spa- 
sava cipove od elektro-soka koji 
dobijaju iskijucivanjem i ukljuci- 
vanjem struje; paraleini port za 
printer. 

Jedini problem oko ovog dodat- 
ka je sto ceo Spectrum morate po- 
slati na sledecu adresu, ako zefite 
da dobijete Mega-Spectrum; Vide- 
oVault Limited, Old Kingsmoor 
School, Railway Street, Hadfield, 
Cheshire SK14 8AA. ■ 

Great Britain. A.P. 


Novi virusi na pomolu 

Tek Sto se slegla huka i buka 
oko kompjuterskih virusa, na po- 
molu je njihova nova generaeija. 

Zasiceni brisanjem disketa, re- 
setovanjem racunara. potpisiva- 
njem na ekranima i slicnim posle- 
dicama koje su ostavljali njihovi 
virusi, programeri su se setili no- 
vog izuma - virusi koji napadaju 
baterijske satove u Amiginom pro- 
sirenju memorije. Novi virusi cine 
stetu tako Sto ili potpuno zaustave 
sat ili ga ubrzaju do te mere da 
Amiga ne moze da ga ocitava. 

Do sada je jedino resenje ovog 
problema biio izvaditi bateriju. a 
zatira ponovo podesiti vreme, me- 
dutim firma „Bytes & Pieces" nudi 
resenje u obliku programa na dis- 
ked koji ubija virus. Po recima 
Chrisa Wrighta iz ove kompanije, 
neke igre koriste zaStitu koja mo- 
ze izazvati isd simptom, Disketu 
sa virus-kiierom mozete dobiti 
posebno, ili zajedno sa prosire- 
njem koje prodaje „Bytes & pie- 
ces". ■ 


' ..Slobodni" CD-ROM disk 


Firma NEC izbacila je na trziste 
CD-ROM jedinicu kapaciteta 540 
MB- Novina jc u tome sto ovaj 
disk drajv mozete poneti sa so- 
bom na put - ne zavisite oc. kablo- 
va. Razni interfejs adaptcri omo- 
gucavaju prikijucivanje na DOS, 
PS/2 i Apple racunare. Uskoro cc 
biti mogucc i prikijucivanje na 
1-aptop-ove. CD-ROM jedinica 
CDR-35 sastoji sc iz dve kompo- 
nente: CD plejera i odgovarajuceg 
interfejsa. Napajanje je moguce 
putem baterija, akumulatora ili 
preko kabla, Kako bi se smanjila 
potrosnia energije u slucaju da se 
koriste baterije, uredaj automatski 
prebacuje u l^w- Power stanje ce- 
kanja pet minuta nakon posled- 
njeg pristupa jedinici. 

■ 

D.T. 


Mini-tower 

Kompaktno kuciste, mnogob- 
rojne varijante memorLsanja i 
smanjena buka osobinc su Mini- 
-Tower serije V386MX, V286jVl i 
V86.M firmc Victor. Izmenljivi 
hard diskovi u 3,5-incnom forma- 
tii kapaciteta 40 i 80 MB naprav- 
Ijeni su u Add-Pak tehnici koja 
omogucava koriscenje programa i 
podataka i na dnigim kompjiitcri- 
ma. Operativni sistem je .MS- 
-DOS. a cKi jeseni se ocekuje i 
UNIX verzija 

Mode! V386MX (80386SX na 16 
MHz) ima radnii memoriju od 1 
BM koja se mo?.e prosiriti na 
osam. Postoje tri verzije hard dis- 
ka: 40, 80 i 120 MB i tri slobodna 
16-bitna slota za kartice. Za cenu 
od oko 6700 DEM za verziju sa 
hard diskom od 40 MB dobija se 
monohromatski 14 ineni VGA mo- 
nitor. MS-DOS 4.01. MS-Shcll. 
MS-Windows i Victor-Utilities. 

.Model V286M (80286 na 12 
MHz) )e konfiguracija sa dve disk 
jedinice; opremljena poput modc- 
la V386MX. kosta 4800 DEM, a u 
verziji sa jednom di 'cdinicom i 
hard diskom od 40 .B oko 5650 
DEM. n T ■ 


They said it could nof ' 
it! The amazin'^ ' 
will convert your a* 
128k Machine 
The modu' 
Interfax 
through Vu- 
PrlnterOutputi- 
allowing yoi' ' 
games in one 
The spfc'‘“' 
only £79.i. 
conversion 


A.P. 




JUUAVGUST'90. 


stranica 5. 



HARD/SOFT. ^CFNA 





Pravi fontovi za PC 

Saznajemo da se intenzivno 
radi na razvoju vektorski defi- 
nisanih fontova koji ce se pri- 
menjivati u aplikacijama ko|e 
rade pod Microsoft Windows 
-om i OS/2 Presentation Ma- 
nager-om 2.0. 

U Microsoftu se nadaju da 
ce prodajom liccnci ostalim 
proizvodacima softvera vec 
ove gotline uspostaviti novi 
standard u definisanjii fontova 
koji je nazvan TrueType. True- 
Type arhitektura ce omoguciti 
slobodno definisanje raznih 
vclicina fontova za ckranski 
prikaz i stampace, kao i slo- 
bodnu ra/.menu teksta i grafi- 
ke izmedii operativnih sistema 
Windows, OS/2 Presentation 
Manager 2.0 i Macintosh Sys- 
tem 7 i to bez razlike ii konac- 
nom rezuiiatu i uz koriscerije 
samo jedne font datoleke. 

Od poznatijih proi/vodaca 
za novi sisiem vec sii^e odluci- 
li WordPerfect i Aldus Corpo- 
ration. pa sc uskoro moze occ- 
kivati obilje fontova u Wor- 
dPerfect u i PageMaker-u. 

Ni sam Microsoft ne sedi 
skrstenih ruku, pa se do kraja 
godine najavljuje i Tnielmage 

softverski paket (bolje rece- 
no programski jezik) za opis 
(pretom) strane, koji predstav- 
Ija nadgradnju PostScript-a. 
Pored TrueType fontova. pa- 
ket ce radiii i sa Adobe fonto 
vima za Post Script, sto ide ii 
prilog korisnicima koji su vec 
uloziii novae u Adobe foniove. 

Nadamo se da- ce novi stan- 
dard doprineti oslobadanju 
hard cliskova od megabajtnih 
font datoteka. ■ 

V.G. 


Brojac ..ofingera" 


Ncv<?rovatno je za sta se .svu 
mo2U iipolrebiti kompjuieri. 
Doduse. II ovom slncaju nesto 
spccificniji kompjnicri, 
Strucnjaci hriinnskc firme 
I.cco Products ustanovili su da 
radnici u rohnim kiicama skla 
distima i iransporttum orgaiii 
/acijama mnogo vremena iro- 
se na lednostavne a zamorne 
poslovc kao .sto je brojanje 
odevnih predmeta na vcsalica 
ma, Zato su napravili haterij- 
ski napajan clekironski uredaj 
u obliku stapa koji radtiik 
^proseta" iz.nad sipke sa vcsali 
cama i na displeju koji se naia- 
zi na drki procita koliko ima 
,nfingcra“. l.’redaj rcaguje na 
rnetalne, drvenc i plasticne ve- 
Salicc. jedini nedostatak ove 
spravicc jc sto ureda) ne broji 
odevne predmctc, pa korisnik 
mora da pnzi na prazne ves^Ii 
ce. Ipak. sa cenom od 160 fun ’ 
ti. ova spravica cc. pretposta\ 
Ijamo, biti zanimliiva i nasim 
privrcrinicima. Adresa: 
Products, l'ni» 
ad, Totienha 
Great Britain 


RAMPRINT 


Razmisljate Ii da sc ozhiljno 
bavite Desktop Publishingom’ 
f'rvo I o.snovno, potreban \ani 
ic racunar Ko)i? Odgovor je... 
Spectrum' Salu na stranu, novi 
dodaiak /a Spectrum Rrme 
..Daiei Klcctronics" je inrere 
santan za sve v lasnikc Spcclru- 
ma kojima je ponckad potreb 
no da nesto i od.stampaiu |>o 
mocu svog kompjutcra. 

RAMPRINT sc sastoji iz in 
lerfeisa i kabla /.a stampac, 1) 
inicrfejs }e ugraden dzojstik 
port, podrzani su svi Centro 
nics .stampaci, veliki broj prt 
nter-draivera omoguciije pot- 
piino iskoriscenje moguenosti 
siampaca, u KOM-u se naiazi 
U'kst-procesor. Tako vise niic 
}K)lrcbno cekati 5 minuta da 
iicitatc program sa kasete 

RAMPKJNT sa kablom za 
stampac: kosta 35 funti. Ako 
smatratc da vam jc potreban, 
obratite se na adresu; [>atcl 
KIcctronics. Gov.in Road, Pen 
ton Industrial Hstate, I'cnton, 
Sioke-on-trent. ST4 2RS. En 
gland. Tel. 9944/782 744707. ■ 
A.R 


Printing Matilda 

Kompanija Bull koju smo do sada vise pula pominjali u poslovnim 
vestima se o\aj pu' javl|a kao izvor sasvim driigacije vesti. Bull-ov nano- 
viji proizvod ii obiasti stnmparskih usluga je printer nazvan ..Maihildc". 
Ne hi trebalo rcc ..printer" brkati sa pojrnom upotrebljenim za razne de- 
vetopinske stainpacc i slicno. Ovde se radi o vi.sokoprofesionalnom urc- 
dajtt za .stampanje ko|i sluzi za slampanje velikiti kolicina visokokvalitet- 
nog matcrijala. 

Ovaj uredaj je namenjen velikim korisnicima sa centraiizovanim 
potrobama /.a veonia kvalitetnom Stampom. Matilda prcdstavlja pravii 
main stamparijii u jednoj masini. Ovaj stampac koristi magnctograf.ski 
postupak za ispisivanje tcksia. To jc originalni postupak koji su razviii 
inzenjeri Biill-a. a koristi se samo na ^tampacima Matilda: Postupak 
-'•^ampanja tccc take sto sc pomocu magiietnih glava magnetise dobos a 
zatim sc se na ona mesta koja su namagnetisana nanosi maslilo u prahii 
da bi se zaiim maslilo pod visokom temperaturom topilo i vezivalo za 
papir. 

Matilda sc koristi za veoma obimiia siampanja veoma slozenih ma- 
terijala zato sio reziiltati ii kornbinaeiji sa cenom upLicujii na veoma pro- 
fcsionalni radni niatcrjjal. Na raspolaganju jc preko 200 fontova. Rezo 
lueija slampe je 240 lacakn po incii. Uz .Matikiii je namenjena i graficka 
konzola koja ti mnogome olaksava nikovanje. kao i razvijanje novih fon- 
tova. Ovaj stamjinc sc. mozc koristiti uz siroku gama Bull raciinara kao i 
dnigc racimarc van tog spiska, a occkuje se i razvoj novih modcla zasno- 
\anih na isiom priiicipu, magnclografijc. ■ 

J.R. i B.D. 


Sasvim novi lik 

Program Now, poznati kom- 
pjuterski casopis namenjen 
programerima, o komc smo 
vec pisali, promenio je s\’Og 
urednika i dizain. Vlasnik i iz- 
davac |e i daije Andclko Zgorc- 
lec, nas zemljak na intenziv 
nom kompiutcrsko-izdavac- 
kom radu n \'clikoi Bntanui 


Borland’s Turbo C'f-f 


L rt’div.nKa kuncepcija itagi- 
nic profesionalnon softveni vi- 
se nego ikad a casopis iz bro|a 
ti bro| dono.si veliki broj ck- 
skltizivnih clanaka'd fiajkui'en- 
iniiim tehnikama programira"- 
nja i O’ natnoviji programskim 
lezicirtTa-i sisiemima. 

Osnovnaycrta nove grafickc 
koncepgfie sii veoma atraktiv- 
nc nasfnvne strane koje zaisia 
ociskacu od nasiovnih strana 
slicnih britanskih casopisa. 
Uostalora. pogledajte kako iz- 
glcda lulski broj. ■ 

J.R. i B.D. 


6. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


HARD/SOFT SCENA 



Syncro Express 2 j 

DatEl Elcctrotrics je firma poznafa po raznbraznim dodacnrta za 
sve yrstefa^nara. Njihov najnoviji -proizvod: je LSI cip koji kopira - 
"disk^te.sa j^dnbg drajva da drug! za oko 50 sckundi. Sve stb vam jc . 
potrebdo za ovo brzo kopiranje jeste Amiga ili Atari ST, Syncro Ex-, 
press 2 i dva disk drajva. Kc«iscenje programa koji se doblj'a sa cipom 
vrio je jednostavno i predstavlja obican kopi-program koji podrzava 
Syncro Express 2. -u ' 

Velika brzina kopiranja ^stignuta je izbegavanjem Amiginm t 
■ ST-ovib disk kontxofera. Pored velike br/ine, Syncro Expres pod- 
rzava kopiranje do 80 sektora, jednostrano iii dvostrano. inole da 
kopira diskete Macintosh Hi- PC formata. 

CenasapiDg cipaje 34.99 funti, .Akp nemate drugi drajv. a name- 
' ravate da ga'I^pite, moiete ga kupiti zajedno sa Syncro Express 2 za 
104,99 za Arnigu. ilf: 119.99 fund za Atarij ST. 

. Adfcsa: Daiei Electronics, Govan Road, Fenton lodvistrial Esta - 
te, Fpfitori; Stoke-on-trent, ST4 2RS, En^and. Telefon: 9944/782 
744707 ;' ' •: • ' 


KICK OFF izazov 

Igra KICK OFF je najproda 
vanija simulacija fudbala n.a 
racunarima. uopStC- S ohzirom 
na lakav uspeh i vcliku popu 
larnosi mcdu igracima, u Veil 
koj Brifaniji je organizovano 
takmiccn;e za najboljeg igraca 
KICK OFF-a. Takmicenjc je 
zamisljeno kao nagradna igra 
firnie Anco i Kompjuicrskog 
fudbaiskog udruzenja {Conipu 
ter Football Association). Na 
grade su vrlo vredne - 2500 
ninti II kesii. vikendi u Loudo 
nu. Commodore inonitori. 
disk drajvovi... 

Cena upisivanja u CI'A je 
5 88 fiinti i ako prisianele da 
se lakmicitc, mozete izabrati 
jedan od sesnacst gradova u 
Britaniji u kojein ccte igraii 
prvo koto. 

.\ko smairate da ste dovotj 
no sposobni da biidete prvak 
Veiike Britanije u kompjufer 
skom fudbaUi {i ako irnate 
novca za pm), za dctaljnijc in 
formacije sc obratitc na adre 
su; C.l-.A., 475 Siaines Road, 
Bedfom, Feltham, Middlesex 
TW14 8B1.. Great Britain. ■ 
A.P. 


Nordijska snaga 

NORDIC POWER je „prvi 
ketridz za zamrzavanje Ami- 
ge" po recima njego\nh autora 
- firmc „Dala & Electronis 
Ltd.". Dodalak jc malih di- 
menzija, postavija se u Amigin 
izlazni port i ima mocne ka- 
rakteristike. 

- U toku izvrsavanja nekog 
programa mozete cclu memo- 
rijii racunara, pritiskoni na jc 
dan taster snimiti na disketu u 
klasicnom I!)OS formatu i kas 
nije ponovo startovaii. Za res 
tartovanje snimljene memorije 
od 512 KB potrebno jc 30-ak 
sckundi. 

- Kopiranje diskete na drug! 
drajv. 

- U ROM dodatka ugradeni 
su asembler i disasembler i 
mozete ih odmah koristiti za 
pisanje ili pregled masinskih 
programa. 

- Snimanje tremitne slike sa 
ckrana na disketu u standar- 
dnom IFF formatu. Sa ekrana 
je moguce snimiti slike u svim 
rezoiueijama, pa cak i HAM. 
Sliku je moguce odmah i od- 
stampati, crno-belo na 9-pin 
skom stampacu prikljuccnom 


na paraleini port. Snimanjem 
slika na disketu i kasnijim uci- 
tavanjem u postojece progra 
me koji stampaju u boji dobi- 
jate moguenost stampanja sli 
ka na kolor stampacima. 

- Pretrazivanje memorije u 
potrazi za muzikoni. Pronade- 
nu melodiju mozete snimiti ii 
IFF formatu, promcniti, pusta 
ti imaprcd, unazad i slicno. 


- Usporavanjc Amigc do ze- 
Ijenog stepena, pa cak i prak- 
ticno do zaustavljanja, sto mo- 
ze veoma pomoci u igranju 
preteskih igara. 


Prethodno snimljenu dis- 
ketu sa slikama mozete koris- 
titi kao osnovu za animaeiju. 
Nordic Power ce ucitavali sli- 
ku po sliku i zatim ih redom 
prikazivati na ekranu, zelje 
nom brzinom, sa mogucnoScu 
ponavljanja. 

Postoji i opcija koja vam 
oniogucava trazenje parame- 
tara koji se odnose na broj zi 


vota, slanie cnergi|c u igri ird. 

' Kompresor vam omogu- 
cuje smestanje do 8 MB poda- 
taka na jednu disketu. Cak je 
moguce i vecinu igara koje su 
na dve diskete smestiti na jed- 
nu. 




Robot-glumci 

Aniinatronics )C naziv za novn seriiii robota. 
Umesto nietaino -lilndnih naprava na koje smo na- 
\ikii. Aniinatronics su roboii koji oponasaju uobi- 
I'ajenc zivoinc oblikc. i^dnosno ./amaskirani" su ii, 
/,i l)udsko poimanje, prihvailjiva stvorenja. Siroku 
primciiu iiasli su ii jednom od najnovijih fihnskih 
liitova - ..Teenage Mutant Ninja Turtles", gde je ce- 
!a omladinska organizaeija mulant-nind/a kornja 
ca i.ozivela" upravo zahvaljujuti Animalronics teh 
nici, koja oniogucava detaljno oponasanje na.se mi- 
mike - go\-ora. hoda i si. 

Pored toga. .Aniinatronics tehnika je bila idcalno 
re§cn)e i u nekim od najpopularniiih naueno fan 
lasiicnih filmova proteklc decenije, alt o tome vise 
11 jednom od narednih brojeva. ■ 

N.V. 


- Moguenost resetovanja sa 
brisanjem memorije ili bez 
brisanja. 

Navedenc opeije su samo 
sluri prikaz ogromnih moguc- 
nosti ovog dodatka koji cemo 
detaljno predstaviti u nekom 
od sledecih brojeva. Sav sof 
tver NORDIC POWER-a nala- 
zi se u ROM-u. a cena mu je 
70 funti za A500/1000, odnos- 
no 80 za A2000. Proizvodacu 
sc obratite dirckrno ako ste za 
intercsovani za verziju sa X- 
-COPY programoin. 

Telefon za informaeije fir- 
me „Data & Electronis Ltd" i: 
Holandiji je 9931/80 560999, ■ 
A.P. 


JUU AVGUST '90. 


stranica 7. 


GRAFICKE KARTICE 




\i pepela se pojavio stari znanac 
Texas Instruments, u £ije smo di- 
gitrone kiicali na ispitima i koji je 
na sopstvenoj Icozi osetio da pre- 
veliko zatvaranje moze i te kako 
da skodi. Zamislite okorelog hake- 
ra kao §to je Viada Kostic koji na 
racunaru TI 99/A nema ni na- 
redbe PEEK i POKE! Nije ni cudo 
sto ea je pokvario. Elem, taj TI je 
napravio dobar graficki procesor i 
sam se potrudio da mu napravi 
odgovarajude okruzenje, kao i da 
dozvoli ostalima da to okruzenje u 
izvesno] meri variraju. a da pri- 
tom svi ostanu u okvini jednog 
standarda koji je nazvan TIGA 
(Texas instniments Graphic Ar- 
chitecture). Za ovaj sistem razvi- 
jen je i softver za podrsku nazvan 
TMS340 koji treba da radi na svim 
TIGA kartama. pa i onim budu- 
cim, sa jacim verzijama procesora, 
arimetickim koprocesorom, a 
mozda i sa slagom. Pored malih, 
ali i dosta skupih proizvodaca, no- 
vi standard svesrdno podrzavaju 
npr. Sota i Wyse. 


Trinaesti Heraklov 
zadatak 

Pomno prated IBjM-ovo „po- 
staviianje grafickih standarda”, 
Hercules je uvek uspevao da nas 
obraduje nekira privlacruin sop- 
srvenim resenjem. Najpre je tu bio 
Hercules, sa dobrom rezolucijom, 
potpunom MDA komparibilnoScu 
i bez. tada skupe, boje. Onda je 
dosao Hercules plus, sa mnogo 
fontova. koji je nasao mesto u 
mnogim racunarima za obradu 
teksta i ne toliko ralireni, ali obo- 
jeni InColour. 

1 u trenutku kad „giupa” VGA 
kartica vec postaje „demode", a in- 
teligentne jos uvek ostaju skupe, 
Hercules opet nudi nesto vise za 
nesto manje pare: Hercules Grap- 
hic Station Card. Izgradena oko 
procesora 34010 koji obezbeduje 
TIGA kompatibilnost, kartica ima 
i Intelov 82706 VGA kontroler koji 
joj obezbeduje registarsku VGA 
kompatibilnost. Pored svih CGA. 
MCGA, EGA i VGA modova, Icar- 
tica ima i svoje prosirene modove. 
Na standardnim VGA monitorima 
u rezolueiji 640x480 u stanju je da 
obezbedi i 256 ili 32768 boja. Uz 
bolje monitore moguce je i rezolu- 
eije 800x600 i 1024x768 gledati u 
256 boja. 

Najzad, tu je i Super Precision 
Colour mod sa vrlo dobrom rezo- 
iueijom od 512x480 i 24-bitnom 
paletom koja omogucava oko 16,7 
miliona boja na ekranu. Najlepse 
je Sto se i ova rezoiueija moze gle- 
dati na standardnom VG.A moni- 
toni. Pored TIGA i VGA drajvera 
za razne potrebe Hercules pripre- 
ma i specijalni art paket Lumena 
koji ce se prodavati uz potpuno 
prosirenu plocu (3,5 M) pod nazi- 
vom Hercules Art Department, 
kojim ce se upravljati pomocu po- 
sebnog MDA ili Hercules monito- 
ra. 

Ko ispada? 

• Ispada, najverovatnije, onaj ko 
nema para, lako jeftinija od veci- 
ne konkurenata, ova karta kosta 
tacno 1-K dolara (1024) u osnov- 
noj verziji ili u Nemackoj oko 
2500 DEM. Da biste sve videli, tre- 
ba dodati i cenu za NEC Multi- 
sync 4D ili Sony MultiScan HG. 
Ipak uteSimo se. Najjeftinije VGA 
karte ne koStaju mnogo vise od 
Herculesa koje smo kupovali. ■ 
Voja GASIC 


Danposle 


U proteklim godinama 
brzo je blesnula, ali i 
potamnela slava EGA 
i VGA grafickih karti- 
ca, pa su pomahnilali 
proizvodaci ■'dmah ponudili ,.ek- 
stra” i „sup 2 r" VGA kartice, sa 
prosirenom paletom boja, bez in- 
terlejsa. sa slagom... Za sve sareni- 
ji ekran i sitnije tackice trebalo je 
izdvajati sve vise para uz cesto ek- 
sponencijalmi zavisnost. 

Veliki plavi sam se davi 

IBM jc II nameri da zadr?u sto 
yeci deo trzista pokusavao da za- 
stiti svoje proizvode od kopiranja, 
delom patentima, a delom i ne- 
dostatkom dokumentaeije. Take 
se gnipa proizvodaca, u ncmoguc- 
nosti da dode do nove IBM-ove 
sabirnice (bus-a) zvane Microcha- 
ncl, odlucila da ustanovisvoj stan- 
dard nazvan EISA, 1 ne ide im lo- 
se. 

Nista boija situaeija nije ni na 
poiju grafickih kartica. .N'a dovolj- 
no kompatibilne VGA karte se pri- 
licno dugo cekalo. a ni dan danas 
ne postoji registarski kompatibii- 
na kartica sa IBM-ovim nesude- 
■nim standardom 851‘1/A. Zasto 
nesudenira? Fostoji nekoliko do- 
brih razloga; u vreme kad se poja- 
vio ovaj standard bio je prilicno 
skiip, niko ga nije kopirao, pa zaro 
nije mnogo ni rasiren i konacno. u 
ovom trenutku rezoiueija 
1024x768 sa 256 od 256 K boja i in- 


Nista nam tako brzo ne 
postaje tesno kao hard 
diskovi i graficka 
rezoiueija. Deset 
megabajta XT~a i CGA 
kartica ubedijivo su 
vodili ispred nasih 
kuenib ijubimaca. 
Dvadeset megabajta i 
Hercules grafika 
predstavijaii su prijatno 
otkrovenje. Sta doiazi 
posle toga? Nabavijati 
iznova. Hi odmah poceti 
sa mukotrpnim i 
neizvesnini lecenjem? 

terlejsom ne predstavlja neko svet- 
sko cudo. Povrh svega, kartu je 
trebalo programirati preko sof- 
tverskog interfejsa mastovito na- 
zvanog AJ - .Adapter Interface Ista 
drugo ocekivati od nckog ko svom 
personalnom kompjuteni da ime 
Personal Computer). Svaki direk- 
tan zahvat ii registre adaptera no- 
sio je sa sobom rizik da va§ softver 
lie radi vec iia sledecoj turi racu- 
nara. Sve to je u.sporavalo i kartu i 
njeno .^irenje, pa je Western Digi- 
tal tek u junu 1989. proizveo set 
£ipova za graficki standard 
8514/A. 


8. stranica 


SVETKOMPJUTERA 



INTERVJU 


Alberto Eresko: 

Evropa viri u 
Jugoslaviju 

U vreme odrzavanja Decday-a, prezentacije 
opreme i orijentacije firme DEC u nasoj zemiji, o 
cemu smo vec pisali u proslom btoju, razgovarali 
smo sa gospodinom Albertom Freskom (Alberto 
Fresco), potpredsednikom evropskog ogranka 


firme Digital Equipment 


Nas sagovornik je bio take Iju- 
bazan da odgovori na pitanja ii ve- 
zi sa tr/isnom politikom DEC-a 
ijopste, a i u vezi sa Jugoslavijom. 

Polozaj DEC-a 

- Gospodine Fresko, Uako proce- 
njujete poloza'j kompanije DEC u 
Jugoslaviji? 

Fresko: Sva nasa ispitivanja jugos- 
lovenskog trziSta ukazuju na to da 
po rasprostranienosti na§ih kom- 
pjiitera zauzimamo jako, drugo 
mesto na jugoslovcnskom trzistu. 
Potrudicemo se da na tom mestu i 
ostanemo. Digital je odavno ori- 
jentisan ka jngoslovenskom trzis- 
tu. neke od nasih najstarijih mus- 
teri)a u Evropi su ovde u jugosla- 
viji. Ubedeni smo da cc se ovo 
trziste intenzivno razvijati i oseca- 
mo da II Jugoslav)! imamo pravu 
organizaeiju koja podrzava nase 
napore da se sto bolje pozicionira- 
mo na rrzistu. Ovde nas predstav- 
Ija Kompas-Digiial. 

- Najnoviji potresi na kompjuter- 
skoni trzistu znacajno su umanjUi 
profile najvecih kompjuterskih 
firmi. Kako je DEC prosao u tim 
trzisnim potresima? 

Fresko: DEC je relativno uspesno 
prebrodio ovaj period. Kao i osta- 
Ic najvece kompanije imali smo 
pad profita, ali se to kod nas odra- 
zilo manje nego kod ostalih, ug- 
lavnom zato sto imamo siroku ba- 
zu instaliranih uredaja a i zato Ito 
insistiramo na kompletnim rese- 
njima. Sve vise se orijentisemo ka 
kompletnim resenjima a ne gradi- 
mo svoj uspeh samo na isporuci 
opreme. Smatramo da nam je to 
znacajno pomoglo kod prestruktu- 
iranja Crzi§ta koje je upravo nastu- 
pilo. 


Corporation 


Sta se dogada 

- Kakve su reakeije trzista na na- 
stale promene u vasoj Icompaniji 
u proteUUh par godina? 

Fresko: ispitivanja sirokog spektra 
nasih musterija, koja redovno vrsi- 
mo. govorc da su kompanije koje 
koriste nase usiuge i opremii sve 
zadovoljnijc nasim radom. Smai- 
ramo da-je to najbolji kompliment 
koji mozemo dobiti za nas rad, 
poSlo insistiramo na kvalitetu na- 
seg proizvoda, Za nas je definieija 
k\’a!iteta rada zadovoijstvo muste- 
rije. 

- Kako u Evropi DEC stoji danas? 
Fresko: Sto se tice naseg razvoja u 
Evropi. nas polozaj uglavnom ce 
nadalje zavisiti od nacina na koji 
se budii razvijali odnosi u Evrop- 
skoj ekonomskoj zajednici. Vise 
smo nego zadovoijni nasim uces- 
cem u Evropi posto prihodi DE- 
C-a iz Evropc obuhvatajii oko 40 
procenata ukiipnih prihoda kom- 
panije. Sve vise se orijentisemo ka 
tome da Evropu opshizujemo kao 
jedinstveno trziste. integrisuci na- 
sc operaeije. 

Prodor na Istok 

- Da li ova danasnja prezentaeija, 
kao i peseta veoma znacajnog ti- 
ma ljudi iz DEC-ove menad- 
zment strukture, predstavijaju 
deo agresivnog pohoda ka Istoc- 
noj Evropi koja se upravo otvara 
kao trziste? 

Fresko: Svakako. Nase ambieije 
su zasnovane na poslovnom iskus- 
tvu i kvalitetu nasih proizvoda i 
usluga. Osccamo da imamo snage 
za znacajne uspehe i na trzistima 
na kojima do sada nismo bili pre- 
terano zastupljeni. U tom smislii 
cemo svakako i u Jugoslaviji biti 
sve vise prisutni ■ 

Branko DAKOVIC 




VAX i RISC, V.MS i UNIX 

Spcci)alno za citaoce Sveta kompjutcra Skip Garvin, jedan oi! 
na)bol)ih poznavalaca proizvodnog procesa DEC-a. objaSniava na) 
novijii tchnolosku orijentaeiju DEC-ovih kompjuterskih sistema. 

.,Prc 18 mcseci predstnvJH smo dva RISC kompjiKcra. Kada 
smo to nradili. mnogo ljudi je poverovalo da je to kraj UA.Y-oi-a / 
VMS-a i da cemo se okrenuti izgradnji kompjutcra xasnovanih na 
RISC procesorima i UNIX operatrvnom sisremti. Danas vlada wliko 
iiircresovanje za UNIX zbog insistiranja na industrijskom standardu 
otvorenog sistema. ideje ihi^osnovu kojih fiinkcionisu zatvoreni sistc- 
mi kao $to je VAX nc mogu se primcniii kod on-orenih sistema. Ci- 
njenica da nasa kompanija proizvodi i RISC - UNIX masinc je rcak- 
ciia na zahtev trzista za takvim sistewima. To ne znaci da cemo na- 
pusiiti VAX i VMS. koji su nam u sti'ari i pomogli da .<rvohmo koni- 
panijii vrednu 13 milijardi dolara. U planu imamo V.AX cipo\'e i I '.A.V 
sisteme koje cemo graditi i ii siedcccm vekti, ah na raspolaganju su 
x’elike mogiicnosti koje pnizajit RISC tehnologija i UNIX operativni 
slstein, pa cemo taka kombinovati ova dva sistema korisrcci koncepr 
koji smo nazvali 'Podrska primene kompjuterskih mreza' On se n 
osnovi sastoji od scrije mdustrijskik standardnih intcrfcisa koji omo- 
gucujn da otvoreni RISC sistemi i zatvoreni UVU' sistemi rath zajed- 
no 11 istom okruzenju. Ne postoji jedan sisiem koji cc rcsiti sve pro- 
biemc ljudi koji u njemu radc. Ono sto mi zelimo jeste da stvorimo 
okruzenje koje koristi i U.NJX i RISC i koje na osnovu svojih potenci- 
jaJa omogiicava korlsniku da bira." g j g 


]UU AVGUST '90. 


stranica 9. 




MLAK AR & CO 

— g— AUSTRIJA — gg— I _ 


kuCiSta sa urebajem 



ZA NAPAJANJE 

DEM 

DIN 

AT baby 

149 

1.456 

mini tower 

251 

2,464 

tower 

311 

3.046 

OSNOVNE PLOCE 

XT 4,77/10 MHz 

115 

1.129 

AT 286-1 2MHz 

305 

2.715 

NEAT 286-1 6MH2 

453 

4.435 

386-SX-16 

699 

6.850 

386-20MH2 

1.550 

15.190 

386-25MHZ 

1.879 

18.413 

386-25MHZ, 32 K CACHE 

2.229 

21.840 

386-25MHZ, 64 K CACHE 

2.304 

22.579 

386-33. 64 K CACHE 

2.907 

28.493 

486-25 MHz 

6.583 

64.512 

DISPLAY KARTICE 

Printer/Hercules 

44 

430 

EGA 800x600 

156 

1.532 

VGA 800x600 

214 

2.097 

SuperVGA 1024x768 

302 

2.957 

KONTROLERI 

HDDXTMFM 

96 

941 

HDD XTRLL 

119 

1,165 

FDD.'HDD ATMFM 

140 

1.372 

FDD/'HDD AT MFM 1:1 



Longshine 

160 

1.568 

DTC-7280ATMFM1;1 

244 

2.392 

DTC-7287 ATRLL1:1 

291 

2.849 

DODATNE KARTICE 

MULTI l;0 XT 

69 

672 

I/O AT (SER. PORT) 

28 

273 

I/O AT(PAR/SER PORT) 

37 

363 

RAM CARDEMS 2MB AT 

170 

1.667 

TASTATURE 

102 tipki 

77 

941 

102tipki, click chicony 

102 

1.243 

101 tipka z mi§ko chicony 

167 

2.050 

101 tipka cherry 

150 

1,842 

GIPKI OISKOVI 

5:25" 360 Kb 

158 

1.552 

5;25" 1.2 Mb 

d70 

1-666 

3;5"720 Kb 

158 

1.546 

3:5" 1,44 Mb 

190 

1.862 

TVRDI DISKOVI 

Seagate 20 Mb/65 ms 

449 

4.400 

Seagate 30 Mb/6S ms 

499 

4.886 

Seagate 40 Mb./28 ms 

676 

6-625 

Seagate 60 Mb/ 28 ms 

873 

8.557 

Seagate 80Mb,/28 ms 

1.286 

12.600 

Seagate 1 20 Mb/28 ms 

1.674 

16,408 

NEC3142.3.5-' 40Mb..28ms 780 

6.850 

MONITORI 

14" monohromatski 

214 

2.621 

Multisync 720x480 

1.014 

12.432 

VGA 800x600 

823 

10.080 

15"A4 full Size VGA 

1.326 

16.240 


Ra6unare prodajemo u KIT verzlji (u delovima). Za sve 
uredaje nudimo garanciju. montazu i servis 
u Jugoslaviji. Za savete Rod izbora pozovite nas na 
telefon; 9943/4227-2333. Nasa Irgovina je v Austriji, 
u Podgori (Unterbergen). kraj glavnog puta prema 
Celovcu, 60km od Ljubljana I 12km od L)ubelja. 

Trgovina je otvorena od ft do 17 basova. a u sobotu od 
8 do 13 casova. 


FAKS; 9943/4227-2091, TELEKS: 422749 MLCO A 



IBM KOMPATIBILNI 
RACUNARI 



DEM 

DIN 

XT 10-21 

1.543 

13.900 

XT 4.77/12 MHz. 640 K 
RAM, 20 Mb tvrdi disk. 
14" monohr. monitor 



AT 286-12-41 

1.928 

19.990 

AT 286-1 2 MHz. 640 K 
RAM, 40 Mb tvrdi disk 

14" monohr. monitor 



AT 286-NEAT-16.41 

2.242 

23,685 

NEAT 286-16 MHz, 1Mb 

RAM, 40 Mb tvrdi disk 
14" monohr. monitor 



AT 386 SX-41 

2,480 

25.990 

AT 386 SX. 1 Mb RAM, 
40 Mb tvrdi disk 
monohr. monitor 14" 



AT 386-26-41 

4,084 

39.999 

AT 386-25 MHz, 1 Mb RAM. 

40 Mb tvrdi disk 
monohr. monitor 14" 


AT 486-25-41 

8.432 

85.000 


AT 486-25 MHz, 1 Mb RAM. 

40 Mb tvrdi disk 
monohr. monitor 14" 

Garancija 24 meseca. 


miiaconni 

MLACOM doo 
Celovska 185 
61000 Ljubljana 1 


StampaCi 

DEM 

DIN 

StarLC-10 

450 

5.355 

StarLC-15 

966 

11.730 

StarLC-24-10 

710 

8.451 

Laser HP JET II.P 

2.900 

34.510 

MODEMI 

2400 int. 

233 

2.285 

2400 ext. 

274 

2.688 

UPS 

UPS 300 V A 

480 

4.704 

UPS1000VA 

1,097 

10.752 

PORTABL RaCUNARI 

Laptop LCD NEAT 20 MHz 



Chicony 

6,503 

63.732 

RAM 

4164-10 

5 

48 

4164-08 

5 

53 

41464-10 

6 

58 

41464-08 

6 

58 

41256-10 

5 

52 

41256-08 

5 

54 

44256-10 

20 

199 

44256-08 

21 

204 

411000-10 

20 

199 

411000-08 

21 

204 

MODULE 256KX9/80NS 

70 

683 

MODULE 1MBX9/80NS 

246 

2408 


COPROCESSOR 


8087-1 (10MHZ) 

420 

4,116 

80287-1 OMHZ 

583 

5.712 

80387SX-16MHZ 

730 

7.154 

80387-16MHZ 

841 

8.246 

80387-20MHZ 

983 

9.632 

80387-25MHZ 

1280 

12.544 


EPROM 


2732A-25 

10 

94 

2764-25 

7 

74 

270128-20 

6 

81 

27C256-15 

8 

81 

270512-20 

14 

141 

2701000-15 

35 

343 

UV ERASER 

260 

2548 

WRITER CARD. 4x 

39a 

3850 

STREAMER 

IRWIN 2080 80MB INT. 

1400 

13.720 

CALIPER 60MB INT, 

1500 

14,700 

CALIPER 60MB EXT, 

1950 

19,110 


OEM su cene bez poraza 
na promet Rod 
Mlakar & CO. Austnja 

DIN su cene bez poreza na promet kod 
Mlacom, Liubljana 


Na zalihi i ostala oprema. 


Tel. 061/556-484 

Fax; 061/556-485 


Imena sama govore sve: giganti svjetskog trziSta od sada i u Jugoslavyi! 


1 Wbrdfferfecf 

I FAMILIJA PRIDRU2;ENIH PROGRAMSKIH PROIZVODA 

DrawPerfect - poslovna grafika; PlanPerfect • tabelarni kalkulator; DataPerfect - 
baza podataka; WP Office - poslovna komunikacga u mrezi; WP Library - desktop 
pomagalo; WP Executive - integrirani laptop paket 


WORDPERFECT RADI NA SVIM KUSAMA MA§INA: 

OD ATARIJA 1 PC, PREKO VAX I UNIX SISTEMA DO VELIKIH IBM HOSTOVA! 


— Clipper - — 

Biblioteke rutina za profesionalce; Nantucket Tools I, Nantucket Tools II 


USKORO STIZE CLIPPER 5.0 

NABAVKOM SUMMER 87 VERZIJE OSIGURAVATE SVOJ PRIMJERAK VEC SADA! 


^Pperpetuum 

Zagreb, Kozarfieve stube 3 tel/fax 041-414-272 

Generalni distributer WordPerfect Corp. i Nantucket Corp. za Jugoslaviju 

TRAilMO LOKALNE DISTRIBUTERE 

Znamo da Vam je dosta piratskih kopija, virusa, polufotokopiranih priruenika i drugih improvizacija. Zato Vas Perpetuum uvodi u eru nomialnog 
lofonnaliJkog trilSta. Ne samo da dete kao uredno regisirirani korisnici imaii originalan sofiver i dokumenlaciju, ved Vam pruiamoi punu lehnicku podriiku 
za sve navedene proizvode (TehniCka podrSka za Nantucket proizvode nije ukijuCena u cijenu softvera.) ■ Obratile nam se za polpun spisak dodatnih proiztoda 
i usiuga vezanih uz Nanluckel i WPCorp produkie: YU fontove, ledajeve, iileraiuni, specijalizirani consulting... ■ Specyalnl popusli za obrazovne inslit acije 
i vede narudibe ■ Pozivamo sve na informatidkom IrfiStu: proizvodaCe i trgovce kompjuterima, ialavadke kude, velika i mala informatiCka poduzec.i. da 
ziyedno s nama proflUr^ju: obratile nam se za uvjete distribucije. ■ Kupcl: ne kupujele li od nas direktoo, pazite na ovlasletyc lokalnog distribulera. Prculajc 
li WPCorp i Nantucket proizvode bez naSeg ovlaStenja, prodavad dini krividni prekrSaj i Vama priprema neugodnosli. Tra2iieod nas aktuelan popls 
ovlallenlh dislributera. ■ Korisnici infbrraacijskih sistema zasnovanih na Clipperu: provjeritc da li Va5i programeri koriste tegalne, rcgistrirane primjerkc svojih 
alala! 

Referentne cljene: WordPerfect 5.1: 7,140.00 din Clipper: 16,815.00 din 
Obratite nam se za detaijnije cjenike. 

Sva navedena imena proizvoda, kao i imena proizvodada, zaStideni su i registrirani nazivi pripadajudih kompanija. 


Perpetuum Vas uvodi u eru zrelog informatiikog trziSta 


Wbidftrfea [PWlM ■ Nantucket. 

COfiPOBATION ' ’ r" I 


JUL/AVGUST '90. 


straoica 11. 


I injuoin r pj^g , 

MS Windows 3.0 


I I ve jace masine i sve 

I zainteresovaniji koris- 

1 nici zahtevali su de- 

I raistifikaciju rada na 

1 I racunaru i promenu 

stava prema korisniku. Novi naci- 
ni komunikacije pojavili su se kod 
proizvodaca manje ogrezlih u 
standarde, pa su korisnici koji su 
se opredelili za Apple, Atari ill 
Amigu prvi poceli da se Sepure sa 
ljubaznim i veselijim korisnickim 
interfeisima sa mnogo slicica, bo- 
ja, miseva i poruka. 

Kako zainteresovati vlasnike 
personalnih kompjutera da pro- 
raene operativni sistem i usvoje 
novi standard? Najpre treba odba- 
citi bar deo standarda koji koci 
napredak, §to je slivatio i Micro- 
soft proglasivsi MS DOS za “iow- 
-end" standard medu svojim pro- 
izvodima za PC i ujedno odbacivsi 
XT kao potencijaino interesantno 
trziste za buduci razvoj. Sta je to 
sto nedostaje MS DOS-u? U osno- 
vi, problem se svodi na dve stvari: 
nemogucnost da se pokrene vise 
programa istovremeno i nedosta- 
tak ljubaznije i prijatnije okoline 
za rad koja podrazumeva graficki 
interfejs i upravljanje miSem. 

Dva problema - koliko 
resenja? 

Za reSavanje oba ova problema 
trebalo je najpre saCekati da snaz- 
niji i brzi procesor 80286 zauzme 
znacajniji deo trzista (krace reCe- 
no, da racunari bazirani na njemu 
budu dovoljno jeftini). Novi ope- 
rarivni sistem koji je zahtevao bar 
AT racunar i resavao problem ra- 
da vise programa, nazvan OS/2, 
pojavio se 1987. godine. 

Na zalost korisnika, pored mo- 
guenosti multiprogramskog rada, 
novi OS nije doneo niSta vi§e Iju- 
baznosti od MS DOS-a, Vec verzi- 
rani korisnici brzo su nauCili da se 
prebacuju iz jednog u drugi aktivi- 
rani program. Oni kojima bi i je- 
dan program bio dovoljan nisu 
nasli dovoljno razloga da pokrenu 
svoje vijuge uceci nesto sto im nije 
potrebno. Tako je MS DOS ostao 
da zivi kao najrasprostranjeniji 
operativni sistem. 

Mediitim, trideset do pedeset 
miiiona raCunara sa jacim proce-> 
sorom i sarenim grafickim karti- 
cama cekalo je na nesto vise od 
MS DOS-a. ReSenje je predstav- 
Ijao novi graficki interfejs nazvan 
Windows. Ovaj korisnicki interfejs 
nije pravljen kao saraostalan ope- 
rativni sistem, vet predstavija 
nadgradnju MS DOS-a, osposob- 
Ijenu da korisniku pruzi §to veci 
komfor pri koriscenju racunara sa 
svim onim pomagalima koja su 
poslednjih godina postala stan- 


12. stranica 


dard: jasnim grafickim simbolima, 
visenamenskim prozorima sa po- 
gledom na pojedine segmente pro- 
grama i koriscenjem misa, sada 
vec nezaobilaznog pomagala u ko- 
munikaeiji sa racunarom. Wi- 
ndows nije samo pomagalo vec 
sadrzi i nekoliko najcesce kori§ce- 
nih programa koji koriste sve 
prednosti graficke okoline: pro- 
gram za obradu teksta, za ertanje, 
komunikaeiju... Moguce je, svaka- 
ko, pokrenuti i bilo koji drugi pro- 
gram, kao i pod normalnim DOS- 
-om. 

Susret na vrhu 

Uporedo sa ovim paketorn, raz* 
vijana je i slicna stvar za OS/2 pod 
nazivom Presentation Manager. U 
pocetku su pravljene razlicite ver- 
zije Windows-a za procesore 286 i 
386. all je prevagnula zelja za sto 
vecem priblizavanju po fcarakte- 
ristikama. kako ove dve verzije. 


tako i ujednacavanju izgieda Wi- 
ndowsa i Presentation Manager* 
-a. Uz sve prednosti graficke pre- 
zentaeije. trebalo je omoguciti i 
rad vise programa istovremeno. 
Tako je pred nama osvaniita verzi* 
ja 3.0 paketa Windows koja je na 

neko vreme zaokupiia sve clanove 
redakeije. O tome cime ih je zao- 


Nacin komunikacije 
korisnika sa racunarom 
unosenjem MS DOS 
komandi suvereno je 
viadao osamdesetih 
godina na PC 
racunarima. lako 
iogican i brz ovaj nacin 
se nije mnogo dopao 
onima koji nisu zeieii 
mnogo da znaju o 
racunarima, aii su zeieii 
da iskoriste prednosti 
koje nova aiatka pruza. 
Sa pojavom 
Microsoftovog 
Windows-a sve se 
promeniio, najnovijom 
verzljom 3.0 jos i vise. 


kupila, neSto kasnije. Najpre nesto 
0 sadrzaju i karakteristikama. 

Windows 3,0 se isporucuje na 
pet HD dtsketa i instalacija se pro- 
vodi uspesno pod uslovom da sis- 
tem prethodno oslobodite nekih 
problematicnih drajvera i dozvoli- 

te paketu Windows da sam instali- 
ra svoje. Od toga kakav sistem ko- 


ristite, zavisice i kako ce se Wi- 
ndows instalirati. 

"Najslabiji" sistem na kome se 
moze koristiti je AT kompatibilni 
racunar sa 640 KB RAM--a i, na- 
ravno, hard diskom. Da bi se Wi- 
ndows instalirao u zaSticenom 
(Protected) modu morate imati 
najmanje 1 MB RAM-a, a za sve 
prednosti 386 verzije preporucuje 
se najmanje 2 MB. Setup program 
je inteligentan, sara prepoznaje 
okruzenje i ne postavlja suvisna 
pitanja. Za one kojima ni to nije 
dovoljno jasno na raspolaganju je 
on-line Help na Hypertext princi- 
pu. 

Nakon uspesne instalacije ko- 
madom WIN mozete pozvati 
skoljku "sa biserom" za va§ MS 
DOS (najniza verzija 3.0). Posle 
prikazivanja uvodnog ekrana, 
pred va§irn ocima pojavice se as- 
ketski dizajniran, all estetski dote- 
ran ekran, bez napadne igre boja- 
ma. 


Prvi i osnovni prozor je sa po- 
gledom na Shell i sadrzi nekoliko 
modula. Program Manager vam 
obezbeduje pogled na sve Wi- 
ndows apiikacije i sistemske fun- 




A unutra... 


SVET KOMPJUTERA 




PREDSTAVUAMO 


! 


I 

\ 

I 


1 = 


kcije. Sve ikone moguce je urediti 
prema sopstvenoj zelji i ukusu. Fi- 
le Manager obezbeduje brz i lak 
rad sa datotekama, njihovo kopi- 
ranje, brisanje, preme§tanje. Ako 
radite u mrezi i server je prikazan 
kao disk jedinica. Razlicitim mo- 
dulima moguce je podesiti stanje 
sistema i izabrati tip periferija sa 
kojima se radi. 

Novim sistemom preklapanja 
znacajno je povecana brzina rada 
aktiviranih programa, pa je pove- 
canje brzine u odnosu na verziju 
2.0 priiicno uocljivo. Potrebno je, 
naravno, da radite u zasticenom 
modu u kojem je moguce iskori§- 
cenje do 16 MB RAM-a, a ako 
imate 386, Windows ce se snaci i u 
radu sa virtuelnom memorijom. 

Koliko je brizljivo provedena 
zaStita od nezeljenog medusobnog 
uticaja programa, proverili smo 
internim redakcijskim testom: po- 
krenuli smo iz Windows-a i PC- 
-TOOLS i Norton Utilities i nate- 
rali oba programa da po disku- 
pretrazuju fajlove trazeci rreki 
string. Nije bilo nikakvog sudara- 
nja, ali program koji nije aktivan 
nije imao pristup disku, Situacija 
nije bila bolja ni kada je svaki pro- 
gram upotrebljavao svoj (fizicki) 
disk. Kao §to vidite. iz Windows-a 
je mogude pokrenuti i aplikacije 
koje nisu pisane specijalno za ovaj 
OS. ostaviti ih aktivne u memoriji 
i prelaziti iz jedne u drugu, ali is- 
tovremeno mogu biti aktivne sa- 
me aplikacije koje ne koriste peri- 
ferne uredaje. 

Izlazak iz aplikacije i preklapa- 
nje u slucaju "ne-Windows" apli- 
kaeija vrSi se kombinaeijom tastc- 
ra CTRL -t- ESC, nakon cega se 
vracate u Windows i mozete da bi- 
rate novu aktivnu aplikaeiju. Po- 
red aplikacije koju gledate, u pota- 
ji moze cekati jo§ nekoliko progra- 
ma. Da li vam je to zaista potreb- 
no, proceni£ete sami. U svakom 
sluCaju, korisno je znati da i tako 
ne§to mozete. Za pravi multitas- 
king mozda bi ipak trebalo koristi- 
ti OS/2 i Presentation Manager. 
Sa Windows aplikaeijama nismo 
imali takvih problema. Uredno je 
paralelno radilo desetak satova, 
§to u digitalnom, §to u analognom 
obliku. 


Za velike i za male 


Na raspolaganju su i standardna 
p>omagala kao §to )e kalendar, sat, 
beleznica i dve igre. Jedna od njih 
|e vec videni (i dosadni) reversi, a 
druga je nova i veoma izazovna. U 
pitanju je jedna verzija pasijansa 
(Solitaire) koji je poslednje redak- 
cijsko igracko otkrovenje. GrafiCki 
vrlo lepo resena igra kartama sa 
dovoijno raznovrsnim izborom 
pravila i za igromanijake i za one 
nestrpljivije (autor ovog teksta, re- 
cimo, vi§e voli da "izade" nego da 
se trudi, pa bira manje kompliko- 
vanu varijantu). 

Za "velike", tu je program za ob- 
radu teksta Write, zatim program 
za ertanje Paintbrush, komunika- 
eijski program, mala baza podata- 
ka Cardfile i kalkulator po izboru 
- najjednostavniji ili onaj sa mno- 
go matematiCkih i programerskih 
fifnkcija. 



Kao veoma koristan dodatak 
pokazao se i Recorder (novo u 
verziji 3.0) koji moze izvestan broj 
va§ih akeija sa tastature ili misa 
upamti kao svojevrsnu makro na- 
redbu, preko koje mozete svesti 
na minimum rutinske poslove pri 
pozivu neke aplikacije. 

Microsoft je pokazao veliki inte- 
res za podrsku firmarna koje bi 
svoje programe prilagodile mo- 
guenostima rada pod Windows- 
-om, pa u prilogu salje spisak od 
dvadesetak programa koji su vec 
prilagodeni za rad pod verzijom 
3.0, od sitnih korisnih alatki do 
paketa za stono izdavastvo i CAD. 
Ni sam Microsoft ne sedi skrste- 
nih ruku, pa su vec na raspolaga- 
nju Word, Excel i Project, svi sa 


naznakom "for Windows”. Novi 
program PowerPoint omogucava 
izradu svega potrebnog za profesi- 
onalne prezentaeije, od folija, slaj- 
dova i prospekata do anketa za 
auditorijum. 

Uz sve to, Windows podrzava 
veliki broj raziicitih monitora i 
grafickih kartica, stampaca i ske- 
nera. Ovo je trenutno jedini pro- 
gram kod kog smo videli drajver 
za HP LaserJet III. 

Kupiti ili ne? 

Najpre da vidimo kakve nam 
cene nudi Microsoft. Kompletna 
verzija Windows-a kosta 300 
DEM, a za one koji su vec nabavili 


neku od prethodnih, doplaia za 
novu verziju je 95 DEM. 

Sve ovo vazi pod uslovom da 
ste posten kupac. Ako ste pocet- 
nik, za uzvrat dobijate jednosta- 
van OS koji vas nece muciti pravi- 
lima sintakse i u cije se izucavanje 
necete morati preterano udublji- 
vati. Za naprednije korisnike moz- 
da ce primamljivo izgledati mo- 
guenost da koriste racunar i onda 
kad raCunar obavlja neki drugi po- 
sao (odnosi se samo na aplikacije 
pisane za Windows). 

Ni novi izgled va§eg ekrana ne- 
ce vas razocarati, pa Windows 
ima sve sanse da postane "opera- 
tivni sistem devedesetih", kako ga 
Microsoft vec naziva. U svakom 
sluCaju probajte - ni mis nije uvek 
los. ■ 


JUL/AVGUST'90. 


stranica 13. 



predstavuamol 


Word Perfect, Nantucket i Dell u Jugoslaviji 

Trziste sazreva 

Tragom intormacije da su svoj legalni zivot u Jugoslaviji otpocele 
tako poznate firme, kao sto su Word Perfect, Nantucket i Dell 
stupili smo u kontakt sa vlasnicima zagrebacke firme Perpetuum. 


I I vaki veci grad ne§to dalje od svog 

I centra ima ekskluzivne kvartove u 
I kojima zivi bogat svet. Znate ono: 
I kucica u cvecu, bazencic, a u gara- 

I I zi ..audi", „oper ili „mercedes". U 

delu Zagreba koji je upravo takav nalazi se se- 
di§te firme „Perpetuum - integralni informa- 
cijski sistemi". 

Firma je privatna. ima svega nekoliko za- 
poslenih, ali jedna mocna softverska ku6a kao 
Sto je WordPerfect, na primer, medu nekoliko 
domacih interesenata upravo je Perpetuum 
izabrala za svog generalnog distributera u Ju- 
goslaviji. 

Nasi sagovornici su Ivo Spigel i Stjepko Var- 

S.k.: Predstavite naSim citaocima Perpetu- 
um. 

Perpetuum: Nas nekoliko ljudi koji cinimo 
Perpetuum upoznali smo se medusobno pre 
nekih 4-S godina u jednoj druStvenoj firmi gde 
smo se bavili naucno-istrazivaCkim radom na 
podrucju vestaCke inteligencije. eskpertnih sis- 
tema i slicnih stvari i s druge strane, koliko da 
bi se to moglo finansirati, poceli smo razvijati 
poslovne aplikacije. S vremenom smo zaklju- 
£ili da se, da bi mogli funkcionisati na optima- 
ian nacin, moramo izdvojiti. Pre nekih godinu 
i neSto dana osnovali smo zanatsku radnju 
Perpetuum, vremenom prosirivali registraciju 
i promijenili ime. Prvi maj 89. smatramo ne- 
kim svojim danom rodenja. Nedavno smo do- 
bill registraciju kao poduzece. 

S.k.: Koje su osnovne delatnosti Perpetuu- 
ma? 

Peq>etuum: Dve osnovne delatnosti su ispo- 
ruka kompletnog sistema poslovnih aplikacija 
baziranih na DOS-u i Novell-u, hardvera koji 
je korisniku potreban i razne usluge kao sto su 
obuka, kursevi, seminari, specijilizovani kon- 
salting, projektovanje informacionih sistema, 
izrada specijalistickog softvera po narudzbi. 
Imamo i neke hardversko-softverske sisteme 
iz oblasti medicine itd. 

Druga strana naseg poslovanja je uglavnom 
distribucija stranih proizvoda. 

S.k.: Saznali smo da zastupate ueke vrlo 
poznate ameri£ke proizvodace. 

Perpetuum: Da. Za sada imamo ugovore sa 
tri firme. dve softverske i jednom hardver- 
skom. To nisu zastupnicki ugovori vec ugovori 
o distribuciji. Za sada smo generaini distribu- 
teri firmi WordPerfect (sa tekst procesorom 
WordPerfect i familijom produkata oko nje- 
ga), Nantucket (sa Clipperom i jos nekim do- 
datnim alatima) i Dell za podrucje Jugoslavije. 

S.k.: Sta za jugoslovenske korisnike ra£una- 
ra znaci £injenica da vr$ite distribuciju ovih 
proizvoda? 

Perpetuum; Moie se jasno definisati §ta 
znaSi na§a distribucija za firme ciji smo distri- 
buter!, §ta znaci za krajnje korisnike. i sta zna- 
£i za celokupno trziSte. Situacija je takva da 
smo mi zapravo oni preko kojih ove firme idu 
na jugoslovensko trziSte. To znaci da se koris- 
nici interesuju kod nas, mi razvijamo na jugos- 
lovenskom trziStu distributersku mrezu, koja 


ce verovatno u sebi imati, i vec polako popri- 
ma, razne oblike subdistributerskog odnosa, o 
nekih elementarnih dilerskih, do pravih sub- 
distributerskih, gde ce ti distributer! takode na 
sebe preuzeti neke uloge i zadatke. Mi cemo 
vremenom prestati da prodajemo ove softver- 
ske pakete, oni ce se iskljucivo prodavati pre- 
ko dilera, ali ce kupci paziti da ih kupuju od 
onih koji su ovlaSceni s na§e strane da te pro- 
izvode prodaju. U protivnom tt naici na pro- 
bleme, ako ni§ta drugo, pri registraciji kao 
standardni korisnici. 

S.k.: Sta za kupca zna£i registracija? 

Perpetuum: Tu vidimo motivaciju da Covek 
kupuje originalni softver, sto je kod nas done- 
davno bilo dosta neuobicajeno, a sada postaje 
sve interesantnije i interesantnije. Stvar nije 
samo u tome da se ima originalni softver na 
disketama i kompletna dokumentacija, §to je 
samo po sebi zanimljivo, nego izmedu ostalog 
tehnicka podrSka. Ako ste pre godinu dana ku- 
pili Word Perfect u Jugoslaviji najverovatnije 
su to bile samo diskete, bez dokumentacije. 
Ako ga nabavite iz Nemacke. recimo, jo§ uvek 
ste u podredenom polozaju u odnosu na kup- 
ca u Americi jer ste dobili istu kutiju sa istim 
pakovanjem, platili ste jos ne§to vi§e za tran- 
sportne troSkove, eventualno neku carinu, ali 
nemate tehnicku podrSku u pravom smislu te 
reci. Registrovani kupac moze radi nekih do- 
datnih informacija nazvati Word Perfect bez 
ikakvih telefonskih troskova. E, tu se situacija 
drasticno menja. 

Mi pruzamo trzistu ono sto mu ne moze 
pruziti ni sama firma Word Perfect. Pruzamo 
lokalnu tehnicku podrsku ovde, verifikovanu 
od strane same kompanije, putem svega onoga 
Sto znaci da smo mi jugosiovenski distributer. 
Inaace. za sve probleme koji se mogu javiti a 
mi ne mozemo da ih resimo nema prepreke 
da mi nazovemo kompaniju i javimo se koris- 
niku sa odgovorom. Dakle, ponavljam, mi 
pruzamo svim kupcima ono sto im do sada ni- 
ie mogla dati ni sama firma iz inostranstva. 
Pocevsi od toga kupac ne mora znati engleski 
jezik... mislimo da su stvari dosta jasne. 

S.k.: Da li mislite da je doSao trenutak da 
se originalni softver prodaje na domacem 
trziStu? 

Perpetuum: Pre nekih godinu dana, kada 
smo prvi put poceli medusobno da razgovara- 
mo o mogucnosti da distribuiramo strani, ori- 
ginalni softver u Jugoslaviji, vecina ljudi koji- 
ma smo o tome priCali to su skepticno posmat- 
rali. Nase uverenje da ce se to isplatiti, bilo je 
zasluga iskustva i prisustva na trzistu i koje 
nam govori da trziste sazreva, da se neki od- 
nosi na tom trziStu razvijaju. Jugoslovensko 
softversko trziste jeste haoticno i anarhicno, 
ali sa nekim pomakom koliko-toliko prati raz- 
voj u inostranstvu. To je cinjenica koja objas- 
njava i na§ potez da krenemo u distribuciju 
originalnog softvera, i cak vede tezi§te stavlja- 
mo na softver nego na hardver. Sazrevanjem 
trzista hardver postaje sve manje vazan. Kon- 
kurencija na tom trziStu postaje sve zesca i ce- 
ne vidno padaju, a sve vise i vi§e se ceni sof- 



tver, kvalitet softvera i sve ono sto uz taj sot- I 
tver ide - neka garancija, snaga firme koja iza 
toga stoji, uslovi isporuke softvera ltd. ^ 

S.k.: U situaciji kada ogroman broj firmi i 
pojedinaca nudi raznorazne racunare, koliko 
je pametno prodavati poznatu (i skupu) mar- 
ku kompjutera? 

Perpetuum: Dell-ovi racunari jesu skupi, 1 

oni imaju svoju cijenu. Mi bi dak eventualno i 
mogli tu cijenu da snizimo i odreknemo se de- j 
la profita kada bi zeieli da se upuStamo u neku j 
zestoku trziSnu utakraicu. Medutim, niti smo 
mi za to zainteresovani, niti bi to Dellu kao 
firmi odgovaralo. Uz kvalitet, sliku o proizvo- 
du na trzistu cini i njegova cena. Tako mi na- l 

stojimo da tu cenu formiramo tako da ona ne L 

bude van dosega kvalitetnog korisnika, sto je i T 
Dellova poslovna politika u inostranstvu. U 
suStini E)ell se napolju reklamira kao jeftin . 
kompjuter. Medutim, reklamira se na jednom I 

trzigtu na kojem su Tajvanci manje ili vi§e ne- § 

poznati, i na kojem se reklamira kao jeftin u F 

odnosu na IBM i Compaq, a kao izuzetnog i 

kvaliteta u odnosu na „no name" a i mnoge | 

poznate masine. [ 

Postoje brojni korisnici koji zele da kupe taj- ^ 

vance, koji traze najjeftiniju robu. Ima ih do- | 

sta koji se time have, neka se giodu sa ne j 

znam kakvim karticama, memorijama koje ne | 

funkcionisu, cipovima raznoraznog porekla I 

itd. Mi cemo u principu idi na korisnika koji i 

zna sta hoce, i koji to moze da piati. To je filo- I 

zofija za koju znamo da se isplatila i drugima I 

koji rade na isti nacih. Naravno, nema ih pre- 
vise, ali i ne treba ih biti previse. * 

S.k.: I pored ogromne ponude, malo je pro- | 
izvodaca koji mogu ponuditi ne§to bolje od 
dobrog tajvanca. Da li tu spada Dell? 

Perpetuum: Mi vidimo Dell kao klasu masi- 
na koja ima jednu dosta veliku komparativnu 
prednost na jugoslavenskom trziStu. U Jugos- 
laviji postoje dva potpuno razlicita segmenta 
§to se tide ponude. S jedne strane more tajvan- 
skih kopija i raznoraznih kategorija od najgo- i 
reg smeca do relativno normalnih masina, s 
druge strane IBM i par drugih. Ako ste vi fir- 
ma koja ce kupiti kompjutere, to je vas izbor. 
Medutim, vi ne mozete kupiti masine iz seg- 
menta koje Dell pokriva, to su visokokvalitet- 
ne ma§ine sa relativno pristupacnom cenom, i 
cini nam se da tu Dellu ima strahovitu kompa- 
rativnu prednost. Mi se sa Dellom pojavljuje- 
mo u jednoj praznini, popiinjavamo vakuum. 

S.k.: Sta vas je vodilo pri Izboru softverskih 
kompanija sa kojima biste ostvarili saradnju? 

Perpetuum: Zakljucili smo da nemamo ni- j 
kakvog interesa da distribuisemo proizvode i 
deset ili dvadeset vrhunskih softverskih firmi, 
vec da se treba orijentisati na mall broj firmi i 
proizvode koje dobro, dobro poznajemo. Na- f 
ravno, svima je, pa i nasim stranim partneri- j 
raa, jasno da smo sve produkte koje danas dis- 
tribuiSamo kao generaini distributeri za Jugos- 
laviju svi godinama koristili u crnim verzija- 
ma. 

Svi mi koji smo na tom trzi§tu smo piratizi- 
rali, na taj nacin smo svoje prve programe na- 
bavili i tu nema nikakve dvojbe. Dakle isli 
smo na proizvode za koje smo duboko uvereni 
da su vrhunski u svojoj klasi. To su osnovne 
stvari koje su nas motivirale da se obratimo 
jednom broju stranih firmi sa tim predlozima, 

Nisu nam odgovorile sve firme kojima smo se 
javili, ali su nam odgovorili oni za koje smo 
smatrali da su najznacajniji. 

Ispostavilo da je Word Perfect zapravo prvi 
koji je reagovao i pokazalo se da smo se jako 
dobro poklopili, jer je upravo nekoliko dana 
nakon sto je primio na§e pismo, njihov Covek 
zaduzen za Evropu, gospodin Rristberger, 
imao plan da dode u Jugoslaviju i malo ispita 
trziste. Za vreme zagrebackog Jesenskog vele- 
sajma dosao je ovde da razgovara sa nama i 
jos 4-5 zainteresovanih firmi. Nakon nedelju- 
-dve razmatranja 1 razmiSljanja dobili smo in- 
formaciju da su odabrali nas medu svim tim 
firmama. 


14. stranica 


SVETKOMPJUTERA 



AKCIJA 


S.k.: Da li su ljudi iz WordPerfecta obrazlo- 
iili svoje odluku da izabeni baS Perpetuum? 

J Pe^etuum: Njihov odgovor je bio da se u 

I stvari njihova poslovna filozofija i pogled na 
\ tu saradnju najvise poklapa sa na§im. Mi smo 

i naravno imali puno minusa u odnosu na kon- 

kurente. Recimo prostor u kom smo sada je 
predivan u poredenju sa onim koji je tada bio. 
To je blla jedna garaza tipa „Apple", u kojoj 
smo nastali, u koju smo bili nagurani u malom 
prostoru. Tu smo i primili poslovnog partnera. 
Velika frka, medutim pokazalo se da oni nisu 
bili impresionirani losim prostorom, malom 
firmom, vec ih je zainteresovalo 5to smo ih 

t ubedili u to da zaista iskreno smatramo da su 
ti proizvodi vrhunski, da iza njih de facto stoji- 
mo. Pokazali smo da to nije samo neki pred- 
met trgovanja, nego je to neSto do cega nam je 
stalo i da na te stvari gledamo u smislu kvali- 
teta i dugorocne orijentacije. Takve su stvari 
, . Word Perfectu dosta znaCile i zbog toga su nas 
* odabrali. U toku nekoliko meseci trajali su na- 

§i razgovori. definisani raznorazni zakoni, 
Markovicevi uslovi i to je sad manje-vi§e is- 
peglano. 

S.k.: Kako je bilo sa Nantucketom, proizvo- 
da£etn CUppera? 

Perpetuum: Sa Nantucketom je bila sliCna 
prica, s tim sto je jednostavno bio pomak u fa- 
zi. U vreme kad smo sa njima pofieli ostvariva- 
ti prve kontakte vec smo imali Word Perfect u 
nekalwoj referens listi. To je puno znacilo i 
njima, tako da sada i sa jednom i sa drugom 
firmom imamo jako dobre odnose. Nedavno 
smo imali proslavu godisnjice firme, na kojoj 
je bila gospoda Elen de Jong, iz Word Perfect 
Europe koja je direktor prodaje za istocnu Ev- 
ropu i gospoda Ingrid Ramer iz Nantucket 
GmbH iz Kelna, koja vodi kompletan marke- 
ting u NemaCkoj, a Nemacka je zaduzena za 
Jugoslaviju kao podrucje. Njih dve su na toj 
naSoj prezentaciji u Kulusicu razgovarale sa 
korisnicima i ispriCale ne§to o firmama. 

S.k.: Kakvi su va$i planovi, sada kada ste 
generalni distributeri ovih proizvodaca? 

Perpetuum: Sa Word Perfectom i Nantuc- 
ketom situacija je takva da imamo njihovo pu- 
no povjerenje (i ugovore) tako da postepeno 
krefiemo i u neki marketing, razvijanje distri- 
bucijske mreze i svega sto uz to ide. Vreme- 
nom se pokazalo nekoliko stvari: s jedne stra- 
ne, pogotovu tokom ove godine, mi smo neza- 
nemariv deo svog dohotka ostvarili iz prodaje 
stranog softvera, kako od Word Perfecta i 
CUppera. tako i drugih stvari koje prodamo vi- 
§e usput. Ako nekome neSto zatreba, mi to 
I mozemo nabaviti. Konkretni trziSni, finansij- 
; ski pokazatelji govore da smo bili sasvim u 
I pravu. S druge strane, dobili smo informacije i 
* od Word Perfecta i od Nantucketa o firmama 
I koje su se posle nas interesovale za slican dis- 

J tributerski odnos i sa kojima danas imamo 

I prijateljske i korektne subdistributerske odno- 

I se. 

1 S.k.: Cini nam se da ce neki proizvodi os- 

rednjeg kvaliteta na legalnom softverskom 
trii$tu proci samo zato Sto su i na piratskom 
(iz ko zna kojih razloga) prolazili. Da li se 
plaSite konkurencije? 

Perpetuum: 0£igledno nismo jedini shvatili 
da je to trziste interesantno i sasvim je mali 
broj poznatih softverskih kuca koje ve6 nema- 
ju svoje distributere u Jugoslaviji. Da li su ti 
distributeri aktivniji ili manje aktivni, da li su 
se u javnosti pojavljivali vi§e ili manje, to ce se 
pokazati vremenom. 

Do juce vi niste mogli nigde u Zagrebu, a 
pretpostavljam i u Beogradu, Ljubljani itd., uci 
u prodavnicu i videti na policama dBASE, 
Word Perfect, ili ne§to drugo. Sve vise i vise se 
otvara nekih kompjuterskih prodavnica, izda- 
• vacke kuce preraduju svoje stare poslovne 
prostore u nove. Neki dan smo se zatekli u 
prodavnici na Trgu Republike u Zagrebu. U 
podrumu su nekada bile gramofonske ploce, a 
sada odjednom 5etiri-pet kompjutera u uglu i 


police pune softvera; Novell, Xenix, Ventura, 
ovo, ono. 

Za nas koji smo privatna kompjuterska fir- 
ma neko ce mozda reci da nas vodi entuzija- 
zam, ali za tu veliku izdavacku kucu se to te§- 
ko moze red. Oni krecu u posao iskljucivo iz 
trziSnih razloga. Tu su stvari dosta indikativne 
i sve je jasnije da informaticko trzi§te kod nas 
podrazumeva sektor poduzeCa, bilo drustve- 
nih, bilo privatnih. Pojedinci se i dalje dobro 
snalaze u pogledu hardvera i softvera, ali i to 
ce se vremenom menjati. 

Sve vi§e su na§i kupci firme koje imaju 
kompjuterske sisteme na kojima su vitaini po- 
daci, na kojima se svakodnevno radi i sve je 
manje onih krajnje neozbiljnih koji su uopste 
spremni da taj sistem prepuste bilo kakvoj 
crnoj, piratskoj kopiji. 

Sazrevanje trzigta znad i rapidno opadanje 
cijena. I hardvera i softvera. Danas nasa cena 
Word Perfecta u Jugoslaviji nije veca nego u 
inostranstvu. Isto tako, na§a cena nije konac- 
na cena u Jugoslaviji, jer dajemo znaCajan po- 
pust dlstributerima, i na njima je da formiraju 
maloprodajnu cenu. 

S.k.: Kal^e su reakcije prvih kupaca? Da li 
su zadovoljni? 

Perpetuum: Uglavnom je sve u redu. Medu- 
tim, imamo situaciju da korisnici koji su bili 
nasi prvi kupci tog originalnog softvera misle 
da su time dobili i obuku. Podrazumeva se da 
stvari nismo mogli svakome pojedinacno da 
objagnjavamo. Oni su kupili paket, sad ga ima- 
ju. Ako zele kurs, mi cemo ira ga dati. Ako ho- 
ce naSe fontove, mi cemo im ih dati, ali sve to 
ima svoju cijenu. 

Neko obrazovanje kupaca §to se tide tih pra- 
vila kako da se ponaSa na trzi§tu, od koga da 
kupuje, od koga da ne kupuje, na §ta da pazi, 
kako to izgleda, kako funkcionise, tumacenje 
tih trziSnih pravila, §ta moze ocekivati od nas 
kao distributera, sta moze ocekivati od svog 
dilera, itd - sve su to stvari koje mi moramo 
ljudima objasniti, generalno ih obrazovati. 

S.k.: Kal^a je po va§em miSljenju uloga me- 
dija u tome? 

Perpetuum: Mediji su tu nama izuzetno za- 
nimijivi. Sto se §tarape tice, moje liCno mi§lje- 
nje (Spigel - prim, aut.) je da u Jugoslaviji ne- 
ma pravog kompjuterskog casopisa. To nije ni- 
ko kriv, da se razumemo. Ne optuzujem ni 
glavne urednike, ni redakcije. Verujem da su 
oni svi vrlo cesto u nezavidnoj situaciji, i veru- 
jem da kada bi Moj mikro prodavao 100.000 
primeraka, ili 5 miliona primeraka, da ne bi 
na naslovnoj strani reklamirao proizvodace i 
to naplaci\^, ali pretpostavljam da kada to 
rade, rade zato §to moraju. Isto tako ne vjeru- 
jem da se bilo ko obogatio zato §to je bio glav- 
ni 1 odgovorni urednik nekog Casopisa. Kom- 
pletan biznis je dosta ..kryav” i ja cenim svaciji 
trud. Razgovor vodio 

Tihomir STANCevIC 


Svezadecu 

Svi koji pazijivo prate medije 
znaju da se decja klinika u 
Tirsovoj uiici u Beogradu, 
medicinska kuca sa sjajnim 
strucnjacima i zavidnom 
reputacijom, aii sa mizemim 
materijainim usiovima i veotna 
skromnim tehnickom bazom, 
nasia u veoma nezavidnoj 
situaciji posto deca koja su 
smestena u njoj imaju veoma 
malo usiova neophodnih za 
lagodan i neometan oporavak. 

Redakcija Sveta kompjutera je odiucila da 
pokrene inicijativu za „kompjutersku akciju 
pomoCi" koja ce, nadamo se, bar malo olaksati 
bolniCke dane maliSanima koji.se oporavljaju 
u bolnici u Tir§ovoj. 

Odlucili smo da zapocnemo Citavu akciju 
tako §to cemo decjoj klinici pokloniti sto pri- 
meraka izabranih brojeva Sveta Kompjutera. 
pet godisnjih pretplata za nas casopis i dvade- 
set knjiga sa kompjuterskom tematikom. 

Pozivamo sve nase citaoce kao i poslovne 
partnere da ucestvuju u ovoj akciji i da svojim 
prilozima pomognu deci u decjoj klinici. Sve 
ono sto moze da im olaksa dane u bolnici bice 
dobrodoSlo; knjige, kompjuteri, diskete, kase- 
te, casopisi, posteri, dzojstici, igracke masine, 
kertridzi, kasetofoni, kao i bilo sta drugo cega 
se setite vi sami. Takodje ce biti dobrodosla 
novcana pomoc koja se moze uplatit na stalni 
ziro racuna otvoren u korist klinike u TirSovoj 

60811-623-16-613-87-260-220-4 Beobanka 
d.d., Decja klinika, TirSova 10, Beograd. 

Narocito apelujemo na firme i pojedince ko- 
ji se oglasavaju u Svetu kompjutera da posvete 
paznju ovoj akciji i pridruze nam se. Potrudi- 
cemo se da do sledeceg broja Sveta kompjute- 
ra detaljnije obradimo uslove pod kojima cc 
ova akcija mod jo§ lakse da se vodi. 

Svi oni koji se interesuju kako mogu dosta- 
viti svoje poklone i priloge deci i decjoj klinici 
mogu se obratiti i redakciji Sveta kompjutera 
na telefon 011/320-552 i dobiti potrebna oba- 
vestenja. ■ 



H • 


JUL/AVGUST '90. 


stranica 15. 



NAUajMESTA 


1 


Mladi luk 

Tokom odrzavanja Sajma sofrvera izlaga- 
ci i gosti imali su priliku da se sretnu sa ne- 
koliko izdanja sajamskog biltena. Za njegov 
zanimljiv i duhovit sadriaj bio je zasluzan 
Bruno Stivicevic, prvi covek press centra. 

Na nas zahtev iziozio je svoje miSijenje o 
trenutnom stanju na jugoslovenskom sof- 
tverskom trziStu. Ocigledno dobro upucen, 
bio je u stanju da odrzi citavo predavanje na 
tu temu. Izdvajamo nekoli^p njftgovih reCe- 
nica. 

Sto se hardvera tice, dogodio se veliki pre- 
okret i konkurencija je oborila cijene. U sof- 
tveru jo§ vlada zakon „Sta bi ti hteo? Ja ti 
dajem to, a ti bi hteo jo§ i to. Ma nemo], sta 
ee to tebi?.'' 

Mislim da je proslo vreme programera ko- 
ji prodaju svoj softver kupcima koji miri§u 
na mladi iuk i janjetinu i najbolje se razume- 
ju u te stvari, a mnogo losije u ostale. Nece 
proci ni godina dana od sada, kada ce biti 


i janjetina 

lud covek koji ce kupiti softver a nede uz nje- 
ga traJiti potpunu dokumentaciju i eventual- 
no sors. 

Do sada se, recimo, kod nas nije mogao 
dobiti sors od autora ni po kojoj ceni: „Ne 
dolazi u obzir!". Sada to dolazi u obzir. Je- 
dan'moj poznanik kaze: „Ti od mene nikad 
neces dobiti sors". Ja mu ka^m: „Slusaj, ja 
od tebe nedu ni kupiti. ili ces mi prodati pod 
mojim uslovima. Ti si lud ako misliS da ce 
ovo krasno stanje za vas prodavce trajati du- 
go. Ne mozete vi prodavci govoriti nama 
kupcima sta nam treba. Doci ce vreme da ce- 
mo mi kupci vama cudo raditi, pa dete vi ili 
po§tovati zelje kupaca ili cete ici pod stecaj." 
On kaze; „Gde to u stranom svjetu dobijag 
sors?" Rekoh: „Gde hoce§. ali ga treba platiti 
ekstra". 

To je to. Prodavci programa de morati biti 
malo spremniji na to da ne razmisljaju samo 
0 tome sta je njima zgodno, nego sta je kup- 
cu zgodno. ■ 





WordStar je 

Na izlozbenom prostoru sportskog centra 
..Gripe" bio je smesten i stand ljubljanske 
SRC Kemije. general nog jugoslovenskog dis- 
tributera tekst procesora WordStar. Na§ sa- 
govornik bio je Janez PreSern. pomocnik di- 
rektora ove firme. 

S.k.: Prvi put ste na Sajmu softvera? 

PreSem: Ove godine smo prvi put ovde i 
interesantno je ucestvovati na sajmu specija- 
lizovanom za softver. Na primer. Interbiro, 
kakav je sada, je mesto na kojem se oni koji 
nude samo softver naprosto izgube i softver 
na takvom mestu ne moze da dobije znacaj 
koji mu pripada. 

Split ima i tu prednost da u junu razni Iju- 
di dolaze na obalu, vec je Ijeto. MoMa je or- 
ganizator premalo uradio na popularizaciji 
ove priredbe. Ljudi iz rafiunarske profesije 
znaju za taj sajam, ali morali bi doci i ^ajnji 
korisnici - kupci. 

S.k.; Saznajemo da je SRC Kemija postala 
distributer WordStara u Jugoslaviji. 

PreSern: Na§a firma je generalni distribu- 
ter oftverske kude WordStar za kompletno 
jugoslovensko podrucje. Od druge polovine 
juna nudimo WordStar verzija 6 koji se ne- 
Sto malo razlikuje od verzije 5.5. Ima neke 
izmene na podrucju rada sa laserskim pri- 
ntcrima. naroCilo sa modelima iz HP Laser- 
Jet serije. 

Za WordStar smo u proteklom, poCetnom 
periodu imali cenu od 4.000 dinara po ko- 
madu, naravno bill su i popusti. Sada je taj 
period zavrSen. pa de sa verzijom 6 dodi i po- 


najpopularniji 

skupljenje, sto je normalno. U Minhenu 
WordStar i dalje ko§ta 800 maraka, a to je 
5.600 dinara uz troSkove transporta. Svaka- 
ko. ono sto je pozitivno kod WordStara jeste. 
da su ljudi vec osetili potrebu da imaju.lega- 
lan softver i nelegalne kopije postepeno za- 
menjuju sa legalnima. 

■ Potrebni su nam dileri za istocni deo Ju- 
goslavije pa du iskoristiti priliku da pozovem, 
va§e Citaoce koji su zainteresovani. 

S.k.; Kako ocenjujete WordStar u odnosu 
na konkurenciju? 

PreSem: WordStar je najboiji... Ne bih ze- 
leo da pravim neka poredenja. Mi smo ube- 
deni da je trziSte u Jugoslaviji u stvari uradi-' 
lo to poredenje i odlucilo se za nas. Wor- 
dStar je u Jugoslaviji jo§ uvek najpopularniji, 
najvi§e pitta upotrebljavan tekst procesor. 
Na detiri PC-ja od pet postoii instaliran 
WordStar. Mo2da se ne upotrebljava, ali je 
tu. 

S.k.: Sta mislite, da li je na tom 5. PC-u 
neki bolji ili loSiji tekst procesor? 

PreSem: Ne znam. Neki verovatno jeste, 
ali mi ne mozemo da kazemo taj i taj je slab. 
Najnovija verzija. WordStar 6. omogucava 
mnogo toga novog, ali izbor zavisi od Cove- 
ka. Svako mora sve da proba pa da odluCi 
sam. Ja mogu da kazem: „Mi vam omoguca- 
vamo to, to i to". Svaki je covek sa drugim 
navikama, licnim osobinama. Normalna je 
mogucnost da vam neki drugi tekst procesor 
vi§e odgovara. ■ 


Sajam softvera '90 

Tiha 

legalizacija 

Sajam softvera u Splitu definitivno 
je postao tradicionalan. 
Koncepcijski ne mnogo dnigaciji, 
zahvaljujuci pojedinacnim 
inicijativama samih iziagaca i sve 
dinamicnoj situaciji na domacem 
softverskom trziStu ipak je 
doneo dosta novog. 

U organizaciji Zavoda za informatiku 1 tele- 
komunikacije iz Splita i pod pokroviteljstvom 
Orgariizacije Ujedinjenih nacija za industrijski 
razvoj, od 12. do 14. 06. odrzan je detvrti Sa- 
jam softvera. Svedanom otvaranju, vede pre 
prvog izloibenog dana, prisustvovali su mnogi 
ugledni gosti, a govorili su Srdan Kovacic, 
predsednik IzvrSnog veca SkupStine opStine 
Split, Zoran Milid, direktor Zavoda .za infor- 
matiku i telekomunikacije, a nakon prigodnog 
govora Zivko Pregl. potpredsednik Saveznog 
izvrsnog veca, proglasio je sajam otvorenim. 

Nesto kasnije gospodin Pregl je odrzao kon- 
ferenciju za Itampu na kojoj je odgovarao na 
mnoga pitanja splitskih novinara i dopisnika. 
Medu pitanjima je bilo samo jedno (ali vred 
no) vezano za kompjutersku tematiku: „Da li 
SIV namerava da smanji ili dak potpuno ukine 



16 . stranica 


SVETKOMPJUTERA 


NA LICVMESTA 


(kao neke istocnoevropske zemlje) sada vrlo 
visoke dazbine na uvoz kompjuterske opreme 
(67 procenata carine i poreza)"? 

Pregl je odgovorio da se o tome razmislja i 
da sadasnja carinska zaStita u stvari nikoga ne 
§titi. jer niko u Jugoslaviji ne moze se nazyati 
proizvodacem personalnih kompjutera. Me- 
i dutim. smanjenje uvoznih dazbina stici ce u 

i paketu sa ostalim izmenama carinskog i zako- 

I na o porezima. Potpredsednik SIV-a nije re- 
1 kao koliko ce smanjenje iznositi. 


i Softver 

] Parker sportskog centra „Gripe" u Splitu, is- 

I ti onaj po kojem tapkaju Jugoplastikini dvo- 

l metrasi, i ove godine je na nekoliko dana 

ugostio jugoslovenske softveraSe. Prema zva- 
niinim podacima, 59 izlagaca predstavilo je 
uglavnom softverske proizvode,. domace t 
inostrane, all moglo se naci i hardvera i dodat- 
ne opreme. 

Narocito je primetan porast broja zvanicnih 
distributera proizvoda poznatih softverskih 
kuca. Medu zastupnicima najpoznatijih firmi 
su M.P.YUSACO iz Novog Sada (Lotus). Vele- 
- bit Informatika iz Zagreba (Microsoft), Ijub- 

I Ijanske firme SRC Kemija (WordStar) i Ma- 

I rand (Borland) i drugi. 

I Medu domacim proizvodima jos uvek do- 

j miniraju knjigovodstveni pakeli, a specifiCne 

I aplikacije treba „traziti svecom". 

I Jednako interesantni bili su i ..satelitski" iz- 

lagaci. Zagrebacki „Compro", koji se u posled- 
j nje vreme moze videti na svakom iole znacaj- 
I nom saimu u zemlji, pojavio se sa velikim iz- 
; borom zastitinih navlaka za kompjutere i peri- 
ferije. podlogama za misa, a uskoro ce ponudu 
prosiriti zaStitnim filterima za ekrane monito- 
ra. 

Cini se da Sajam softvera u Splitu ni ovog 
puta nije izneverio oCekivanja. Zamerke koje 
su mnogi izlagaci stavili organizatoru uglav- 
nom su vezane za popularizaciju sajma sirom 
! zemlje. pa Cak i u samom Splitu. Za sve ostalo, 
I organizator zasluzuje ocene izmedu „dobro" i 
i „izvrsno'’, Puno uspeha zelimo mu i za peti 

: put. od 11. do 13, 06. 1991. ■ 

Tihomir STANCEVIC 




Prodaju izvorni program 


Jedna od najvecih zanimljivosti Sajma sof- 
tvera je odiuka zagrebacke firme G&G Elec- 
tronic da kompletan paket programa proda- 
je zajedno sa ..source" datotekama. Vlasnici 
firme i na§i sagovornici su Kruno Gajger i 
Darko Gradinscak. 

S.k.: Prica se da prodajete program sa 
sorsom. O £emu se radi? 

G&G: Sve programe iz knjigovodstva, od 
glavne knjige pa do licnih dohodaka nudimo 
zajedno sa sors kodom programa. Potpuno 
je dokumentovan i uz njega ide kompletan 
razvojni sistem. Korisnik jedino mora sam 
da nabavi Clipper, a mi isporuCujemo sve os- 
talo, sve potrebne dodatne library-e, i to ta- 
kode u sors kodu. 

Dajemo pun Clipper sors kod, sve ..action" 
dijagrame za sors kod, kompletne ..cross re- 
ference" tabeie za sve varijable, za sve fun- 
kcije, gdje se mogu naci, koja funkcija u ko- 
jim sve modulima, na kojim linijama koda, i 
isto tako za svaki modul sve funkcije i sve 
varijable koje sadrzi. Bez svega ovoga nije se 
moguce snaci u tih 20,000 linija programa. 

Osim toga, dajemo kompletne strukture 
datoteka, strukture indeksnih datoteka, do- 
kumentaciju za sve izlistaje i sors kod za 
njih, zatim sve .BAT i link datoteke, i uput- 
stva za kompajliranje i za povezivanje dato- 
teka kasnije, zajedno sa svim .BAT procedu- 
rama koje su potrebne, sve potrebne .LIB da- 
toteke, osim onih koje su u Clipperu. 

S.k.: Kakva su dalja prava kupca ovakvog 
paketa? 

G&G: Dajemo neograniCeno pravo na dis- 
tribuciju EXE verzrja programa. Onaj ko ku- 
pi sorseve, sme dalje da distribuira samo 
EXE verzije. Sme da menja sors i prodaje 
EXE verzije pod svojim imenom. 

Treba dodati da celokupan paket sadrzi i 
detaljna uputstva i korisni£ku dokumentaci- 
ju i to u obliku odStampanog prirucnika i na 
disketi u obliku ASCII datoteke. 

S.k.: Koliko kupac ovakvog paketa mora 
biti upuden u rad sa CUpperom? 

G&G: Ne mnogo. Detaljno uputstvo za iz- 
mjene programa i kompajliranje, tj. tehnicka 
dokumentacija, omogucice mu da, ako pro- 
daje samo pojedine module-, taCno zna §ta 
treba da izbaci iz programa da bi to odgova- 
ralo njegovim potrebama. Osim toga, daje- 
mo tehniCku podrSku distributerima tako 
da. ako ne razume ne§to, moze nazvati tele- 
fonom, poslati fax i dobice odgovor. 

S.k.: Kako vrSite prodaju? 

G&G: Kupac paketa sa sors kodom je 
prakticno na§ distributer. Stvaramo mrezu 
distributera. molimo ih da nam jave ako 
iimaju problema I, kada reSimo taj problem. 


javijamo svim ostalim distributerima i time 
im olaksavamo rad. Jednom u tri meseca 
imamo bilten sa takvim informacijama koji 
dostavljamo distributerima i kfajnjkn koris- 
nicima koji su kupili sors kod. Isto tako, ka- 
da izbacimo novu generaciju programa omo- 
gucicemo im da je kupe po vrlo popularnoj 
ceni. Racunamo da svakih 12-18 raeseci mo- 
zemo da izbacimo kompletno novu genera- 
ciju DOS odnosno Novell-kompatibilnih 
programa, i tada ce ih distributed moCi do- 
biti za 25 posto cene koju su platili prvi put. 

S.k.: Da H je program oamenjen samo PC 
racunarima Ui imate u planu i neSto drugo? 

G&G: Za sada postoji samo MS/DOS ver- 
zija. Za najvi§e 6 meseci zavrSicemo UNIX 
verziju koja ce biti kompletno kompatibilna. 
Oraogucicemo distributerima da je kupe za 
50 posto cene koja ce za nju vaziti na trzistu. 

Uz svaku sors verziju koju isporucujemo 
poklanjamo primerak „hardlock key-a", 
kljuca za hardversku za§titu programa, tako 
da distributer moie da ga isproba. 

S.k.: Racite nam neSto vise o samim pro- 
gramima. 

G&G: Svaki od modula od kojih se pro- 
gram sastoji moze raditi i samostalno, Oora- 
da je integrisana tako da je podatak unesen 
na jednom mestu dostupan iz svih modula. 
Svi izveStaji mogu da idu na Stampac ili na 
ekran. Program mozemo da prilagodimo bi- 
lo kom §tampacu koji se moze pronaci, a 
ako je nepoznat mozemo napisati drajver za 
njega ili cak i distributer moze to da uradi 
jer rau dajemo alat za pisanje drajvera. 

S.k.: Da li kupac ovog paketa &a sors ko- 
dom moze samostalno da odreduje cenu 
EXE verzije koju prodaje krajpjem korisni- 
ku. 

G&G: Moze da odreduje cenu po svom na- 
hodenju. Ovde treba imati u vidu da on mo- 
ze da ostvari i dodatni prihod od obuke ko- 
risnika. Isto tako. ako prodaje i kompjutere. 
u kompletu sa programima ce to uciniti lak- 
§e. 

S.k.: Da ii planirate i prodaju dniga£i)ih 
paketa na isti na£in? 

G&G: Da. Pri samom kraju je razvoj pro- 
grama za „Cash Flow" - pracenje toka novca 
za koji mislimo da je, zbog nelikvidnosti, ve- 
oma interesantan za upotrebu u firmama. Sa 
njim se moze planirati i simulirati priticanje 
i odliv sredstava i na taj naCin simulirati sra- 
nje preduzeia. Napravljen je prema zahtevu 
nekih finansijskih direktora koji su zahtevali 
upravo tako ne§to. 

BiCe i drugih programa, ali neka iznenade- 
nja euvamo za jesen kada cemo ih predstavi- 
ti na Interbirou. ■ 


IUL/AVGUST'90. 


strauica 17. 


GALERUA. 


Informix - softver za 
relacione baze podataka 


Nekada je malo preduzece INFORMIX imalo veliku viziju: „ UNIX ce postati nairasprostranieniii 
nnTtir' INFORMIX uveo prvi sistem za uJravRanje bazom 

‘innv^ - tww-u. ^0**0 /e istonya INFORMIX-a blisko povezana sa UNIX-om pokazuju 

na INFORMlTbazuSataC' Srafickog spredsita „WINGZ" 


Zahtevi sistema za upravljanje bazom poda- 
taka, koji su do sada savladavani na velikim 
ractinarskim sistemim, postal! su lako prenosi- 
vi na racunare otvorene arhitekture, na osno- 
vu tehnologije skoka INFORMIX proizivoda. 
Danas INFORMIX ima najrasirenije instalira- 
nu bazii na UNIX operativnom sistemu. 

Informix proizvodi 

Informix proizvodi projektovani su da ispu- 
njavaju zahtcve svakog projekta: 

INFORMIX - On Line, Informix-ova „druga 
generacija" baze podataka za obradu velikog 
broja transakcija, obezbeduje superiornu obra- 
du transakcija kao i moguenost mulrimedijske 
obrade podataka. On Line podrzava Infor- 
mix-ovu osnovnu liniju SQL razvojnih alata i 
postoji za niz racunara sa UNIX operativnim 
sistemom. 

INFORMIX - 4GL, programski jezik „cet- 
vrte generacije". Programiranje sa INFOR- 
MIX-4GL je brze i iakse nego sa jezicima kao 
sto su C i COBOL. Razvoj aplikacije moze biti 
i desetina vremcna potrebnog za kodiranje ap- 
likacije u C-u iii COBOL-u. 

INFORM1X-4GL porodica ukljucuje IN- ' 
F0RMIX-4GL, INF0RMIX-4GL Rapid Deve- 
lopment System, i INFORM1X-4GL Interacti- 
ve Debugger. 

INFORMIX-SQL je projektovan za progra- 
mere i neprogramere i raspolaze svim alatima 
za razvoj aplikacije sa bazom podataka; formi- 
ranje menija, SQL jezik, generator ekrana, ge- 
nerator izvestaja, niz rutina za administraciju 
baze podataka i jos mnogo vi§e. 

INFORMIX-ESQL/C, COBOL, ADA, FOR- 
TRAN proizvodi omogucavaju programerima 
koriscenje SQL-a za direktan pristup i rad sa 
podacima u bazi podataka direktno iz njiho- 
vih programa. 

INFORMIX-QUICKSTEP je generator iz- 
ve§taja zasnovanih na SQL-u, lak za korisce- 
nje, koji omogucava • strucnjacima kreiranje 
sopstvenih izveStaja bez kodiranja i povecava 
produktivnost projektanata softvera. 

INFORMIX-STAR, Informix-ov proizvod 
za distribuirane baze podataka, dozvoljava 
kompanijama pristup i pregled visestrukih ba- 
za podataka na razlicitim lokacijama kao da 
su one jedinst\’ene, centralizovane baze poda- 
taka. ^ 



ISI-ORMlX-Syt 

IVKJRMIX-4qL 


■0 

^0 


u 


INFORMIX-NET, daje idealno resenje u 
mrezi, baza podataka visokih performansi sa 
mogucnoscu omrezavanja INFORMIX-NET. 
INFORMIX-NET dozvoljava komunikactju tz- 
medu INFORMIX aplikacije na korisnikovom 
racunaru i INFORMIX baze podataka na ser- 
veru, povezujuci razlicite racunare i operativ- 
ne sisteme. 

Pored ovih osnovnih proizvoda vazno je na- 
pomenuti i dopunske proizvode: 

• WINGZ SPREADSHEET 

• SMARTWARE II (baza podataka, kalku- 
lacije, obrada teksta, komunikacija). 

Informix Software, inc. 

INFORMIX Software Inc. je akcionarska za- 
jednicka firma sa sedistem u Kanzasu, Londo- 
nu i Kalifornijskoj Silikonskoj dolini. U pro- 
teklih osam godina, INFORMIX je razvjjao su- 
perioran softver za automatizaciju kanceiarij- 
skog rada, alata za razvoj apHkacija i baza 
podataka za najrasprostranjenije operativne 
sisteme. 

INFORMIX, pored toga Sto je vodeci isporu- 
cilac alata za baze podataka za trziste UNIX 
operativnog sistema, obezbeduje podjednako 
kvalitetne proizvode bazirane na SQL za MS- 
-DOS, OS/2, VMS, MVS. kao i za raznolike 
mreze. Proizvodi za baze podataka podrzavaju 
vi§e racunarske opreme od bilo kog drugog 
softvera za relacione baze podataka. Danas se 
INFORMIX proizvodi koriste na viSe od 150 
modela racunara srednjih kapaciteta 75 razli- 
citih proizvodaca. 

Vi§e aplikacije mozete prenositi izmedu 
ovih operativnih sistema i racunara bez izme- 
na izvornog koda. Firmama je time omoguce- 
no da nesmetano kombinuju raCunarsku opre- 
mu onako kako najviSe odgovara njihovim po- 
trebama, ne naru§avajuci kontinuitet i odrza- 
vanje baze podataka kroz organizaciju. 

INFORMIX je svoju vodecu poziciju osvojio 
kroz visok standard u razvoju proizvoda, do- 
kumentacije 1 podrSke korisnicima. Korisnici 
INFORMIX proizvoda. §irom sveta, uverili su 
se u visok kvalitet proizvoda i usiuga. Snaga 
INFORMIX-ovih proizvoda dostupna je sada i 
na vasem racunaru, posredstvom beogradske 
„Energodate" ■ 

Dipl. ing. Nenad KUKiC 


18 . stranica 


SVETKOMPTUTERA 


JUGOSLAVm 


Data West 
World 

U mnostvu kompanija koje se na nasim 
prostorima have kompjuterima jedna se u 
poslednje vreme izdvaja svojim ambicioznim 
aastupom na trziStu. Kompanija Data West World 
Consulting je na poslednjem Sajmu tehnike u 
Beogradu privlacila paznju svojim zaista 
impozantnim standom i kvalitetnom ponudom 
kompjutera, kompjuterske opreme i softvera. 

oci kompjutera. Odrastao je i ob- 
razovao se u inostranstvu a zatim 
je radio u Citavom nizu poznatih 
kompanija upotrebljavajuci svoja 
strucna znanja iz ekonoinije u me- 
nadzerskom obliku. 


Kredit kao pomoc 

Firma Data West World Consul- 
ting naglo je postala veoma intere- 
santna kada je pocela sa najnovi- 
jom akcijom prodaje kompjutera 
na kredit. Na nasem trzistu je sve 
manje likvidnih kompanija, pa po- 
stoji znacajan problem kod nabav- 
ke kvalitetne i skiipe opreme. Za 
opremu se nema novca, a ona je 
upravo neophodna da bi se novae- 
zaradio. Taj neprijatan paradoks 
lak§e se resava kada je moguce 
kompjutere, pratecu opremu pa i 
softver preuzeti a zatim otplaciva- 
ti pola godine ili godinu dana. 

Kompanija Data West World 
Consulting. Omogucila je pravnim 
licima da kupuju na kredit od sest 
meseci iii godinu dana. Naravno, 
cene su prilagodene uslovima i na- 
cinu prodaje, ali ipak izuzetno po- 
voljne. Znacajno je napomenuti 


Poseta kompaniji usiedila je ub- 
rzo nakon njene najnovije ponude 
jugoslovenskom trziStu, a to je 
moguenost kupovine kompjutera i 
softvera na kredit. 


Profil 

Kompanija Data West World 
sme§tena je u samom centru Beo- 
grada i nalazi se nedaleko od 
Skupstine Jugoslavije. Sama kom- 
panija u Jugoslaviji deluje u vise 
oblika od kojih je jedan DWW 
Konsalting {Data West World 
Consulting). Glavne aktivnosti ti- 
cu se transfera tehnologije, ali u 
planu je i prosirenje aktivnosti do 
postizanja potpunog spektra kom- 
pjuterskih usluga. 

Vlasnik kompanije je gospodin 
Toma Avramski, uspesan bisnis- 
men koji je znac^jne uspehe u sve- 
tu iskoristio da bi na velika vrata 
u Jugoslaviji poceo sa Data West 
World-om. Njegovo licno usmere- 
nje je poslovno okruzenje, §to sa- 
mo potvrduje da su najsupesniji 
vlasnici kompjuterskih firmi pre 
svega menadzeri a zatim poznava- 




da se radi o opremi proizvedenoj 
u SAD a ne u bezimenim dalekois- 
tocnim fabrikama, sto verovatno 
baca jos vise svetia na ovu ponu- 
du. 

Reakcije na ponudu su izuzetne. 
Odziv zainteresovanih firmi ne je- 
njava. Najnovija ponuda DWW 
Consultinga sadrzi i obiman spi- 
sak softvera koji se takode moze 
nabaviti na kredit. Namera je da 
se tako ponudi sve Sto je neophod- 
no za osposobljavanje za profesio- 
naini rad sa kompjuterima. 

Formalnosti oko placanja svode 
se na placanje prve dve rate odjed- 
nom. Zatim se dobija oprema, i 
svakog od sledecih 4 iii 10 meseci 
uplacuje se jos po jedna rata. Sis- 
tem je oblikovan prema principu 
lizinga i funkeionise sa zadovolja- 
vajucom jednostavnoscu za sve 
firme zeljne opreme. 

Poslovanje na nivou 

Sama kompanija rasia je u skla- 
du sa uslovima koji su postojali na 
trzistu. Kako kaze gospodin Av- 
ramski, poceli su kao mala privre- 
da a sredinom prosle godine, kada 
su se stekli uslovi pretvorili se u 
privatno preduzece. Po njegovim 
recima, to je malo preduzece. Za- 
posljava dvadesetak ljudi od kojih 
je sest in^enjera, cetiri tehnicara i 
dva coveka koji se bave marketin- 
gom. To je i glavna tajna uspeha 
preduzeca: velika produktivnosl 
sa relativno malim brojem ljudi i 
bez ikakvog praznog hoda. 

Centralni deo softverskog dela 
ponude kompanije DWW Consul- 
ting je operativni sistem QNX i ba- 
za podataka ZIM, kao i razni sof- 
tverski paketi koji se koriste uz 
jedno i uz drugo. I jedan i drugi 
proizvod veoma su trazeni. Uz 
njih, i na osnovu njih, radeni su 
odredeni program! za potrebe pri- 
vrede. 

Osnovna profesionalna orijen- 
taeija firme je „kljuc u ruke". Sam 
hardver bez softvera ne znaci 
mnogo. Po recima Tome Avram- 
skog, danas vecina prodavaca sa- 
me gleda kako da kupcu proda 
hardver i ne brine ih mnogo da li 


mu je pruzeno pravo resenje za 
njegove probleme, a tako se ne 
sme. Pored ostalog, prodavac bi 
trebalo da osposobi kupca za rad 
na uredaju koji je kupio. Zato u 
DWW omogucuju svojim kupcima 
da se u firmi besplatno obucavaju 
za rad na kupljenim uredajitna i 
sofiveru. Onda nije cudno da se 
zna da se unutar firme DWW na- 
lazi i mala skola informatike, gde 
se obucavaju kupci. Osim toga, 
kupci koji se odluce za sistem 
„kljuc u ruke" bivaju preko mode- 
ma povezani sa DWW-om i imaju 
staini ..support" koji im je neopho- 
dan. 


Servis i stav 


Takode, u slucaju hardverskog 
kvara. komponenta koja je u kva- 
ru, ili citav sistem. biva zamenjena 
na lieu mesta istom takvom no- 
vom, a zatim se u firmi vr§i po- 
pravka. Kada se izvrsi popravka 
korisniku se ponovo ugraduje ori- 
ginalna komponenta i on tako ne 
gubi od radnog vremena. Politikn 
DWW Consultinga-a je da koris- 
nik ne sme da trpi zbog kvara na 
uredaju. Ciili smo da kompanija 
moze da dajc garantni rok od dve 
godine upravo zato sto raspolaze 
veoma kvalitetnom opremom ko- 
joj je potrebno veoma malo servi- 
siranja i pojava kvarova je retka. 
Radi se o kombinaeiji americkih 
osnovnih ploca i evropskih cena. 
To je omoguceno vezama sa fir- 
mama sa kojima je gospodin Av- 
ramski i ranije poslovao- Te veze 
omogucuju specijalne cene za 
podrueje Jugoslavije. 

Firma DWW Consulting je od- 
lucila da 10 posto od svog profita 
izdvaja za privredni preporod Sr- 
bije, tako sto ce se ta sredstva da- 
vati u obliku opreme univerziteti- 
ma, gimnazijama i skolama. Kako 
smo culi, zelja je da se omoguci da 
bude sto vise struenjaka obrazova- 
nih i za rad na kompjuteru zato 
sto to moze samo da koristi cit^ 
vom drustvu. V 

Igor VUJAKLIJA 


jUU AVGUST '90. 


19 . 


JVGOSIAVIJA 


LTS - sansa za 
novo trziste 

Na domacem trzistu kompjutera i kompjuterske 
opreme najveci broj kompanija je orijentisan 
prema prodaji hatdvera. Bezbroj kompanija 
prodaje kompjutere, ali veoma malo njih se bavi- 
obezbedivanjem softvera za tu ogromnu 
hardversku bazu. 


To zvuci kao savrsen §lagvort za 
kompaniju LTS - (Legaini transfer 
softvera) koja je izabrala upravo 
softver kao svoju orijentaciju. 

Ponuda u porodici 

LTS je porodicna firma. Vlasnik 
kompanije je gospoda Aleksandra 
Ignjatic, a znacajnu pomoc ii radu 
firme dobija od svog supruga koji 
je i autor profesionalnog "On 
Card" osciloskopa koji ugradnjom 
samo jedne kartice vas PC pretva- 
ra i u osciloskop (to je inace jedan 
od proizvoda koji nudi LTS), kao i 


od sina koji se intenzivno bavi 
kompjuterima. Za sada, firma se 
zvanicno sastoji samo od direkto- 
ra, vlasnika, glavnog menadzera i 
jedinog radnika a to sve je gospo- 
da Ignjatic. 

Firma je smestena u Zemunu. 
Svoje prvo javno predstavijanje 
dozivela je na beogradskom Saj- 
mii tehnike kada je njihov stand 
bio veoma dobro posecen, najvise 
zahvaljujuci bezbrojnim vlasnici- 
ma PC-ja koji zele da uz pomoc 
svoga ceda nesto rade, a potrebni 
su im ispravni programi i sa pot- 
punom dokiimentacijom. 


YU-etno 

kompjuteri 

U beogradskom Sava-centru 
je od 2. do 4. juna, po drugi 
put, odrzan skup pod nazivom 
Yu Etnobiznis koji okuplja ve- 
liki broj na§ih biznismena raz* 
asutih po svetu. 

Svrha ovog skupa koji je od- 
rzan i prosle godine, a verovat- 
no ce postati i tradicionalan 
jeste da se iniciraju poslovni 
konktakti sa nasim uspesnim 
biznismenima u svetu, kao i da 
se ostvare zajednicki projekti. 

To mozda i ne bi bilo intere- 
satno za Svet kompjutera da 
prisustvujuci tom skupu nismo 
utvrdili da se veliki broj tih na- 
sih uspesnih poslovnih ljudi u 
svetu bavi telekomunikacija- 
ma i informatikom. Takode, 
ustanovili smo da je najavljen 
veliki broj projekata (da ne po- 
minjeno imena, posto je sve jo§ 
u domenu poslovne tajne) koji 
ce u sledecih godinu dana biti 
realizovan kapitalom uloze- 
nim iz inostranstva na nase 
kompjutersko trziste. 

Mozemo samo da se raduje- 
mo §to ce domace kompjuter- 
sko trziste dobiti jednu snaznu 
injekciju kako kapitala tako i 
organizacionih oblika koji via- 
daju u ostatku sveta. Ko zna, 
mozda se to kod nas i prihvati. 

■ 

J.R. i B.D. 


Od imena do poslovanja 

Sam naziv "Legaini transfer" 
softvera u tom pogledii uliva sas- 
vim jasnu nadu, posto je njihov 
stand bio daleko poseceniji nego 
slicni standovi. Razgovor sa ne- 
1dm od brojnih posetilaca tog 
standa sasvim je jasno ukazao na 
intenzivnu potrebu profesionalnih 
korisnika za pouzdanim izvorima 
najnovijeg i najkvalitetnijeg sof- 
tvera. Obecanja koja u tom pogle- 
du daje firma LTS veoma su pre- 
cizna: insistirace se na kvalitetu i 
samo na kvalitetu, naravno i na 
povoljnim cenama, zato sto je up- 
ravo to neophodan sklop uslova 
za uspostavljanje jakog i pouzda- 
nog softverskog trzista. 

Sta buducnost nosi 

Namera je da se u buducnosti 
osim transfera softvera ostvari i 
transfer hardvera kao i obimniji 
transfer softverske literature (koje 
kod nas skoro i da nema) kao i 
najkvalitetnijih prirucnika. 

Uporedo sa tim firma ce izgra- 
divati svoju biblioteku sopstvenih 
namenski uradenih programskih 
paketa kao i specijalizovani racu- 
narski hardver (profesionalne PC 
instrumente kao i specijalizovane 
racunarske ‘periferije). 

Vec sada postoji veliko intereso- 
vanje za usluge ove firme kao i 
brojni kontakti sa drugim firma- 
ma i privatnim licima tako da mo- 
zemo ocekivati da ce se LTS jos 
pominjati, za pocetak vec u slede- 
cem broju u kojem cemo detaljnije 
predstaviti pomenuti osciloskop 
naPCkartici. ■ 

B.D. 



Video sat '90 

Pataleino s mnogo popularnijim Ijetnim 
vasarom, od 1. do 10. juna u Sarajevskoj 
„Skenderiji" je odrzan sajam video opreme, 
satelitske tehnike i racunara Video sat 90. 


Istina, ni vaSar nije skroz 
„operisan" od racunara, mogao 
se kupiti C-64 za 4000 dinara ill 
analizirati rukopis pomocu ne- 
kakvog kontejnera povezanog sa 
stampacem rucne izrade nekog 
Svedanina, a sve to uz ferceranje 
privjesaka osetljivih na zviMuk. 
ipak, nasa tema je Videosat. 

Nije to neki veliki sajam, moz- 
da sto je vasar zauzeo uobicajeni 
sajamski prostor, pa je Videosa- 
‘tu dodijeljen prostor u Domu 
mladih, U prizemlju su izlagali 
Elton, Compro, P.N.P, Tipro, 
Gorenje, Yoko, Perihard, Jugoe- 
lektro, Velebit, Ferimport, PVP, 
Simens i Marcon. Nlaravno, 
mnoge od ovih firm! zastupale 
su strane, pa je tu bilo i CASIO 
sintisajzera, koji nisu bili uklju- 
ceni. Stand P.N.P electronics-a 
je zaokupio nasu paznju sa 386 
masinama na 59(!) megaherca, 
aii ni njih nismo videli na djeiu. 

Priblizavajuci se Tiprovom 
standu mislili smo da je tamo 
poster s tastaturama, ali to su u 
stvari bile prave PC tastature. 
Poneka je bila isuvise mekana, a 
klik tastatura nije imala bas sja- 
jan osjecaj klika. Da li su ove tas- 
tature zaista losije od njihovog 
prvenca INES-a ili je nas utisak 
posledica toga sto tastature ni- 
smo probali uz racunar (bile su 
zalijepljene na zid)? 

Bilo je i navlaka za racunare, 
tastature, monitore itd, za one 
koji se boje prasine. 

Na spratu je u sredistu bila 
Monika Seles i njeno vodstvo, 
na velikom piatnu firme Bose. 
Metalka je zastupala Amsirad, 
pa je bilo tu i Laptopa, PC 1640 
koji je lijepo izgledao u koloru, 
CPC 6128, Spectrum Plus 2 itd. 
Na spratu su bili i Merkator, 
PTT inzinjering, Avtotehna s Ya- 
mahinim sintisajzerima, Eikor je 


demonstrirao satelitski prenos, 
pa smo istovremeno gledali ne- 
izbjeinu Moniku na Eurosportu 
i djevojke iz Tutti Frutti na RTL, 
Tu su bili i Yugoslavia Commer- 
ce, Elrad, Jadran, Pap. Iskra, Se- 
lekta, a najveci prostor je pripao 
firmi Exportdrvo koja uvozi sva- 
kakvu tehnicku robu, pa makar 
imala drveta samo u sanducima 
za transport. 






Yoko je dosao s videorekorde- 
rima od 790 DM, a moguce je 
placanje u ratama. Na tom stan- 
du nudili su balone na poklon. 

Na spratu je bio jos red stan- 
dova s videokasetama koje su 
drzali videoklubovi 1 proizvoda- 
ci, mogao se naci 1 pokoji kabl ili 
video kaseta od 180 minuta za 
oko 70 dinara, deflacija cini svo- 
je. Te kasete je prodavao Plas- 
tprodukt. Tu su jo§ bili izlagaci 
Aida (s orijentalnim kasetaraa). 
Tropic, ABC, VRV, Copy, Quat- 
ro, Tera i TUV. Na ovim Stando- 
vima mogli su se vidjeti progra- 
mi za rad video klubova i Segini 
aparati za video igre. 

I to je sve? Ovaj sajam porediti 
s Interbiroom bi bilo kao poredi- 
ti Zavicajni muzej Donje Sator- 
nje s Britanskim muzejom. Ipak, 
treba pozdraviti njegovo organi- 
zovanje, jer u obilju sajmova u 
Skenderiji jedino jesenja „Jugo- 
didakta" prikaze i poneki raCu- 
nar. Ako se ovaj sajam odrzi i 
iduce godine, preporucujemo 
YU Videu, koji je pokrovitelj. da 
se odrzi sa vi§e izlagaca, §to zna- 
fii i u drugom prostoru. ■ 
Samir RIBiC 


20. stranica 


SVET KOMPJUTEk 



Skola neuronskih 
mreza 

Od 20. do 26. maja u Dubrovniku je odrzana 
medunarodna Letnja skola sa tematikom 
neuronskih mreza: koncepti, aplikacije i 
implementacije. 



u pozoristu 

Ocigledno je da promene na jugoslovenskom 
kompjuterskom trzistu najvise osecaju veoma 
male i veoma velike firme. I jedne i druge se 
prilagodavaju mogucnostima koje im se nude 
nastojeci da sto manje osete potrese koje pravi 
trzisni usiovi donose. 


Skolu je organizovao Evropski 
centar za mir i razvoj iz Beograda, 
a na njoj je ucestvovalo tridesetak 
strucnjaka iz zemlje i inostranstva. 
Direktor skole je bio prof. Veljko 
Milutinovic, poznati strucnjak za 
tehnologiju VLSI kola sa Elektro- 
tehnickog fakulteta u Beogradu, a 
izvrsni sekretar skole bio je Drago 
Indie, takode sa ETF Beograd. Ra- 
dovi predstavljeni na skoli bice 
objavljeni u zbornicima koje ce iz- 
dati Prentice Hall iz SAD; kopije 
folija predavanja (oko 700 strana) 
mogu se naruciti od organizatora. 

Organizovanje skupova ovak- 
vog ripa je test slucaj u visokoraz- 
vijenim zemljama; poznato je da 
se, na primer, naucnici iz zemalja 
clanica NATO pakta svake godine 
nekoliko puta okiipljajii kako bi 
razmotrili najnovija dostignuca iz 
oblasti visokih tehnologija, a zbor- 


Evropa 
i mi 

Ujedinjenje Zapadne Evrope do- 
godice se vec 1992. godine. Posto- 
je ozbiljne studije koje se have ti- 
me kako ce ovo ujedinjenje utica- 
ti na zapadnoevropsku informa- 
, ticku industriju. Kako ce to ujedi- 
njenje uticati na nasu informatic- 
ku industriju, mozemo samo da 
nagadamo. 

I To je jedan od glavnih razloga 

i zaStQ je u beogradskom Sava Cen- 
tru krajem maja odrzano saveto- 
vanje na lemu „YU informatika i 
Evropa 92.". Tom savetovanjii je 
prisuslvovao veliki broj ucesnika 
iz cele Jugoslavije a pojavila su se i 
neka od najeminentnijih imena 
domaceg kompjuterskog biznisa. 
Zajednicka tema svih izlaganja bio 
je niz koraka koje je neophodno 
poduzeti da bi Jugoslavija i jugos- 
- lovenska informaticka industrija 
spremno docekali tu famoznu ' 92 . 

Mada nije bilo otvorene panike, 
bilo je i veoma malo optimizma 
povodom nase spremnosti da se 
aktivno iikljucimo u evropsko in- 
formaticko trziste. Da bismo zais- 
ta spremno docekali '92. ovakvi 
skupovi su svakako dobar predus- 
lov, ali bi trebalo obezbediti da se 
neki od zakljuCaka donesenih na 
njima i sprovedu. ■ 

J.R. i B.D. 


nike radova sa tih skupova objav- 
Ijuju vodeci svetski izdavaci 
(Springer, Kluwer itd.). 

Letnja skola u Dubrovniku bila 
je izvanredna prilika da mladi po- 
stdiplomci razmene ideje sa vode- 
cim svetskim imenima sa Stanfor- 
dskog, Berkli i Pardju univerzite- 
ta, Masacusetskog i Kalifornijskog 
instituta za tehnologiju, a takode i 
da predstave svoje radove, pro- 
gramske pakete i cak projektova- 
na integrisana kola. 

Profesor Fukunaga sa Pardju 
univerziteta odrzao je predavanje 
iz oblasti prepoznavanja oblika, 
prof. Bozinovski sa ETF Skoplje 
predavanje o domacim istraziva- 
njima u ovoj oblasti koja datiraju 
jos sa kraja 60-tih godina, dok je 
Sanger, doktorand MIT, predsta- 
vio originalnu arhitekturu neu- 
ronske mreze koja objedinjuje 
koncepte ucenja pod nadzorom i 
ucenja bez nadzora. Prof. Miler sa 
Berkli univerziteta je predstavio 
rad laboratorije za neurobiologiju 
na Berkiiju, dok je prof. Bauer sa 
Kalteka predstavio rad laboratori- 
je pri odeljenju za Racunarska is- 
trazivanja neuronskih sistema. 

Prof. Dujmovic sa ETF Beograd 
je prikazao kako se model! neu- 
ronskih mreza mogu upotrebiti u 
sistemima za pomoc pri dono§e- 
nju odluka a prof. Todorovic sa 
Filosofskog fakulteta istrazivanja 
prostorne osetljivosti koze. 

Poslednja dva predavanja su 
predstavila nacine implementacije 
modela neuronskih mreza u digi- 
talnoj i analognoj VLSI tehnologi- 
ji; prof. Bur sa Stenfordskog uni- 
verziteta je predstavio VLSI digi- 
talnu arhitekturu a doktorand Ha- 
ris sa Kalteka analogna VLSI kola 
koja predstavljaju „silikonsku reti- 
nu" (jo§ uvek ne veStacko oko, ali 
jedan od prvih koraka ka njemu). 

Medu prilozima ucesnika treba 
pomenuti analogue VLSI kolo na 
kome se nalazi nekoliko desetina 
neurona povezanih u Hopfildovu 
mrezu, izradeno u Evropi, na Uni- 
verzitetuTvente u Holandiji i blok 
predavanja istrazivaca Katedre za 
automatiku ETF Beograd i Institu- 
ta za primenjenu matematiku i 
elektroniku iz Beograda. 

Evropski centar za mir i razvoj 
bice organizator jos jedne skole iz 
oblasti neuronskih mreza, koja cej 
se na istom mestu odrzati pocet- 
kom septembra ove godine. Infer- 
maeije se mogu dobiti na adresi: 
Evropski centar za mir i razvoj, 
Knez Mihailova 7, II sprat, Beo- 
grad, tel. 011/633-551, fax. 
011/623-169. ■ 

Drago INDiC 


Jedan od nacina prilagodavanja 
velikih firmi je preuzimanje agre- 
sivnih form! marketinga koje veli- 
ke svetske firme smatraju za jedini 
nacin poslovanja. Pravi primer ka- 
ko takav ambiciozan i agresivan 
nastup izgleda u naSim usiovima 
pokazao je BULL HN na poslov- 
noj prezentaeiji odrzanoj 13. juna 
u Narodnom pozoriStu u Beo- 
gradu. 

Kompjuteri na sceni 

Mora se priznati da veoma ma- 
lo jugoslovenskih kompjuterskih 
kompanija moze da svoju promo- 
eiju odrzi u pozoristu, ali Bull HN 
je ipak vise svetska firma nego do- 
maca. Njihov nastup u Narodnom 
pozoristu organizovan je na pra- 
vom mestu posto je citav imao ri- 
tam predstave. Predstavljeni su 
novi kompjuteri klasa DPS 6000 i 
DPS 7000, mini kompjuteri najno- 
vije generaeije, a bacen je i osvrt 
na opStu poslovnu koncepeiju 
Bu!!-a. 

Predstavljeni sistemi su najnovi- 
ji proizvodi kompanije Bull. DPS 
7000 se tek pojavio i predstavlja 
veliki novitet cak 1 na svetskom 
trzistu. Zasnovan je na GCOS7 
operativnom ambijentu koji pred- 
stavlja znacajno pobolj§anje u od- 
nosu na GCOS6 ambijent na ko- 
jem su zasnovani racunari serije 
DPS6000. Ogromna paznja tokom 
citave prezentaeije je posvecena 
UNIX-u koji je jedna od orijenta- 
eija kompanije Bull. Naglasak na 
UNIX predstavlja jedan od naj- 
snaznijih trendova primecenih u 
poslednjih par godina pa je tako 
pazljivo pomenuto da UNIX pred- 
stavlja jedan od strate§kih priori- 
teta kompanije Bull. Tim povo- 
dom je pomenut i DPX/2-300, naj- 
mocniji Bull-ov UNIX kompjuter, 
kao i moguenost prelaska u radu 
sa Bull-ovog GCOS sistema na 
UNIX. Velika paznja je posvecena 
specificnim prednostima pojedi- 


nih sistema u specificnim radnim 
okruzenjima. Sve je to zajedno 
sklopljeno u jednu op§tu sliku ko- 
ja je jednostavno nazvana „Rese- 
nje", sto predstavlja sistem pristu- 
pa Bull-a poslovima njegovih 
musterija. 

Za prezentaeiju su, i to sigurno 
ne slucajno, odabrani govornici iz 
Bull-ovih jedinica §irom zemlje a 
predstavljena je opsta slika proiz- 
vodne linije bez naroCitog ulaze- 
nja u detalje, sto bi drasticno us- 
porilo prezentaeiju. U izlaganja su 
cesto bill ukomponovani slajdovi 
sa grafickom obradom najcesce 
pominjanih informaeija, sto je re- 
lativno standardno za poslovne 
prezentaeije, kao i segment! pro- 
pagandnih filmova, §to je ved ma- 
nje standardno za domace posiov- 
ne prezentaeije. 

Aplauz na otvorenoj sceni 

Prepuno Narodno pozoriste u 
Beogradu, u kojem su posmatradi 
koji su poslednji stigli morali da 
potraze slobodno mesto dak na 
trecoj galeriji, veoma je dobro pri- 
hvatilo prezentaeiju, Sto su poka- 
zali i aplauzi sasvim pozorisne 
vrste kojima su pozdravljeni go- 
vornici. 

Mozda je u izjavama Bull-ovih 
govornika moglo biti manje veli- 
canja firme u kojoj rade ili malo 
manje insistiranja na vodstvu 
Bull-a u svim podruejima koja su 
pomenuta, ali ovo je svakako do- 
bar primer kako su efektni neki 
obrasci koje su u marketinSkom 
polju davno, davno stvorili Ameri- 
kanci. 

Dosledno sa mestom na kojem 
je prezentaeija napravljena, citav 
skup je okoncan kratkim umetnic- 
kim programom koji su izveli cla- 
novi beogradske Opere, sto je sas- 
vim sigurno nesto sto do sada nije 
videno na domacim kompjuter- 
skim prezentaeijama, ■ 

Branko DAKOVIC 


JUL/AVGUST '90. 


stranica 21. 



PROIZVOD je odiican, KVALITET je sjajan, 
a cena? Necete verovati. 



ComTrad 286-121 

• CPU 80286-10, 12 MHz, 0 Walt 
State 

• VLSI tehnologlja, AMI BIOS sa 
ugradenim SETUP-om I 
dijagnostidkim programima. 

• 1 MB RAM-a koji se mo2e 
proilriti do 4 MB. 

• 5,25-ln6na disk jedlnlca 5,25 inda 
kapaciteta 1,2 MB (Fujitsu) 

• 2 sarljska/1 paralelni/1 analogni 
port. 

• IDE hard disk od 45 MB, AT BUS 
interfejs (Fujitsu, 64 K ring baler, 
10 MB/s, 25 ms) 

• Menohromatska grafidka kartica 
sa ugradenim printer interfejsom. 

• Desktop kudidte sa napajanjem 
od 200 W. 

• MF-2 kompatibilna engleska 
tastatura sa 101 tasterom. 

• SAMTRON monohromatski 
monitor, ravni ekran smanjenog 
odbleska, beli ill amber. 



ComTrad 386SX 

• CPU 80386SX, 16 MHz. 0 Walt 
State 

• AMI BIOS sa ugradenim 
SETUP-om. 

• 1 MB RAM-a koji je mogude 
proiiriti na 8 MB. 

• 5,25-indna disk jedinica 
kapaciteta 1,2 MB (Fujitsu) 

• 2 serijska/1 paraleinl/1 analogni 
port. 

• IDE hard disk 45 MB, AT BUS 
interfejs (Fujitsu, 64 K ring bafer, 
10 MB/S, 25 ms) 

• Monohromatska grafidka karticaa 
sa ugradenim printer interfejsom. 

• Desk Top kucISte sa napajanjem 
od 200W. 

• MF-2 kompatibilna engleska 
tastatura sa 101 tasterom. 

• SAMTRON monohromatski 
monitor, ravni ekran smanjenog 
odbleska, beii ill amber. 



ComTrad 386-A20 

• CPU 80386, 20 MHz, 0 Walt State. 

• AMI BIOS sa ugradenim 
setapom. 

• 1 MB RAM-a koji je mogude 
pro&lriti na 8 MB. 

• 5,25-indna disk jedinica 
kapaciteta 1,2 MB (Fujitsu) 

• 2 serijska/1 paralelni/1 analogni 
port. 

• IDE hard disk od 45 MB. AT BUS 
interfejs (Fujitsu, 64 K ring bafer, 
10 MB/s, 25 ms) 

• Monohromatska grafidka kartica 
sa ugradenim printer interfejsom. 

• TOWER kudi§te sa napajanjem 
od 230W. 

• MF-2 kompatibilna engleska 
tastatura sa 101 tasterom. 

• SAMTRON monohromatski 
monitor, ravni ekran smanjenog 
odbleska. beli ili amber. 


Cene ne ukijuduju porez na promet i transportne troSkove. Ponuda vazi do 31. 07. 90. 

Zelite to isto sa VGA monitorom i karticom? Naravno da je to moguce! 

Doplata je prava sala: 585 DM. 

Svi ovi proizvodi poseduju nemacku oznaku kvaliteta, FTZ zigl 

Sta jos dobijate? IDE hard disk, (Intelligent Drive Electronics), 
najsveziji tehnoloski novitet na trzistu. 


Zapamtite, vas kompjuter je brz upravo onoliko koliko je brz vas hard disk, pa zato pogledajte ovu 

tabelu: 


OSOBINE 

FUJITSU AT-BUS (IDE) 

MFM/RLL 

Brzina prenosa podataka 

10 Mb/s 

5/7,5 Mb/s 

Vreme pristupa 

20 do 25 ms 

65 do 28 ms 

64 KB ring bafer (CACHE) 

DA 

NE 

Automatska korekcija greSke 

DA 

NE 

Da li je hard disk INTELIGENTAN? 

DA 

NE 


Nazovite nas vec danas: centrala u Dizeldorfu, tel 9949/2104/36041 

Beograd: Elektronika inzenjering, tel. 011/108-813, 106-586 


ComTrad International Group 
Headoffice; Miami/USA . 

Los Angeles/USA - Dusseldorf/West Germany - Madrid/Spain 
Alkmaar/The Netherlands - CaracasA/enezuela 



ComTrad 

HIGH SPEED PC'S 



JUL/AVGUST '90. 


Pik Pusan MIKULIC 


OPERATIVNI SISTEMI 


I 

! 






Tteba li nam doktor 

U Amend vazi pravilo „Ako ae mazes da ih 
pobedis, ti im se pridnizi". Vazi iivek, osim u 
slucaju da su „om" komunisti Hi islamski 
fundamentalisti. Dalde, za Digital Research Inc. 
„om" u iiku Microsolta bili su sasvim prihvatljivi, 
pa je taka nastao DR DOS. 


Verzija 3.40 reklamirana je kao 
proizvod koji je u cetrdeset nede- 
Ija prodat u dva miliona primera- 
ka. To je, uglavnom, taCno, ali u 
ovom sluCaju je postovano drugo 
pravilo americkog biznisa da je la- 
gati nemoraino, ali je sasvim u re- 
Qu precutati veci deo istine koja 
glasi da je najveci deo ove kolicine 
licenciran raznim firmama za is- 
poruku uz njihove kompatibilce. 
Biio kako bilo ovaj operativni sis- 
tem je uz MS-DOS i PC- DOS naj- 
rasireniji operativni sistem na sve- 
tu. Treba reci i da je cena ovog 
DOS-a, bar u Nemackoj, vise ne- 
go dvaput manja od cene MS- 
-DOS verzije 4.01. 

Uz pretpostavku da je MS-DOS 
3.30 najrasprostranjeniji operativ- 
ni sistem kod nas, postavija se pi- 
tanje da li ga treba napiistiti i pre- 
ci na DR DOS 3.40, Posto bi opisi- 
vanje kompletnog DR DOS-a za- 
htevalo knjigu od minimum 150 
stranica zadrzacemo se na razlika- 
ma i subjektivnom utisku autora 
ovog teksta. 

Osnovni utisak korisnika koji je 
pre ovog DOS-a koristio Micro- 
softov proizvod jeste da ovde sva- 
ka operacija tece mekSe i lakSe. 
Deo komandi moie se pozvati u 
maniru command/h (na primer 
format/h), §to ce izazvati pojavu 
help ekrana. Uvedeno je i nekoli- 
ko novih komandi o kojima ce biti 
reci kasnije. 

Podrzane su disk particije vece 
od 32 MB kao i LIM 4.0 standard 
za prosirenu (expanded) memori- 
ju. Postoji osnovana pretpostavka 
da DR DOS bolje radi sa GEM- 
-om od MS-DOS-a, sto znaci i sa 
Venturom, ali za sada to nije pro- 
vereno. 

Brzina rada je potpuno jednaka 
sa ostalim DOS-ovima, s tim §to 
se cini da je ipak malo brzi pri ra- 
du sa floppy diskovima. 

Komande 

A sada - komanda po koman- 
da... Najzanimljivije medu njima. 

ATTRIB ima i „prekidace" (swit- 
ches): 

/h - daje help 

. /p - napravi pauzu posle sva- 
kog ispunjenog ekrana 

BACKUP je potpuno isti kao u 
MS i IBM verziji (i „nagore" i 
„nadole") uz uvodenje /h prekida- 
ca koji daje help 

BATCH fajlovi su takode kom- 
patibilni. 

CHKDSK ima nove opcije 
/a - pokazuje samo slobodnu 
memoriju 

/b - pretrazuje sve fajlove na 


disku i obelezava lo§e blokove 
/c - stampa brojeve klastera 
to§ih blokova 

/d - locira sve direktorijume 
na disku da bi se u slucaju „puca- 
nja" diska mogli obnoviti 

/f - popravlja greske koje 
nade na disku 

/I - popravlja ostecene FAT- 
-ove, ali se prethodno mora iz- 
vrsiti komanda CHKDSK/f 

/m - pravi mapu sa losim blo- 
kovima ili novonastalim losim 
blokovima 

/p - prikazuje „roditeljSke" 
blokove svih direktorijuma 

/r - obnavlja ROOT direktori- 
jum, iz kog prethodno treba od- 
straniti sve ostecene fajlove 

/s - prikazuje trenutnu zauze- 
tost diska 

/v - daje dodatne informacije 
u toku rada 

COMP komandi je dodat switch 
/h - help 

COPY je ostao isti, osim sto je 
dodato: 

/s -kopiranje sistemskih i 
skrivenih fajlova 

/c -trazi potvrdu pre svakog 
kopiranja 

DELQ je novouvedena koman- 
da ciji je sinonim ERAQ. Sluzi za 
masovna brisanja datoteka, s tim 
§to trazi potvrdu za svaki sledeci 
fajl koji ce obrisati. Odgovara se 
sa Y ili N ^Yes ili No). Ovo je uve- 
deno i u MS-DOS-u 4.0 (del 
/p) 

DIR je uz standardne /w i/p op- 
cije dobio i nove: 

/d - prikazuje fajlove sa dir 
atributom; ovo je default 

/s - prikazuje fajlove sa sys 
atributom 

/a - prikazuje i fajlove sa dir i 
sys atributima 

/w - prikazuje direktorijum u 
„§irokom'’ (wide) formatu sa ob- 
rnutom kosom crtom (backslash) 
ispred imena direktorijuma 

J\ - standardni ..dugaCki" for- 
mat direktorijuma sa prikazom 
veliCine, vremena i datuma 

/p - standardna page opcija 
/n - povratak na default (no 
page option) 

/r - remember opcija progla- 
sava navedene opcije za default 
/c - menjanje opcija, ali bez 
izvodenja same komande 

DISKCOMP ima novu opciju: 

N - verifikuje ceo disk prili- 
kom kopiranja 

DISKCOPY podrzava sve stare i 
sadaSnje formate disketa;ima op- 
ciju 

/h koja daje help 

FDISK je unapreden i otprilike 
je na nivou MS-DOS-a 4.0, ali je 
ne§to pregledniji. 


FIND ima nove opcije 
/b -menja format prikaza 
/s -pretrazuje i fajlove u pod- 
direktorijima 

/u -razlikuje mala slova od 
velikih 

/h -prikazuje help 
FORMAT je isti, ali ima i 
/h -help opciju 

GRAFTABLje isti kao u DOS-u 
3.30 uz 

/h -help opciju 

KEYB komandi nedostaju neke 
od internacionalnih tastatura, ali 
za nas to nije relevantno jer nase 
ionako nigde nema 
MODE isti. ali je dodat i /h 
(help), ali nema mogucnosti pri- 
preme kodnih stranica 
PASSWORD je potpuno nova 
komanda koja sluzi za zastitu faj- 
lova, ali je dosta traljavo izvedena. 
Ako se sistem startuje sa flopija 
MS-DOS-om 4.0 zastita ne vredi 
nista. JoS da kazemo da se zastice- 
nom fajlu pristupa kucanjem ime- 
na i (eventualno) parametara, ce- 
mu sledi znak i Sifra, koja mo- 
ze imati do osam slova. Ovo je, na 
zalost, u prirucniku napisano na 
priliCno neuglednom mestu, dusu 
dalo da se pocetnik maksimalno 
iznervira. Sintaksa je: PAS- 
SWORD f/h] file 

[/r]I/w)[/d][/p][/g:pas- 
sword]l/n][/np][ng][/s] 

/h - help 

/r:password - postavija sifru 
(password) koju treba uneti kod 
citanja, kopiranja, pisanja, brisa 
nja ili promene imena fajla 

/w:password - postavija sifru 
samo za citanje 

/d:password - postavija §ifru 
samo za citanje i modifikaciju 
/p:password - radi sa path- 
-ovima umesto sa fajlovima (delu- 
je kod komande CHDIR odnosno 
CD) 

/g:password - postavija tzv. 
globalnu sifru na grupu fajlova. 
Sifru treba uneti samo jednom, 
kod prvog pristupa jednom od faj- 
lova iz grape 

In - skida sve zastite, a radi i 
sa /p i /g opcijama, Pre ukidanja 
§ifre od vas se trazi da je otkucate 
/np -skida zastitu sa direkto- 
rijuma 

/ng -skida globalnu zastitu 
/s -radi sa fajlovima i direkto- 
rijumima koji su povezani sa rad- 
nim. 

RECOVER ima i 
/h -help opciju 

RENAME (ili REN) - dodato je: 
/h - daje help 

RESTORE - dodate su opcije 
/h -help i 

/r -ispisuje izvestaje 

SHARE komanda je u DR 
DOS-u izvedena kao unutrasnja, 
a spoljasnja koja se takode dobija 
(SHARE.EXE) ne radi nista i tu je 
samo zbog kompatibilnosti sa ne- 
kim aplikacijarna 

TOUCH je nova komanda po- 
zajmljena iz UNlX-a, sa sintak- 
som:TOUCH [Ih] file 

[/T:hh:mm;ss]I/D;mm:dd:yy][/p][/r]- 
[/s] 

/h -help 

/T:hh:mm:ss -vreme koje se 
namesta-default je trenutno 

/D:date -datum koji se na- 
me§ta -default je trenutni 


/p -prompt pre svakog fajla 
/r -ukljucuje read-only fajlo- 
ve u touch operaciju 

/s -vr§i operaciju i na subdi- 
rektorijumima 
TREE ima i opcije 
/h -help 

/p -pauzira posle svakog pu- 
nog ekrana 

TYPE komandi dodata je opcija 
/p -pauzira posle svakog pu- 
nog ekrana 

XCOPY je unapreden opcijom 
/r -koja pi§e preko read-only 
fajlova 

XDEL je komanda specificna za 
DR DOS sa sintaksomXDEL (/h] 
file [/dl (/nj [Ip] (/s] koja sluzi za 
brisanje fajlova unutar subsirekto- 
rijuma i uklanjanje praznih dirck- 
torijuma. Opcije su:' 

/h -help 

/d -uklanja praznc'direktori- 
jume 

In -brise sve navqdene fajlo- 
ve bez upozorcnja. Pazi!!! 

/p -trazi potvrdu za svaki fajl 
/s -bri§e fajlove u subdirekto- 
rijima trenutno aklivnog direkto- 
rijuma 

XDIR je prosirenje standardne 
DIR komande sa sintaksomXDlR 
I-I-/-ADHRS1 file [lb] [/c] [/I] [Ip] 
l/s) [It] 1/w] [IZ] 

-I-/-ADHRS -specifikacija at- 
ributa fajlova koje treba { + )\b nc 
treba (-) prikazati 

/b -skrnceni oblik prikaza 
(samo imena i path) 

Ic -prikaz hash koda fajla 
(neka vrsta checksuma) 

/I -potpun prikaz (default) 

Ip -pauzira posle punog ekra- 
na 

/r -vrsi inverziju sorta 
/s -prikazuje sve direktoriju 
me nizeg nivoa iz aktivnog 
/t -sortira po vremenu 
/w -standardni siroki prikaz 
Iz -sortira po velicini 
Uz sve ovo uveden je History 
koji je moguce sasvim lako edito- 
vati, „wordstaroliki" full screen 
editor koji jc dovoljno mali brz i 
mocan za manje poslove. U paket 
je ubacen debbuger S1D86 koji ii 
uputstvu nije ni pomenut, ali se 
posle u njemu odkucanog znaka 
pitanja pojavljuje neSto kao spisak 
komandi. Sve to se moze instalira- 
ti pomocu vrlo dobrog i brzog in- 
stall programa. 

Posle svega dolazimo na pitanje 
.,Cemu sve to?". Autor ovog teksta 
ima DR DOS instaliran na 386 
masini druge generaeije na 20 
MHz vec tri meseca i do sada nije 
bilo nikakvih problema, Sledeci 
korak je test ovog DOS-a sa 
GEM-om i Venturom, Pro ovog 
sistema bili su koriSceni DOS 3.30 
kao i 4,01. Uz ovaj DOS nesto ma- 
nje cete korisliti PC Tools i Nor- 
ton Utility paket, ali ce sve ostalo 
ostati po starom. Da li smo postal! 
zarobljenici DOS-a? 


• • • 

Kao zakljucak recimo da je DR 
DOS u stvari DOS 3.31 sa blagim 
ukusom Nortona, PC Toolsa i 
UNIX-a. Na pitanje iz nastova 
ovog teksta: „Treba li nam do- 
ktor?" odgovor je, izgleda, „Moze 
ali ne mora". ■ 


JUU AVGUST '90. 


23 . 


GALERIJA 


LERC - potencijal za rad 



Posvetili su se kompletnom informacijskom 
inzenjeringu sa posebnim naglaskom na insta- 
liranju i prodaji profesionalnih programskih 
paketa namenjenih korisnicima koji kompju- 
ter koriste u sirokoj bazi, takva odlucnost na 
nasem trzistu moze samo da imponuje. 

Navedena strategija je u LERC-u brzo done- 
la rezultate, sve je vise kompanija sirom Srbi- 
je, pa i Jugoslavije, koje se oslanjaju na LERC 
kad je u pitanju instaliranje kompletnog infor- 
macionog sistema, pa cak i lokalnih mreza. 

Grane ponude 


informaticko -Icompjuterske opreme kao i 
svih vrsta potrosnih materijala neophodnih za 
rad sa kompjuterima, kao §to su diskete, pa- 
pir, trake i slicno. 

Paket 


LERC je svoje aktivnosti razgranao prema 
potrebama domaceg trzista. Jedna od tih ak- 
tivnosti je konsalting' koji je neophodan za 
ekonomican razvoj informacionih sistema uk- 
Ijucujuci i izbor opreme. 

Druga aktivnost tice se projektovanja infor- 
macionih sistema na osnovu posebnih zahte- 
va. 

Zatim, implementacija i odrzavanje infor- 
macionih sistema kao i kompletan inzenjering 
sa posebnim naglaskom na koristenje usiuga 
velikog broja servera sirom sveta zbog dobija- 
nja sirokog spektra informacija sa mogucnoS- 
cu specijalizovanih izbora (poslovne informa- 
cije, inienjerske informacije, opste informaci- 
je). 

LERC. takode, organizuje postupak optimi- 
zacije koriscenja raspolozive kompjuterske op- 
reme. 

U sluSaju da je nekoj kompaniji potreban 
neki specijalizovani program ili programski 
paket LERC je osposobijen da pravi specijali- 
zovani softver svih profila. 

Na samom kraju, mada ne kao nevazno, 
LERC organizuje isporuku kompietne game 



24. stranica 


Ono sto je specijalnost LERC-a je integrisa- 
ni informaticki paket namenjen firmama koji 
se prodaje pod imenom ..Integrisani konzis- 
tentni visekorisniCki poslovni informacioni 
sistem u sklopu sa kompletnom'racunarskom 
opremom neophodnom za njegov rad". Ovaj 
integrisani poslovni sistem radi u operativ- 
nom sistemu QNX, sve popularnijem u posled- 
nje vreme. Osnovni soffverski alat je relaciona 
baza podataka ZIM koja se kod realizovanja 
ovakvih sistema pokazuje kao nezamenljiva. 

ApUkativni sofK'cr se sastoji iz nekoiiko raz- 
Ucitih delova pod imenima „Finansijsko knji- 
govodstvo", „Robno knjigovodstvo sa fakturi- 
sanjem", „Materijalno Imjigovodstvo sa faktu- 
risanjem", „Licni dohodak" i ..Osnovna sred- 
stva". Citav taj paket zajedno pokriva praktic- 
no sve aspekte potreba jedne firme za auto- 
matskom obradom podataka. 

Ovaj integrisani sistem nudi se zajedno sa 
hardverom na kojem radi.. Hardver se sastoji 
iz jednog racunara zasnovanog na Intelovom 
386 procesoru koji radi na 25 MHz. RaCunar je 
opremljen monitorom, tastaturom, flopi-dis- 
kom od 1,2 MB, 4MB Radne memorije, Hard- 
-diskom od 80 MB, kao i matematickim kop- 
rocesorom. Sistem je opremljen sa jos cetiri 
terminala. Ovakav hardverski sistem moze u 
potpunosli da iskoristi kvalitete i mogucnosti 
koje pruza softverski paket koji se kupuje. 


Kad dode do placanja 

Cena kompletnog hadrversko-softverskog 
paketa je 500.000 dinara. Placanje se vr§i tako 
sto se po potpisivanju ugovora daje 505^ od su- 
me a drugih 50% se uplacuje nakon kompietne 
isporuke i instalacije opreme i softvera. 

Ono sto je veoma interesantno za firme jes- 
te moguCnost kredita koji nudi LERC. Moguce 
je drugi deo uplate od 50% podeliti na sest ili 
dvanaest meseci tako §to se u prvom slucaju 
svakog meseca placa po 46000 dinara a poce- 


I 


SVETKOMPJUTERI. 



GALERIJA 


1 1 

I 


I ! 


i 


LERC je kompjuterska firma koja predstavija sve poznatije ime na 
domacem kompjuterskom trzistu. Glavni razlog za to je cinjenica 
da se uspesno specijalizovala usred sirokog kompjuterskog trzista 
nasavsi za sebe niz usiuga i proizvoda koji itn najvise odgovaraju. 


tak otplate je 60 dana nakon potpisivanja ugo- 
vora dok se u slucaju kredila na dvanaest me- 
seci uplacuje po 25000 dinara svakog od slede- 
cih dvanaest meseci a pocetak otplacivanja je 
takode'60 dana nakon potpisivanja ugovora. 

Pojedinacna ponuda 

Osim u ovakvom hardversko-softverskom 
paketu. prakticno svaka od komponenti moze 
se kupiti i posebno. LERC tako isponicuje har- 
dver po zelji kao i bilo koju kombinaciju sof- 
tverskih paketa iz sirokog izbora namenskih 
programa radenih prema potrebama sirokog 
spektra radnih organizacija, 

Tako se „Finansijsko knjigovodstvo" prodaje 
za 60000 dinara. ali je uz njega moguce naba- 
viti i programe: 

1. Glavna knjiga 

2. Analitika 

3. Kamatiranje 

4. Otvorene stavke 

5. Pogonsko knjigovostvo 

Jo§ je zanimijivija ponuda posebnog izbora 
programa koji se sastoji iz paketa pravijenih 
za: 

1. Piatni promet 

2. Izradu periodicnih i zavrsnih racuna 

3. Ekspertni sistem samoucenja pri kontira- 
nju. 


Zatim, tu je i programski paket ..Bankarsko 
poslovanje" koji se sastoji iz nekoliko nezavis- 
nih programa : Tekucih racuna, Orocene sted- 
nje i kredita, Svald od njih pruza sve neophod- 
ne aspekte za poslovanje u oblasti po kojoj je 
naslovijen. 

Jedna od stvari koja prividno ne spadaju u 
ovaj spektar programa, ali je sjajno dopunjuje 
jeste i programski paket mTAB namenjen pro- 
racunjavanju konstrukcija metodom konacnih 
elemenata. On se prodaje u desetak varijanti 
koje su sve razlicitog nivoa slozenosti i broja 
opcija, a cena se krece od 12.260 do 95.000 di- 
nara. 

Zanimljiv je paket koji malo softverskih fir- 
mi nudi domacem trzistu - paket programa za 
fond zdravstva koji sadrzi sledece aplikacije; 

1, Obrada recepata. 

2, Pracenje eksterne potrosnje. 

3, Jedinstvena evidencija osiguranika. 

4, Obrada bolovanja. 

Svaki od programa iz ovog seta aplikacija 
ima ugradenu opciju koja omogucava pravlje- 
nje mesecnih. kvartalnih ili godiSnjih izvestaja. 

Navedeni paketi uradeni su u ZIM relacio- 
noj bazi podataka a u cenu paketa uracunata 
je i obuka za korisnike. Takode je obezbeden i 
support, kao po dogovoru i pauSaino odrzava- 
nje softvera. 

Osim ovih paketa, LERC nudi i prodaju ne- 
koliko programa radenih u CLIPPER-u od ko- 
jih je svakako najzanimljiviji program „Evi- 
dcncije clanstva poiitickih stranaka sa svim 
potrebnim statistickim i blagajnickim izve§ta- 
jima". Program kosta 50.000 dinara i mora biti 
interesantan svim novoosnovanim strankama 
posto ini nudi jednostavno resenje za organi- 
zaciju obaveznih poslova oko evidencije clan- 
stva. ■ 

Dipl. ing. Aleksandar Belanovic 


DP „LERC" LESKOV AC 
Ul. AVNOJ-a 95 
Telefon: 018/46-512 i 46-317 
Telefax: 018/48-117. 


Cene ovih programa krecu se od 10.000 do 
40.000 dinara tako da siroka podela na pojedi- 
nacne pakete omogucava firmama koje kupu- 
ju procenu sta im je najpotrebnije u odnosu na 
faktor ucinak/cena. 

I - Ovi paketi su veoma trazeni jer omogucuju 
■ veiiku produktivnost u oblastima kancelarij- 
skog rada i inace predstavljaju veoma naporne 
I poslove zbog velikog obima ili slozenosti. 


Dodatni programi 

Tu je i zanimljiv paket „Automatska eviden- 
cija sistematizacije i kategorizacije poslova i 
radnih zadataka sa kadrovskom evidencijom". 
Program je tako raden da sadrzi sve aspekte 
ovog zadatka tako da predstavija isplativu in- 
vesticiju pri ceni od 20000 dinara. 


JUU AVGUST '90. 



stranica 25. 


EKSPERTNI SISTEMI ( 2). 


Pik Vladimir OROVir 


Baze znanja 


Baze znanja su dusa ekspertnih sistema. Ukoliko znanje nije 
predstavJjeno na pravi nacin i u dovoljnow obimu ceo posao oko 
razvoja ekspertnog sistema maze biti uzaludan; zbog toga je 
formiranje baze znanja sustina razvoja ekspertnih sistema. 



aza znanja sadrzi informacije i za- 
konitosti o specifiSnom problem- 
skom podrucju koje zelimo da 
modeliramo ekspertnim siste- 
mom. Ovo znanje se moze smatra- 
ti isiim onim koje poseduje strucnjak u datoj 
oblasti. Pored op§teg, u struci svima dostup- 
nog znanja i cinjenica baza znanja sadrzi i he- 
uristike - subjektivna pravila i procene koja su 
upravo karakteristika ekpsertnosti {strucnos- 
ti), 

Osnovno pitanje je kako predstaviti znanje 
u bazi znanja. Za ovo postoje razni nacim; 'i u 
principu bi se mogao primeniti svaki onaj koji 
bi mogao da izrazi znanje o problemskom 
podrucju. Pa ipak, treba koristiti one koji naj- 
bolje odgovaraju pojedinim tipovima znanja, a 
to znaci da podrzavaju modularnost, lako pro- 
sirenje i raenjanje baze znanja, i omogucavaju 
predstavljanje heuristickih pravila u datoj ob- 
lasti. 


Uobicajeno je da se metodi predstavljanja 
znanja nazivaju formalizmi za predstavljanje 
znanja. Postoji nekoliko standardnih nacina 
kojima mozemo predstaviti cinjenice i veze 
koje cine znanje: 


1. Pravila 

2. Mreze 

3. Triplet! Objekat-Atribut-Vrednost 
*1. Okviri 

5. Formalna logika 


Pravila 


Pravila predstavljaju logicne veze (relacije) 
medu pojmovima koji se javljaju u prostoru 
problema, a koje se mogu izraziti na sledeci 
nacin: 

Ako X onda Y 

sto se interpretira kao: „Ako vazi pretpostavka 
X onda se moze zakljuciti Y" ili „Ako je situaci- 
ja X onda se preduzima akcija Y". Ovakvo iz- 
razavanje znanja je vrlo prirodno, a §to je po- 
sebno vazno, svako pravilo predstavija mali. 


relativno nezavisni deo znanja sto vrlo dobro 
odgovara na§oj teznji za modularnosti. Tako- 
de je zadovoljen zahtev za lakom modifikaci- 
jom baze znanja jer se nova pravila dodaju pri- 
licno nezvisno od ostalih, a lako se objasnjava 
i nacin na koji se dolazi do zakljucka. 

Zakljucci se kod ovakog predstavljanja zna- 
nja izvode uporedenjem grupe pravila sa sku- 
pom cinjenica ili znanja o trenutnoj situaciji. 
Ukoliko je „ako" deo pravila zadovoljen iz- 
vrsava se akcija odredena sa „onda". Kad se 
ovo dogodi kaze se da je pravilo „ispaljeno'' ili 
„izvrseno", Interesnatno je primetiti da akcija 
po ispaljivanju pravila moze da bude i modifi- 
kacija baze znanja, tj. dodavanje novog ili pro- 
mena postojeceg pravila. Na slici 1 dat je se- 
matski prikaz „ispaljivanja" pravila. 

Pravila kako smo ih do sada posmatrali ta- 
kopana su kateggricna pravila. Medutim 
obicno se ne moze sa potpunom sigurnoscu 
tvrditi da ce uzrok proizvesti jednoznacnu i si- 
gurnu posledicu. Tako se praviliraa dodaju 
faktori sigurnosti, slicno kao sto se i cinjenica- 
ma dodeljuje verovatnoca. Medutim, vazno je 
shvatiti da sigurnost nije matematicki defini- 
sana velicina ili verovatnoca, vec je to izraz is- 
kustva eksperta i njegove siobodne i subjektiv- 
ne procene te2ine koju ima izabrana alternati- 
va. Naprimer: 

AKO Avion u letu i 

Broj obrtaja motora 0 i 
Pritisak ulja u motoru 0 
ONDA Motor ugaSen (0.9) 

Sta ovo znaci? Ukoliko su zadovoljene pre- 
mise (tvrdnje iza AKO dela pravila) onda se-iz- 
vodi dati zakljucak s faktorom sigurnosti 0.9. 
Moguce je, naprimer, da su i instrumenti ota- 
kazaii a da motor dobro radi, ali je to male ve- 
rovatno. Upravo ta subjektivna gradaeija alter- 
nativa je karakteristika struenosti. 

Mreze 

Mreze su najopstija i najstarija prezentacio- 
na sema u vestackoj inteligenciji. Mreza je 
skup objekata koji se zovu evorovi mediisobno 


povezanih vezama (lukovima). Obicno i evo-' 
rovi i lukovi imaju nazive. 

Mada ne postoji neko apsolutno pravilo po 
kome se Svorovi i veze nazivaju, neke uobica- 
jene konveneije egzistiraju kao: 

1. evorovi se upotrebljavaju za predstavlja- 
nje objekata i deskriptora: 

- Objekti mogu biti fizifiki, ili 

- Objekti mogu biti konceptuaini kao sto su 
dogadaji, radnje ili apstraktne kategorije (iz- 
gleda, cini se. sreca itd. 

- Deskriptori dodatno opisuju objekat (npr. 
monitor moze biti crno-beli ili u boji i si.) 

2. Veze uspostavljaju relacije izmedu Cvoro- 
va i deskriptora. Veza moze uspostaviti bilo 
koju relaciju. Uobicajene su sledece veze: 

- Jeste („is a") veza se upotrebljava da bi se 
definisao odnos klasa i nivoa. Avion jeste le- 
tiiica koja jeste prevozno sredstvo. Time se 
istovremeno uspostavlja hijerarhijiska struk- 
tura. 

- Ima {„has a") je druga vrsta veze koja odre- 
duje osobine evorova. Za razliku od Jeste" 
veze „ima" defini§e relaciju sklop - pod- 
sklop. 

- Neke veze se mogu definisati kao sto je to 
..Motor pokrece avion", dok su neke heuris- 
tiCke kao .. Ciscenjem metal postaje sjainiji". 
Na slici 2 je predstavljena struktura mreze. 
Dve osnovne karakteristike mreza su fleksi- 

bilnost i nasledivanje. Novi evorovi i.veze se 
mogu lako dodavati. To ne6e uticati na struk- 
turu ostatka mreze vec ce se prirodno nadove- 
zati na nju prosirujuci bazu znanja na taj na- 
cin. 

Nasledivanje predstavija moguenost jednog 
evora da nasledi osobine evorova koji su pove- 
zani sa njim. Kao sto je to Vec napomenuto 
ovo je posledica „jeste" veze. 

Ovalwom strukturom mreze postigli smo 
dve stvari. Prvo, u moguenosti smo da hijerar- 
hijiski organizujemo znanje, i drugo da nasle- 
divanjem pojednostavljujemo opisivanje zna- 
nja. Na taj nacin se moze ustedeti veiika koli- 
cina prostora Cak i kada se radi sa velikim bro- 
jem evorova, Nedostatak nasledivanja u ovak- 
voj mrezi je u tome §to se te§ko tretiraju izuze- 
ci; skloni su da poremete celu strukturu mreze 
jer se neka njihova osobina koja je izuzetak 
malom nepaznjom moze pretvoriti u osobinu 
cele nasiedne klase. , 

Trazenje medusobno povezanih delova zna- 
nja zasniva se na samoj strukturi mreze. Pola- 
zeci od nekog evora, u sledece evorove dolazi- 
mo sledeci lukove 1 njihove oznake. 

Posmatrajmo mrezu aviona na slici 3. Iz 
mreze se moze zakljuciti „Avion ima komoru 
sagorevanja" na osnovu dve „ima" veze {ima 
motor koji ima komoru sagorevanja). Ali vaz- 
no je napomenuti da jednom navedena osobi- 
na tipa ..Avion ima motor" vazi u celoj struk- 
turi ispod datog evora (ukoliko je mreza hije- 



26 . stranica 


SVETKOMPJUTERA 



F.KSPERTNI SISTEMU2) 


rarhijiska, sto je ciij) tako da nema potrebe tu 
osobinu navoditi uz svaki navedeni rip aviona. 
Medutim veza „Krilo ima gorivo” (tj. gorivo je 
u krilu) ne mora da bude uvek tacna i da vazi 
za celu strukturu mreze (gorivo moze biti i u 
trupu). Zato treba biri pazljiv pri uspostavlja- 
nju veza ili im dodeliti verovatnoce, slicno kao 
i kod pravila. 

Mreze su posebno pogodne za razumevanje 
prirodnog govora. Takve mreze se zovu se- 
manticke mreze. Primer semanticke mreze je 
dat na slici 4. Recenica koja je predstavljena je 
„Profesor daje uceniku ocenu". 

Tripleti Obj ekat - Atribut- Vrednost 
(0-A-V tripleti) 

Ovo je jos jedan uobicajen nacin za pred- 
stavljanje znanja. I u ovom slucaju objekti mo- 
gu biti bilo fiziCkl bilo idejni (konceptualni). 
Atributi su opite osobine pridruzene objekti- 
ma, kao sto su oblik, velicina ili boja. Posled- 
nji clan tripleta je vrednost. Vrednost pred- 
stavlja sprecificnu prirodu atributa u odrede- 
noj situaciji. Boja moze biti crvena, a oblik 
kruzan itd. Siika 5 pokazuje strukturu 0-A-V 
tripleta. 

Kao sto moze primetiti 0-A-V tripleti su 
specijalni slucajevi semantickih mreza gde su 
razne veze zamenjene sa dve osnovne, „ima" i 
„j^te''. Veza objekatatribut je tipa „ima" a atri- 
butvrednost tipa „jeste". 

Osnovne karakteristike ovih tripleta su: 

- staticko znanje, 

- struktura stabla i 

- nacin koriscenja nesigurnosti. 

Znacajna je razlika izmedu statickog, nepro- 

menljivog objekta i dinamickog oblika tog ob- 
jekta koji se menja od slucaja do slucaja. Sta- 
ticko znanje je ono koje je stalno i koje se ne 
menja s promenom uslova rada ekspertnog 
sistema, dok je dinamicko znanje ono koje po- 
red statickog, ukljucuje i vrednosti osobina^^ob- 
jekata koje su posledica upravo onog slucaja 
kojeg tom prilikom obradujemo. Staticko zna- 
nje se moze shvatiti kao 0-A-V triplet kome 
nedosaje V komponenta - vrednost atributa. 
To je logicno i sa stanovista rada ekspertnog 
sistema jer izmedu konsultacija u bazi znanja 
nalazi se statiCko znanje, opste znanje o ne- 
kora objektu i njegovim atributima, a tek se u 
specificnom slucaju. kada pocne konsultacija, 
dodaju vrednosti atributima u skladu sa njiho- 
vim trenutim stanjem koje vec sledeteg tre- 
nutka moze biti drugacije. Na taj nacin se po- 
stize nezavisnost opisa od uslova rada. Static- 
ko znanje se jos naziva i genericki opis nekog 
objekta a dodavanje atributa u toku rada - ni- 
veliranje. 

Dniga znacajna karakteristika 0-A-V pred- 
stavljanja je nacin na koji su objekti poredani i 
povezani jedan sa drugim. Na slici 6 predstav- 
Ijeno je moguce redanje objekata u bazi poda- 
taka o avionu. 

Ovakvi grafovi se nazivaju stabla. Objekat 
na vrhu naziva se koren stabla i koristi se kao 
pocetna tacka za rezonovanje i dobijanje in- 
formacija. Objekti u stablu mogu biti bilo sta- 
ticki bilo dinamicki. Ukoliko su objekti dina- 
micki onda je atributima dodeljena vrednost. 
Veze medu objektima ne moraju definisati sa- 
me odnos celina-element vec i odnos uzrok- 
-posledica kao i definieiju zavisnosti medu ob- 
jektima. 

U 0-A-V tripletu faktor nesigurnosti se do- 
daje tripletu kao celini, tj. informaeiji koja se 
iz njega dobija. Jasno je da nema smisla dode- 
Ijivati faktore nesigurnosti kada nedostaje 
vrednost atributa, tj. statickom znanju. 

Okviri 

Okvire je predlozio Marvin Minski 1975. g. 
kao bazu za razumevanje vizuelne percepeije i 
prirodnog govora. Okvir predstavlja opis ob- 
jekta koji sadrzi tzv. otvore (slots) za smesta- 


nje informaeija povezanih sa objektom. Sloto- 
vi, kao i atributi, mogu imati odredene vred- 
nosti. Ono sto razlikuje okvire od O-A-V trip- 
leta je moguenost da slotovi sadrze ne samo 
vrednosti, vec i grupe pravila ili procedura, 
ukazivace (pointere) na druge okvire, ili stan- 
dardne (default) vrednosti, Na ovaj nacin po- 
stize se daleko bogatija prezentaeija znanja, ali 
se istovremeno komplikuje struktura same ba- 
ze, pa ju je teze razviti nego pomocu pravila ili 
O-A-V tripleta. 

U stvari okviri se mogu posmatrati kao spe- 
cijalan slucaj semanticke mreze. Ovde objekat 
koji se definise predstavlja najvisu tacku mre- 
ze, dok atributi koji ga definisu i koji formira- 
ju slotove predstavljaju evorove. Na slici 7. je 
prikazan okvir za predstavljanje znanja o 
kompjuteru koji bi se, na primer, mogao koris- 
titi za pomoc pri odabiru komponenti. 

U ovom okviru racunar je objekat, a u slolo- 
vima su sadrzane njegove osobine. Kao sto se 
primecuje. neke su eksplicitno navedene, kao 
sto su tip i procesor, a nekim su pridruzene 
standardne (default) vrednosti koje ce biti uzi- 
mane kao tacne ukoliko ne postoje kontradik- 
torne informaeije o njima. Default vrednosti 
su vrlo pogodne za koriscenje kada se pred- 
stavlja znanje u domenima gde su izuzeci ret- 
ki. Poslednje dve osobine, video sekeija i brzi- 
na memorije, date su tako sto su slotovima 
pridruzene procedure. Kod prve osobine, brzi- 
ne memorije, slot sadrzi informaeiju o izrazu 
koji odreduje vrednost slota. Kada se dobije 
zahtev za odredivanjem te osobine, proveri se 
stanje slota BRZINA, izracunava se izraz X i 
dobijena velicina se vraca kao vrednost slota u 
tom karakteristicnom slucaju. Vrlo slicno je i 
za drugu osobinu, video sekeiju raCunara, s 
tim §to se u ovom slucaju ukazuje na drugi 
slot koji sadrzi vise informaeija o datoj osobi- 
ni. Ocigledno je da je za neld drugi okvir sada 
grafika objekat. Na ovaj nacin uspostavili smo 
i hijerarhijsku strukturu, sto nam olalcsava 
analizu. 

U opstem slucaju slotove mozemo popuniti 
na sledece nacine: 

a) Proceduralnim pridruzivanjem - u ovom 
slucaju slot sadrzi niz instrukeija za odrediva- 
nje ulaza u slot. Na ovaj nacin pomirili smo 
dva, naizgled, nepomirljiva pristupa predstav- 
Ijanju znanja - deklarativan i proceduralan. 
instrukeije mogu koristiti informaeije iz dru- 
gih slolova i okvira. 

b) Deklarativnim predstavljanjem - jednos- 
tavnim navodenjem tvrdnji koje se smatraju 
tacnim. 

c) Proceduralnim predstavljanjem - sku- 
pom instrukeija koje kada se izvrse daju rezul- 
tat konzistentan sa pocetnom cinjenicom. 

Formalna logika 

Za predstavljanje znanja logikom najcesce 
se koriste dva osnovna sistema: 

a) Propoziciona logika 

b) Predikatni racun 

a) Propoziciona logika je uobicajeni logicki 
sistem gde su predlozi (propozieije) tvrdnje 
koje su bilo tacne bilo ne. Kao veznici izmedu 
predloga najcesce sliize „i", „ili", „ne", „sledi" i 
..jednako". Postoje pravila kojima se utvrduje 
istinitost izraza sastavljenih od predloga i vez- 
nika. 


SLOTOVI 

PODACI 

Tip 

PC386SX 

Procesor 

Intel 80386SX 

Brzina 

Standardno: 16MHz 

Memorija 

Standardno: IMb 

Brzina me- 
morije 

Izracunati prema slotu BRZI- 
NA i izrazu X 

Graficka sek- 
eija 

Odabrati prema okviru grafika 


Siika 7. Okvir za predstavljanje kompjutera 


JUL/AVGUST '90. 



b) Predikatni racun je prosirenje propozici- 
one logike. Osnovni element u predikatnom 
racunu je objekat. Tvrdnje o objektima se na- 
zivaju predikati. Cinjenice i pravila zapisuju se 
u skladu sa sintaksom sistema koji opisujemo. 
Poznate Cinjenice i pravila tretiraju se kao ak- 
siomi, a zeljeni odgovor je teorema koja vazi u 
datom sistemu. 

Za razliku od prethodnih nacina predstav- 
Ijanja znanja, logicke metode ne omogucavaju 
direktno dobijanje podataka o zeljenom objek- 
tii, vec samo o istinitosti tvrdnje o tom objek- 
tu, Na primer: nije moguce dobiti tvrdnju 
„Avion ima motor", vec analizu tacnosti pita- 
nja „Da li je tacno da avion ima motor" i odgo- 
vor TRUE. Zato se logika uglavnom koristi za 
dokazivanje teorema i analizu Bulovih iskaza. 

Posto je formirana baza znanja, sama je po 
sebi prakticno beskorisna. Da bi se znanje sad- 
rzano u njoj moglo koristiti potrebno je uvesti 
aparat koji ce na osnovu datih informaeija iz- 
voditi zakljucke. Taj deo ekspertnih sistema se 
naziva mehanizam zakljucivanja. A o njima vi- 
se u sledecem nastavku. ■ 


stranica 27. 


OBJEKTNO PROGMMIRANfK 


Pise Rsnko LAZIC_ 


Smalltalk (5) 


U okviru ovog nastavka nase serije upoznacete se sa funkcijom 
tokova (streams) u Smalltalk-u i nekim nacinima njihovog 
koriscenja. Bice obradene i kolekcije, slozeni objekti koji sadrze 
vise prostijih objekata. 


Tokovi i kolekcije 



koliko se secate Spectruma i nje- 
govih tokova (ili struja), ilt>cicete 
da imaju odredenih slicnosti sa to- 
kovima u Smalltalk-u. Takode, 
upotreba tokova je dosta slicna ra- 
du sa fajlovima u dobro poznatim program- 
skim jezicima (C, Pascal i si.). 

Tokovi 

U stvari, Smalltalk-ovi tokovi se najceSce 
koriste za pristupanje podacima koji su smes- 
teni u fajlovima na disku. Zahvaljujudi MS 


Zatim se inicijalizuje fr, koja sadrzi niz sa 26 
elemenata, pa se ulazi u while petiju. Petlja se 
izvrsava sve dok je uslov u uglastim zagrada- 
ma neispunjen (ili lazan - false). Posto se u za- 
gradama nalazi input atEnd, while petlja se 
ponavlja sve dok tok input ne dode do kraja. 
sto se testira uz pomoc poruke alEnd. 

U okviru while petlje, u ch se smesta sledeci 
karakter stringa. pombcu poruke next. Ukoli 
ko je taj karakter slovo (provera se vrsi poru- 
kom isLetter), odredeni element niza se uveca- 
va za jedan (indeks tog elementa je jednak as- 
cii kodu odgovarajuceg malog slova umanjc- 
nom za ascii kod slova b). 



Slika 1. Klasa Stream sa svojim podkiasama 


DOS-u, koji sve periferijske uredaje, na neki 
nacin, tretira kao fajlove, tokovi se mogu us- 
pesno iskoristiti za komunikaciju sa npr. pri- 
nterom. 

Kao i sve drugo u Smalltalk-u, i tokovi su 
objekti, ovog puta svrstani u klasu Stream i u 
njenih nekoliko podklasa. 

Kao primer upotrebe tokova u Smalitalk-u, 
pogledajte sledeci program: 


Kada se while petlja zavrsi, program ce vra- 
titi dobijeni niz kao rezuitat (mozete ga videti 
na ekranu ukoliko program pozovete sa show 
it, a ne sa do it). 

Sem prikazanih, Smalltalk podrzava jos 
mnogo poruka za rad sa tokovima (nextWord, 
nextPut;, nextPutAli:, close, ...). U vecini sluca- 
jeva, naziv poruke otkriva i njenu namenu. I 
pored toga, uvek mozete uz pomoc Class Hie- 


rarchy Browser-a „otici i na lieu mesta" pre- 
gledati sors kod odgovarajuceg metoda i na taj 
nacin zakljuciti cemu on sluzi. 

Kolekcije 

U prethodnim nastavcima vec ste videli na 
delu dve vrste kolekcija - stringova i nizove. 
Stringovi su kolekcije odredene duzine sastav- 
Ijene od vise karaktera. Slicni su i nizovi, osim 
Sto ne moraju da sadrze samo karaktere, vet5 
najraznovrsnije objekte (npr. u jednom nizu 
moze biti stringova, celih brojeva, razlomaka 
itd.), 

Sve kolekcije su, kao sto ste mogli ocekivati, 
objekti koji pripadaju klasi Collection i njenim 
mnogobrojnim podkiasama. 

Vrece 

Vrece (bags - prevod Duska Savica) su veo- 
ma zanimljivi 1 korisni objekti, koji pripadaju 
klasi Bag (direlctna podklasa kiase Collection). 
Vrece mogu sadrzati objekte razlicitih klasa, 
kao i nizovi. Za razliku od nizova. u vrecama 
ne postoji uredenost, pa se elementima ne mo- 
ze pristupiti pomocii indeksa ili nekog slicnog 
obelezja. 

Kao primer upotrebe vrece, pogledajte pro- 
gram slican prethodnom; 

"Broji ucestanost slova u stringii" 

I input fr ch I 

input ;= ReadStream on: ’Islice rok za 
predaju tekstova'. 
fr := Bag new, 

(input atEnd] 
whileFalse: [ 

(ch := input next) isLetter 
ifTrue; [fr add: ch asLowerCasej], 

•fr 

Za razliku od programa koji radi sa nizovi- 
ma, ovde je dovoljno samo dodati slovo (pre- 
thodno pretvoreno u malo pomocu poruke as- 
LowerCase) u vrecu. Ukoliko nekoliko istih 
slova bude stavljeno, vreda ce pamtiti njihov 
broj. Kasnije, jednostavnom upotrebom poru- 
ke occurencesOf:, moguce je odrediti broj od- 
govarajucih objekata u vreci. Na primer: 
ft occurencesOf: $a 

vratice broj pojavljivanja slova 'a' u navedenoj 
vreci. Takode, uz pomoc poruke includes:, 
moguce je proveriti da li se odredeni objekat 
nalazi u vreci (sintaksa je ista kao i kod occu- 
rencesOf;). 


"Broji ucestanost slova u stringu" 

I input fr chi 

input := ReadStream on: Tstice rok za 
predaju tekstova'. 
fr := Array new: 26. 

[input atEnd] 
whileFalse: [ 

(ch :- input next) isLetter 
fTrue: [fr at: (ch asLowerCase asciiValue - 
$b) : = 

fr at: (ch asLowerCase asciiValue - 
$b) -I- I]]. 

•fr 

Nakon komentara i dekJaracije promenlji- 
vih, promenijiva input postaje tok na navede- 
nom stringu (tj. kroz navedeni string); to se iz- 
vodi uz pomoc klasne poruke on;, koja stvara 
novi objekat iz kiase ReadStream, sto znaci da 
se preko upravo formiranog toka podaci mo- 
gu samo citati. Naravno, ukoliko bi umesto 
ReadStream stajalo npr. WriteStream, bilo bi 
mogueno samo pisanje podataka. 


28 . 


stranica 



Slika 2. Kiasa Collection sa svojim podkiasama 


SVETKOMPJUTERA 




I 


OBJEKTNO PROGMMIRANJE 



Slika 3. RezuJtat rada datog programa 


Skupovi 

Skupovi (sets) su objekti iz klase Set (takode 
podklasa klase Collection); od vreca se razli- 
kuju po tome §to ne mogu da sadrze isti obje- 
kat vise od jedanput. 

Poruke add: i includes: imaju istu funkciju i 
sintaksu kao i kod vreca. Prva ce dodati obje- 
kat u skiip. dok ce druga proveriti da li se na- 
vedeni objekat nalazi u skupu. 

Posebno zanimljiva poruka je asSet, Ukoli- 
ko se ona uputi nekoj vreci rezultat ce biti 
skup koji sadrzi iste objekte kao i vreca. saino 
sto ce podaci o tome koliko istih objekata ima 
biti nepovratno izgubljeni. Ujedno, to je najbo- 
Iji nacin da se eliminisu jednaki (isti) objekti iz 
odredene kolekcije. 


Recnici 

Recnici (dictionaries) su ne§to drugacije ko- 
lekcije od vreca i skupova, To su pripadnici 
klase Dictionary (podklasa klase Set). Slicno 
nizovima, objekte je u recniku moguce prpna- 
laziti pomocu kljuceva (keys), kao sto se to 
kod nizova radi. pomocu indeksa. 

Na primer, ukoliko se globalna promenljiva 
Engsrp koristi kao englesko-srpskohrvatski 
recnik, moguce je poslati joj sledecu poruku: 

Engsrp at: 'dictionary' put: 'recnik' 

Primecujete da se za smestanje podataka u 
recnike koristi poruka at:put;, potpuno isto 
kao kod nizova. Takode, objektu iz recnika se 
preko kljuca moze pristupiti uz pornoc poruke 
at:. Poseban slucaj predstavlja sledeca poruka; 

Engsrp at: 'collection'ifAbsent: ['Rec nije po- 
znata'] 

Ukoliko u recniku postoji objekat pod kljuceni 
'collection', bice vracena njegova vrednost. U 
protivnom, rezultat ce biti vrednost koju vraca 
blok naveden kao drug! argument. 

Vec vam je poznato da Inspector sluzi za 
razgledanje unutrasnjih promenljivih odrede- 
nog objekta. U slucaju da je taj objekat recnik, 
otvorice se poseban prozor pod nazivom Dic- 
tionary Inspector. U levom oknu ce se nalaziti 
kljucevi, a u desnom odgovarajuca vrednost, 
Takode. Dictionary Inspector vam omogucava 
da objekte koji ulaze u sastav recnika dodaje- 
te, menjate i uklanjate. 


Brojac reci 

Kao zakljuCni primer dat je program koji 
prebrojava i ispisuje one reci u zadatom fajlu 
koje pocinju slovom 'a'. 

"Ispisuje i broji reci u tajlu koje pocinju na 
'a"' 

I input fname rec output! 


fname ;= Prompter prompt: 'Unesite naziv 
fajla:' 

default: \autoexec.bat'. 
input := File pathName; fname. 
output := Bag new. 

((rec := input nextWord) isNil] 
whilel'alse: [ 

(rec asLowerCase at: 1) = $a 
ifTrue: [output add: rec]]. 

(output asSet asSortedCollection) do; [:recl 

■Transcript 

nextPutAll: rec; 

space; 

nextPutAll: (output occurrencesOf: rec)- 

printstring; 

cr]. 

Transcript 

nextPutAll; 'Ukupno: '; 
nextPutAll; output size printstring. 

'output 

Nakon komentara i deklaracija promenlji- 
vih, sa tastature se unosi naziv fajla koji ce biti 
pretrazen, koriscenjem Prompter-a, Podrazu- 
mevani odgovor je\autoexec.bat, ukoliko ko- 
risnik ne navede drugacije. 

Kada se naziv fajla unese, fajl se otvara i 
sprema za upotrebu (podacima u fajlu se pri- 
stupa uz pomoc toka input). Pocetna vred- 
nost promenljive output je prazna vreca. 

U promenljivu rec se smestaju redom sve 
reci iz fajla. Sve dok je uslov u uglastim zagra- 
dama ispunjen, while petija se ponavlja. Za- 
tim se proverava da li je prvo slovo reci (pre- 
thodno pretvorene u mala slova porukom as- 
LowerCase) jednako $a. Ukoliko jeste, rec se 
dodaje u vrecu. Kada se dode do kraja fajla, 
rezultat isNil poruke postaje True, pa se izla- 
zi iz while petlje. 

Rezultat rada datog programa 

Izraz output asSet asSortedCollection ce do- 
bijcnu vrecu prvo pretvoriti u skup (porukom 
asSet), a zatim sortirati (koriscenjem poruke 
asSortedCollection - izvanredno, zar ne?). Na- 
kon toga, poruka do: ce iterativno „preci pre- 
ko" dobijene kolekcije, prosledujuci svaku rec 
blokovskom argumentu rec. 

U olcviru bloka koji je naveden kao argu- 
ment poruke do; svaka rec se ispisuje na ekran 
u Transcript prozor, iza nje sledi jedan blanko, 
pa broj njenog pojavljivanja u vreci. Na kraju 
se prelazi u novi red pomocu poruke cr. 

Kada se do: poruka zavr§i, ispisuje ,se uku- 
pan broj reci u fajlu, odmah iza reel ’Ukup- 
no; ', pa se kao rezultat programa vraca dobi- 
jena vreca. 


Toliko za ovaj nastavak nase serije, U sep- 
tembarskom broju imacete prilike da citate o 
debagovanju, kao i o grafici, jednoj od najjacih 
strana Smalltalk-a. ■ 


COCOM promene 

Kao Sto je opste poznato, ovde na istoku 
Evrope nije tako lako doci do vrhunske op- 
reme, uglavnom zahvaljujuci specijalnora 
sporazumu koji je potpisao skup zemalja 
poznat pod imenom COCOM (Koordinaci- 
oni komitet za multilateralnu kontrolu iz- 
voza) pod kojim su najrazvijenije zemlje 
Zapada bile obavezane da ne prodaju svoju 
i ne distribuiraju tudu vrhunsku informaci- 
onu (a i ostalu) tehnologiju istocnim zem- 
Ijama da ta oprema ne bi bila koriscena u 
vojne svrhe. Tim sporazumom je stavljeno 
ogranicenje na nekoj granici za koju se 
smatralo da je granica gde pocinje vrhun- 
ska tehnologija, ali je to u realnim okviri- 
ma bilo prilicno smesno posto su se na 
spisku zabranjenih proizvoda nalazili i naj- 
obicniji (mada malo mocniji) personalni 
kompjuteri. 

Sada je sve drugacije. Kako se dogadaju 
promene na istoku tako ima sve manje po- 
trebe za ovakvim ogranicenjima a to je po- 
gotovo smesno kada se zna koliko je za- 
padnim kompanijama stalo do toga da stig- 
nu na ogromno i do sada neeksploatisano 
istocno trziste. Na redovnom sastanku CO- 
COM-a odluceno je da se od 1. jula ove gO; 
dine za trecinu smanji spisak proizvoda ciji 
je izvoz zabranjen u istocne zemlje, kao i 
da se drasticno promene ogranicenja za iz- 
voz kompjuterske i komunikacione opre- 
me. Kada je u pitanju DR Nemacka, za nju 
se ukidaju sva ogranicenja, tako da se ona 
po COCOM-u vee prikljucuje zapadu. 

Pored ovih pobolj§anja, najavljeno je 
dalje razmatranje mogucih olaksica pa se 
tako moze ocekivati i dalje olaksavanje 
uvoza visoke tehnologije u istocne zemlje. 
Mozemo samo da pozdravimo ovu tenden- 
ciju. ■ 

J.R. i B.D. 


Pariz i neuralne mreze 

U Parizu ce od 9, do 13. jula u prostorija- 
ma dvorane Palais des Congres biti organi- 
zovana medunarodna konfereneija posve- 
cena Neuralnim mrezama. Ta konfereneija 
de biti organizovana pod pokroviteljstvom 
nekoliko razUcitih medudrzavnih instituci- 
ja koje su sve delimicno finansirane od 
strane Evropske Ekonomske Zajednice, 
Trebalo bi pomenuti da ce u organizaeiju 
te smotre biti ukljucen i INNS (internatio- 
nal Neural Network Society). 

Kao gosli, na ovom skupu ce ucestvovati 
neki od najpoznatijih poznavalaca teorije 
neuralnih mreza, kao sto su Shun Ichi 
Amari iz Tokija, Stephen Grossberg iz Bos- 
tona, Robert Hecht-Nielsen iz San Diega i 
Teuvo Kohonen iz Helsinkija. Pored njih, 
bice tu jos citav niz poznatih imena, kao i 
veliki broj ucesnika sa svih strana sveta. Za 
sada se ne zna hoce li ovom skupu prisus- 
tvovati i neki od nasih struenjaka, 

Kada se vidi koliki znacaj ovoj temi pri- 
daju odgovorne institueije zemalja EEZ-a. 
lako je shvatiti da je to upravo pravac u ko- 
me se moraju kretati svi koji bi da zadrze 
korak sa svetom, pa i mi. ■ 

J.R. i B.D. 


]UL/ AVGUST '90. 


stranica 29. 


KOMERCmm PROr.RAMf 


Pise Vladimir OROVIC. 


HyperPAD 


je, za ono cemu je namenjen ovaj 
program one nisu ni potrebne. 

Namena programa 


Dugme do dugmeta 


Pojavom HyperCards 
za Macintosh postavljen 
je novi standard u 
gratickim interfejsima 
izmedu operativnog 
sistema i korisnika. Od 
nedavno, HyperPAD 
donosi dah svezine i u 
svet PC-ja. 

a je HyperPad samo 
aplikacioni program 
(interfejs) koji vam 
olakSava polcretanje 

najcesce koriscenih 

programa i organizovanje najvaz- 
nijih svakodnevnih informacija 
(telefonski imenik, beleske, jed- 
nostavne baze podataka, kaJkula- 
tor i si.) mogao bi da zasluzi vasu 
paznju pre svega svojom jednos- 
tavnoscu, malim zahtevima i ce- 
nom. .'Mi on je mnogo vi§e od to- 
ga; prava snaga lezi u njegovom 
jeziku PADtalk-u koji vam omo- 
gucava mnogo interesantnog a la- 
kog programiranja. Ali podimo re- 
doni. 

Programski paket sadrzi 3 dis- 
kete od 5,25", 3 prirucnika (Get- 
ting Started. User's guide i Quick 
Reference Guide) kao i karton sa 
pregledom sadrzaja menija (Menu 
Reference). Trenutno aktuelna 
verzija je 1.0 od 05.05.1989. Zahte- 
va DOS 2.1 ili noviji i minimum 
384 KB memorije i, verovaii ili ne, 
samo jedan flopi disk (pohvaino 
ali beskorisno, ili mozda ipak jos 
jednom procitati sjajan esej B. Da- 
kovica ..Snobovi za generaciju ko- 


ja raste" u broju 5/90). Instalacija 
je trivijalna, jer batch fajl koji je 
vrsi samo kopira sadrzaj sve tri 
diskete na hard disk, Posle toga 
potrebno je instalirati printer i od- 
luciti se da li zelite da se Hyper- 
PAD sam startuje odmah po uklju- 
civanju racunara (modifikuje se 
AUTOEXEC.BAT) i - predstava 
moze da pocne. 

Osnovne ideje programa 

HyperPAD je zami§]jen kao alat 
za formiranje i modifikaciju rad- 
nog okruzenja na nivou izmedu 
operativnog sistema i korisnika 
baziran na dugmetima i menijima. 
S jedne strane to je gotova aplika- 
cija, a s druge alat za razvoj sop- 
stvenih aplikacija. Osnovni po- 
jmovi koji su vezani za HyperPAD 
su: PAD (na engleskom jastuce, 
uzglavlje) - skup objekata (najces- 
ce strane medusobno povezanih 
informacija) sacuvanih kao fajl; 
STRANA - nosilac infomacija u 
padu, npr, podataka koje zelite da 
organizujete, naufiite ili sacuvate 
u odredenom kontekstu; DUGME 
- okidac koji pokrece izvrsavanje 
neke radnje; i POLJE - mesto za 
unos teksta i komunikaciju sa ko- 
risniciraa. 

Svaki od ovih pojmova je jedin- 
stven objekat sa osobinama koje 
ih razlikuju, pa je tako HyperPAD 
objektno-orijentisani program. 

Svaki pad se moze posmatrati 
kao jedan nezavisan program na- 
pisan u PADtalk jeziku. Naravno, 
ovo nisu izvrsni program! iako se 
vrsi njihovo kompajliranje u okvi- 
ru samog HyperPAD-a. Svaki pad 


se sastoji od viSe strana koje imaju 
zajednicku pozadinu. Pozadina 
strane je ona osobina koja se ne 
menja sa promenom strane. Na 
primer, u padu koji sluzi kao tele- 
fonski imenik pozadina su polja 
gde se upisuje vlasnik, adresa i 
broj tejefona, tj. sam izgled strani- 
ce; menjaju se, naravno, imena i 
brojevi, i oni su ti koji razlikuju 
jednu stranu od druge, Na strana- 
ma se javljaju i dugmeta koja iz- 
vrsavaju neku radnju, na primer 
dugme NEXT prebacuje u sledecu 
stranu; moze se formirati i dugme 
IME koje bi otvaralo polje i zahte- 
valo od korisnika da uncse ime i 
si. Uobicajen izgled dugmeta su 
pravougaonici sa upisanim tek- 
stom. 

Kada se savladaju ovi osnovni 
pojmovi i njihove veze, rad sa pro- 
gramom post^e vrlo jednostavan. 

Na ovom mestu trebalo bi obra- 
titi li^nju na jos jednu specific- 
nost programa. Iako zamisljen kao 
vrsta grafickog interfejsa, H 3 fper- 
PADje u stvari potpuni tekstuaini 
interfejs, Kako? Svi dementi ekra- 
na su biio tekst biio graficki sim- 
boii iz produzene ASCII tablice 
(dodatni IBM karakteri - sta li ra- 
de u ovom slucaju oni koji po 
standardu RACUNARI ugraduju 
nasa slova u graficke kartice?). Po- 
godnom kombinacijom ovih zna- 
kova i atributa za boju dobija se 
izuzetno lep izgled ekrana, pogo- 
tovu ako je u boji. Istovremeno je 
elegantno zaobiden problem raz- 
nih grafickih standarda na IBM 
PC kompatibilnim racunarima. 
Mada se na ovaj nacin ne mogu 
postici neki efekti bit-mapiranih 
slika, kao sto su krive ili kose lini- 


Cemu, u stvari, sluzi Hyper- 
PAD? Kao sto je vec receno, na os- 
novnom nivou HyperPAD je pro- 
gram koji omogucuje pokretanje 
drugih aplikacija na krajnje jed- 
nostavan nacin, kao i kori§cenje 
vec definisanih padova za neke 
svakodnevne operacije. Ukoliko 
ste ljubitelj batch fajlova, Ijubaz- 
nih korisnickih interfejsa i „ljuski" 
(Shell) programa, onda je ovo pra- 
va stvar za vas. Dodavanje spolj- 
nih aplikacija je krajnje jednostav- 
na stvar. Iz SETUP menije se sa- 
mo navodenjem direktorijuma i 
naziva programa formira dugme 
koje ce pokrenuti doticnu aplika- 
ciju. Mozete navesti biio koje pa- 
rametre komandne linije koji su 
potrebni za rad aplikacije, ili cak 
ceo niz programa koje treba iz- 
vrsiti odredenim redom. U pritaje- 
nom modu, kada je pokrenuta ne- 
ka druga aplikacija, sam Hyper- 
PAD zauzima manje od 2 (dva) 
KB i zaista ne predstavlja nikakvo 
opterecenje za memoriju. Nisam 
uspeo da ustanovim nikakve pro- 
bleme pri povratku u program ia- 
ko sam intenzivno menjao aplika- 
ciju za aplikacijom (od AUTO- 
CAD-a preko raznih kompajlera 
do pomocnih programa kao Nor- 
ton i si.) i inslalirao i druge rezi- 
dentne programe dok je Hyper- 
PAD bio pritajen. Sve je radiio za- 
ista savrseno. 

Zajedno sa programom dobija 
se 25 gotovih padova koji se od- 
mah mogu koristiti iz osnovnog 
(HOME) pada u kojem se naderao 
cim pokrenemo HyperPAD i u ko- 
ji se vracamo iz svake aplikacije 
(bila ona spoljagnja ili neki drugi 
pad). Prvo je omogucen povratak 
na DOS komandni prompt dok 
HyperPAD ostaje rezidentan. 

Drugi PAD je DOS pad koji 
omogucava manipulaciju sa fajlo- 
vima i direktorijumima na disku. 
Ovaj deo programa je najnesrecni- 
je uraden i najmanje udoban za 
rad. Iako je HyperPAD orijentisan 





tilperPAD Hcmb I— 
rl AFPlIcatlons I — 


1 rl Pais 1- 



hinhlight [ftrrou kegs] Help IFll Ifenus trial Itnu Bar [ALT^SPACEI 


iMikller tlaiik_f lelds; 

or I = 1 to the mutter of p«lfr fields do 
put eaptg into page field i: 

end: 

handler openpad: 
begin 

global aenu.bar: I 

If flndf lleC'hpad.inl") is eigttg then 
go to page ''setup" 
else 

go to page "hGoe''; 

put the visible of the nenu bar into aenu.bar: 
hide the aenu bar: 
end: 


Osnovni (HOME) pad 


Primer PADTalk jezika 


30. stranica 


SVET KOMPJUTEl 






KOMERCUALNI PROGRAMI 


na koriscenje misa, mada je raz- 
umno jednostavan rad mogut i 
bez njega, videna su kudikamo bo- 
Ija regenja koja zahtevaju mnogo 
manje biranja i pomeranja misa 
od ovoga. Zato je elektronski po- 
tsetnik (PLANNER) uraden vrlo 
elegantno. kao uostalom i svi osta- 
li padovi. Izgled im je slican svesci 
uvezanoj spiralom cije se stranice 
listaju. Na taj nacin je formiran i 
telefonski imenik (PHONE) i pro- 
stor za beiegke (NOTES). lako au- 
tor ovog clanka nije ljubitelj koris- 
cenja racunara u ove svrhe (imam 
utisak da se gubi privatnost i iden- 
titet koji dobijate sa papirom i 
olovkom) nije mu smetalo da po- 
cne da ih koristi u ovom progra- 
mu. Moguce je automatsko bira- 
nje brojeva modemom (DIALER), 
ugraden je mali kalkulator sa izne- 
nadujuce velikim setom komandi, 
pa cak i igrica (PUZZLE). I ako je 
ovo sve vec videno mnogo puta, 
tesko da ima reci zamerke na rad 
Jima Lawyera i Keitha Robinsona, 
giavnog arhitekte i inzenjera celog 
programa, i njihovih saradnika. A 
korisnost ovih vec instaliranih pa- 
dova postace jasna tek kada bude- 
mo objasnili kako se izvorni kod 
programa moze jednostavno pre- 
nositi iz jednog pada u drugi. 

Pored navedenih padova, jo§ 
dva dugmeta i odgovarajuci pado- 
vi se nalaze na prvoj stranici os- 
novnog HOME pada. To su HELP 
i TUTORIAL. Pomoc je umereno 
kontekstno orijentisana - nisam 
uspeo da ustanovim pravilo kada 
se pKJjavljuje vezana za trenutni 
polozaj i oblast rada, a kada os- 
novni help-ekran. Sto se sadrzaja 
tice, on je prilicno bogat i lako se 


pomocu indeksa pojmova doiazi 
do trazene informacije. Tutorial je 
tek nesto vi§e od elektronskog ok- 
retaca stranica, i samo povremeno 
vas vodi u stvarni program i prika- 
zuje nacin rada. Pa ipak, prolazeci 
kroz njega mogu se nauciti osnov- 
ni koncepti rada sa programom. 

Da kazemo nesto i o pisanira 
uputstvima koja se dobijaju uz 
program. Srecno su povezana ob- 
ja§njenja osnovnih ideja programa 
i realizacije tih ideja. Sve funkcije 
programa su dobro dokumentova- 
ne i objasnjene, ukljucujuci i ko- 
mande iz menija koji sa nalazi na 
vrhu ekrana i sluzi za manipulaci- 
ju raznim objektima i alatima. 
Ono sto se moze zameriti jeste 
mali broj primera u delu koji ob- 
jasnjava PADtalk jezik. 

Objasnili smo skoro sve osnov- 
ne funkcije HyperPAD-a. Mozda 
jo§ vredi pomenuti da se mogu 
formirkti jednostavne relacione 
baze podataka nad kojima se mo- 
ze vrsiti jednostavna manipulacija 
kao Sto je sortiranje, pretraiivanje 
i filtriranje. Algoritmi koji su ko- 
risceni su zacudujuce brzi. 

Programirate li? 

Prava namena ovog programa 
ustvari je formiranje sopstvenih 
padova koriscenjem ugradenog 
PADtalk jezika. Najpogodniji je za 
pravljenje sopstvenih interfejsa, 
programa za ucenje i prototipova 
slozenih aplikacija. Jezik koji se 
koristi je objektno orijentisan, pa 
time prati trend napretka ovakvih 
jezika (i to je dobar trend - da li 
pratite seriju clanaka o Smalltal- 
ku), a objekti su, kao sto je vec re- 


ceno, vec gotovi padovi, strane, 
polja dugmeta i slicno, koji imaju 
svoje atribute (oblik, velicinu, po- 
lozaj, boju i si.). Najjednostavnije 
je poceti modifikacijom vec posto- 
jecih padova, s obzirom da je 
kompletan izvorni kod kojim su 
oni formirani sasvim dostupan i 
pregledan (cak postoji i dugme ko- 
jira se automatski stampa kod 
izabranog objekta); to je i iogicno 
s obzirom da je kompajliranje sa- 
mo unutrasnje. u okviru progra- 
ma, 

Da bi se se mogli videti delovi 
ved gotovog programa mora se iz- 
brati odgovarajuci nivo privilegije 
rada. Dobro ste razumeli; Hyper- 
PAD definiSe nivoe rada i dostup- 
nost odredenih objekata samo ko- 
risnicima sa pravom pristupa. Da 
li vas to podseca na slozenijc ope- 
rativne sisteme? Istovremeno je 
jasno da je HyperPAD namenjen 
da posluzi i kao interfejs za one 
manje upucene u racunare kojima 
je dovoljno da imaju odakle da 
jednostavno startuju aplikaciju ko- 
ja im je potrebna, a to im je servi- 
rao neko ko se malo bolje od njih 
razume u programiranje. Uopste, 
treba postovati hijerarhijski prin- 
cip jer onemogucava brljanje po 
programu. 

HyperPAD definise pet hijerar- 
hijskih nivoa: Pregledanje (Brow- 
sing) - koriscenje bez menjanja at- 
ributa; Stampanje (Typing) - do- 
davanje novih informacija u polja 
za to predvidena (popunjavanje 
imenika i si,); Slikanje (Painting) - 
menjanje atributa nekom od obje- 
kata (npr, menjanje boje ili oblika 
dugmetu ili pozadini; Sastavijanje 
(Authoring) - mogu se kombino- 


vati i premestati delovi iz jednog u 
drugi pad bez promene njihovog 
koda; i na kraju F/san/e (Scripting) 
koje vam omogucava potpunii 
kontrolu nad tckstom (progra- 
mom) padova, 

Ukoliko ste na odgovarajucem 
nivou, i mozete da manipuliSte 
objektima, bice vam zadovoljstvo 
da vidite koliko je to jednostavno. 
Pri pomeranju ili kopiranju obek- 
ta iz pada u pad zajedno sa njim 
se pomera i odgovarajuci deo nje- 
govog koda tako da ne morale 
opet da piste. Alati za manipulaci- 
ju objektima dobijaju se iz menija 
na vrhu ekrana. Na ovaj nacin je 
proces pravljenja padova maksi- 
malno skracen 1 na izvestan nacin 
priblizen CASE-u (Computer Ai- 
ded Softwaare Engineering, tj. au- 
tomatsko generisanje programa 
pomocu racunara). Naravno, vrlo 
cesto je neophodno pisati kod za 
neku aplikaciju (pad). 

PADtalk je jezik nalik na Pascal. 
Poseduje slozene mogucnosti kon- 
trole pomocu petlji i grananja. Po- 
§to je to objektno orijentisani jezik 
ideja je u slanju i primanju poruka 
izmedu razlicitih objekata cime se 
menjaju njihove osobine (u najsi- 
rem znacenju te reci). Osnovni 
elemenat jezika su tzv. handleri 
(rukovaoci), koji odreduju kako ce 
objekat reagovati na primljenu po- 
ruku. Nema potrebe, a ni svrhe, s 
obzirom na bogatstvo jezika, de- 
taljnije ulaziti u objasnjavanjc 
PADtalk-a ali je potrebno reci da 
su naredbe i kontrolne strukture 
izuzetno intuitivne i vrlo slicne 
kompletnim recenicama na en- 
gleskom, sto se da videti sa slike. 
Ovim je programiranje i pocetnici- 
ma oiaksano. 

• • • 

Na kraju se opet postavlja pita- 
nje kome je namenjem ovaj pro- 
gram? Pre svega svima koji zele 
sebi da olaksaju rad sa racunarom 
na nacin opisan na pocetku ovog 
prikaza. Ali zaista ga sa punim 
uzivanjcm mogu koristiti nove ge- 
neracije programera (da !i takve 
rastu kod nas?) koji ce programi- 
rati ne radi provaijivanja za5tita 
programa i pisanja igrica (ne 
ivrdim da i to ne treba uop§te ra- 
diti) vec se truditi da siuze sebi i 
pravim korisnicima na obostrano 
zadovoljstvo. (Pogledajte clanak 
g-dice Rupnik „Crni rep" u broju 
3/90 i sve ce vam bill jasno). 

S obzirom da je u HyperPAD 
paket ukljucen i program za „hva- 
tanje" tekstualnih ekrana, vrlo je 
lako praviti aplikacije (padove) za 
ucenje drugih programa (tutoria- 
le). Takode je lako moguce ispiti- 
vati koncepciju iiekih slozenih 
programa pre detaijnog razvoja 
nekim drugim alatom, a pre svega 
razvijati interesantne korisnicke 
interfejse. Ako vas nista od ovoga 
ne zanima nema svrhe dati 99.95 
$, prezivecete sasvim lako i bez 
ovog programa, ali cete ostati siro- 
masniji za jedno znacajno iskus- 
tvo, lep alat i korak datje od savre- 
menih trendova u programiranju i 
razvoju aplikacija. ■ 


stranica 31. 




DOS pad ■ 




Pad za zabeleSke sa otvorenim fajl menijem 


. (iiUbisc fio Touts ni.ircts kfcrkooiicc 


Pad koji sadrzi dnevni, wesecoi i godiSnji rokovnik 


firlalrttmi-Hoberts 

"4d«ss • 

it% i:. Uo^iiiiiuitiiii .SU 
Suite 121 

SijMi.lisi:, New Turk li 
t'hnnr 

(31S) 471 3195 Suild 
(SIS) 474-lGUI Rill let 
(31S) 172 1732 fflX 


faSiPIIWIE I’aocUJ. Urouse 19.12 

Pad za telefonski imenik - bazu podataka 


JUL/AVGUST'90. 


Pik Voja GASIC_ 


SERVIS16 



Basicissimo 


M 


J icrosoft je, sasvim si- 
I giirno, firma koja po- 
1 stavlja standarde za 
I bejzik, a ponos i dika 
_l firme je proizvod Qu- 
ick BASIC integrisani paket za 
programiranje u ovom program- 
skom jeziku, cija je poslednja ver- 
zija, sa oznakom 4.5, predstavlje- 
na orosle godine. 

su osnovne odiike ovog pa- 
keta? Mnogo dodataka pokuplje- 
no je od drugih programskih jezi- 
ka; struktuiranost programa i pod- 
ataka. nove petlje, funkcije i pot- 
prograrai. CASE seiekcija.,, Sve to 
uz zadrzanii maksimalnu interak- 
tiynu „ljubaznost" u programira- 
nju koja vas svaki cas upozorava 
da ste nesto pogresili. Ipak ne rao- 
rate ponovo da ucite bejzik, jer ce 
sa lispehom raditi i svi progami 
koje ste napisali nestruktuirano 
neuredno {sa gomilom GOTO na- 
redbi) i sa linijskim brojevima 
(fiij!) Li bilo kojoj varijanti BASl- 
C-a koji se nalaze na sistemskoj 
disked ili nekog njegovog deriva- 
ta. A kad sve zavrsite, mozete da 
napravite izvrSnu (EXE) verziju 
programa i delite je prijateijima, a 
da oni ne mogu da vam se pod- 
smevaju zbog nacina na koji ste 
nesto uradili (kaze se da je ipak 
najvaznije kako program radi). 


Promenjene promenijive 

Pored ijobicajenih tipova pro- 
menljivih koje ste sretali ii bejziku 
koje se implicitno obelezavaju na- 
stavcima: % - za celobrojne, & - 
duze celobrojne, ! - decimaine, # 

- decimaine dvostruke tacnosti i $ 

- azbucne, sada je moguce defini- 
sati i sopstvene proste ili slozene 
tipove podataka, kao §to su npr. 
stringovi definisane duzine: 

DIM prezime as STRING sj: 18 
Takode mozete odbaciti implicit- 
nu deklaraciju i, pored standar- 
dnog DEFINT A-Z,napisati za po- 
jedine promenijive; 


Racunari su 
napredovali 
napredovali smo i mi, 
pa za svaku sitnicu 
koristimo C Hi (daieko 
biio) asembier. Mozda 
je dobro da se malo 
osvrnemo i pogledamo 
sta se u meduvremenu 
dogodiio sa starim 
prijateijem bejzikom i 
podsetimo se kako se 
maze napisati program 
za jednokratnu 
upotrebu, aii i poneka 
ozbiijna aplikacija koja 
radi bez kilometarskih 
dekiaracija i definicija. 

DIM i,j,k AS INTEGER 

Iz programskog primera 1 mo- 
zete da vidite kako se definiSu i na 
koji nacin se sve koriste novi tipo- 
vi podataka koje je moguce defini- 
sati strukturom TYPE. ENDTY- 
PE, 

Odmah pada u oci slicnost sa 
definisanjem strukture (struct) u 
C-u ili zapisa (record) u Pascal-u. 
Bitna je razlika, medutim. sto nije 
moguce ni na koji nacin definisati 
mz kao element tipa (strukture). 
Nedostatak je ipak, uz malo vise 
pisanja, nadoknadiv, pogotovo sto 
jedan tip moze da bude element 
drugog tipa. 

IF ako THEN onda 

Program se sastoji iz linija koje 
mogu, a ne moraju da imaju linij- 
ske brojeve. Mogu imati i vise na- 
redbi koje se, kao i inace, odvajaju 
znakom (dve tacke). Bilo koju 
liniju moguce je oznaciti labelom 
koja se zavr§ava znakom i sko- 


DECLARE SUB Kedit (EditVar*. EddtKey*) 
DECUAHE SUB Cursor (aiinV., glinX) 

TYPE regtvpe 

ax AS IMTEBERs bx A3 mTEBER 
cx AS INTEGER: dx AS INTEGER 
bp AS INTEGER: si AS INTEGER 
dl AS INTEGER: flags AS INTEGER 
ds AS TNTESER: es AS INTEGER 
END TYPE 

a» = SPACES11.5) 

CLS : LOCATE 5, 5: COLOR 0. 7 
CALL Keditla*. TaS) 



InsX = 0: n» = e»! PRINT 'ni: 

DO 

DO: ks = TNKEVS: LOOP UNTIL 
SELECT CASE k» 

CASE CHR*(0) r CHR*(75J 
xX = xX - 1; LOCATE yX. xX 
CASE CHR»(0) * CHR*(77) 
xX = xX ♦ I I LOCATE yX, xX 
CASE CHR»(0) » CHR»(02) 

InsX X InaX = 0: CALL Curs. 
CASE CHR»18) 

IF xX - ApX > 0 THEN 
n* = MlDtCn*. i, xX - ApX 
n» * LEFT*(n», OuaX - 1) - 
xV. = X-/, - It LOCATE ' 

END IF 

CASE CHR»C0) ♦ CMR»(03 
nS = MID* 


ApX: PRINT n« 


LEFT: 


, ApXi 


ln», nX - ApX • 
! LOCATE yX, xX 


, CHR*( 13) . CHR*( 27) 


nS = LEFT»(r 
LOCATE yX. f 
END IF 
END SELECT 


PRIMER 2 

Mini-editor stringa kao i Clipperu. 


citi na nju naredbora GOTO. Kako 
se (po pravilima g. Wirth-a) samo 
to ne sme, razvijene su naredbe 
kojima je moguce komforno pro- 
gramiranje struktura selekcije i 
iteracije. 

Stara IF... THEN... ELSE... EN- 
DIF struktura prosirena je moc- 


01 U 1 .C.L .1 lu-naic srruKturom 
po ugledu na CASE (Pascal) i 
SWITCH (C). Grananje je moguce 
za pojedine vrednosti, kombinaci- 
je ili intervale vrednosti. Oni koji 
jo§ ne znaju kako se takva struktu- 
ra realizuje mogu da pogledaju 
primer 2 koji predstavija maii edi- 


DtCLARE FUNCTION Antrim* (a*) 

DECLARE SUB Display (a*, DU AS ANVj 
TYPE 

imp AS STRING « J5 
tel AS STRING « 15 
adr AS SIRING ♦ 25 

END TYPE 

DIM nit (5001 AS slog 

ni2i5).:me - "Pera": niz(110),ime = "Zika": n i r I 374, ) . j me * "Ja'' 



■ Ab SIRING ■ 



0 I •' ••adr- , 1 AS slog 
-E' raiir,., . .me = pgra' 
DIM r 1 j r 5aa , AS S ; OQ 
PR. NT LEMr.il ; . , 








INPUT ' trail string" ; 
CALI- Dl sp 1 ay ( targ* , ni 


I- UNCT ION AI 1 ir JIT-* 
bNI) FUNCTION 


SUB Dls'lJ.lay lat, bM AS *1 .iq ) 
a* =- Al ItrimlUCASEtia* n 


fcb'D SUB 


PRIMER 1 

Definisanje i upotreba novih tipova podataka. 


PRIMER 3 

Primer upotrebe SUB i FUNCTION potprograma. 


32. stranica 


SVETKOMPJUTERA 




SERVIS 16 


DECLARE. SUa Rep ( b* , C« ) 

Din SHARED a* 

a* = "Svet Kompjutera/" 


a» » a* » a* a» » a* * a» 

PRINT a*: CALL Repfr-d", '’RA'I 
PRINI a»: CALL Repl'v', CHRSli311 
PRINT at: CALL Rept" ", ■•»»Dace«"( 
PRINT a> 


j SUB Rep I b«. ct I 

I SHARED a*: bV. = LENlb*): cV. = LENlc*)! aX = 1: a'/. = INSTRlaV., a» . P* i 



END SU9 


PRIMER 4 

Pretrazivaaje tekstualnog stringa uz zamena jednog podstring 
dnigim. 


tor stringa tipa Clipper. Mozete ga 
korisno upotrebiti ako ne zelite 
stalne poruke tipa „Redo from 
start" pri pogrelnom odgovoru na 
INPUT, Primer pokazuje i kako se 
logickim operacijama moze up- 
ravljati polozajem kursora bez 
previse IF-ova. U primeru je ko- 
risceno i neSto o cemu ce tek biti 
reci u ovom tekstu, pa manje is- 
kusnima detaljnije proucavanje 
preporucujemo nakon citanja ce- 
log clanka. 

Zwei glatt, eine verkehrt 

Hi kako su nase bake govorile: 
„Dve klot, jedna frket". Za one ko- 
ji se manje razumeju u rucni rad, 
radi se o petljama u pletenju, a 
petljanje u Quick BASIC-u ide ot- 
prilike ovako: 

FOR... NEXT i WHILE... WEND 
i nova petljica; 


Kad kazemo pravi potprogrami, 
misiimo na stvarno zasebne fun- 
kcionalne celine koje obavljaju 
odredeni zadatak bez brljanja po 
nepredvidenim mestima. Na ras- 
polaganju su dva tipa potprogra- 
ma koji su nazvani FUNCTION i 
SUB(routine), Skoro kao FOR- 
TRAN. Iz primera se vidi nacin 
definisanja i pozivanja obe vrste 
potprograma (primer 3). 

FUNCTION se ponasa kao Pas- 
cal-olika ili C-olika funkcija koja 
vraca vrednost odredenog tipa (u 
ovom slucaju string) na osnovu 
ulaznih argumenata. Malo zabune 
moze da unese to sto je argumente 
moguce menjati unutar funkcije, 
pri cemu promene ostaju i posle 
izlaska iz funkcije. pa naziv „fun- 
kcija" gubi pravi smisao. Stvari 
postaju jasnije kad procitamo da 
se svi argumenti prenose po ime- 
nu, ako je to ikako moguce. Tako 


I DECLARE SUB subl ( 1 

I DECLARE SUB subC I 1 

DECLARE SUB Sub3 1 1 
I CLS 

FOR iX = 1 TO 5l CALL SUbl : NEXT iV.j PRINT 
I • FQR IX = i TO 3: CALL suB2i NEXT iX: PRINT 

! FQR iX = 1 TO 3t CALL «Ub3t NEXT iX 


b * b ♦ ii PRINT a. b 

END SUB 


PRIMER 5 

DekJaraciJom STATIC postize se da sve promenljive iz potprograma 
sacuvaju vredaost do siedeceg poziva tog potprograma. 


DO AVHILE ili UNTIL uslov/ 

IF uslov THEN EXIT DO 
LOOP /WHILE ili UNTIL uslov/ 

Najvece mogucnosti pruza, sva- 
kako, nova DO... LOOP petija ko- 
ja prilicno oslobada programera 
razmisljanja tipa „§ta da radim da 
mi program to i to uradi 'n' pu- 
ta?”. Uslov za izlazak je moguce 
proveravati na svakom mestu u 
petlji. Naravo, dovoljan je samo 
jedan uslov, ali ponekad, kao u 
primeru 2, dobro dode i kombina- 
cija. 

Pravi potprogrami 

To nije novost poslednje verzije 
Quick BASIC-a, ali rad sa pravim 
funkcijama i potprogramima 
predstavlja pravo olaksanje za 
programere. 


4 JUU AVGUST '90. 


se stedi prostor (prenose se samo 
pointer! na promenljive, nizo- 
ve.,.), ali to moramo iraati u vidu 
ako zelimo nedirnute argumente 
nakon izvrsavanja funkcije. 

SUB potprogram iz primera, 
koji prikazuje ceo slog na osnovu 
prepoznavanja podstringa. poka- 
zuje kako se realizuju potprogra- 
mi tipa procedure iz Pascala ili vo- 
id function iz C-a. lako to u ovom 
primeru nije slucaj i ovde se ulaz- 
ni parametri prenose po imenu i 
mogu biti menjani unutar pot- 
programa. Vidimo da se kao argu- 
menti i parametri mogu preneti i 
nizovi i novi tipovi podataka, pa 
naravno i nizovi tipova. 

Sve promenljive i nizovi koje 
definisete unutar potprograma su 
lokalni („vidi" ih samo taj pot- 
program, ukoliko ih ne prenosi 


dalje kao pararaetre nekom dru- 
gom potprogramu) i ni na koji na- 
cin ne smetaju promenljivima is- 
tog imena koje ste definisali u 
glavnom programu. Tip mozete’ 
da defini§ete samo u glavnom pro- 
gramu (tj. u korenu modula). O 
tome §ta su moduli, nesto kasnije. 

Prljavi poslovi 

U pitanju je razmena promenlji- 
vih mimo argumenata funkcije ili 
parametara potprograma. 

U potprogramima mozete koris- 
titi i sve one promenljive ili nizo- 
ve koje ste u glavnom programu 
programu definisali kao „de!jive". 
Potprogram mora da sadrzi npr: 

SHARED alfa, beta, koordina- 
te() 

a, pozeljno je (iako ne i obavezno) 
da ih glavni program definise na- 
redbom: 

DIM SHARED alfa, beta, koor- 
dinate(100,2) 

sto je vrlo korisno ako radite sa 
vecim nizovima struktura koje 
moraju da budu na raspolaganju 
vecem broju potprograma, 

Uzgred, zaboravljena je vrlo 
vazna napomena. Pojedini strin- 
govi (ne nizovi) mogu da budu du- 
gacki i do 32767 znakova, sto znat- 
no olaksava obradu tekstualnih 
datoteka. 

Siedeci primer 4 pretrazuje neki 
tekstualni string (na primer pasus) 
i zamenjuje jedan podstring dm- 
gim. 

S obzirom da su sve promenlji- 
ve u potprogramima lokalne (izu- 
zimajuci parametre i deljive pro- 
menljive), moguce je da se po po- 
vratku u glavni program izbrisu i 
tako oslobodi memorijski prostor 



koji su zauzimale. Kako to nekad i 
nije korisno uvedena je i klasa me- 
morije STATIC (kao kod C-a). Na- 
vodenjem STATIC u definiciji fun- 
kcije i potprograma, sve promcn- 
Ijive definisane u potprogramu os- 
taju u memoriji i pri ponovnom 
pozivu potprograma restaurira se 
njihova vrednost. Kako u slozeni- 
jim potprogramima moze biti de- 
finisano mnogo promenljivih, pa i 
nizova, od kojih i ne treba cuvati 
sve, moguce je deklaraciju STA- 
TIC upotrebiti samo za bitne pro- 
menljive. Delovanje proverite iz 
programskog primera 5. 

Da bi programeru omogucio sto 
vise slobodnog prostora, Micro- 
soft je uveo i metakomandu (na- 
redbu kompajleru) SDYNAMIC 
koja omogucava da redimenzioni- 
sete nizove i oslobodite prostor 
koji zauzimaju nepopunjeni clano- 
vi. Ukoliko se SDYNAMIC ne na 
vede nece biti moguce ni prome- 
nit! prostor koji zauzimaju inicija- 
lizovani nizovi. 

• • • 

Na pocetku rekosmo: ,,1-ako 
programiranje, bez suvisnih defi- 
nicija i deklaracija". E, pa jesle 
ako upotrebljavate Quick BASIC 
bez definicija i deklaracija koje 
mu znacajno povecavaju produk- 
tivnost. 

Za prvo upoznavanje. dovoijno. 
O modulima, radu sa datotekama, 
grafici i ostalom, drugi put. ■ 


Virus! na dlanu 


U poslednje vrewe 
staino slusamo o pojavi 
novih virusa na PC-ju i 
steti koju su virus! 
napravili, ali sve su to, 
u vecini slucajeva, 
informaeije koje su se 
desiie negde daije od 
nas samib. Nikad se 
nismo upitaii koliko 
raziicitih virusa postoji, 
kao i kakvo im je 
dejstvo, odnosuo kako 
se stititi od ujih, 
ukoliko se na neki 
nacin pronadu u vasem 
kompjuteru. Dajemo 
sredeni prikaz 
najpoznatijih do sada 
otkrivenih virusa iz kog 
mozete saznati kakvo 
im je dejstvo, gde se 
„useljavaju" i naravno - 
kako ih se otarasiti. 


Kada se virus useli u vasu masi- 
nu obicno je kasno za kajanje. 
Nadamo se da ce vam, u takvim 
slucajevima, pomod spisak svih, 
do sada, otkrivenih virusa, zajed- 
no sa detaijnijim informaeijama o 
njihovom dejstvu, kako biste. ba- 
rem donekle, bili spremni da im 
se suprotstavite. 

Pored imena virusa naveden je 
nacin na koji se moze boriti protiv 
njega. Recimo, ako pi§e CleanUP, 
MDISK, M-3066 ili M-VIENA, 
znad da je za neutralisanje dejstva 
tih virusa potrebno koristiti anti- 
virus tog imena. Ukoliko kao ime 
antivirusa stoji SCAN /D, znaci da 
se mora obrisati ceo zarazeni faji, 
brisanjem uz pomoc opeije /D an- 
tivirus programa SCAN. 

Sledecih devet podataka prika- 
zuju nacin na koji se virus mani- 
festuje, kako se razranozava i koje 
vrste fajlova napada, a u narednoj 
koloni stoji za koliko se uvecavaju 
napadnuti fajlovi, nakon „leplje- 
nja" virusa na njih (ako virus pri- 
pada tipu tzy. ..link" virusa). Oz- 
nake su sledece: 



stranica 33. 


SERVIS16. 







1 - virus napada particionu ta- 
belu hard diska 

2 - virus napada BOOT sektor 
hard diska 

3 - virus napada BOOT sektor 
floppy diska 

4 - virus napada OVL fajlove 

5 - virus napada EXE fajlove 



Fu Manchu 

Cleanup 

. . 

X 


X 


2086 ■ 

0,P 

6 - virus napada COM fajlove 

1280/Datacrime 

Cleanup 


X 




1280 

P.F 

7 - virus napada COMMAN- 
D.COM 

1701/Cascade 

1704/CASCADE-B 

Stoned/Marijuana 

Cleanup 

Cleanup 

Cleanup 

X . 





1701 

1704 

N/A 

0,P 

0,P 

O.B.L 

8 - virus je rezidentan u memo- 

^ X ^ 




X X 

riji 

1704/CASCADE 

Cleanup 

X X . 

X 




1704 

0,P 

9 - kod virusa je Sifrovan 

Ping Pong-B 

Cleanup 

X . 




X . 

N/A 

0,B 

Poslednja kolona predstavlja 

Den Zuk 

MDISK 

X . 




X . 

N/A 

0,B 

nacin na koji virus pravi stetu. Oz- 

Ping Pong 

Cleanup 

X . 




X . 

N/A 

O.B 

nake su sledece: 

Vienna-B 

Cleanup 






648 

P 

O - virus utice na rad sistema 

Lehigh 

Cleanup 

X X 





Overwrites 

P,F 

P - virus ostecuje EXE, COM ili 

Vienna/S48 

M-VIENNA 






648 

P 

OVL (OVR) fajlove 

Jerusalem-B 

Cleanup 

X 





1808 

0,P 

D - virus ostecuje fajlove sa po- 
dacima 

F - formatira ili brise disk, deli- 

Yale/Aiameda 

Cleanup 

X . 




X - 

N/A 

B 

Friday 13th COM 
Jerusaiem 

Cleanup 

Cleanup 






512 

1808 

P 

0,P 

micno ili potpuno 

SURIV03 

Cleanup 

X . 

X 





0,P 

L - Ostecuje FAT 

SURIV02 

Cleanup 

. 





1488 

o,p 


SURIV01 

Cleanup 

, 

X 




897 

O.P 


Pakistani Brain 

Cleanup 

X . 




X . 

N/A 

B 


Virus 

Antivirus 

1 

2 

3 4 5 6 7 

8 

9 

Velidina Dejstvo 

Kennedy 

Cleanup 




X 






308 

0,P,L 

Eight Tunes (1971) 

Cleanup 




X 


X 




1971 

0,P,L 

Yankee Doodle-2 

Cleanup 




X 

X 





1961 

0,P,L 

June 16th 

Cleanup 




X 






1726 

F,0,P,L 

XA1 

Cleanup 

X 



X 






1539 

F,0,P,L 

1392 

Cleanup 


X 


X 

X 





1392 

O.P.L 

1210 

Cleanup 




X 






1210 

0,P.L 

1720 

Cleanup 


X 


X 






1720 

F,0,P,L 

Saturday 14th 

Cleanup 


X 


X 






685 

F.O.P.L 

Korea 

MDISK 










N/A 

B.O 

Vcomm 

Cleanup 










1074 

O.P.L 

ItaVir 

Cleanup 










3880 

O.P,L,B 

Solano 

Cleanup 










2000 

0,P,L 

V2000 

Cleanup 



X 


X 





2000 

0,P,L 

1554 

SCAN/D 


X 

X 

X 






1554 

O.P.L 

512 

SCAN/D 



X 







none 

O.P.L 

EDV 

MDISK 







X 

X 

X 

N/A 

B.O 

Joker 

Cleanup 











0,P 

Icelandic-3 

Cleanup 





X 





853 

0,P 

Virus-101 

Cleanup 






X 




2560 

P 

1260 

Cleanup 

X 









1260 

P 

Perfume 

Cleanup 










765 

P 

Taiwan 

Cleanup 










708 

P 

Chaos 

MDISK 










N/A 

B,0,D,F 

Virus-90 

Cleanup 




X 






857 

P 

Oropax 

Cleanup 










2773 

P,0 

4096 

Cleanup 





X 





4096 

D.O.P.L 

Devil's Dance 

Cleanup 










941 

D, O.P.L 

Amstrad 

Cleanup 










847 

P 

Payday 

Cleanup 




X 






1808 

P 

Datacrime 11-B 

Cleanup 

X 



X 






1917 

P.F 

Sylvia/Holland 

Cleanup 




X 






1332 

P 

Do-Nothing 

Cleanup 




X 






608 

P 

Sunday 

Cleanup 










1636 

O.P 

Lisbon 

Cleanup 










648 

P 

Typo/Fumble 

Cleanup 


X 








867 

o,p 

□base 

Cleanup 










1864 

•D.O.P 

Ghost Boot Version 

MDISK 










N/A 

B.O 

Ghost COM Version 

Cleanup 










2351 

B.P 

New Jerusalem 

Cleanup 










1808 

O.P 

Alabama 

Cleanup 










1560 

O.P.L 

Yankee Doodle 

Cleanup 










2885 

O.P 

2930 

Cleanup 










2930 

P 

Ashar 

Cleanup 










N/A 

B 

AIDS 

Cleanup 










Overwrite 

Program 

Disk Killer 

Cleanup 








X 


N/A 

B.O.P.D.F 

1536/Zero Bug 

Cleanup 










1536 

O.P 

MIX1 

Cleanup 










1618 

O.P 

Dark Avenger 

Cleanup 


X 

X 

X 


X 




1800 

O.P.L 

3551/Syslock 

Cleanup 










3551 

P.D 

VACSINA 

Cleanup 


X 


X 


X 




1206 

0,P 

Ohio 

MDISK 


X 





X 



N/A 

B 

Typo (Boot Virus) 

MDISK 


X 





X 

X 


N/A 

0,B 

Swap/lsraeii Boot 

MDISK 










N/A 

B 

1514/Datacrime II 

Cleanup 

X 









1514 

P.F 

Icelandic 

Cleanup 


X 








661 

O.P 

Pentagon 

MDISK 










N/A 

B 

3066/Traceback 

M-3066 










3066 

P 

1168/Datacrime-B 

Cleanup 










1168 

P,F 

Icelandic 

Cleanup 










642 

O.P 

Saratoga 

Cleanup 










632 

O.P 

405 

Cleanup 










Overwrite 

Program 

1704 Format 

Cleanup 


X 








1704 

O.P.F 


34. stranica 


Ukoliko ste kojira slucajem usta- 
novili da je vasa masina zarazena, 
(savetujemo vam da uvek pre in- 
staliranja novog softvera hjegove 
fajlove proverite programom 
SCAN) jedino vam mozemo save- 
tovati da pogiedate na koji nacin 
se doticni virus razmnozava, kako 


se manifestuje, kao i na koji nacin 
se odstranjuje iz sistema. Toliko 
od nas. Ostalo prepuStamo vama 
sa zeljom da nikada ne dodete u 
situaciju da ovu tabelu prakticno 
primenite. ■ 

Predrag BECIRIC 


Stono 

izdavastvo za sve 


Amiga Je kompjuter slicne koncepcije kao sto su 
Atari ST ili Macintosh. U oblasti stonog izdavastva 
dugo je zaostajala za konkurencijom, da hi se u 
poslednje vreme pojavila nekolicina programa koji 
su potpuno uskladeni sa Amiginom koncepcijom; 
izuzetno su jednostavni za upotrebu, fleksibiini u 
radu, i gotovo svemoguci. U prosiom broju 
obradili smo Page Setter 2 i Professional Page 1.3, 


a ovog puta cemo se pozi 
prosli put jedva pomenut 

Page Stream je. pre svega, pro- 
gram koji cete nauciti da koristite 
za samo pola sata. Napravljen je 
tako da prati logiku zdravog razu- 
ma, prihvatajuci sve logicne kom- 
binacije opcija, Obradicemo ovaj 
program na preskok, pre svega 
skrecuci paznju na zaniraljivije 
mogucnosti. 

Ucitajte program i otvorite novi 
fajl. Naci cete se na delu prve stra- 
nice, ispunjene tackicama koje ci- 
ne mrezu. Da biste se upoznali sa 
okruzenjem, pozabavite se VIEW 
menijem; na njemu cete naci pra- 
VO bogatstvo opcija za prikaz sad- 
rzaja u svim velicinama (prikaz 
cele stranice, prikaz u stvarnoj ve- 
licini, 50% stvarne velicine, 200%, 
prikaz pune §irine lista, itd.). Ovo 
ce vam omoguciti da sadrzaj ekra- 
na preciznije prilagodite trenut- 
nim potrebama nego §to je to slu- 
caj sa Page Setterom 2. Drugi deo 
VIEW menija odreduje sta ce sve 


baviti programom koji je 

- Page Stream 1.8. 

biti vidljivo na ekranu (mreza, sli- 
ke, lenjiri, redosled prelivanja tek- 
sta, itd.). Kada ste se upoznali sa 
svim, ^okuSajte nesto da napi§ete 

- predite na STYLE meni. FON- 
TS/POINTS je opcija gotovo iden- 
ticna onoj sa odabir fonta iz Page 
Settera: dobicete prozor sa raspo- 
lozivim fontovima i velicinama, 
koje imaju izuzetan raspon - od 3 
do preko 200! Ostatak STYLE me- 
nija cine stilovi ispisa (bold, un- 
derline. shadow, mirror...), kojih 
ima vise nego u bilo kom drugom 
programu ovog tipa, mada cete 
verovatno doci da zakljucka da 
vam mnogi pridodati stilovi nece 
biti od neke koristi. Tekst mozete 
pisati na dva naCina; u tekst-pro- 
zoru kao Sto je uobiCajeno u ovak- 
vim programima, i na „goloj" po- 
vrsini stranice. Prozor otvarate 
drugom ikonom u prvom redu (is- 
pod slova A), i taj nacin unoSenja 
teksta pogodniji je za duze, urede- 


SVETKOMPJUTERA 


SERVIS16 



vara predslavija 

DiS® ©treaii 

Obiljc kvalitetnih fontova; 


AKTISTIC AKTISTIC AUTISTIC astibvh: 
Colombia Colombia Colombia c®ian.i.u, 

Helvetica Helvetica Helvetica Hftlvellca 
Origntai Oriental Oriental 
Tyme Tyme Tyme Tymt ... 



ne tekstove, koji ce se, po potrebi, 
prelivati u druge prozore na istoj 
ill narednim stranicama, kao i za 
importovane ASCII tekstove koje 
zelite da slozite ovim programom. 
Bez otvorenog tekst-prozora pise 
se jednostavno tako sto cete klik- 
nuti na ikonu „A'' i umesto u pro- 
zor, kursor postaviti bito gde na 
praznim povrsinama stranice. 
Ovaj nacin ispisa teksta bice po- 
godniji za naslove, kratke slogane, 
i uopste tekstove koji treba da se 
nadu u pretezno grafi£kom okru- 
zenju. Kada ste tekst ispisali na 
ovaj nacin, po zavrsetku unosa bi- 
ce prikazan kao objekat, a klasic- 
nim razvlacenjem njegovih ivica 
menjacete velicinu sadrzaja i pro- 
porcije (cineci to sa obibnim tek- 
st-prozorom, sadrzaj bi ostao isti, 
samo bi se stvorio prostor za unos 
dodatnog teksta). 


Pm slova 

Ukucavsi prva slova primeticete 
da ona ni priblizno ne izgledaju 
onako lepo kao u Page Setteru. 
Page Stream zaista nema ekranske 
vektorske fontove, ali zato nema 
onog dosadnog pokretanja diska 
za svako novo slovo, karakteristic- 
nog za Page Setter. Ipak, posle iz- 
vesnog iskustva sa oba programa, 
dajemo prednost gubljenju izvesne 
kolicine vremena u korist Setter- 
-ovog kvaliteta prikaza. Zasto? 
Page Stream svojim bitmap ekran- 
skim fontovima i njihovom redov- 
nom „kockastoscu", pogotovu ka- 
da se unesu i neki stilovi u ispis, 
napravi takav haos na ekranu, da 
je potrebno uzasno mnogo maste i 
koncentracije da biste sebi predo- 
cili kako ce to izgledati na papiru. 
U poredenju sa ovim, Compugrap- 
hic je pravo osvezenje. 

Recimo par reci i o LAYOUT 
meniju. CREATE COLUMNS je 
opcija kojom mozete unapred od- 
rediti odredeni broj kolona na 
stranici, pri cemu ce ..prelivanje" 
teksta od prve ka narednim kolo- 
nama biti automatski postavljeno. 
Ova je komanda izuzetno korisna 
preCica za ne§to §to je moguce 
uraditi i korak po korak. SNAP 
TO GRID je standardna opcija ko- 
ja sluzi za pomeranje prozora i 
kreiranje objekata u tacno defini- 
sanim koracima po mrezi. Izuzet- 
no korisno za uklapanje. SET 
GRID postavlja mrezu, u centi- 
metrima, incima ili tackama. Tu 
su jo§ komande za ubacivanje, bri- 
sanje i premestanje stranica, kao i 
SET TEXT ROUTING za definisa- 
nje redosleda prelivanja teksta. 

FORMAT i TEXT meniji sadrze 
apsolutno sve opcije koje ce vam 
trebati za formatiranje teksta, cak 
su bogatiji od mnogih tekst proce- 
sora. Sadrze i SPELLCHECKING 
(kontroiu pravopisa) mada vani 
postojeci engleski recnik nece biti 
od neke koristi, sem ako pisete 
tekst na engleskom. 

EDIT meni poseduje sve stan- 
dardne opcije (CUT, COPY, PAS- 
TE, DELETE, SEARCH TEXT, 
REPLACE TEXT, itd.), koje se mo- 
gu koristiti jednako za grafiku i 
tekst. 


GRAFIKA. Vecina ikona sa des- 
ne strane namenjena je upravo 
grafici, a izbor je nesumnjivo vedi 
nego u Page Setteru. Tu su ikone 
za kvadrate i pravougaonike, pra- 
vougaonike zaobljenih uglova, 
prave linije, kose linije, krugove, 
elipse, isecke krupva i elipsi, vi§e- 
ugaonike i crtanje slobodnom ru- 
kom. Grafiku mozete i „uvesti'' 
(IMPORT), bilo da je IFF ili vek- 
torska. 


Uvoz - izvoz 

IMPORT grafike i teksta. 
„Uvoz" teksta u DTP program je 
opcija kojom se najdece koriste 
profesionalci, pogotovu kada se 
radi 6 jako dugim tekstovima, ko- 
je je jednostavnije kucati u nekom 
tekst procesoru, a potom samo 
„prosuti" na unapred formatirane 
stranice. PAGE STREAM ovu ope- 
raciju izvrsava bez pote§koca. 
„Uvozna" grafika moze se ucitati 
u poseban prozor (PICTURE WI- 
NDOW), odakle ce sa COPY i 
PASTE biti „seckana" i „lepljena" 
u potrebnoj kolicini u nasem fajlu, 
ili direktno u edit-bafer, odakle je 
samo treba „prilepiti" razvukavgi 
prozor zeljene velicine za nju. 

OBJECT meni je verovatno naj- 
znacajniji, ili bar najkoriSceniji od 
svih menija u programu. U Page 
Stream-u objekat je svaki prozor 
sa nekim sadrzajem, bilo tekstom 
ili grafikora, tako da se opcije OB- 
JECT menija mogu ravnopravno 
primenjivati na sve. BRING TO 
FRONT i SEND TO BACK su Op- 
cije koje cete puno koristiti prili- 
kom preklapanja razlicitih prozo- 


ra, a njima ih jednostavno dovodi- 
te u prednji plan ili saljete u za- 
dnji. GROUP i UNGROUP; kada 
ste jednom konstituisaii neku gra- 
ficku (ili tekstuainu, odnosno 
kombinovanu) formaciju i medu- 
sobni polozaj prozora, grupisuci 
ih u jedan prozor (odnosno obje- 
kat) povecavate preglednost ekra- 
na i osiguravate da ce ubuduce 
prilikom svakog pomeranja nave- 
deni objekti biti tretirani kao jed- 
na celina. UNGROUP, naravno, 
omogucava njihovo ponovno ras- 
tavljanje na sastavne delove. Ob- 
jekte koje zelite grupisati mozete 
definisati na dva nadina: mozete 
kliknuti na svaki ponaosob drzeci 
pritom SHIFT na tastaturi, ili ih 
obuhvatiti isprekidanim pravou- 
gaonikom jednostavno ga razvu- 
kavsi misem preko svih zeljenih 
objekata. FILL STYLE definise di- 
me ce biti ispunjena povrsina ob- 
jekta: moze biti prozirna, bela (ne- 
prozirna), u nekom od sivih raste- 
ra, ili ispunjena nekom od brojnih 
postojecih sara, a mozete ih i sami 
definisati. LINE STYLE definise 
vrstu linije (puna ili vi§e tipova is- 
prekidane), debljinu i krajeve 
(tup, zaobljen, strelica). Naravno, 
linija kod objekata moze i izostati, 
ROTATE je verovatno najraocnija 
opcija Page Stream-a, koja ga iz- 
dvaja ispred konkurencije. Uz po- 
moc te opcije bilo koji objekat mo- 
zete rotirati na bilo koji od tri mo- 
guca nadina, §to vam omogucava 
da tekst, recimo, efektno ispisuje- 
te iskrivljen kako god ste zaraisUU 
(ili samo zarotiran), pri cemu se 
nimalo ne gubi na finoci ivica. Pri- 
mer krivljenja teksta imate i u pri- 
lozenoj slici, stampanoj iz Stre- 
am-a. LOCK opcija omogucava da 


se obezbedite od nezeljenog po- 
meranja pojedinih objekata, DUP- 
LICATE pravi identicnu kopiju 
objekta, a TEXT RUNAROUND 
odreduje nacin na koji tekst „obi- 
lazi" oko objekta. Tu su jos opcije 
ALIGN, EDIT COORDINATES i 
COLOR. 

U GLOBAL meniju podesavate 
neke op§te parametre: odabirate 
odgovarajuci printer drajver, sis- 
tern mera (cm ili inc), boje, itd. 


Print! 

Otiskom cete sigurno biti zado- 
voljni - kada ga dobijete. Izgleda 
da je program nekako misteriozno 
polubagovan po pitanju starapa- 
nja. U nekim situacijama otisak 
cete dobiti brzo, bez ikakvih po- 
teskoca, u nekim ce program uzas- 
no dugo „razmisljati'' pre nego sto 
pocne da „sipa" stranicu na papir, 
a u nekim ce razmisljati, i razmis- 
Ijati... dok vas ne izda strpljenje. 
Nijedno moguce logicko objasnje- 
nje nije eksperimentalno potvrde- 
no, bilo da se sumnja na nedosta- 
tak memorije, prevciiki broj koris- 
cenih fontova, suvi§e slozenu sli- 
ku, ili ne§to drugo. Vrhunac ap- 
surda je sto je program stranicu 
koja je data kao primer u ovora 
clanku prethodnog dana odstam- 
pao bez pote§koca, a sledefieg da- 
na nije uspeo ni peti pokusaj, na- 
kon promene svih uslova koje je 
moguce postavljati, 

Inace, primer je odStampan u 
rezoluciji 180 x 180, koja je opti- 
malna kada imate slike, sive raste- 
re i druge sare na stranici - u svim 
ovim slucajevima najvisa rezoluci- 
ja 360 X 180 dovodi do zagu§enja i 
zbijanja tacaka. Preporucujem da 
rezoluciju 360x180 koristite isklju- 
civo kada na stranici imate cist 
tekst (bez pomenutih elemenata), 
koji je eventualno i sitan, te je po- 
trebna maksimalna preciznost. 
Drugim recima, koristite je isklju- 
civo ako ste prvo probali u 
180x180, pa jo§ niste zadovoljni. 
Sve ovo vazi jednako za Page Stre- 
am i Page Setter 2. 


Sta jos reci posle ova dva napisa 
o trenutno najboljtm Amiginim 
DTP programima? lako su, gleda- 
no po raspolozivim opcijama, pri- 
blizno jednaki, radije koristite Pa- 
ge Setter 2, prelazite na Page Stre- 
am samo kad je neophodna rotaci- 
ja, koju Setter nema. Ono sto je 
prevagnulo u dono§enju ovog su- 
da jeste pre svega pomenuta neiz- 
vesnost oko toga koliko cu se mu- 
Citi pokusavajuci da odStampam 
plod svog rada, a potom i daleko 
uredniji ekranski prikaz Page Set- 
tera koji omogucuju Compugrap- 
hic fontovi. ■ 

Aleksandar VELJKOVIC 


1 JUUAVGUST '90. 


Stranica 35 . 


MS WORD 

Autor Dusko Savic; 
izdavac Tehnicka 
knjiga, Beograd. 

Izgleda da izdavaci u poslednje 
vreme polako nadokiiaduju sve 
ono sto je godinama propiistano u 
izdavanju kompjuterski orijentisa- 
ne literature. Naravno, ide se uho- 
danim stazama tako sto se uglav- 
nom izdaju knjige koje se ticu naj- 
rasprostranjenijih racunara ili naj- 
cesce koriscenih programa. To je 
logican pristup pogotovu kada se 
zna da kod nas dp nedavno cak ni 
za najpopularnije programe nije 
postojala nikakva literatura osim 
pratece dokumentacije, za koju svi 
znamo kako obicno izgleda. 

Program Word poznate kompa- 
nije Microsoft sjajan je primer za 
ovakvu tvrdnju. On ne samo da je 
jedan od najpopularnijih tekst 
procesora vec je i jedan od naju- 
potrebljavanijih programa za kuc- 
ne racunare uopste. U svetu je do 
sada izdato preko hiljadu knjiga 


36. stranica 


5.0 

posveeenih ovom programu, a 
kod nas tek nekoliko, ali je to ipak 
program o kojem je u Jugoslaviji 
napisano knjiga vise nego i o jed- 
nom drugom. 

Knjiga Word 5,0 Duska Savica 
predstavlja logican nastavak na 
prethodno izasle knjige o ovom 
programu. Ova knjiga obuhvata 
znanja iznesena u prethodnim 
knjigama, produbljuje ih i otvara 
sasvim nove teme. To je sasvira 
razumljivo s obzirora da se bavi 
verzijom 5.0 ovog tekst procesora 
koja je predanim korisnicima do- 
ncla siroku lepezu novih moguc- 
nosti u odnosu na prethodne ver- 
zije. 

lako formalno namenjena ko- 
risnicima verzije 5,0 programa 
Word ova knjiga je sjajno uputstvo 
za koriscenje biio koje verzije 
ovog tekst procesora. U dvadese- 
tak poglavlja opisano je prakticno 
sve sto vas moze interesovati pri 
radu sa Word-om, uz obilje saveta 
kako mogudnosti ovog programa 
iskoristiti u prakticnoj upotrebi. 


Jedna od zanimljivosti knjige le- 
zi u principijelnosti sa kojom je 
autor koristio domace izraze za 
kompjuterske pojmove iz engles- 
kog jezika. To de svakako doprine- 
ti lakSem shvatanju ovog progra- 
ma u §irem krugu ditalaca mada 
ce zahtevati izvesno adaptiranje 
od onih koji su navikli da nekritid- 
ki koriste strane izraze. Po ditanju 
ditave knjige mora se primetiti da 
autorova doslednost u primeni 
domacih izraza imponuje. 

Po obilju zanimljivog i korisnog 
materijala ocigledno je da se autor 
potrudio da se duze vremena 
upoznaje sa ovim programom pre 
nego sto je pristupio pisanju knji- 
ge. To je sasvim jasno i iz nena- 
metljivih a veoma korisnih saveta 
koji su proistekli iz rada sa ovim 
tekst procesorom. Ljudi koji tek 
pocinju da se ozbiijnije have obra- 
dom teksta, u ovoj knjizi ce naci 


cak i prakticne savete iz tipografi- 
je i grafickog uredivanja. Slobod- 
no se moze reci da cete tek kada 
se ujjoznate sa ovom knjigom 
shvatiti koje sve mogucnosti nudi 
Word 5.0. Kada bismo na ocenji- 
vanje ove knjige primenili kriteri- 
jume koji se koriste u SAD prili- 
kom vrednovanja knjiga, a to su 
jasnost izrazavanja i kolicina „ti- 
pova", to jest korisnih saveta, on- 
da bi ona oila pri samom vrhu top 
Uste zanimljivih i kvalitetnih do- 
macih kompjuterskih knjiga. 

Izdavac „Tehnicka knjiga" iz 
Beograda uspeo je da jo§ jednom 
nastavi dugi niz izdavackih pogo- 
daka sigurnim hitom. Preporucu- 
jemo ovu knjigu korisnicima svih 
verzija Word-a kao i onima koji 
se tek interesuju za neki tekst pro- 
cesor. ■ 

Branko DAKOViC 


IZLOG. 


Turbo C verzija 2.0 

Autori Adem Jakupovic i Ranko Milinovic; 
izdavac Computer book, Beograd; 200 stranica; 
cena 180 dinara 


Borlandov Turbo C jedan je od 
najpopularnijih programskih jezi- 
ka danas. S obzirom da-do sada 
nije bilo knjige na nasem jeziku 
koja bi iole olaksala rad sa ovim 
programskim paketom. veoma me 
je obradovalo kada sam ugledao 
naslov u knjizarama. 

U oci pada nacin na koji je ova 
knjiga odstampana. Naslovi i pod- 
naslovi su istaknuti podebljanim i 
uvecanim slovima. Sadrzaj je pre- 
gledan, a dato je i puno slika koje 
prikazuju izgled ekrana u zavis- 
nosti od pozvanih opcija. Pretpos- 
tavljam da je ova knjiga pisana na 
raciinaru i da je prelom raden u 
programu Ventura. Na kraju knji- 
ge dat je indeks, sto je za svaku 
pohvalii. 

Od sest deiova, na koliko je 
knjiga podeljena, prva dva objas- 
njavaju rad sa menijima: kako da 
napisemo kratak program, kako 
da ga sacuvamo, prevedemo i is- 
pravimo greske i na kraju kako da 
izademo iz Turbo C-a. U ostalim 
delovima su obradeni brojni siste- 
mi. tipovi promenljivih, odnosno 
naredbe C-a. matrice, rad sa dato- 
tekama i pointeri. Zatim dolaze 
dodaci: prilagodavanje Turbo C-a, 
sistem menija i komande editora. 

Moze se postaviti pitanje gde je 
tu sam Turbo-C? Ovde se vide sa- 
mo dobar pocetak i kraj knjige, a 
sredine nema. Trebalo bi da ova 
knjiga obraduje programski jezik 
za specifican racunar, i da koristi 
programerima, a ne da objasnjava 
osnove programskog jezika za sta 
je korisnije uzeti knjigu „Program- 


ski jezik C" od Kerningena i Ricija. 
Problem je zbog teznje da knjiga 
sto pre izade. U svetu je ova tema- 
tika obradena na najmanje SOO 
strana. Pogledao sam spisak litera- 
ture i pronasao ..Turbo C: The 
Complete Reference". PoSto ovu 
knjigu vec duze koristim, poceo 
sam da ih poredim. Autori su lepo 
prepricali i skratili prvi deo knji- 
ge, ali ako znamo da je ovo samo 
petina knjige Complete Reference, 
jasno je zasto je ova knjiga nepot- 
puna. Dodu§e, u tih pet poglavlja 
na 900 strana, ne postoji uputstvo 
za rad sa menijima i sa instalacio- 
nim programom, ali verovatno 
zbog toga sto to moze svako i sam 
nauciti, bez ikakve knjige. Izgleda 
da autori ne shvataju da je za je- 
dan programski paket potrebnije 
objasniti upotrebu memorijskih 
modela, spisak i upotrebu funkcija 
u bibliotekama, rad sa grafikom, 
opcije kompajlera i linkera od ko- 
mandi editora koje lako dobijamo 
i preko helpa. Takode, mogli su i 
da skrate dodatke, pogotovo §to 
potpuno nezasiuzeno predstavlja- 
ju jednu trecinu knjige. 

Knjiga je inace tri puta skuplja 
od Complet Reference, ako se ra- 
cuna po ceni jedne strane. Mislim 
da bi ovoj knjizi vise odgovarao 
naslov „Kako prevesti program; 
'Volim Turbo C'", kao sto je naziv 
prve glave drugog dela. Jedina 
svetia strana jeste njena graficka 
doteranost, ali to ne bi trebalo vi- 
se da nas odusevljava. ■ 

Vojin COLAK-ANTlC 


Bolji matematicld 
koprocesori 

Proizvodaci pratece kompju- 
terske oprerae ne miruju ni pred 
leto. Cyrix je novo ime na pod- 
rucju Intel kompatibilnih mate- 
matickih koprocesora. Njihov 
model 83D87 spada u najbrze 
80-bitne numericke koproceso- 
re. Sto je interesantno, ovaj kop- 
rocesor iraa manju pa je pogo- 
dan za laptop modele. Da li veia 
konkurencija znaci i nize cene - 
procenite sami: model za 20 
MHz kosta 400 dolara, 25 MHz 
510, a najbrzi 33 MHz 625 dola- 
ra. Americki telefon firme Cyrix 
je 1-800-FASMATH. 

Sto se tice nezadovoljnih kop- 
rocesorom koji cini integraini 
deo i486, tu je Weitekovo prosi- 
renje sa „BURST BUS" memorij- 
skim interfejsom, O brzini sve- 
doci podatak da NDP-FOR- 
TRAN 486 sa ovim prosirenjem 
daje 12 raegawhetston i 10 me- 
gawhtscale testova. Nemacki te- 
lefon Weitek-a je 

9949/69/75-2023. ■ 

N.B. 


Sigumost 


Znate li sta najgora nocna mo- 
ra svakog programera? To je 
uzasna ideja da ce negde u ne- 
kom kljucnora trenutku rada na 
nekom ultra vaznom programu 
doci do nestanka struje i da ce 
sve one savrSene linije programa 
koje je napisao propasti. Sa dru- 
ge strane, niko ne voli da preki- 
da svoj rad svakih deset minuta 
da bi sacuvao ono Sto je do tada 
uradio samo zato Sto nema po- 
verenja u elektro mrezu. Pa, sta 
je reSenje? 

ReSenje se zove AccuCard a 
proizvod je kompanije Emerson 
UPS. AccuCard je duXine pola 
standardne kartice i smeSta se u 
Slobodan slot u racunaru. On 
funkcionise tako sto u sluCaju 


nestanka elektricne energije iz 
svog akumulatora stavija na ras- 
polaganje racunaru dovoijno 
energije da se sve na cemu se tog 
trenutka radilo bezbedno sacuva 
na hard disku. Kada dodje do 
ponovnog protoka struje kroz 
racunar AccuCard autoraatski 
vraca u radnu memoriju ono na 
cemu ste radili i tako automatski 
restorira stanje u racunaru pre 
prekida rada. 

AccuCard radi i sa XT i AT ra- 
Cunarima a kosta 249 dolara. Za 
sada se distribuira samo u SAD, 
ali je najavljena prodaja i u Ev- 
ropi. ■ 


Buducnost puna RISC-a 

Sve je jasnije da se novi origi- 
nalni kompjuteri sve cesce zasni- 
vaju na RISC procesorima pa ni- 
je na odmet podsetiti na tvrdnju 
koju smo izneli pre par godina 
da nam predstoji prava poplava 
RISC ma§ina. 

Naravno, trebalo bi naglasiti 
da je mali broj kompanija ulozio 
sredstva u svoj sopstveni razvoj 
RISC procesora posto takav raz- 
voj nije ni malo jeftin. 

Tako predstoji verovatno situ- 
acija slicna onoj sa trzista stan- 
dardnih CPU-a, da ce nekoliko 
kompanija drzati primat u raz- 
voju. Za sada se izdvajaju naj- 
mocniji proizvodaci RISC masi- 
na: IBM, Sun, Hew/lett-Packard, 
Motorola, MIPS, Advanced Mic- 
ro Devices i Integraph. Ovako 
snaznu podrgku RISC orijentisa- 
nom trzigtu bi trebalo potraziti i 
u sve vecoj orijentaciji ka UNI- 
X-u i njemu srodnim operativ- 
nim sistemima. ■ 

J.R. i B.D. 


SVETKOMPJUTERi. 



MALI OGLASL 


PRODAJEM C-128 sa Tornado cipom. 
Drive 1571, 150 disketa, kutiju za diske- 
te, miSa, Tel. 078/36-578. 

B-S SOFT C-64. Kasetne i disketne igre 
pojedinaCno i u kompletima. Katalog 
besplatan, tel. 011/602-193. 

NiS 1990 C-64/128 nudi profesionalne 
obrazovne i korisnicke kasetne i disket- 
ne programe sa kompletnim stampa- 
nim uputstvora, kao i igre po kompleti- 
ma. Svakom kupcu poklon intro sa nje- 
govim imenom. Tel. 018/334-458. 

PRODAJEM apsolutno nov Commodo- 
re 64 II sa kasetofonom i dzojstikom. 
Tel. 076/22-880. Mi§o. 

TNT SOFTWARE! - C64: Prodajemo 
najbolje. najnovije kasetne igre. Isporu- 
ka brza, zagarantirani kvalitet. Moguc- 
nost pretpiate, tel. 058/554-737, 
555-822. 

T.S.S. Veliki broj starih i novih igara za 
Commodore 64. Kompleli; ratni, sport- 
ski, simulacije, hazardne... 1 komplei 
+ Turbo, 1000 pokove, s. glave - 35 
din. 1 igra (najmanje 25 pojedinacnih) 
- 0.8 din. Brza isporuka! SlaviSa Do- 
braS, Omera Maslica 12/5, 71000 Sara- 
jevo. Tel. 071/435-949. 


Usiovi ogla^avanja 

Ako nam ial|ete mall oglas, tekst oglasa treba da bude 
CItko otkucan, sa prebrojanlm reCIma I naznakom za koju |e 
rubriku (Spectrum, C64/128, Amiga, Atari ST, PC I kompatl- 
bllcl III Razno). Uz tekst treba priloilti jedan primerak SDK 
uplatrrice (original, ne )otokopl|ul) upladene na odgovaraludi 
iznos. 

„Svet komp|utera', mall oglasi, Makedonska 31, 11000 
Beograd. 

Novae uplatiti na iiro ra6un bro| 

60801-603-24875 

sa naznakom „Mall oglas u Svetu kompjutera”. 

Cene oglasa: 

Obl6ni: prvlh 10 re6l 60,00 din 

svaka sle- 4,00 din 

de6a re£ 

Uokvireni 1 cm na 1 100,00 din 

stupcu 

1 cm na 2 200,00 din 

stupca 

Za oalase manje od 2 cm vail cena kao za oglas od 2 cm. 


PRODAJEM dva Commodore-a 64 sa 
opremom stara 9 meseci. Tel. 
011/4890-122. 

COMMODORE 64. Najnovije i najjefti- 
nije igre. Pojedinacno i kompleti. Jedan 
program 1 dinar, komplet sa kazetom 
36 dinara, Trazite besplatan katalog. 
Goran VeleCki, Sapei 81a, 55212 Gar- 
cin. Tel. 055/223-528. 


I 


COMLAB P.O. 

COMPUTER SERVIS 

10-18 e. 

ZRMANJSKA 20, BEOGRAD 
Telefon za dogovor 18-20 t 

011/639-373 A 


COMMODORE 64 - popravci, rezer- 
vni dijelovi, ugradnia reset tipke, AV- 
-kabl. digitalni voltmetar. senzorske 
palice, TV-mix i ispravljac. Tel. 
072/21-057 (09.00-15.00) 



Matematika za VII i VIII 
razred na conimodoreu 64 

gradiw.Wrogirami(^to// 
kori^ila^a dobrenpenike 
i za/mainijfe uspesnek^Rseta 
saar^idW^benikt^Tlic sL 
zbi^^b postupiio/ires^ih 
zadataka i testo^, 

SviTva^i 

za mateinatiku ce brzo' 
nestati a ocena i znanje 
bice mnogo bolji. 

tiraz ofitiTafiicen»!!! 

ww 



• FASTLOAD* 

- Stare, nove, najnovije kasetne ig- 
re i usltizni program! za Vas C-64 

- Memorijskl snimei - zagaranto- 
van upis 

- Cena kompleta - 38 din + PTT 
troSkovi 

- Rok isporuke - ODMAH 

- Krajnje profesionalan i korektan 
odnos prema kupcima 

- Niidimo Vam besplatan kataloSki 
list 

- Radno vreme od 9 do 19 sati sem 
nedelje 

VASEM POVERENJU ODGOVA- 
RAMO KVAUTETOM 
Sa5a Stojanovic, Matije Gubca 12. 
18000 NiS, tel.018/336-S12. 


NAJNOVIJA super igra: Footbal Boys, 
za C-64 na disku. Tgl. 011/517-200. 

PRODAJEM Commodore 64. monitor, 
disk, 150 disketa, kazetofon, literatiiru, 
2 kertridza... Goran Super, Vlade Kne- 
zevica 5, 48000 Gospic, tel. 048/28-88. 

PRODAJEM za C64/128: reset i ep 
rom-module; elektronske i obicne pali- 
ce; svjetlosnu olovku za ertanje po ek- 
ranu; T-razdjelnik za presnimavanje; 
svjetlosni podeSivac glave kazetofona: 
izvijac za podeSavanje; busac za diske- 
te: kabel TV-kompjuter; navlake - za- 
Stita od praSine i programe... ■+■ posta- 
rina. Zdenko Simunic. Pantoveak 61, 
41000 Zagreb. 

C64 - Za va§ originalni intro poSaljite 
ime i tekst koji zelite na adresu: Millvoj 
Krkovie, Cazmanska 2/12. 41000 Za- 
greb. Cena 100 din. 


SA.C.S. za dugo topic Ijeto spremil 
smo vam najnovije igre, usluzne pro 
grame i Intro-editore!!! Sve to uz kvali 
tetan memorijski snimak na vasim i na 
lim kasetama. Alen Siljak, Aleja Bran 
ka Bujica 2/12, 71000 Sarajevo, tel 
071/466-307. 




1 C64-U8-CP/M 

t DISK S.^S' 1 1 DISK .1-S- 1 

1 KAsn'A 

1 DISK ICS 1' 1 1 K08ISNI(T<I 1 

1 KOMPLCTI 

1 UTiUTY li KATAUXJ 1 

1 




♦ SUPEFtSTAFt SOFTWAFtE ♦ 

Jednl smo od rljetklh kojI baveti sa piratstvom poznalu C-64 do najsltnljeg detalja. Nudimo 

vam; Introe, demoe, disketne i kasetne (gre te usluine programe. Novo III staro, all kvalilet- 
no! Besplatnl uK" I uDo katalozi. Cljene simbolICne, kvalitet zagarantlran. Starim kupelma 
popust!! Ne dvoumite sa. jer Ml SMO NAJBOUini 

058/58-08-85 (mr.B) za disk. Intro, demo. 058/58-07-96 (Uto!) za kasetu. 

Adresa: DuplandlOa dvorl 7, 58000_SpljtMj 


PRODAJEM Commodore 64, kaseto- 
fon, diojstik, preko 800 igara. turbo -f- 
stelovanje glave modul, dva modula - 
igre, iiteraturu za 400 DEM. Tel. 
018/324-455. 

C-64,128 - KOKO BIL SOFTWARE CO 
vam nudi sve na jednom mestu; najno- 
vije igre u kompletima, tematski kom- 
pleti, usluzni program!, eprom moduli, 
reset tasteri, beeperi (garantovano is- 
pravni), eprom integrisana kola 
(2716-27512L Igre i usluzne programe 
snimamo na novim FUJI kasetama 5to 
znaCi bez ?LOAD ERROR-a, Tri godine 
prisutnosti na YU piratskom irziStu je 
dovoljna garandja kvaliteta. Tel. 
011/635-057. Zoran. 

COMMODORE 16. 116, plus 4. Veliki 
izbor, povoljna cena, katalog bespla- 
tan. Jugoslav Maksimovic, 11321 Lu- 
gavcina, tel. 026/76-188. 


SB-SOFT, najveCi izbor kasetnih i 
disketnih igara za Commodore 64, 
po povoljnim cenama. Mesecni 
kompleti sa 40-ak igara. Besplatan 
katalog. Tel. 011/130-684, Branko 
Stanic, Bulevar AVNOJ-a 39/8, 
11070 Novi Beograd. 


KOMODORCI! 

- Najlepse igre (preko 5000) za ka- 
setu i disk; 

- Usluzni program! za C64/128 

- Kompleti za dugo topic leto (ka- 
seta -I- program! + PTT =* 50 din.) 

- Kompleti i saved za pocetnike 

- Diskete 5.25 infia 

I ovog leta vama na usliizi; 

A.R.S. SOFT, Drugi bulevar 34/52, 
11070 Novi Beograd, tel. 
011/131-641. 


JUUAVGUST'gO. 


stranica 37. 




MALI OGLASL 


S.B.S. &, DEMON 

'ijih i starib igara.kao i uslu2ne programe za 
disk i kasetu. Komplet ♦ kaseta C60 = 35 din. Na tri kupljena kom- 
pleia. geivrti besolatan . Za disk . I strana igara (ID) = 4 dm. 
Disketa = li din. Rok isporuke 48h. NaruCite BESPLATAN katalog. 
011/157-167 NebojU 011/4895-937 Mdut 


HAMMER INC. - Sve za C - 
64 

Preko 700 starih i novih disketnih 
igara i ustuznih progratna za C -64. 
HARDVER; Commodore 64, kasc- 
tofon. palice (KvikSot It. Competiti- 
on Pro SOOO. Jet Fighter), diskele 
5.25 (TOK. Komodor. NN). diskete 
za cisccnje glave, grickalice za dis- 
kete. kutije za 120 disketa. riboni 
za Star LC-10. Vrlo niske cene i 
br/.a usluga. Zoran Mitrovit, Mila- 
na Premasunca 20, 11090 Beograd, 
tel: 011/584-947. 



VLASTA M SOFT. Najbolje Stare i 
najnovije kasetne-disketne igre i 
usluini programi. Kompleti i poje- 
dinaCno za Commodore 64/128. 
Katalog besplatan. 11080 Zemun. 
Garibaldijeva 4/26, tel. 
011/104-938. 


COMMODORE &4 



PROVERITE! 

su uaiSi M£OA xa Vaif COMMODORE na 

-da XQ 10 dLinara skuplje od drugili dobije+« 30 programa viie aa novoj nekorij(<^'ezxoj C-90 kascti. 

-da <5et« dobiii ispravne programe so spiskom i poxici.jom bro.ji5anika. 

-aaii MEGA kompleti sodrSe izabrane hitove xq roxliku od dr-ugih kod kojih se jedon program provloCi 
krox svoki komplet. Kod nas aa kosetama s\x some PROVERENI HlTOVl *•*? 


MEGA 1 j 

MEGA 2 1 

MEGA 3 

MEGA 4 

MEGA 5 

MEGA 6 


MICROPROSSR SOCCER | 

RUNNING MAN (3 ps) 

HGHTER BOMBER (2 pf) | 

DPERAT!0NNEnUK{3ps) 

OPER THUNDERBOLT ifBpj; 

EUlO SOCCER 

INDOOR SOCCER 1 

bathe bound project 

BEVERLY HIL COP (4 pf) j 

HniJAWARRI0R(3pf) 

DEFENDER OF THE EARTH 

POLE raSITiOfl 0 

tPOMRPlAiHOKEY j 

K. DALGLISH MANAGER 

lUii 0 OUT RUN (2 ps) 

ROCX'NROLL 

USS JOHN YOUNG 

"TFHOON 

JACK mCKLAUS GOLF ! 

H0ST.AGES(2tK) 

ffiONWAlKIEMttCKSON! 

"NO’CRCYvpj; 

ASTRO MAPJNE CORPS 

JOIISiXUvii' BaCI! 

RAMBO liREDKEAT 

CHASE HQ (5 pj) 


TEST DRIVI n-NEWCAR 

HEAVY METAL ' 

GRAND PRIXCIECUI? 1 

aCK OFF 

MICHAIL .IORDAN BASCET 

jFANZERB. MOSCOW 

-MUSTANG 

'UPE5SPOf;T;;2ai, 

iMAEIA STRIP RQKER j 

GILBERT 

141629 

TAN’ERB.KPJlROV 1 

-DODGE 1 

CA¥IMAJf0iIMPIC{5pj. j 

DRAGON SLAYER i 

VIGILANTE -,5 pj) 

pUNT DRACULA 

RIONICrJiJA ! 

SHX SIHULAIiOK H 1 

-BACA]I.It ZEKE U DALJ ! 

TIGER ROAD :?TW' 1 

IMI': FREE STYLE 

FINAL TENNIS 

MONTE CARLO CASINO ] 

PIPE MANIA 

•TEE DSOSA'JS'JSA ibiAETCAIS 1 

OVER RUN MDAEST- 

THEUNTOUCHIEIES 

ABC FOOTBALL [ 

'.TOLD SOCCER LEAGUE 

-P.AL.'ESJI VAIRE 1 

iSsiPERMAN J 

MIKE ROAD POP QUIZ 

DOUBLE dragon il ! 

MILD CAPJ) BOX ! 

COUNT DOWN (2 PS) . 

■’■JCATn.JAGAMA I 

ROEO COP 

iTEST DR1FE2CAUP 

GHOIST’N GHOST 

AVOID Nom j 

SPACE RAIDER H 

f'THGEAR iIdRAGO/IHIKJA 

iRAllYaOSS (Spij) 

FORMULA 1 RACE 

iGAZEA SOCCER I 

DAK DARE HI 

SUMEf.GAMES‘SS'j|i?f 

lEmoDiHG nsr m 1 

RING SIDE BOX (2 Bj) 

GHOUSTBUSTEi;S3(2pj) 

WID STREET 1 

WDFID CUP ITALY '« 

OCEAH RAJ^GEE. 

bETBEESnClATOR | 

^IKE SCAFlilRPIKIBAlL 

FOOTBAIEROFYEARH 

STUNT CAR RACTR 

3D PINIBALL POVSR 

■P.0Y OF ROVERS FOOTBAL 

IRETURNOFTHEJEDI 

F-I4T0MCAT 

bpER WONDER BOY 

BLUE ANGEL 

CASTLE iilASTER 

iSAVAGt 

*?-!? HORNET Ipii) 1 

Street CAR EoasG 

:APAi(3f«) J 

ArTE?.IHEWAR(2pi! 

FANTASY SOCCER 

bEUTIOn^ADL? 

lEMILY EUTRAGUEHO 

MAY DAY SQUAD 

SARnELDiafSpi) 

MARE MANIA 

KIHJA SPIRIT (2b{) 

!paC- MANIA 

felE MANS 

SPEEDBAll 

TUSKER ^4pf) 

pHAMBERSOrSHAOLlN 

IHTEiHATlOKAL SOCaR 

SGYEJJLA WARS 

tlED STORM RISING 

T0MJ1.IERET 

WHE JUNGLE 

TORLD SOCCER 

BPJIISH SUPER LEAGUE 

FETZOUTD 

jiAS VEGAS CASINO 

ADYANCED PINHAIL 

-THE VILLAGE 

MOUNTAIN BIKE SIM 

ROTATION -NEWTETRIS 

THUSBER BLADE 

MCER RABBIT (4 p?) 

m 

f-THE TEMPLE 

USA CABAL (iIq;) 

GREAT COURT TENTS ilmip 

BJC-sSOni 

TETRIS II 

TOEIO RACE 

PRO TENNIS TOUR 

SPACEIARRIEEfip!) 

PIHIPAinER{4ps) 

THE EMI-IRE STRIKES 

IsiAITREEin 

NINJA HASACRE 

FRRDDYHAP.DIEST 

P'4?(2in) 

CHESS CHAMPION 

JOE BLADE a 

teOLF MASTER 

JAWEES 

DRAGON SPIFJT (2 pf) 

BLACK TIGER (2 pf) 

FERRARI FORMULA 1(2 PS) 

FCOTBALMAJIAGERn 

lELIHINATOR 

flHmCHESRAGBV , 

AUSSIAN GAMES 

RAIHBOWISLAND 

EARATE KID E 

AHEE BURNER 

CIRCUS GAMES .;4pj) 

LASER SQUAD n 

WELD TROPHY SOCCER 

EXPLODING WALL 

B0IN6 

"AST BREAK BASCET 

bcHNOCOP(2p2) 

TEST DRIVE n (3 PRG) 

OMNIPIAYBASCEI 

SCRAMBLE SPIRITSKEGA 

Iroad runner 

5-ASIDE SOCCER 

CARTlIHEXERSmi 

LAST DUEL (2pj) 

SmNOBI 

NORTH SEA INFIRNO 

pALACTIC FORCE 

nuikmi MUST DIE 

!ll-ASIDEraTBAL 

DESIR0Y.ESC0RI(3[ii,) 

BATMAN THE MOVIE 

YETY 

SPACE EIGHTER 

STREET FIGHTER 

jHOI SHOT SOCaR 

GRAND SIAM MONSTERS 

PASSING SHOOT 

HEAT WAVE/ACCOLADE 

R-OUT 

CASH EOUIDERD ASH 

ST'ANDREWGOLF 

|P0EN0 ADVENTURE 

BATTLE CHESS 

FUTURE BIKE SIM 

jpRASTIC FREDDY 

STREET SPORT RTGRT 

SUTtGAUHTLETTSp!) 

lOIAl ECLIPSE 3D 

CRAZY CARS D 

SECURITY 

•LftHHONBAlL 

FIRE MEANS FOUL BOX 

HUMAN BiEING MACHINE 

3D -POOL BILIAR 

AITRED BEAST 

■ALERT HDSEDH 

■HIGH DIVDIG 

SOLDER OF FORTUNE 

IrOOISAll DIRECTOR 

EAIAGA 

RICS DANGEROUS 

•ALERT BANK 

■ITCH TROPE 

SUPER SKIEl 

WAR IF MIDIE EARTH 

POSTMAN PAT 

INDIANA JONES HI 

-ALERT EVELAY 

-TRAPEZE 

ONI ON ONE n (6 pi) 

Itarget renegade m 

CIRCUS ATRACT it juj) 

FORGOTTEN WORLD 

■ALERT RESEARCH 

■KKITE IROTOTG 

DOUBLE DRAGONri 

|SHAK6AI WARRIOR 

SUBWAY VIGILANTE 

BUFFALO BEL 

•ALERT EMBASSY 

•JUGGING 


: JOKER CLUB DRAGICE KONCAH 43 BEOGRAD Ibl. 1)11/495-984 


38. stranica 


SVETKOMPJUTl 



anketi Caaopisa 

SvdJCompy.iferflCS'^O'^TS'^J^ Svat Kompjutcra 

Beoaoft 7 Prvi pravi, legalan, ktajnje profeiionalan klub za prodaju kompjutersldh programa. Stanudimo? 

1. Kvaliletau lulugu i fer odnos prema muiterijama . Veliki izbor programa: igara, ualuknih, obrazovnib ... 

2. Isporuku na VaSu ku6nu adrasu najkasiuje za 7 dana od dana kada ate narufili programe. 

3. Na avaka 2 narufiena kompleta tredi dobiiate beaplatno pfi telji (aamo pladatc praznu kaaetu). 

4. Svaka nafia poSiljka je briiljivo zapakovana i aadrti uputatvo za u6tavaiye i rukovaiye, kao i katalog na 8 atrana. 

5. Svaka kaaeta aadrii: Turbo 250, 1000 pokova i spiaak programa aabrojaOem. Broj programa na kascti je od 30 - 80. 

6. Kada jednom kod naa narudite programe, avaki meaec dete dobijati apiaak aa novim programima. 

7. Garancija za ave nafie ualuge je 1 godina. 

8. Ukoliko ncki od gore navedcnih ualova ne iapoitujemo, Beoaoft garantuje povradaj novca. 

RAZIOSLIIE : Zar ae ne iaplati dati malo viSc para za novu kaaetu i kvalitetnu ualugu i biti aigUTM da programi 
rade. i da dc te ih dobiti najkaanije za 7 dana uz garanciju od godinu dana. nego kupovati jeftinije (???) kod 
aumljivih prodavaca loSe kaaete koje de te Cckati meaec dana i na kraju ih dobiti u pocepanoj koverti, bez oputatva 
spiaka i aa programima koje nedete modi da uCitate jer au lofic animljeni. ZaSto tek onda da ahvatite da ate 
odmah trebali naruditi programe kod Beoaofta. 

Dragon Ninja, Tiger Soait Led Storm. Double Dragon 11 AVANTURISTI^KI 

exit Run. Prohibition, Heviouf, Penettalor, Eygar. . lade II. Andy Cw. Dynamic Duo, Joe Nebratk^ 

Teui*. Rack Em. Dame. Riik. Pub Garnet. %Uuing KtjTraoT jp IGI^ C64lfe“‘?: Hunter *' 

Imagei , Monopoly, Domine. Pinball Simul, Batty. IINAJi5ULJC. ICeHC r.^P»Jht..nv Super Ten. Match Point, BMX, Spy Hunter, 


AVANTURE 


STRATESKl 


LUNA PARK 


DRUSTVEI^ 


SVEMIRSKl 


DUEL KOMPLEtTS! 


POCETNICKI 


Uteuf Atraction. Lail Duel, Doolne, Jet Bike Sim-. 
icr. Ring Side . Serve k Voley, Space Killer,. 

Hobit, Vera Cruz, Valhalla, tempi of Terror, Wolfmanll atjTO-MOTO TRjSnl?*"J^‘" rr'J^T 

Spidetman, Side Walk. Run Away. Porno Adventure [l AU XU Mant. d-d off Road Racing, Crazy Can U, - 

War in Midlc Earth, Ocean Conquer. Crown Coy J| siMUL^^U^LE TA F u ' 

Rome Barbarian, Up Petitcope. Bizmatk, J . Reb II, . . 11 bilML.I-. AV^iJfc LC, J.A H p,oyct Stealth fi|*lei. The Jet, Top Gun, F 14 

Ciicui Gamei, Run for Gauntlet, Patteman Path, PkJTjboLJEIg1^^^8^I15*^'*’it^°d‘ * 

r.r. Inr,«4,-hle ftihete. Wonder Bov. Xenon Ilf^AJMUl-JC HjAC OOHn,„, „ Ben^ade m. WaUtcolo. Operalion Wolf, - 

' ' • " Prertatnr, Simbad. Platoon. Red 


FILMSKI HITOVl iKl 


.obofop, Siiperma 


BESMRTNl 


ilBall. Jackal, Game Over, Shadow Farce, Hard k Hevy [^^wev^^OMPLE^^ 
a Ninja Comando. Jr. Pacman, Skate Board Simulator. II * 

jl Operation Wolf. Arcade Flight' Sim., Fernandez Mua 
U Die. Tnihoon, Slalingiad. War Biinsei. ^y ^ark 


007, 


Peraon 


Return of Jedy. Spitting 
ort , Kick Off. Jordan 
laglith Soccer. Emyly Hughe* Soccer. 


SPORTSKI 


BORILACia 


Hockey. Varratska oiimpijada, ^eelchaii Rally. 

a Renegade III. Ring Side. Dragon Ninja, Sraeel Cie 
Boz^Sbinobi . Tehnic Knockout. Barbarian rt nWl 


ilKick Off, Buffalo Bill. Crazy Car* 2. Indyana 
NAJoOLjE 1 GRE_ °V ll ionei 3. Paiiing Shoot tennie. Shinobi. Time Scanet,., 

II HIT. SEPTEMBRA 'AL^oid°°2.' KendL ^Tor.'xipl'.r 


CRTANiriLM 


3 Tom 4 Jeiy, Rodger Rabbit. Mickey Mouse, Stanio 
Olio, Road Runner, Garfield. Batman. Paja Palak. 

1 Tiger Rnad, Tahnocop, nariger Freak, Brave. Star 
Navy Move*, Lait Ninja II, Hostage* , Vigialante, . 


“ * 11 HIT. NOVEMBRA 1 
II HIT. N OVEMBRA 2 



J Punn digilalirnvanih ilika, igranje pnicera ii CTlaf| 
enje. ivedska erotika, seks Sou, Samanla Fox 
[] Battle Cheis, My Chei* II 3D. Chetimaster 2 
1 j Collosui Chen 4.0. Ptofl Chen, Grand Master, 


IStiinobi. Batman - the movie. Omni play basketball 
{Paiaing Shot, Time Runner. The Double. Xisi .. 
ISuidet, Basket manager, Tres k dizzy. Nato BMX. 
hsnophobe. lion lord. Fight soccer. Aussie games . 
IPower drift, P'O unnU simiilaipt. Cabal, Tusker. 

Digitizer. Jumping cubes. Dragon spirit... 
iThe Untouchables, Ultima Darts, Ghousihusters fl. 
Father zmas. Shark 7. Bushido, Stum erpetis ... 
jhoost n goblins. Grid iron, Mig 2? F-1 race, 
HO. Fips ieam. Turbo out run, Final lenis 

hO programa za uffenje, ve»hanje i 

jranje znanja iz matemalijce i engleskog 


' teinik 


efektnim skrinovima . 


II HTTOVI MAJA 1 


HITOVl MAJA 2 


HTTOAT JUNA 1 


HITOVl JUNA 2 


ASS. COURSE 
BASr JACK 
BRJTJSH SUPER 


JD. OF EARTH OLLY & LISA 

WORLD SOCCER LEAGUE SUPER RALLY 


CALIFORNIA DRIVE 
CASH S GRAB 
CASSTLE MASTER 
CYBERWORLD 
DAN DARE 3 
FANTASTIC SOCCER 
ICE TEMPLE 
IMPOSSAMOLE 1-4 
INTERNATIONAL SOCCER 
NINJA SPIRIT 1-4 
OP. THUNDERBOLT 
PINBALL POWER 
HJNTER CLASSIC 
ROTATION- TETRIS 
SOCCER SEV EN 
SONIC BOOM 1-5 
STRIKER 
SUPER TANK 
THE FOOTBALLER 
WATERFALL 
WORLDCUP '00 
BABY JACK 


LEAC^E HANDICAP GOLF 


PHAEDRA 
DRUM MASTER 
END ZONE 
TECHNODR. P.V. 
STARTRASH 1-8 
DEMON KISS 
GLOBETROTER 
SPACE RAIDER 
USS J. JOUNG 
A.M. CORP. I 
7 A.M. CORP 2 
THE RACE 
FU DESIGNER 2 
BUNKY'S 
MICRO MOUSE 
SUPER LEAGUE 
AUSSIE R .F. 
HAMMER FIST 
CLOUD KINGDOMS 
PIPEMANIA 
KEY FINDER 
CRACK DOWN 1-3 


INSECTS L. 

WJZZARD WILLY 
BLADES OF STEEL 1-3 
F-I6 INSTRUKCIJE 
F- 16 COMBAT PILOT IS 
FOOTBALL CHAMPIONS 
CUPER DYNE 
SUPER SPY 
HEAD THE BALL 
MISS I. BOUBBLE 
GATE OF HARMONY 
TEST DRT\'E 2^^ ITALY 
TEST DRIVE 2yFRANCE 
TEST DRIVE 2/ SWISS 


3D INTERNAT. TENNIS 
ADIDAS SHAME FOOTB. 
BALLMANIA 1-5 
BEACH VOLLEY 
BLOCK OUT 1-2 
BLOOD MONEY 1-4 
CONZUMEL I 
CiBERSLOCKS 
DOMINION 

F. MANAGER 
GOR. TOMB 1-2 

G. P. TENNIS MAN AG. 1~Z 
KILLING MACSHINE 
ORCUS 

POSEIDON 5 
RADRAMP RACE 


TEST DRIVE ZVNEMACKA RAS. RUNNER 


CHESSMASTER 1-3 
PAY DAY 1-2 
MEGA TETRIS 
YOGIES GREAT ESCAPE 
TIE BREAK 
MOVIE FLASH EDIT 
ITALY ' 90 I - 2 
PIPE MANIA 


REACTION 
RED OCTOBER 
ROULETTE SIM. 

TOWER OF TERROR I 
TOWER OF TERROR 2 
TOWER OF TERROR 3 
TOWER OF TERROR 4 
WC. FOOT. MANAGER 


Va^no !!! Beosoft nede raditi od 1. do 15. VIII 

CENA jednog kompleta + C 50 kasete je 50 dinara. Snimamo na novim C-60 kaaetama. PTT troSkove snosi 
kupac, Telefon 011-421-355 je otvoren za VaSe pozive od 9-22 Casa, 

Beosoft, Rade VranjeSevid 3 , 11000 Bgd. 0 11-4 21-355 

radno vreme: od 9 do 20 c asova sem nedelje 


JVUAVGUST '90. 


stranica 39. 


NAJVECA PONUDA SOFTVERA U JUGOSLAVIJI!!! 
024/21-557 MARKIZ, 21-152 
VOIVOD, 44-583 ALF 
C64 

& AMIGA . 



JEDINA PRAVA 
HAKERSKA GRUPA! 


Nudimo;.,, ONO STO SVI 
OBECAVAJU A SAMO Ml IMAMO!!! 


100% kvalltetan snimak, brza Isporuka, 
fiksne cene, igre i programe sto rade 100% 
profeslonalan odnos prema musterijama (pomod, 
saveti...), popusti za stare kupce, dlanske karte 


''°i° ='8° pazIl'TO odabrali i napravill samo za Vas Jepini u Jugoslaviji posaduiemoJoiL IMPEHIUM Ihit 90’tel 

Igroztlica barzel, HARD DRIVIN (naibolja 3D auto slirmiabiia) TURBb OUT RUN, TEST 
DRIVE T TEST DRIVE 2 the Duel, GRAND PRIX CIRCUIT, SHINOSI (sa automata), CHAMBERS Op SHAOLIN, FIGHTER BOMBER (sim leta], U S S JOHN YOUNG 
Sim, fazaraCa] THE HUNT P™ RED OCTOBER (sim Kao John Young u potrazi za podmornipama), SILENT SERVICE Isim podmornice), RED STORM RISING 
'■ RREIJECT stealth fighter |slm,l, PRESIDENT IS MISSING (super!), PIRATES, TAI PAN (igra 87 ), GHOULS'N 
® LMOVIE (tenomenalno), LAST NINJA, LAST NINJA 2. TUSKER (o ovoj Igri se sva zna), MYTH IteSka all 

JONES the last crusader, BEVERLY _HILLS COP (po (llmu), THE UNTOUCHABLE (oceanoja hit Igra), OPERAT, WULF OPERATION 
'" 5 ^™'' Wulf-a) IN ^ sim,), HEROES OF THE LANCE (sa siframa), HAWKEYEW (igra sa naslovne str SpeoiiaIca 

DAY snmS 'R” 'P" RRMALYTE, ASGARD, CABAL (shop thunderbolt), MAY 

WORLD, TREASURE ISLAND, H,K M , CRAZY CARS, SP, HARRIER 2 Igrandslam), ALTERED BEAST (sa 
automata) CIRCUS GAMES 2, STEEL THUNDER i )os 150 izvrsnih originala za kasetu sto mozete pronaci u na§em MEGA Katalogu! 

NAJBOUl USLUZNI PROGRAM! NA DtSKU (svaka JSluzna disketa zauzima A i B str , sadrii 10-30 uslu2nih programa po stranici diska) 

ortu ^^GNETIX & GIANT Utility + RAW writer, 4 MEMOSTAR utility, 5, M.V F S, utility, 6 1001 CREW utility + 

3 ? '^^1° designer + BB power user, 8. BEASTIE B mega u 9, WEIRD u d, + XANDOR u,d., 10 RENEGADE copy + FUNTEX writer 

11 DCS u d + HACKER u.d , 12 BB p user II + STRIKE FORCE writer, 13, UNIT 5 u disc + IMAGE writer, 14 DEMON DEMO MAKER 15 VICTORY designer 
'Assign (demo + 2 introa). 17 CRIME utility disk 4D. 19 FAST HACK EM V9 + V.4., 20 INTRO DESIGNER V 4 (Final Byts) 21 ART 
STUDIO V4 irasturen i preveden sa originala), 22Mega Victory {Utility disk i usiuzni §to mi koristimo) 


NASI NAJBOLJI TEMATSKI kasetni kompleti (spisak svlti kompleta u katalogu) 

KOM^nnl UNIVERZALNE SIM 2, SIMULAClJE LETA 1, SIMULACiJE LETA 2, AVANTURE 1, KOMANDOS 1, 

''' karate 2, RACING 1, RACING 2, SPORT 1, 2, SPORT 3,4, VICTORY CRACKS. SUMMER 

arSJc WORLD GAMES 2, ARKADNE AVANTURE 1, ARKADNE AVANTURE 2, ARKADNE AVANTURE 3, 

SVETKSARa'^^^^^^^ ^ RETROSPREKTIVA 1-85, RETROSPEKTIVA 2-86, SVET IGARA 4 I 6 (su po dve kasete zbog velikog broja igara). SVET IGARA 1. 2. 3. 5, 

DISK IGRE; (IMAMO SVE, 2500 D), 1 STRANA 15 DIN, CELA DISKETA SA IGRAMA I PTT 50 DINARA 
PROVERITE I VI ZASTO SE VECINA YU PtRATA SNABDEVA NAJNOVIJIM IGRAMA KOD NAS 


^ azimuta), Spisak starijih HIT kompleta 89' I 90' imate u katalogu) 

POSTOVANI KUPCI, PRETPl^TNICI, povodom JUBILARNOG STOTOG kompleta 8pecl|alr>o iznenadenje za VAS! Komplet br 100 Je BESPLATAN (ukoiiko narudite 
maker jednu kasetu'") znafii na jednu narudenu kasetu dobijate komplet 100 BESPLATNO' 

JANUAR 123, FEBRUAR 1,2,3 MART 1,2,3. APRIL 1(K-94), 2(K-95), 3(K-96). MAJ 1 {K-97), 2(K-96) Laser Squad (5p), Blinkys scarry, Assault cutrse Das 

Hawkeye (4p), Fruit mashlne, Castle master. Fantastic soccer, Persian gulf Inferno, Startrash (6p), Fiendish Freddy’s Circus 
i ^ 99) Styx Defender of earth, Aussie r.f., Guardian, Endzone, Phaedra, Technodream, World s, league. A M.Corperation (2p), Demon kiss E-Motion 
Giobtroter Space rider. Race, cloud kingdom, Crack down (4p), Dan Dare 3, Ranarama, Rotation, Pink Phanter (4p) JUN 1{K-100) Menace New 100% (6p 
razbiii smo ga sa originala). Sonic boom (6p), Operation thunderbolt (8p). Impossamole monty (5p), Ninja spirits (4p-8 nivoa), Californian driver JUN 2(K-101)- 
fr ^ ^^3wk 100% (8p), Italy 90'. Backgammon, Magamax, Hypersriake. Cash 

& Grab Waterfall^ Alien 90 . Space ace. F-16 sim, JUN 3(K-102)- G. Prix tennis manager (3p), World Cup kick oft (3p), Vendeta, Dead angle, SSpy Tie Break 
Livinptone new Warhead. Creature, Gordian tomb (3p), Striker, Tracker, Suprally, British superleague, S. seven, Crystal fever, Tower of terror. Supertank 
simulator JUL 1 K 103) Turricane (4p), Crossbow, Moonshadow, Siy Spy (5p), Space bike, On cue soccer, Wizard willy, S Champions, Oily & Lissa 3, Yogi's 
?i'’m®o icT space, Cyberdin Warrior, Ice temple. Pinball Power. Organizer, Personal sloughter, Klax, Wish, Starblade 

NAS I U TOKU SLEDEC^Eg'^MESE^^^ sastavijeni i samo dekaju da nas pozovete ill narucite katalog gde se nalazi spisak. POSto JE OVO DVOBROJ P020VITE 


Ukoliko vas ne zadovoljava izbor kompleta moiete naru6iti i POJEDINACne IGRE. Po izboru odaberlte najmanje 20 igara, Za pojedinacne igre zovite samo A.L F 

d\r\ara. Dva originala. usi. diska ill kompleta je 90 dinara. Tri + jedan BESPLATNI original, usl, disk ill 
komplet je 150 dinara Komplet po VASEM IZBtJRU je 85 dinara. Amiga igra je sa disketom i postarinom 50 dinara U svaku cenu je uracunata cena kasete i ptt. 


HARDWARE - Imamo na prodaju MlS za AMIGU, printere. EPSON LX-800+ (sa interfejsom za C64) I SEIKOSHA GP-100VC (9-to iglldni) 


PA2njA! Pozivamo sve grupe III pojedince koji su napravili bilo §ta UNIKATNO, da nas kontaktiraju povodom na§eg MEGA VICTORY/TRANSCOM COPY PARTY u 
avgustu, dogadaj godtne u Jugoslaviji (stay at home LAMERZ!). Dolaze samo velike grupe kao HOTLINE, ILLUSION, ALPHA FLIGHT GENESIS Pripremamo 
□emo Compettion za C-64 i AMIGU. 


TRANSCOM-ov easopls CCCP zovite samo GRAY-a, Za UNIKATNE introe, demoe ill usiuzne programe po 
va5o] 2e(]i zovite 013/811-962 MR PRO ill 011/4444-825 GRAY Cena po dogovoru. Za usiuzne programe po va§oj zeiji zovite LUXURY BOY 045/85-178 


Trazite naS novi MEGA-^TALOG (preko 20 stranica, sa slikama, sa spiskovima svth originala, hit kompleta i tematskih kompleta, spisak usiuini programa spisak 

Amiga igara. uputslva, obja§njenja za pocetnike ltd.), za svega 10 dinara r r- ^ a k 


pS 024/21-557 MARKIZ od 14-20, a za pojedinacne igre 44-583 ALF od 09-21 sati, ill pisite na vec poznate adrese 

PAPDI STEFAN, Cara Du§ana 3, JUHAS VIKTOR, Senoina 16, VITKOVIC PAVLE. Put Mo§e Pijade 65, 24000 SUBOTICA SPECIJALNI pozdravi za STlNG-a!" 


L 


40. Stranica 


SVETKOMPJUTERA 






Mb 


COMMODORE 64/128- 



NA SASVIM MALOM PROSTORU, UZ NASE KOMPLETE, 

I SVI CE PRIMETITI DA STE SUPER HACKER!!! 

AllO-AlLo - ItiEALNO RESENJE 

Na tri naruCena kompleta celvrti je BESPLATAN (placate samo kaselu)! 

) ( 


1 . 

2 . 

3. 

4 . 

5. 

6. 
7. 
ft. 
9. 

10 . 

11 . 

12 . 

13. 

14 . 

15. 

16. 

17. 

18. 

19. 

20 . 


Yogi's Great Escape 
Oli & Lissa 
Head The Ball 
Space Bike Sim. 
Cyber Dyne +5 
Miss. Impossababble 
Blades Of Steel/lpl. 
Blades Of Steel/2pl. 
Blades Of Steel/Prof. 
Soper Rally 
Insects No Space 
Wizt Willy 
Italy '90. 1 pi. 

Italy '90. 2 pi. 

Die Hard -f 1 
Super Spy *2 
G. Of Harmony 
Tie Br./Single Tennis 
Tie Break/Dooble 
Football Champions 


21. F-16 Combat Pilot/Scr. 

22. F-16 C.P./Tank Boster 

23. F-lSC.P./Watch Town 

24. F-IG C.P./Deep Strike 

25. F-16 C.P./Hammerblow 

26. Pay Day +1 

27. Pay Day -t-2 

28. Chessmaster 2100/2D 

29. Chessmaster 2100/3D 

30. Chess. 2100/War Room 

31. Megatetris 

32. Test Drive 2/HolIaDd 

33. Test Drive 2/NemaCka 

34. Test Drive 2/ltaly 

35. Test Drive 2/France 

36. Test Drive 2/Svajcarska 

37. Pipemaitia +2 

38. War Games +2 

39. Movie Flash Writer * ed. 

40. Fast Cruel Crane. 2.5 


1. Beach Volley 20. 

2. Gorgjan Tomb/part 1 

3. Gorgjan Tomb/part 2 21. 

4. Poseidon -i-f 22. 

5. Rad Ramp Racer 23. 

6. Football Manager - 24. 

World Cup Edition 25. 

7. Dominion 26. 

8. Killing Machine 27. 

9. BlockOut 1 28. 

10. Block Out 2 29. 

11. 3D Int. Tennis 30. 

12. Raster Runner 31. 

13. GP Tennis Manager 32. 

14. GP Ten. Man./pract. 33. 

15. Adidas Ch. Pootbal 34. 

16. Cosmnel 35. 

17. RouletteSimul. 36. 

18. Football Director 37. 

19. BlockGraph Edit. 38. 


jiMtiL a) 

Hunt For The Red 

Octobar 

Tower Of Terror 1 
Tower Of Terror 2 
Tower Of Terror 3 
Tower Of Terror 4 
Cyber Blocks 
Blood Money !■*-+ 
Blood Honey 2+* 
Blood Money 
Blood Money 4^+ 
Blood Money 
Reaction -i-+ 

Orcus +++ 

Ball Mania 1 
Ball Mania 2 
Ball Mania 3 
Ball Mania 4 
Bail Mania 5 
Side Board Edit. 


U meduvremenu smo dobili i hitove avgusta 


l^ioriia igara 
28C-6^ 
P-etrfj3pekiiva 
na)bol|ih i 
najtepsih igara/ 



najbolje 
igre svih 
vremena 
za C-64 


C-64 legenda 
2ivi l.deo 

C-64 legenda 
2ivi 2. deo 


komplet za apsolutne poCetnike 

Ako’^alils da napravi naPifi udels u svet kornoiuteca ciMJa ii 
najoolje urovai koinglet luje i ^knpi.aza pcCctml e pvvari.j 
korgi- po Irgrak , l.oja ie vi$e nag? potrapna u Va'.em pc-c 
kenJal (ij se C-6*l Imai'ete mnogo manje mijke i probleni 
amnoQiTviSezatidYe Ovai komplet if? Oolie oprpinlien 
„ D3 le ;ato i nesio malp upl|i - 50,U'..= Jiri 




HITOVI MAjinC HITOVI MAJ 2 ) ( HITOVI JUN 1 X HITOVnUN2) 


Boeing. JetskiDoc, Jetski 
Lake, Black Tiger 5-6. 
X-Out 1-7, Krypton, 
Thomas Tan.iL 
Penalty Soccer, 

Grand Court Tennis, 
Chess (Dhamp, 

Road Burner, Galactic 
Force 1-2, Blast Ball, 

Pmk Panther 1-4, 

Cowboy Kid, 

Fun W. Diny 


High Diving. Trapeze, 

Tich Trope, Cannon Bail, 
Juggling. Castlemaster, 
British Super League, Ass 
Course, Fantasy, Siq)er 
Tank, Waterfall, Pinball 
Power, Rotation2, The Ice 
Temple. International Soccer, 
Impossamole 1-4. Striker, 
Footballer, Punter Classic, 
Dan Dare 3, World Cup '90, 
Cash &Grab, Ninja Spirit 1-4 


Operation Thuderbolt 1-7. 
Sonic Boom 1-5, 

C. alifomia Drive. 

Baby Jack. Soccer Seven. 

D. O.T. Earth. 

World Soccer League, 
Handycap (jolf, Pheadra, 
Guardian, Drum Master, 
Find Zone, Technodor, 
Demon Kiss, Globe 
Troter, Space Rider, 
USSJohn Young 


Stai' Trash 1-8, 

A.M. Coip 1-2, 

Emotion. The Race. 

Fli Designer 2, 

Blinkey’s, Micromouse, 
Micromouse Pic. 

Super League. 

Aussie R.F.. Hamerfist, 
Cloud Kindoms, Pipemania. 
Test Drive 2 Mustang, 

Test Drive 2 Dodge, 
KeyFinder, Crack Down 1-3 


Snimamo na novim kasetama C-60, vrhunskog kvaliteta 
Svaka kaseta sadrzi; Turbo 250, program za stelovanje 
1 spisak igara. Dobijate i list sa osnovnim uputstvima. 

CENA: 40,00 din + PTT troskovi 

l®(rs!Cii, [jfflgiDfe© J©w®®S[ii© i®, 

©©©DiredlB 2©0: ®111!(7®®4!f=4!@© 


Zapamtite; mi smo jedini pravi izvor ovih kompleta!!! 



©2§!Inl Mo 






JUL/ AVGUST '90. 


stranica 41. 





m 


Isporuka odraali - ISTOG D.^KNA! Snimci 10O7 p bez"Ioad error"! NaruCite odmah na telefon 

(flfiaaaaafl aaraflamflaM sxfsiS'asQa «■ 

Jedan prop-am sa disketom i kgmpictniin gpatstvom je 10 0 din . 

I COMMODORf 128 CP/M*: Microsoft Basic. Prof' Pascal, Suoercaic, worosta’’. 

I 06A5E n, Nevada CoDol, TyrboPascal. Fortran 17 ... 

I COMMODORE 128; MEGA-6E0S V2.1 128 (GeoWnle 2.1/YU, SeoPaint 2.1/YU. 
j GeoCatc. 20 noviri YU fontova 4 disVete*orevocJ uputstva 200 om). Geos i28 
I (izvanredne moguCnosti, grafika 640x200, mnogo memorije za rad). Basic 
I Compiler, Staroainter. paket: word writer ftekstproc.i ' Data Manager fbaza 
I oodataka) i Swiftcalc (spreadsrieet), Superscript (tekstprocesori, Protext 
(tekstproc. sa YU slovima), Superbase (baza podataxa 128K), Jane ''ntedr’s, 

I paket), Top Ass (mon/ass)... 

! COMMODORE 64: Rhapsody (baza oodataka), Demo Demon (intro/demo), video-Fcx 
i.rad sa videom, kucnp novinarstvo), Certifikate Maker (nastavak NewsRoom-a, 

1 poyivnice, Cestitke, kalendan, Izvanredno'). Superwr-ter (najboljl program za 
izradu introa i oemoa). Electronic Kit (izrada Stampamh piotica. kompietna 
I bibhoteka eiektronskth elemenata), Typing Tutor (izuzetan program za uCenje 
' daktiiografije), Game Maker (izrada video igara bez znanja programirania), Prof' 

Pascal, Digital Recording Studio, Music Shop, Kawasaky Rhythrn Rocker, Music 
I Studio. ROM-Muz'k (najboljl muziCki diskelni za C-64), Fast Load/Most Access u 
lubrzanie diska 10 x),_ Renegade Copy (najDolji i najbrZi copy-program), Mi-Eai' 

l^enaaninifl gnatag ugimWl 

Tam s» kasetom i fttampan im npatstvom je 40 dm. 

Atk'esar 64 (naibolja kssetna baza podataka za C-64). EasyScript (odiiCan teEst procesor). Help 64«- (pro^frenje bejztka), 
Hl-Edi* (CAD/CAM), Picasso (grafifca-izuzetno). Future Composer2.0 (opis u S.k.). Horoskop. MegaPascal (editor, interpreter 
kofnpajler), TurboPascal (progr. jezik), Datasette Digitizer (digitalizacija zvuka. govora. pesme). Fortran 77 (progr.’ jezik) 
Oxford Pascal (prog, jezik.), CAD 64 (CAD/CAh projektovanie u 20 i 3D). Giqa CAD+ (3D projektovanje), Home Video Producer 
Video Titles ( rad sa videom: Spice, kataiozi. ofekli). Chartpack (poslovna grafika, sve vrste grafikona 1 dijagrama). Oraphic 
Adventure Creator (napravite svoju avanturu). Giga Paint. Arnica Point, Vlzawrite YU (tekst procesor sa YU slovima), Simon's 
Basic I i II (ugraden turbo. maSinski i disk monitor). Copie 202 (kopiranje sa kasete na disk i obretno), Megatape (kopiranje 
zaStiCenih programa). Profi Asembler (maSinsko prugramiranje), Monitor 49152 (maS. programiranja), Stat (statistlOka izn 
Cunavanja + grafiCko predstavijanj e), Multiplan, Praciicalc (spreadsheets), Graph (grafovi funkclja). MAE M asembler, 6eos 
(GeoWrite i GeoPaint). Geos VI. 3 (OeoWrite i GeoPaint). Mega-Geos (GeoWrite V2.0 i GeoPaint V2.0). 


(CAD/CAM), 3 in 1 (opis u S.k,), Disk Maintenance (opis u S.k Mini Office 
(tekstproc., baza spreadsh.), Fontmaster II (tekstproc, sa ruskim, hebrejskim i j- 
30-3k setova slova), World Geography (vrio lepo). Demo Designer, irtro Oesignei 
Weird Utility (paket demo makera. copy, asemblerU, Fast Hack'em 5,i (kopira svi 
radl na 64,128, CP/M), Miami Vice (paket copy i razbijaCkih proqramai. Beastn 
Boys Utility disk (paket razbljaCklh). CAD64 (CAD/CAici, MegaGeos (najnovij 
najboljl Geos na 20 strana disketa i sa kompletnim preved ijputstvom, cena 32( 
din; sadrZi GeoPaint V2.0, Oeownie V2.0, GeoCalc. GeoFiie, SpeilChecke* 
Dictionary, 40 novih fontova...) Edison (nastavak PrintFox-a). Home Video Produci 
(rad sa video rekorderorri: Spice, kataiozi. efekti,,.). Stop The Press (grafiCk 
aplikacija, bolje od New'sroom-a, tekstproc sa mnogo slidica i 30 vrsta slova 
Wordstar 64 (tekstproc.), Superbase (jo5 uvek neprevazidena baza podataka'. Geo 
YU (tekstproc. sa YU slovima, do 135 slova u redu. mesanje leksta i siixe 
kalkulator, notes * odIiCan prog, za crtanje), Fortran 77 (progr. jezik' 
NewVoom (kuCno novinarstvo). LPA MicroProtog. Platine. Geos vi.3. Giga CAD 
(3D orojekt. 1000x640). ChartPack (poslovna qrafika - toria, vert., nor’ 
dijagrarni...). , 


r ID 


lOglinaKnil ^faaaanrt IVanigintann 

Kompietsa kasetom i e 42 din-i- PTT. N a 2 n aru/Hena 3. j 

Komplet 1: Operation Thunderbolt 1 . 2. 3. 4, 5., 6. 7, 8. The Footballer , Sonic Boom 1 , 2, 3, 4, 5. 6. 7. 8. Striker. | 
Impossamoie 1 . 2, 3. 4, Rotation, Test Drive/Mustarig, Test Drive.-'Dodge. i 

Komplet 2: Frantic FredcJy -iSannonBall/High Diving/lich Trope/KnifeThrowing/Trapeze/Jugging. Metaplex, Defender of i 
The Earth, Hammer Fist, Cloud Kingdoms, Demon Kiss. Globetroier . Handicap GoIf.Pipeliania.Wor Id Soccer League.Guardian, ' 
USS John Young, Astro Marine Corps. MicroMouse, Phaedra, Space Rider . E-motion, Blinky's, Ass Course. 

Komplet 3; Great Court Tennis, ,x-Out Mission ./Amiga, 2.3.4.5.6.7,8,BMi< Simulator 2. Super League, Star Tresh 1 . 

2. 3. 4. 5. 6, 7. 8, End Zone, Sex'n'Cnme, CountDown 1 . 2, 3, 4. 

Komplet 4: Ninja Spirit 1 , 2, 3, 4. international Soccer . British Super League. Dan Dare 3, Cyber world. World Cup 90.. 
Castle Master . 3D Pinball Power . waterfall 1.2. Super tank, California Driver . -Socxer Seven, (Soatbeard, Ice Temple. 

Fantasy Soccer . Baby Jack , Cash & Grab . Kevfinder OK . Drumm liasier. 

Komplet 5: Pink Panlkier 1,2,3, 4. Penalty Soccer 1,2. Chess Ctiampion, Fe'ran Formijla/2pl, Space Figtiter , Jet Ski 
Dock/Lake, Keyflnder 2. Co'A'bov'' K'id, Galactic Force 1.2, Boeing. Blast Ball , Flimbo Preview, Future Bike + 5, Thomas Tank. 
Fll Des v2 0, Aussie R F.. BHP Virus Killer 

KompTet 6: After The War 1,2, World Soccer , Super Oswald, Chambres of Shaolln, Metaplex, Fast Food, Curse of Babylon 

1 . 2. Pub Trivia 1 , 2. Trivia, Mega Paratrooper . Vendetta. USA Cabal + + 1 , 2, 3, 4, 5, Superpack 5. Kaleidokubus 1 , 2. 

Space Harrier 2/1 , 2. 3 ; 

Komplet 7: YETY <■ + +-. Scramble Spirit, Heat Wave. Ferrari Formula 1/1 . 2.Expl. Wail , Security Alert 1 , 2.3, 4, • 

Rainbow Island 1-4, 5-8, 9-12, Black Tiger ++ 1,2. 3. P-47 Mission 1 , 2, 3, 4. Future Bike Simulator 1 . 2, 3 i 

Komplet 8; MYTH Greek /Nor se/Egypt. . Beverly Hills Cop 1 . 2, 3, 4. 5. Ninja Warrior 1 . 2, 3. 4, 5, 6, Fighter Bomber 

1.2, 3. Wall Street, Rock'n'Roll, Ring Wars. Bion Ninja, Wastelands, Operation N^lun 1-3, No Mercy 1 .Jungle Book. j 
Komplet 9: The Untouotiables 2, 3, 4. Magic Johnson Basketball. Ghouis'n'Ghosts 1 . 2, 3, Turbo Out Run 1 -4. 5-8, Final I 
Tennis, Formula 1 . Tom & Jerry. MiG- 29, Mooh'walker. Count Duckula, Carrier Command, Saint & Grevesia 1,2, Micro GO. ; 
Double Dragon 1-5. Grip Iron II , Time Zone. Pipe Dreams, Rally Cross I! , L.6, Toobin 

Komplet I 0:Betman-Movie 2-3, 4-5, Afterburner (JSA 1 , 2. 3. Powerboat 2. Space Academy. Dynamix Dux 1,2,3.F40- 
CrazyCars, Sport Triangle 1 , 2. 3. 4. Alternative Beast 1 , 2, 3, 4, Bev'ond Dark Castle 1 , 2. 3, 4. BatlesMoscow/Minsk 
Komplet I 1 ;Aussian Games 1 . 2. 3. 4, 5;Stuiit Car Racer, Fighter Soccer , Iron Lord, Coriquest For Crown. Nato BMX Sim. II 
1 , 2, Champions. Wicked, World Trop Soccer , Galdregons Domain, Act Fighter +5. Xenophcbe 1 , 2.3, No Mercy 2, 3, 4, 5, 
Blue Engine. 


Izuzetnokoristan progra 
za uCenJe i proveru znai^ | 
periodni sistem. nalazefjj 
elemenata po nizu, pees- 
naci, alomskom broju, i?( 
1 proveraznanja... I 




ProTesionalni 
program, prvi 
1 jedinl togkvaliteta IkJ 
• izrada naJguSCih skrtf 
cenih sistema* 7 Hi 8 
brojeva • gareneija sis? 
tema* grafiCki prikazl 
izaSllh brojeva • stam^ 
nje na printeru • rad 
pomoiJu menija • 


Profesionalnl programr, 
statike I tehniCke meh^ 
nike: zasrednje skole | 
fakultete, firms, I 

projektne biroe... t 


Cena paketa je 600 dm.j 
^ojedinaCno po 100 difl.^ 


42. straoica 


SVETKOMPJUTERA 





ateCajkovski Kai'lo, Anke Matid 3, 11210 Beograd 




Dragon Ninja, Tiger Road, 
Flying Shark, Guerilla Wars, 
SpacePiiot... 


Spiderman, Temple of Terror 
Eric the Wiking, Hobbit, Vera Dru 2 


Dracula, Valhalla,. 


,4 k. 



Em i 1 i Hughes Soccer .VVaterpolo , 
Euro Soccer , P eCi nsRe 01 i m pi j 


One on One 3, Biathlon,,. 


Us svakn kaseta 
dobijate 

spisak programa, 
turbo program, 
StimaC aximnta 
kao i opntstvo 
za apsolotne 
podetnike. 


ni p I e t’l 


1 komplet sa kasetom ye 
42 dln.^-PTT: 3. fe_ besplatar 


Street Boxing. Kung Fu Master , 
^4 Barbarian 2, Box Professional, 
Ring Side, Slate Smash.. ^ 


MMnngiflJaiaa 

Winter Olympiad. Summer Oiymp. 
VratilQ, Bicikli^am. 
Skokovi u vodu, Prepone, 




Expl Fist 3, Soccer S.Leaderboard 
Golf, Power Play Hockey 
^ hatch Point .D.T.Supertest. 


S.Leaderboard In 
y Hockey, 1 ^ 


<p»a<*ate yirpn 


I ndiana Jones .T etr is ,Sht noby .Cab? 
£mi1i Fudb..KinQQf6each.Tetriad 


B^ch Head 3, Protector, Navy 
hov^. Destrcr/er Escort. Terrorist 


D/bernoid, Exceleron. SDl , Typhoor 
Tenafighter , Last Mission, 


Sl'rikeFnrnRMra Ar. F A LTIegaApDcalypse, Black Thunder^ 


I Rocket Ball ,Pitstop2, One on One, 
YieAir Kung Fu. War Play 
barbarian, New Basket.Top Gun..^ 


Porsche959 .Lamborghini .Corvette 
ZR 1 .Ferrari S'^O. Rally 
^ Cross. California Test Drive,...^ 


Return of JecJy, Rombo, Robocop, 
I Star Trek , P redator , P latoon 




Popaj , Asterix, Roger Rabbit. 
Batman, Tom & Jerry. Scooby Doo 



Buffalo Bill. Running Man. Indiana 
Jones, Storm Lord. Muncher. 

^ Bun Runner. Liv. Daylights,.. 


1s- 


Superman, Death Wish,. A W hlickey Mouse. Garfield. 

a dtffoiiagi 9^ 

Grandmaster .My ChessSO .Master 
Chess .Cliessmaster 2000, 
L,5arQon 2.Colos. Chess. Tetris,. 




The Muncher .Temple on error 
Ghost' n'Gcib lins ^ 




9ff9GD@Qlg| 

FortApocalypse, Pacman, Fliperl 
IfekoDl Daze. Donkey Kona. Scrablai 


Sex Games. Porno Movie, Party- Girl, 
Fuck .Dirty Movie, Nude Girls. 

^ Wanna Have Fun, Porno... ^ 


rgosQiiiiL, iiaasGoggr 

Spitfire 40, The Jet. Dam Busters 
flight Sim, Space Hunter. Boeingj 


Kenny Dalglish Football, Emily 
Hughes Soccer, 5 ASide, Soccer 
Supremo, Soccer4. EuroSocc... 


Edukativni software 

1 60 progr. za srednjoSkolce, 
2. aritmetika 




reCinik 4000 reCf kurs 


BBasragg !ijgiai=a 


Iheatre Europe, Falklands '62.. 


t 


E.N,G:l»E-SK»I 


30 programa 


J'laibolje igre iz "Sveta igara 6^ 


L^N ; 

C 


t 


reCnik 4000 reCi + kurs 


NajbQlje igre iz "Sveta igara 7^4 

One On One, 
Fast Break,.. 


programi zagovor - kompjuter 
^vas uCi izgovoru i naglasku rePi^ 




Pa ket-fr kaseta -fr «tampana Tipntstva « 130 din. 

Tri paketa zaje dno » SfiOdin. 


uraden ze C-64 
Cena programa 
LOTOSISTEMI 
sa kompletnim 
Stampanim 
mpa-Jtiputstvom je 
100 din (sa ka- 
setom/disketoj^ 


Profesionalni 

program za kompletno vodenje 
poslova audio-video kluba. 
Mogucnosti: evidencija Clarfova, 
evidencija muzike. filmova i 
iadaveta. stampanje omotnica 
za kasete, sortiranje... 

Sa diskelom - l DO din. 


d (b&ikra 

d 'SKfdOiacpd 

Demo designer. Demo creator. Crazy Writer , 
RealWnter i 1 7 Intro Makera, Sprite Maker, 
i jos programa za hakere... 


1. "RAVOK" - ram u ravni 
2 “P-DELTA" - teorija II reda 
3. "BRANA" - branast) okvir 
A "RAVPAL " - ploCa u ravni 
5 "RAVOk-S" - ravninski okvir 

6, "PROPAL" - ploCa u prostoru 

7, "CONT" - kontinuireni nosaCi 

8, "ELAST" - nosaCi ha elast. podl 

9, "NOSAC" - nosaC preko 1 polja 

10, "STRESS" - izraC. kcnstrukcija 


^ 

Programi se 
isporuCuju 
sa kornplefn 
uputstvom 
na srpsk.Qhr 
ili slov jez 
( na kaseti 
ill disketi) 

4 


raxa fiigigitai atl ([jl 9 

Chart pack, Geos YU. Ceos V 1 S.MegaGeos.QigaCAD 
^igaPaint, Arnica Paint, Home Video Producer^ 


Napravitesvoju video igru! 
Izuzetno jedhostavno uz komplet 


Graphic adventure creator , Shoofem Up Constr 
^ uction Kit, Game Maker, Game Graphics De^ 


^ ISfcangBi BKnxaftfl gaBftall ^ 

FORTRAN??. TurboPascai, Forth, Oxford Pascal 
3ascal64,MicroprQlog,SimonsBasic ! i II.Graphit 
Basic. UCSDPescal, ProfiPascalf.Help64+ ^ 


iP r,aTmTi 


mgt nteiBta OA ^33 

Picasso, Art Studio. Graphic Studio2.3, Hi-Edi 
^ Koala Painter, Video Titles, CAD64 


] 


r taBmg geirenil Biei 


Profl .Assembler .Monitor 49 1 52.Mon.64.MAE2 
iembler .CHIP Mon..Asembler. Disasembler.^ 




MusicShow .Kawasaki R.R. ,RomMuz1k -►40 pr 


] 


pT^o ^ r,aimTi 


40-ak programa; Easyscript, YUtext 64, A. 
^ Intro Designer , KomoresQri.Asembleri.. ^ 


■iJlUlllillMCT 


JUU AVGUST '90. 


stranica 43. 





MALIOaiASl 




C-64 C-64 C-64 C-64 
M&S Soft 
- Novi Beograd - 
Snimamo na vaSim i naSim disketa- 
ma igre i usiuine programe. Na§e 
SestogodiSnje iskustvo i rad stoji 
vam na raspolaganju. Posedujemo 
najved izbor u YU. Isporuka za 
24h. Tra2ite BESPLATAN katalog. 
Info: M&S Soft III Bulevar 
130/193. 11070 Beograd, tel - 

-11/146-744 


COMMODORE 64/128: Najboija 
usluga za pocetnike, • najboije igre 
za disk i kasetu. Usiuzni program! 
za disk i kasetu sa' uputstvima. 
ORIGINAL! sa uputstvima. Pomoc 
poCetnicima!!! Telefon- 

011/417-371. 


iciiinnioARA 


03C* 

©ocap^cji? 

YU iliskelni casopis, IGRE. 
UUUty. Sltke. MusEtke, KP., 
Hakerskt programi ilil... 

extra ponuda: 

4 BRO/ CBSOPISB. MSC UTILITV DISK. 

JHIRO DESICHER, HBGIC NRITER. 

I FUHO HOUIH FROGRBMB IZ NEMBCKE » 

feI: 016/47/105 (BoBan) 
I.L.RibARA 50, 16000 LesBovac 

lUflH CRSO - 99<I3/'83/''H7603a 
Zb gbrf'icke slike. ' logcje ■ imtroc zovite 
0817517730 STEWO <FnT BOY) 



COMMODORE 


wmsBm 


OMMODORE M 




SiViRTSKE 

IGRE 

sweet, Pow p6yhotey,Witepeto,Sq«ii 

pne on «ie, Fwltiil ntni 9 et 2, two sweet, Tenis, 
Fwiei isiajetS, DeiiyThonpMn Oealw, Supet 
j*E.r S«B»cf6»»es«, Gerry l«l«r, Self, TKO... 

KATNE 

IGRE 

[Opeialiofi »o«. Cabal, Tuste, rfei> Maae, Aflet lie n 
piMbo 3, Spa« harrier 2, Forgotten wrid, GholsttiGhod 
pragon Spirt, My day s^d, Dertoyer eaorf, CtnianA 
potter of ibrtufB, Setter 1, HeavyaelL.. 

TRKE 

(Ted Awe 1 42, 0<d n*i, Pcfc p«H»b 2 . Chesre H9. 

tefjrtd pwtifcwt, Supei MnjiM, 7«t<» Out nii,Prt 
^ Z, Super spiM, I^RpioKhip sptri, We< le mrs 
feeed twa, To(*o rice, Supet tw... 

IGRESA 

AUTOMATA 

DouWe dragon 2, Dr.Liwigstwie, Erttno racer, Popay, 

tVigfcnte, fttnania, Fox sties back. Dragon imp, 
H^ges, OperaSen Ihwrderbctt, Rkk dangerous, Shinobi 
puper«ondefboy,Pipenania,Oefcfi<tet ofeartL'. 

IGRE PO 

FILMU 

Roiie, Bendy his top, Sypeni»H,Rob«op 

IVho tiie4 Rogger Ribbrt, Ghoust busters 11^ best 
IMteuchiWes, Sir bek3, Indrera -Jbnes 3, SirBdd, 
feta in tx, feten of tie Jei, Red heit.. 

-SVEMIRSKO- 

PUCACKE IGRE 

katafe, R^Ijpe, Analyte, Forgotten iwrki, Biseine, 

Melon, Gemini vii^, Mega now , Seubaliotw, Shark, 

Tera 1^, Zeriti, Phtte, Mster head, Zcniti. Cross 
fee, Wanderer, Side m, X-out, P47... 

S’l'KA’IISKE 

IGRE 

»«Tt U ULOa Vo'jSKOVODi: Wit r sidle e»rih, 

5»(le in Homendn. EBe, JjhnyReb 1, Roods, 

5*«tet tttHle hfcaoir, Pinret biffc KtiJw, l» Jri 
O cean nn^et, TSeike Europe... 

- AKCIONE + 

BORILACKE IGRE 

^rate Kid 1, Wild sleet, Black Tiger, Hmp Wartiw, 

predy Hardiest, Shmobi, Alteread Beast, Double dragon 2, 
iHosfeges, t*.«aB King Mdwe, Target renegade 3. Sha- 
«rriot. Sleet ighter, Eiplo^ fctZ+f... 

^IMULACIdE LETA 

V02NJE I BRODOVA 

U-S.5. Yohn Yowj, Dedioyet e«ort, f-1? Iirtetcepter, 

(^■14 To» Cat, Test Ain, S^e 40, fijhter Boober, 

Mg 29, Ate 208$, Gee be Air Rally, A C E, Olu Angel, 
Ocean Ranger, Up perijcope, Aoo jet.. 

DRUS-I-VENE IGRE 

SAHOVI I PORNO 

^1, las Vegas Casiw, My thes 2 30, 3-D pooi biSai, 
pargofl diea, Pefepanp pc^omica, DoMine, Poker, ^ 
^ganes 2, Porno shM, Erofcon, Oigifel tick... 

OLIMPlJADE I 

MENAD2ERSKE IGRE 

KOhPLETPOGOOAH ZA TAKMCENi VISE IGRACi 

Swnter EAtofi (bkUziii, sholtfu u «t>du, Gnnaslib 
raibot vraio...), Can»an otapk, foolbalef of year, 
K-Oaljlsh Manager, Oirii ply bixet, fCA baaet.. 

USLU2NI 

PROGRAMI 

pAa goten sn u rtume prognte xo/ » iuA 

w adi. Tu M ratni|Kogn»3*j iaid,progrmi a erfenfe, 
(tekst pfocesori, Moniteri/tlo Makeri^uticki pfo 9 nBi,pio* 
m»i ta ndjenje staSsIke i desfe mrego ko^ a odiil)ie. 

JUW:HaUBUL.DHAGCtKONCAR 43/14 BEOGRAD TEL 011 / 495-984 


44 . stranica 


SVETKOMPJUTERA 





ZA AMIGU 2000 povoljno prodajem 
hard disk od 20 MB i memoriju od 2 
MB. Tel. 041/316-S72. 



TRIM nudi HARDWARE za COMMODORE 

- KASETOFON - 550 DIN 

- JOYSTICK - 210 DIN 

- RAZDELNIK - UREDAJ ZA PRIKLJUCiVANJE 2 KASETOFONA 
GARANCIJA 6 MESECI, UPUTSTVO - 198 DIN 

- UDRU^IVAC - TV ANTENA I RACUNAR STALNO POVEZANI U TV PRI- 
JEMNIK - 99 DIN 

- ISPRAVLJAC za C - 64 - JACINA 2x2, 2A: PREKIDAC, OSIGURAC, LED 
INDIKATOR - 700 DIN n 

- RESET MODITL - 

- DISKETE OD 3,5“ i 5,25", SA KLJUCEM ZA ISO, 100 i 50 KOMADA 

- PROSIRENJE DO 1 MB I DISK DRAJV SPOLJASNJI ZA AMIGU 500 

TRIM - 1.3. oktobar 40, 11260 UMKA, tel: 011/155-294 i 867-063. 



COMMODORE 64/128 

Ovog mjeseca smo za Vas pripremiii najnovije svjetske hitove svrstane u izu- 
zetne komptete kao i §irok izbor tematskih kompleta cija je cijena samo 15 di- 
nara + ostali troSkovi (kaseta + PTT}. Na dva narucena kompleta dobijate 
treci besplatno (placate samo kasetu), a na cetiri narucena kompleta dobijate 
dva besplatno. Svaki komplet sadrzi 40-tak igara, Turbo 250, program za Stelo- 
vanje glave i odStampan spisak programa na kaseti. Programe snimamo isklju- 
Civo na novtm kvaiitetnim kasetama i snimak obavezno provjeravamo tako da 
je kvalitet zagarantovan. EXPRESNA isporuka. 

Komplet 93-86: vnici noviteti koji ce nam pristici do izlaska ovog broja. PRO- 
VERITE!!! 

Komplet 92: Yogi's Great Escape, Oli Lissa 3, Head The Ball, Italy 90' 1-2, Tie 
Break 1-2, Die Hard I, F-16 Combat Pilot 1-5, Pay Day 1-2, Chessmaster 2100 
1-3, Megatefris, Blades Of Stel 1-3, Pipe Mania 2, Test Drive 2 (Holland, Ne- 
maCka, Italy, France, Svajcarska), Super Rally,.. 

Komplet 91: Defender Of the Earth, USS John Young, Hammer Fist, Count 
Down 1-4, Star Trash 1-8, End Zone, Test Drive 2 (Mustang, Dodge), Super 
League, BMX Simulator II, Drum Master, Handicap Golf, Globtroter, Micro- 
mouse, World Soccer L, Guardian, Penalty Soccer OK!!... 

Komplet 90: Operation Thunderbolt 1-8, Sonic Boom 1-6, Striker, Dan Dare 
3, World Cup 90', Castlemaster, 3D Pinball Power, Ninja Spirit 1-4, Internal. 
Soccer. British Super League. Socer Seven. California Driver, Super Tank, Ira- 
possamole 1-4, Rotation, the Footballer. Baby Jack, Fantasy Soccer... 

Komplet 89: Great Court Tennis, Pink Panther 1-4, Keyfinder, Cowboy Kid, 
Galactic Force 1-2, Blast Ball, Frantiec Freddy 1-6, X-Out Miss.1-8. Ferrari 
Formula One, Karate Kid II, Road Burner -1-3, Thomas Tank. Being, Chess 
Champion. Space Fighter, Jet Ski Dock, Jet Ski Lake, Metaplex... 

Komplet 88: North Sea Inferno, Psycho Hooper 4-3, YETY, Scramble Spirit, 
Dizzy III, Heat Wavwe 1-2, Ferrari Formula One 1-2, Exploding Wall, Securi- 
ty Alert 1-5, Rainbow Island 1-12, Vegas Craps, Issuar + +2, Flimbo, Black Ti- 
ger 1-6, P-47 Mission 1-8, future Bike S. 1-5, J.Buulet... 

Komplet 87: After The War 1-2, World Soccer, Maze Mania, Chamber Of Sha- 
olin. Course of Babylon 1-2, Pub Trivia 1-3, Vendetta, USA Cabal 1-8, Kalei- 
dokubus 1-2, Space Harrier 2 1-7, super Oswald. Fast Food... 

Komplet 86: Wild Streets, Gazza Soccer, Steigar, Duotris. Blue Angel 1-2, 
Montecarlo Casino. Monday Nights Football 1-2, Target 1-4, The Champ 1-4, 
Tron, Retrograde 1-7, M.O.T, 1-3, Moonwalker 2, Captured 2, Grand Prix Fi- 
nal. Stunt Car Race 100®/ OK, Gotcha, W.C.Box. Manager... 

Komplet 85; Myth 1-3, Operation Neptun 1-3, Beverly Hills Cop 1-5, Snare, 
Rock'n Roll. Blue Angei 69', Wallstreet, Tx The Game, No Mercy 1-5, Ninja 
Warrior 1-6, Fighter Bomber 1-3, Panzer Battles L-2, Jungle Book... 

Komplet 84: Carrier Command, Magic J. Basketball, Count Duckula, Mig-29, 
Turbo Out Run 1-8, Tom Jerry II, Chase HQ 1-5, Pipe Dreams, Finnal tenis, 
Ghouls'n Ghosts 1-3, The Untouchables, Footballer Of The Year II. Ghost Bus- 
ter II 1-3, Pictionary 1-4, Super Wonderboy 1-6, Jonatan 1-4, Bushido, Fallen 
Angel, Kikstart III, Eye Of Homs, Go Karting, Rugbu Boss, Elvin Warr... 
Tematski kompleti: AUTO-MOTO, BORILACKl, SAH, LUNA PARK, AVAN- 
TURE FILMSKI, PORNO. SPORTSKI, SIMULACIJE LETA, CRTANl, OLIMPI- 
JADA. DRUSTVENI, MAT- ENGL. 

SaSa Milinkovic, Skendera Kulenovica 5, 78000 Banja Luka, tel. 078/35-453. 


AMIGA 500, modulator, prosirenje 
1MB. spoljni disk drajv 3-5”, monitor, 
palice, diskete DS/DD 3,S“, novo ocari- 
njeno, moze pojedinacno. Tel. 
021/334-808. 

AMIGA - Program! jeftino i kvalitetno. 
Katalog Besplatan. Tel. 015/26-737, 
Partizanska 47/1, 15000 Sabac, Igor. 


HAMMER INC. - SVE ZA 
AMIGU 

Preko 500 disketa najboljih igara i 
usluznih programa za vasu Amigu. 
HARDVER: Amiga verzija 1.2; mo- 
nitor C-1084, itampac Star LC-10, 
memorijsko prosirenje, SPOLJNI 
DRAJV. diskete. TV modulator za 
Amigu, kutije, podloga za mi§a. kli- 
ner za disk, centroniks kabl i riboni 
za Star LC-IO. Zoran Mitrovic, Mi- 
lana Premasunca 20, 11090 Beo- 
grad, tel. 011/584-947. 


TOM - hard. soft. Prodajem: stampaci 
STAR. Diskete 3.5". kutija za diskete, 
program] za Amigu, eijene povoljne. 
Tel. 051/516-202, Tomislav. 


AMIGA - Prodajem Amige. opremu, li- 
teraturu. diskete... Veoma povoljno! 
Goran Bozinovic, Borisa Kidrica 39/3, 
34000 Kragujevac, tel. 034/60-086. 


AMIGA HARDWARE & SOF- 
TWARE - Highlight crew je i ovo- 
ga mjeseca sa vama; 1 dalje vam 
nudimo po veoma povoljnim cije- 
nama programe i hardver za va§u 
Amigu. Programi stigli do 1.6.; Klax 
(igra 1990 - kao Tetris!). Cyberball. 
Kick off 2. Dan Dare 111, Ivanhoe. 
Jumpin Jack Son... Ostalo neCemo 
nabrajati jer do izlaska casopisa ce 
ih bill jos vise od 100 novijih. zato 
trazite besplatan katalog! Nudimo 
vas takode i razne hardverske do- 
datke kao Sto su modulatori, pro§i- 
renja memorije. dodatni diskovi, 
printer! STAR LC 10 i 24-10, mode- 
mi, HARD diskovi... Od kompjuter- 
skog pribora imamo kutije za dis- 
kete, trake za stampace. podloskc 
za mi§3, najjeftiniic prazne diskete 
3.5" i 5.25".,. 

Highlight crew (Amiga), Aleja Sal- 
vadora Allendea l/III, 41090 Za- 
greb, tel. 041/158-341 Branimir, ili 
041/332-543, Kruno. 


AMIGA T.A.C.T. AMIGA 

Veliki izbor najnovijih i starih programa, 
povoljne cene.brza ualuga, diskete 100% 
bez virusa.garancija za svaku snimljenu 
disketu.literatura.uputstva.pomoc pocetni- 
cima, diskete 3, 5", besplatan katalog 

Bolan Kurt. Takovska 9, BGD, 322-030 

AMIGA 2000: Profesionalni GEN- 
LOCK i PAL COLOUR ENCODER pro- 
dajem za 17.500.- din. Moguenost is- 
tovremehog mjeSanja svih rezolucija 
erafike iz Amige 2000, svih vrsta video 
recordera (u-MATlC, BETA, VHS itd.) 
i mono kamere bez gubitaka u kvalitcti 
signala. Pogodan za titlanje filmova i 
svih oblika kompjutorske grafike i ani- 
maeije. Ozbiljne interesente oCekujem 
na telefon: 041/432-437, Nenad. Za- 
greb. 

BYTE BREAKERS - Najkvalitetniji 
programi za Amigull Besplatan kata- 
log! Tel- 043/21-875 (10-12h) ill 
043/22-066 (10-13h). 

AKO ZELITE da IMATE KVALI- 
TETNU STARIJU ili NAJNOVIJU 
IGRU I PROGRAM, JAVITE SE 1 

MI VAM U ROKU OD 24 SATA 
SALJEMO SVE STO STE NARUCl- 
LI. SNIMAMO NA VASIM ILI NA- 
SlM DISKETAMA PO VEOMA 
POVOLJNIM CENAMA. POPIS 
IGARA, USLUtNTH PROGRAMA, 
KAO I OSTALA OBAVESTENJA 
BESPLATNO MOZETE DOBITI, 
AK ^ SE OBRATITE NA ADRESU 

ILI TELEFON. 

TEL 043/25-534. OLIVER KO- 
LAR, 43000 BJELOVAR. MIRE JE- 
LINIC 25. 


YU . C _ f 

3 ~ 

I Sc 

C — 

YU.C.S.-" Va\fTi omogLicfava da na naj “ 

bulji n a (HI in iakor 


cunsiire AMIGU i 

/-64.1.J2 ni;: naj-- 

novijih informaci 

ja.detaljPih upu- 

stava nudimo Vam 

L Vide»o katalog. 

YU. C. 

'■ii.-Dut.cj !< Scinja 

Cvijiceva 125/20 

011 / 767-26,9 

l-tcioQ I3eograd 


lUL/ AVGUST -90. 


stranica 45. 



MALIOGIASL 


A PROFY - prvi pravi casopis za 
korisnike Amige! Najprofesionaini- 
ja grafieko stUska obrada, dosada 
nevidena u Jugosiaviji! Julski broj 
[C vec u prodaji! Namcitei A profy, 
M. Belovukoviu 5/19, 15000 Sa- 
bac. tel. 015/25-041. 


RENEGADE AMIGA HARDWA- 
RE!! Kompletan izbor za VaSu Iju- 
bimicu uz garanciju i cene 10% 
nize nego kod ostalih. Iz ponude iz- 
dvajamo: 3.5". 'DS/DD diskete po 
17.00, drajvove 3.5'’ i 5.25" TEAC i 
NEC. proSirenja za A500 i A2000, 
printeri, modulatori. pokrivaci, 
mouse pad-ovi. ktineri i sve ostalo 
ito zalrazite!! Isporuka PD softwa- 
re-a preko najpoznatijih svetskih 
grupa. 

Renegade, Kapctana Koce 14. 
35000 Svetozarevo, tel. 
035/224-107. 




-Ovog puta neCemo navoditi nazive jer Ce po izlasku ovog dvobroja ti naslovi 
biti veC atari. Ali je JOKER i dalje najvedi distributer programs u JUGOSLAVIJI. 
Prvi plasiramo sve najnovije prograrae na YU trZiSte. NUDiMO VAM: 

♦NAJNOVlJE HITOVE KOJI SE U TOM TRENUTKU PLASIRAJU N A ZAPADU. 
*G0T0VE SVE STARIJE I PROGRAME KOJI SU PROSLAVILI AMIGU. 
*PR0FESI0NALNE USLUZNE PROGRAME ZA OZBILJNIJl RAD, 

-Takodie vam nudimo moguCnost da se pripomognete raznim stranim eaK)pisima, 
pri odabiranju programs, u kojima se nalaze sekvence i opisi svih trenutno najpo 
)ularnijih igara To de vam dosta poraoCi da pronadjete ono Cto trazite. 

Judimo vam i prikaz igara na video trad. Ako Zelite profesionainu uslugu pozovite 


yOKERCLUB DRAGICEKONCAR43/14 BEOGRAD mmSW 


HAKERSKA RADIONICA 

Vam niidi najbolji turbo sistem u 
YU. Duplo brze ucitavanje. Kao i 
do sad kuca se LOAD"", Cijene po- 
vol)nc. Trazite katalog. 

Informacije; JOSKO BILIC, P. To- 
Ijatija 78. Sarajevo, tel. 
071/649-786. 


PRODAJEM kompjuter ZX Spectrum, 
200 kazeta sa oko 2400 igara. joystik. 
kazeiofoii (original), literaturu. tel. 
043/824-552. 


POWERSOFT! Veiik izbor progra- 
ma za ZX Spectrum. Kvalitet zaga- 
rantovan. 

K49: Super wonder boy. Dizzy 3. 
Mission fallout. Dr. Doom's reven- 
ge. JoS danas naruCite besplafan ka- 
talog. Tel. 041/S38-740. 


P)ja‘011-8121-Z08*5(rai 

Svi program! za va§ SPECTRUM na jednom mestu!!’ Cena kompleta je 21 di- 
nar 4- kaseta (15 dinara) + PTT. pojedinacno program je 4.2 dinara. Kvalitet 
je zagarantovan, rok isporuke je 24 easall! , 

Komplet 144; 14 najnovijih iznenadetija!!! PROVERITE!!! 

Komplet 143: Ninja Warrriors, Shark, Dr. Dooms Revenge F'LR-b.^ 

Komplet 142: Dragon Spirit, Curro Himenes, KGB Super Spu, Sea Hawk... 
Komplet 141: Pasing Shot, Dizzy 3, Knight Force, Death Zone Pictionary... 
Komplet 140: Bronx, Cobra Force, Fallen Angel, Espionage, Uber«or... 
Komplet 139: Untachibles. Satan 1.2. Battle Tank Simulator, Cap. Trueno... 
Komplet 138: Turbo Out Run, Saint & Greavie, Rally Simulator... 

Komplet 137: Test Drive 2. Moonwalker, Kenny Daglish Soccer... 

Komplet 136: Hard Drivin, Postman Pat 2. BMX Nmja, Rally Cross... 

Komplet 135: Myth, Oily & Lisa 3, Frank. Junior, Space Harrier 2,. 

Komplet 134: Ghostbustcrs 2, RepCon 2, Gonzales 1,2, Score 3020, proidz... 

Komplet 133: F19 Fighter. Pacland, Fighting Soccer, Star S.M^^r.Busl^.. 

Sortirani kompleti; Auto moto trke. Avanture, Borilacke vestine, Ratnc igre 
1 2 Sportske simulacije 1,2, Simulacije letenja 1,2, Sahovi i drustvene igre. 
Kompleti USLU2N1: 1.2,3,4,5,6,7 sa oko 200 odabranih 
PREDRAG DENADiC, D. Karaklajica 33. 14220 Lazarevac, tel.011/8121-208. 


Pirat 


gpECTRLlUDUO 


Pirat 

JVsl 


5VH ZA V/45 



M£>C0M 


r> ^.JL •t;;;|i -i-sk. -K- "t. - 4 - "I S 0 

It spek t rum im-f ormativni klub* ! 

Zelite li xnati sta sve ii»a za vas 5 pelitruii,i«fornaci je o novin 
igraaa kao i vecinu uputsta za njih-Dovoljno je da bkrenete yas 
telefon ili napisete pisno! Kako se postaje clan ! Mesecni bil- 
ten sa opisoi,slikaiia igara i top listana nasjnovijih igara .. 

U biltenu za Juli, Avgust priprenili sito igre sto se igraju sad- 
48k -'Prof Muntin bike silt , WILD STREET, F-15'fighting 
Soccer 7, The race, Future bike sin, Prof boxing nenanger .Penalty 
soccer, IKP088HOLE (Honty Hole),FUDBAL HENANGER 2 -EXPASION KIT. 
Galaxy force, SNOOPY. Jungle warrior .Ninja spirith.DAN DARE 3, 
CASTLE MASTER, Prof tennis tour, JOE BLADE 4, Operation ganship, 
XENOPHOBE, Saigon conbat unil.Cositip pirate, Superleagod soccer, 
RAINBOW ISLAND. BEACH VOLLEY, RAH, SPHERICAL, FIENDISH FREDDY S M 
12Bk -'Football director, 3d pool .Vigilante, Austerlitz.T-wreks, 
Sir Lanselot, Carrier coneand, Mutant fortress, Boulder Dash c k- 
I ios anogo toga Saao se javite na vec poznati telefen za sye! 
MgBOJSA ILIC. 21000 NOVI SAD. STERIJIHA 17- ■ TEL 02 1/ '330-237,^ 


SPEKTRUMOVCI ! !! 

Najnoviji hitovi za vaS kompjuter, po najpoyo^nijirn '^sloyima^jena komple- 
ta 21 dinar -l- kaseta (SCOTCH 20 dinara, TDK 25 dinara) 4- PTT. Cijena poje- 
dinaCnos programa je 4,50 dinara, bez obzira na duimu programa. Rok isporu- 
ke 1 dan! garancija za svaki snimak. Za katalog poslati S dinara u pismul 
K14B: U pripremil Provjerite! , , „ 

K147: Superwonder Boy (kompletna verzija), DiZzy 3. Dr. Dooms Revenge 
(captain america i supermen zajedno u akdji, odlicna grafil«L.. 

K146: Dragon Spirit (najbolja pucacina), Curro Jimenez, KGB Spy, Mig 4-2, 
Enachanted najnoviji Hiper - bezbroj nivoa). Star Life... 

K145: Knight Force, Gilbert, Skating USA, Gazzas Soccer, Pictionary... 

K144: Ninja Warrior, Shark. Fire, Wallington at Waterlo (strategija). Batman 
3D, Passing Shoot (napokon). Hunt for Red October (uradeno prema istoime- 
noj knjizi i filmu), Fallen Angells... „ j. - q n.-;,-!,- 

K143: Bobo (skinuto sa ST-a), Cyberbig, Guardian 2, Bronx, The Brick... 
K142: The Myth (System 3), Space Harrier 2, Mmi Putt, Bumpy... 

K141: The Untouchabels (rantastieno uradena igra), Battle Tand (simulacija), 
Satan 1-2, Espionage... ^ , , 

K140; Turbo Outrun, Sain And Grev, Avernq, Zampabolas... 

K138- Test Drive 2, Kendo Warrior, Blasteroids, Relly Cross. Frankenstain... 
K137: BMX Ninja. Hard Drivin*. Kenny Daglish, Wizard Willy... 

K136: Ti Acid Game, Street Gang Football, Op. Thundertolt, P. Delgado... , 
K135: Ghostbusters 2 (filmska verzija), Driidz, Inter. Spidway, Score... 

K134: F-19 (najbolja simulacija), gonzales 1-2, Bighting Soccer.^. 

Za ostale programe obratite nam se telefonom ili narucite katalog. Javite sel 
Sve kombinacije moguce, Rekiamacije uvazav^o. , , 

Almit Osmanovie, Tfg P. Kosorita 8/113, 71000 Saraievo, tel. 071/653-896-. 



SVET KOMPJUTERA 




C. 


SPECTRUMOVCI 

Ovog mjeseca smo za Vas pripre- 
mili najnovije svjetske hitove 
svrstane u izuzetne komplete kao i 
Sirok izbor tematskih kompleta Sija 
je cijena 21 dinar + ostali troSkovi 
(kaseta + PTT). Na dva naruCena 
kompleta tree! dobijate besplatno 
(placate same kasetu). a na cetiri 
naruCena dva besplatno, Uz svaku 
kasetu dobijate odStampan spisak 
programa. Programe snimamo is- 
kljuCivo na novim kvalitetnim ka- 
setama i snimak obavezno provje- 
ravamo tako da je kvalitet zagaran- 
tovan, EXPRESNA ISPORUKA!!! 
Komplet 67-70: vruci noviteti koji 
ce nam pristidi do izlaska ovog bro- 
ja. PROVERITE!!! 

Komplet 66: Ninja Warriors, 
Dr.Dooms Revenge, Batman P. 
Edition, Shark... 

Komplet 65: Dragon Spirit. Star- 
shit, KGB Super Spy, Boom Box 2, 
Mig +2... 

Komplet 64: Pasing Shot, Knight 
Force, Gazzas S. Soccer, Gilbert Es- 
cape... 

Komplet 63: Cobra Force, Fallen 
Angetl, Bronx, Stir Crazy F. Bobo, 
Cyberg... 

Komplet 62: Untouchables, Satani- 
-2. Pub Trivia, Battle Tank Simula- 
tor... 

Komplet 61: Turbo Out Run, Saint 
Greavie, Rally simulator, Zampa- 
bolas... 

Komplet 60: Test Drive 2, Moon- 
walker, Kenny Daglish Soccer. Toi 
Acid C... 

Komplet 59: Hard Drivin, Postman 
Pat 2, BMX Ninja, Rio Blanco, Ral- 
ly Cros... 

Komplet 58: Myth. Space Harrier 
2, Kendo Warrior. Oily Lisa 3, 
Fr.Junior... 

Komplet 57: Ghostbusters II, Street 
Gang, Gonzaiess 1-2, Droidz, Score 
3020... 

Komplet 56: F19 Fighter, Perico 
Delgado, Fighting Soccer. Pac- 
land... 

Komplet 55: Tom Jerry 2, Operati- 
on Thunderbolt (3 pr). Cosmic She- 
riff... 

Komplet 54; Livingston 1-2, Kick 
Off. Super Ski, Times Of Lore, 
D.Duxt... 

Komplet 53: Shinobi, Starglider 2. 
Hypsys 1-2, Hooper. A.M.C.1-2... 
Komplet 52: Super Wonderboy, 
Strider, Gemini Wing, Footballer... 
Komplet 51: Batman The MOvie, 
Chase HQ, Cabal, Toobin, Purple 
Saturn Day... 

Tematski kompleti: AUTO-MO- 
TO. SEX, BORILAOKI, FILMSKl, 
LUNA PARK, SAH, SPORTSKI, 
CRTANI, SIMULACIJE LETA. PU- 

caCki. 

SaSa Milinkovic, Skendera Kuleoo- 
vica 5, 78000 Banja Luka, tel. 
078/35-453. 



Sve 5to treba da znate o sottveru za ST saznabete iz na5eg 
speeijainog izdanja ST SOFTWARE WORLD No.l (na 50 str) 
Koristite naSe iskustvo - da bi napravili pravi izbor. Gena 30 din, 

MILAN VRCA Zarija VujoSeviea 79 

tel. 011/140-582 11070 Novi Beograd 


ATARI XL/XE - Najnovije igre i pro- 
grami; Speed Run, Jacky Willsons Dar- 
ts, Zybex, Draconus, Amaurote, Super- 
man. Phantom, Ballbiazer, Coala Mic- 
roilustrator, Music Construction Set, 
Fun With Art... Na svake tri narucene 
kasete dobijate jednu besplatno. Rok is- 
poruke tri dana. Besplaran super kata- 
log. Pozovite 015/28-542. Zoran Petro- 
vic, 2like Popovic 58. 15000 Sabac. 


PRODAJEM Atari 520 STM IMB, SF 
354. mis, ill menjam za Ainigu. Tel. 
018/873-606. 


ATARI XL/XE: Program! na kazeti. 
Turbo i normalno. Najnovije igre, 
uputstva, poke, usiuzni program! i jos 
mnogo toga kod LEGO SOFT-a. Nani 
cite besplatan kataiog. Tei. 043/26-771. 


Vladislav Zoric 
Nova Skojevska 49 
11090 BEOGRAD 
S 011/563-441 

Jk miilii ^ 


SAVETI I USLUGE 

- Najveci izbor software-a u YU . Rok isporuke 
_24h. Prevedeni: 24 , CALAMUS , Notaior itd. 

- ProgTami; Script, !sl Word 3.14 , Title Designer , 
Superbase pro 3.01, That" s Writer, Mega Paint 2,31 
Sci Graph, Didot 1.2, Turbo C 2.0, Morlimer itd. 

- Igre: Space Ace , Davis cup tennis , Ultima 5 , 
Esprit (mono) . Warhead . Infestation , The Teller , 
Sonic boom , Fred , Stryx , Pinball magic itd. 

- Prepravk'a jednusiranog drajva u dvostrani itd. 

ILUSTROVANI KATALOG 10 din. 


AMSTRADOVCI, joS samo ovaj mjesec 
Highlight Crew vam nudi programe za 
vaseg CPC-a, pa zato iskoristite priliku 
i nabavite programe za vruce Ijetne 
mjesece. Za Ijeto smo vam pripremili 
slijedece komplete: Komplet 81: Def- 
com, Gazza's Super Soccer, Cabal, 
Crackup, Kick off football, Aaargh... 
Komplet 80: Joe Blade III, Paranoia 
Complex, Tom & Jerry, Vigilante, Ken- 
ny Soccer Manager, Drazen Petrovic 
Basket, Othello... Komplet 79: The de- 
ep. Hard steel. Hard drivin', Tobbin, 
Michel football, Stormlord... Komplet 
78: Jaws, Untouchabels, Skateball, Pro 
Skateboard Simulator, Strider, rick 
Dangerous... Komplet 77: 3D pool, Buf- 
falo Bill, Pasing shot Tennis, Silk 
Worm, After The War. Total Eclipse 2, 
James Bond Licence To Kill... Komplet 
75: Betrayer, Blade Warrior, Ninja 
Commando, run the Gauntlet, Alien 
Syndrome, Shanghai Warriors... Kom- 
plet 74: Forgoten Worlds, Street Gang 
Football. Renegade HI, H.A.T.E., Cylu, 
Obliterator... Od starih hitova nudimo 
vam slijedece: Komplet 01: Comman- 
do, Green Beret, Speed King, Ping Po- 
ng. Batman, Last V8, turbo Esprit, Equ- 
inox, jack The Nipper. Airwolf, 3D 
Starstrike, Saboteur,. . Komplet 02: In- 
ternational Karate. Beach Head 2, Mo 
on Cresta, Coilosus Chess, Top Gun, 
Starglider, IrrfpbsSjble Mission... Kom- 
plet 03: Ikafi Wairriors, Scooby Doo, 
Tau Ceti, Konami Golf, Silent Service, 
1942. Ace, Deep Strike, Sentinel, Elite... 
Komplet 04: Mario Bros. Short Circuit, 
Tarzan, Footballer Of The Year. 'IT Ra- 


cer, Leaderboard Golf. World Games, 
Enduro Racer... Komplet 05; Nomad, 
Basket Master. Pool, Mag Max, Xeno. 
Popeye. Hydrofool, Soccer 86... Kom- 
plet 06: Hearland, Duet. Barbarian, Zy- 
naps, 180 Darts. Shadows Of Mordor, 
Nemesis The Warlock... Cijena jednog 
kompleta je samo 35 dinara. 7 komplc- 
ca dobicete za samo 175 dinara (bez ka- 
seta). Cijena jedne C60 TDK, SONY ill 
AGFA kazete je 35 dinara, Za kataiog 
poslati 5 dinara u pismii. Highlight 
crew (CPC), Alcja Salvadora Allendea 
l/III, 41090 Zagreb, tel. 041/158-341, 
Branimir. P.S. Prodajemo 70-ak kaseta 
sa preko 1200 programa za CPC kom- 
pjuter. 

PRODAJEM: Amstrad CPC 664 (464 sa 
diskom), 8-bitni Centronix, printer 
kabl i 3" diskete. tel. 011/543-182. 


AMSTRAD CPC 464, 6128. Najno- 
vije igre i usiuzni programi, pojedi- 
naCno i u kompletima. Trazite bes- 
platan kataiog. Branko Borkovic, 
Lipa 18/33, tel. 011/506-469. 


Nudimo vam najnovije programe po veoma povoijnim uslovima. Vrhunski sni- 
mak, opSiran kataiog 10 dinara. 

MiloS Mitrovic, Braie Jcrkovi6 123, 11040 Beograd, tel.011/463-741. 


PRODAJEM racunar Amstrad CPC 
6128 sa zelenim monitorom, 15 disketa 
i neSto literature. Tel. 055/235-234. 

lue. 

AMSTRADOVCI! Veliki izbor igara po 
najnizim cenama. Tel. 097/33-719, Vla- 
de. 

AMSTRAD-SCHNEIDER JOYCE. 
PCW 8256 i 8512, najnoviji programi. 
Nenad Stoiljkovid, Pat partizanskih ba- 
za 8, 21000 Novi Sad, tel. 021/397-743. 

Bogy SOFT - Svakog meseca najnoviji 
programi iz Casopisa Amstrad CPC in- 
ternational. IJ prelpiati samo 175 dina- 
ra (sa 3" disketom). Tcl. 021/323-974, 
Ul. Oblaciea Rada 11, 21000 Novi Sad. 
Ovog meseca; Sticker Designer, For- 
mula Solver, Biomorph itd. 



ATARI Mega 1. monitor, zaititne na- 
vlake. Scan kabal. Jovica Bogie, Drago- 
vac, 12000 Pozarevac. 

PRODAJEM Atari 800 XE. komplet. 
programe u kompletima i stare brojeve 
SK i MM, Tel. 021/416-616. 


MELMAC ST 
SOFTWARE: 


NAJPROGRAMI 
KVALITETNO 
KVANTITETNO 
POUZDANO 
BESPLATAN KATALOG 

ADSESA MILAN CRNOGORAC 
8 MARTA a. 11400 MLADENOVAC 
TeL01l/822-l-05e 


AMSTRADOVCI. komplet + kaseta 
PTT = 50 dinara. Tematski komplet + 
kaseta + PTT = 60 dinara. Besplatan 
kataiog! Milos Gledic, Omiadinskih 
brigada 47, tel. 011/159-156. 

AMSTR.AD CPC6128: BorisSoft vam 
nudi sve vrsfe usluznih programa i iga- 
ra. Narucile opsirni. besplatni kataiog 
sa slikama. Adresa: Ranka MotiiSid, 
Branimirova obala 2e, 57000 Zadar. 
Tel. 057/23-272 ili 057/75-070. 


ASOCIJACIJE! Pozn.nta igra izTV-kvi- 
za sada na PC kompjiiterii. Nenad Sto- 
iljkovic, 21000 Novi Sad. Put parlizan- 
skih baza 8. tel. 021/397-743. 



Izrada i ponuda software-a za PC 
racvinare iz svih oblasti, RjeSavamo 
sve vaSc potrehe. 

Tradici)a duga 5 godina. 

EE SOFTWARE, Marticeva 31. 
78000 Banja Luka, tel.078/40-940. 


JUL/AVGUST'90. 


stranica 47. 




D S B computer 





( 0 ;» Diners Club , 



Tel: 0316 / 91-80-53 
Fax: 0316 - 91-91-85 


International 


BSB Computer und elekironische Cerate Ges.m.b.H. 
Karlaup latz 4 ■' 8020 Graz ■ AUSTRIA 


IBM kompatibiini racunari - komponente: sve za PC XT, AT, 386 SX 386 486 


BSB 386/25 DEMSqq*; 

64 K kes 4 Mb RAM -r Trident VGA 512 K 
+ AT I/O + HDD/FDD 1:1 kontroler -F 1.2 Mb Floppy + 67 Mb HDD 
28 ms + Tastatura 101 tipka + TOWER kubiste. 

BSB 386SX/16 DEM 2 990 

CPU 80386-16SX,1 Mb RAM + Hercules karta+ AT I/O + HDD/FDD 
1: kontroter + 1.2 Mb Floppy + 67 Mb HDD. 28 ms -F Tastatura 101 
tipka + DESKTOP kubiSte 


BSB XT20 u standardnbj konfiguraciji vec od 

Pored nav edenih konfiquraciia nudimo I sliedeiie t 

I,. afi-,1 - 


BSB 386/33 DEM 7 950 

5.^at ^ Ke§ + 4 Mb RAM + Trident VGA 512 K 

^ ^ '*■ ^^DD/FDD 1:1 kontroler + 1.2 Mb Floppy + 110 Mb 
HDD, 17 ms + Tastatura 101 tipka + TOWER kudiite. 

BSB 286/8/16 DEM 3 390 

CPU 80286-10, 8/16MHZ + 1 Mb RAM + Hercules karta-t- AT I/O + 
HDD/FDD 1:1 kontroler + 1.2 Mb Floppy + 67 Mb HDD. 28 ms + 
Tastatura 101 tipka + DESKTOP kudigte. 

DEM 1220 


* PC terminale PC kompatibilne 

^ IBM kompatibiini terminal! 3178, 3191D 

* UNIX, XENIX, PC MOS viSekorisnidki PC sistemi 

* PC komunikacije (hardver + softver) 


PC terminale DEC kompatibilne VT52, VT100, VT220, VT240 

CGS SUPERLINK, vrio snaino kompletno rjesenje za povezivanje 
PC sa IBM Host racunarom (EMULACIJA 3278/79) 

4* Monitor!: A4 za stono izdavastvo (Desktop Publishing) 

19" za CAD/CAM, kolor i monokromatski 1280x1024 
ITn (multifrequency) 1024x768, kolor i monokromatski 

14^ VGA 1024x768, koior i monokromatski 
14" Standardni kolor i monokromatski... 

* * PANASONIC KX-F 120 (Fax, telefon, sekretarica) 

RaOunare ispohuCujemo kompletne ili u komponentamami 

te. kac I iz^radu istih Po’’2ahtj“evTzSpOTub“od' insTafraniro^fatiln1rirs\ema"kId‘*UMx"S apllKacijske pake- 

racunarskih mreza (NOVELL). ^ ^ XENIX, PC MOS, te projektovanje i izvodenje slozenih 

Sve Informaclje na telefon u Beogradu: (011)657-212 I Zagrebu (041)236-126 

Radno vrlieme u GRAZ-u od utorka do petka 8.30 do 17.30. subotom 12.30, a nalazimo se pored robne kube INTERKAUF. 


POUZDANA ZASTITA 
OD HAKERA, 
SOFTVERSKOG 
GUSARENJA 
I »CRNIH KOPIJA« 


$TA JE HARDLQCK E-Y-E 

HASDLOCK E-Y-E je n^savrSeniji ured^ za zaSlitu 
Kompjutorskih programa 

Konstniiranjepo kriptografsltim naielima, a u njegaje 
ugradeno znanje vodece zapadnoAiemaJke Ivrtke u za- 
StiU programa FAST Electronic GmbH i ugledne ame- 
ncke Ivrtke za tehnologyu poluvodida. 

Djelovaiye HARDLOCK E-Y-E temelji se na korisnidki 
diz^niranom dipu (custom design ship), Ono se ne sa- 
stoji od jednoslavnog premjeStanja bitova Oi neke she- 
me brojeva ved od algoritmidkog odgovora na upit iz 
samoga programa, 

$TA ODUSEVUAVA PROGRAMERE 

HARDLOCK E-Y-E sadrii sve Sto je potrebno nekom 
tko razvija programsku podrSku. Algoritmidki odgovor 
jamdi sigurnost i zaStitu od prodora hakera.. Memorij- 
ski prostor programer mote iskorisliti za svoje potrebe. 


HARDLOCK E-Y-E 



POUZDANA ZASTITA 
OD HEKERA, 
SOFTVERSKOG 
GUSARENJA 
I »CRNIH KOPIJA« 


Ukljudivanje ured^a HARDLOCK E-Y-E u program 
vrlojejednostavno.., 

KoriSteryem CRYPTO-PROGRAMER KARTICE mo- 
gu se parametri algoritma i sadrzaj memorije programi- 
rati u sekundi. Ovajedinstvenakartica jamdi da se niiko 
nepozyan nece modi ubaciti u Vas jedinstveni kod. 
Dovoljno jeda ubacite karticu u bilo koji PC kompjutor 
i da podnete raditi u VaSoj HARDLOCK E-Y-E »radioni- 
ci*, bez straha od neugodnih iznenaderya kasnije. 

. §TAJE 

privlaCino 

ZA KUPCE 


vaSih 


programa 



electronir. 


41000 Zagreb, Krizovijanska 1 
tel. 041/315-794 
fax. 041/333-510 


Usprkos izvanredno efikasnoj zaStiti programa i veli- 
kom kapadtetu, cijena ured^a HARDLOCK E-Y-E re- 
lativno je niska lake da finaneijski ne preopterecuje 
cijenu VaSih programa. 

Kupac programa jedino mora prikljuditi HARDLOCK 
E-Y-E u paralelni port. Uredaji se mogu spojiti u seriju 
od 32000 komada, bez opasnosti da to izazove bilo kak- 
ve teSkoce. 

STO J0§ IMPRESIONIRA 

Spomenimo saieto joS neke znadajke uredaja HARD- 
LOCK E-Y-E, koje de zacijelo naidi na odobravanje 


njegovih korisnika; 

- visoko profesionaini dizajn, 

- primjena n^suvremenijih tehnidkih dostignuca u iz- 
radi elemenata koji se koriste u ured^u, 

- mogucnosl koriSterva i kada su u pilar\ju LAP-TOP 
radunaia, 

- nema potrebe za posebnim napajanjem, 

- nema potrebe da se kodiranje za HARDLOCK E-Y-E 
obavlja kod GiSiG electronic, koja u Jugoslaviji pro- 
daje ove uredaje. 

gTA RAZOCARAVA HEKERE 

Dok nekom ne smrkne, drugom ne svane - kaze narod- 
na poslovica. 

Nema sumnje da ce HARDLOCK E-Y-E, kao najelikas- 
nije sredstvo za zaStitu programa, duboko ozlojediti 
hakere, softverske gusare i ljubilelje -ernih kopija-. 
Mala cma kulijica pouzdano sprijedava njihovu »cniu“ 
djelatnost! 


mr 


Fast Electronic GmbH 


48. stranica 


SVETKOMPJUTERA 




MALIOGLASL 



POTREBNA osoba sa poznava- 
njem raCunara za rad u korapjuter- 
skom kJubu od IS. avgusta. Tel. 
011/421-355. 


BEEPER + SIGURNOST! Ovaj har- 
dverski dodatak vam otklanja muke 
prilikom uCUavanja programa. Dovolj- 
no da otkucate odgovarai'uci pouk i 
prema uputstvu naStimate glavu po 
zvuku. Cijena sitnica 60 dinara. Sead 
078/23-520, Bojan 021/364-454. 

DR-HOUSE za Arastrad CPC 
464/6128: Najveci izbor poslovnih pro- 
grama*, statistika, matematika. fizika, 
elektrotehnika, radiotelegrafija, obra- 
zovanje, uputstva... Katalog! Marko 
Draiumeric, Sarhova 22, 61000 L}ub- 
Ijana, tel. 061/341-871. 

KOMPJUTEROM DO ZARADE - Po- 
sao u VaSem stanu, za besplatne infor- 
macije po§aljite adresirani koverat sa 
markom. Nenad Stoiljkovic, 21000 No- 
vi Sad, Put partizanskih baza 8, tel. 
021/397-743. 


*ENCO* COMPUTER SHOP* Najjef- 
tinije u jugoslaviji prodajemo: diskete 
svih formata, raCunare svih vrsla i op- 
remu, Vas jedini pravi partner, ENIAC 
COMPANY, Svetozarevo. Mi smo i da- 
Ije najjeftiniji u Jugoslaviji. Proverite. 
Tel. 035/711-109 S!avi§a i 035/274-171, 
Dejan. 

Super One Software- S.O.Slll Prodaje- 
mo veliki broj inostranih kasetnih ori- 
ginala! Imamo: Locus, Star, Hun- 
chback, Karate, Tyrann, Lone Raider, 
Dangereusement Votre, La Flute Inca... 
Ne oklevajte vec narucite na telefon 
018/822-448 (SaSa). 


DISKETE 5.25" DS/DD, 25 din kom. 
od 16h, tel.765-598. 


WORDBASE V2.00 

CASTQJ? SOFTWARE 
ENGLESKI RJECNIK ZA 
ATARI ST, AMIGU I PC 

- aooo vee upisANin itueei 

• LAKO NAOOMJNJAVANJB I M1SAMJI 

- MZO I LAKO PIWTRAAiVAHJB 

AMBMCERIKSKI 2EUKO, STAJNEROVA 11 
*io*e ZAOftCB. 04i/a53-s*a 




Ako ielite da vaSi poslovni dokumenti, broSure, 
skripte, katalozi, knjige, i ostali Stampani 
materijali izgledaju profesionalno, daju imidz i 
jedinstveni znak prepoznavanja va§oj firmi, 
obratite se speeijalizovanoj ageneiji za AOP, DTP i 
izradu softvera 


- ERADA PROGRAMA PO POT- 
REBAMA KORISNKA 

- USLUGE ISPISA NA LASER- 
SKOM STAMPACU 

- OBRADA TEKSTA 

- SAVETOVANJE PRI izboru 
RACUNARA I PRATE CE OPREME 


Pomoci cemo vam svo|m 
savetima preneti deo svog iskustva na 
vaa obaviti poverene zadatke brzo i 
kvaitetno. 

Zo dodatne informaeije i poslovne 
kontakte obratite se no odresu: 

¥li©A 

Vojvode Stepe 261 llOOO Beograd 
On/466-780 

Radflo vreme {II-I8J0) 




- NABAVKA. INSTALACIJA I 
OOR2AVANJE HARDVERA 

- KOMISiONA PROOAJA 



PROFESIONALNl PREVODI: 
KOMODOR 64: Priruenik (50) din. 
Programmer's Reference Guide (70), 
MaSinsko programiranje (50), Grafika i 
zviik (40), Matematika (25), Disk-1541 
(25), Uputstva za usluzne programe: Si- 
mon's Basic, Praktikalk, po (25), Mul- 
tiplan, Vizawrite, Easy Script, MAE, 
Help 64 -I- , Paskal, Stat, Graf, Supergra- 
fik pp (12), U kompletu (245). 

SPEKTRUM; Ma§inac za pocetnike 
(65), Napredni masinac (50), Devpak-3 
(25). U kompletu (100). ROM-Rutine 
(knjiga) (90). 

AMSTRAD/SnaJDER: Priruenik 

CPC464 (knjiga) (90), IjDComotiv Basic 
(50), MaSinsko programiranje (50), 
Uputstva za usluzne programe: Master- 
file. Devpak, Tasword. Multiplan po 
(20), Paskai (30). U kompletu (200). Pri- 
ni5nik CPC6128 (knjiga) (90). 

,KOMPJUTER BIBLIOTEKA", Bate 
Jankovica 79, 32000 Cafak, tel. 

032/30-34. 



yKSmo 

uBMA mm 


KNIGOVODSTVENI PROGRAMI 
ZA PC RACUNALA 
ZA KRAJNJE KORISNIKE 
I DISTRiBUTERE 


GLAVNA KNJIGA S KNJIGOVODSTVOM TROSKOVA 

SALDA-KONTI KUPACA/OOBAVLJACA S IZVODOM 

OTVORENIH STAVAKA 

FAKTURIRANJE 

ROBNO KNJK30VODSTVO 

sklaoiSte MATERIJALA 

OSOBNI DOHOTCI 

OBRA^UN KAMATA 

OSNOVNA SREOSTVA 

SITNI INVENTAR 

- jedno - i visekorisnicka verzija 

- PUNI SOURCE CODE 

- neogranideno pravo na distribueiju .exe verzija pro- 
grama 

- mogudnosti, a ne ogranicenja 

- moderan design 

- jednostavna obuka i upotreba 

- modularnost 

- fleksibilnost 

- svi izlistaji i na ekranu i na StampaCu 

- svi standardni stampadi + mogudnost specijalnih 
§tampada 

- detaijna uputstva za upotrebu (na disketama i stam- 
pano) 

- detaijna tehnidka dokumentaeija « 

- tehnidka podrska 


Detaijne informaeije na tel. 041/672-400 

041/315-794 
fax. 041/333-510 



Hvala vam na posetu 
na sajmu software-a 
u Splitu 


JUL/AVCUST'90. 


stranica 49. 



DWWCON 


Software u 12 rata MADE IN USA 



Cena 

u 12 
rata 

Finansijsko knjigovodstvo 

60.000 

6.900 

Glavna knjiga 

40.000 

4.600 

Analitika: kupci i dobavijaci 

20.000 

2.300 

Kamatiranje 

10.000 

1.150 

Otvorene stavke 

10.000 

1.150 

Pogonsko knjigovodstvo 

10.000 

1.150 

Platni promet 

30.000 

3.450 

Izrada periodicnih i zavrsnih racuna 

20.000 

2.300 

Eksperlni sistem samoucenja pri konti- 
ranju 

30.000 

3.450 

Materijalno knjigovodstvo 

30.000 

3.450 

Pogonsko materijalno knjigovodstvo - 
pracenje po mestima troskova 

10.000 

1.150 

Automatizacija medumagacinskog po- 
slovanja 

Izrada faktura 

10.000 

1.150 

10.000 

1.150 

Minimalne i maksimalne zalihe sa auto- 
matskim trebovanjem i izvestavanjem 

10.000 

1.150 

Automatska pripretna finansijskih stavki 

10.000 

1.150 

Sastavnice i recapture proizvoda i po- 
luproizvoda sa automatskim trebova- 
njem i sprovodenjem promena 

40.000 

4.600 

Automatska evidencija sistematizacije i 
kategorizacije poslova i radnih zadataka 
sa kadrovskom evidencijom 

20.000 

2.300 

Osnovna sredstva 

25.000 

2.870 

Potrosacki krediti 

30.000 

3.450 

Obracun licnih dohodaka (kompletan sa 
kreditima i virmanima) 

60.000 

6.900 

Robno knjigovodstvo (104 programs za 
izvestaje) 

60.000 

6.900 

Tekuci racuni 

50.000 

5.750 

Orocena stednja 

25.000 

2.870 

Krediti 

20.000 

2.300 


Svi paketi su uradeni u softverskom alatu ZIM 
- Relaciona baza podataka 
Operativni sistemi: DOS, Novel, QNX, XENIX, 
Unix, VMS 

Za operativni sistem MS-DOS 40% popusta 
Isporuka odmah po uplati (za osnovna 
sredstva. Hone dohotke i posebne narudzbine • 
30 dana od dana potpisivan/a ugovora) 

U cenu je uracunata obuka za koriscenje 
paketa 

Obezbeden Support, po dogovoru I pau^alno 
odrzavanje softvera 

BULEVAR REVOLUClJE 46, 
BEOGRAD 

Tel. 011/334-604, 335-898 
Fax. 011/622-232 


PC DWW 286/12-44 

24.627,00 d 

PROCESOR 80286, 12 MHz 

1 MB RAM 

1,2 MB, 5,25" FLOPPY DISK 

44 MB HARD DISK 

1:1 INTERLEAVE 16-BIT KONTROLER 

2 SERIJSKA, 1 PARALELNI. 1 GAME PO- 
RT 

PODNOZJE ZA 80287 KOPROCESOR 


BATERIJA ZA KALENDAR 1 SAT 

KUCiSTE at baby SA NAPAJANJEM 200 


W 

KVALITETNA „101” TASTATURA 
MONOHROMATSKI TTL 14” MONITOR 
HERCULES KOMPATIBILNA KARTICA 


PC DWW 286/16-44 

26.592,00 d 

KAO PRETHODNI ALI SA 16 MHz 

PC DWW 286/20-44 

28.512, OOd 

KAO PRETHODNI ALI SA 20 MHz 

PC DWW 386/20-105 

53.510,00 d 


PROCESOR 80386, 20 MHz 

1 MB RAM 

64 K RAM CACHE 25 ns 
1,2 MB 5,25” FLOPPY DISK 

65 MB HARD DISK 

1;1 INTERLEAVE 16-BIT KONTROLER 

2 SERIJSKA, 1 PARALELNI, 1 GAME PORT 
PODNOZJE ZA 80387 KOPROCESOR 
BATERIJA ZA KALENDAR I SAT 

kuciSte desk side vertical system 

KVALITETNA ”101” TASTATURA 
MONOHROMATSKI 14” MONITOR 
HERCULES KOMPATIBILNA VIDEO KARTICA 


PC DWW 386/25-65 

58.944.00 d 

KAO PRETHODNI ALI SA 25 MHz 

PC DWW 386/33-65 

85.824,00 d 

KAO PRETHODNI ALI SA 33MHz i 4 MB 


RAM 



Kredit na 6 i 12 rata 
Rok isporuke 30 dana. 

Servis obezbeden. 

Cene su za pravna lica. 

Fizicka lica i dileri - Zovite nas! 


r 


SULTING 


Paketi u 

Clipperu-dBASE IV 
(MS-DOS, PC-MOS) 



Cena 

u 12 ,, 



rata - 

Litni dohodak - kompletan 

30.000 

3.450 ( 

Osnovna sredstva 

15.000 

1.720 1 

Evidencije 6lanstva politidkih stranaka 
sa svim potrebnim statistickim i bla- 

50.000 

5.750 ( 

( 

gajnickim izveitajima 

Katastarski operat (kompletna eviden- 

70.000 

8.050 J 


svim potrebnim izveStajima) 


Oprema za rad 
racunara u mrezi 


Skolovanje za QNX: Pocetni kurs (cena po slu- 
saocu) 

Skolovanje za QNX: Programiranje u C-u (cena 
po slusaocu) 

Godisnji support za QNX operativni sistem 
tnstalacija QNX sistemskog softvera u prostori- 
jama DVW 

QNX Operating System - Koinick (knjiga) 


BULEVAR REVOLUClJE 46, 
BEOGRAD 
Tel. 011/334-604, 335-898 
Fax. 011/622-232 

1 cvor 2-16 cvorova 17-256 cvorova 


QNX Operativni sistem za jedan racunar 1.086 h« 9.450 

QNX Ekspanzija mreze po jednom cvoru 931 h< 8.100 

QNX Mrezni adapter (PC) 586^! 5.100 

QNX Mrezni adapter (PS/2) 1.865:{! 16.220 

QNX Aktivna sabirnica za mrezu sa 8 pri- 2.170* 18.870 

kljucaka 

QNX Pasivna sabirnica za mrezu sa 4 pri- 223* 1.940 
kljucka 

QNX Mrezni kabl 7m 82* 720 

QNX Mrezni kabl 17m 105* 920 

QNX Mrezni kabl 34m 164* 1.430 

QNX Inteligentni 4xRS232 (PC) 1.630* 14.180 

QNX Inteligentni 8xRS232 (PC) 2.334*21.300 

QNX Inteligentni 8xRS232 (PS/2) 2.932*25.500 

QNX RS 232 terminal monohromatski 14" 1.655* 14.400 

sa AT tastaturom 


4.200 

5.000 


10.500 

5.000 


QNX C Compiler 

724* 

6.300 

1.811* 

15.750 

3.622* 

31.500 

QNX C - Tree - 

931* 

8.100 

2.380* 

20.700 

4.750* 

41.310 

Isam 







QNX QTERM 

465* 

4.050 

1.190* 

10.350 

2.380* 

20.700 

QNX DITTO 

465* 

4.050 

1.190* 

10.350 

2.3805}: 

20.700 

QNX RUNDO- 

724* 

6.300 

1.852* 

16.110 

3.622* 

31.500 

S+QDOS + DFS 







QNX MAIL 

465* 

4.050 

1.190SI: 

10.350 

2.380* 

20.700 

QNX QRCS 

465* 

4.050 

1.190* 

10.350 

2.380* 

20.700 

QNX Pascal Com- 1.811* 

15.750 

3.662* 

31.500 

pitati* 

pitati 

piler 







Dodatna uputstva za QNX: 

QNX Operativni sistem 





1.430 

QNX C Compiier 






1.430 

QNX C-Tree 






1.430 

Ostalo (umeci) 






510 

Kutija za uputstva 






610 

Naziv 


1^ 

5-8 

9-16 

17-32 




cvoro- 

cvoro- 

cvoro- 

cvora 




va 

va 

va 



ZIM/DEV 


6.269>!« 

54.520 

86.360120.620170.520 

ZIM/CS 


5.226* 

45.450 

69.130 

92.820126.340 

ZIM 


3.920* 

34.100 

51.830 

69.640 

94.750 

ZIM/DA 


1.362* 

1 1 .850 

22.510 

34.860 

55.270 

QRT 


2.212* 

19.240 

31.080 

33.100 

59.980 

RT 


1.304* 

11.340 

17.300 

27.880 

37.880 

PLI 


1 .758* 

15.290 

20.750 

32.510 

44.180 

ZIM/DEV= ZIM+ Compiler -V Security + ZIM/DA + Niva 's Guide to ZIM 

ZIM/CS= ZIM+ Compilers Security 






920 


Niva 's Guide to ZIM (knjiga) 670 

Dodatna uputstva za ZIM 1-510 

Skolovanje za ZIM/CS: Pocetni kurs (cena po slusaocu) 4.200 

Skoiovanje za ZIM/CS: Napredni kurs (cena po slusaocu) 5.000 

Godisnji support za ZIM/CS 12.500 

Instalacija ZIM sistemskog softvera u prostorijama DWW 5.000 

Konsultacije pri izradi ZIM aplikacija prema an- 

gazovanju 


Naziv 

1 cvor 

2-4 cvorova 

5-8 cvorova 

9-16 cvorova 

QNX Fortran 77-1- 

2.402* 20.890 

5.119* 44.520 

6.628* 57.640 

8.138* 70.770 



^ Napomena: Cane su date u dinarima i podlozne su 
promenama bez upozorenja. Nacin placanja za cene 
oznadene zvezdicom: avansom u dve rate, a ostatak 
sukcesivno u trajanju od 10 meseci. 


SERVIS M 



Ratejkako 
pise (2) 


ReSavanje aritmetickog izraza u programu 
predstavija mnogo veci problem nego sto na prvi 
pogled izgieda. Da li ste pokusali da napisete 
program koji ce uneseni izraz pravilno 



U proslom broju stigli smo do 
samog programa, koji je pozama- 
san, ali lijepo struktuiran. Inace, 
jednom da se i to na PC-Ju dogo- 
di, prevedeni program kraci je od 
izvornog! Naime, prevedeni kod 
sadrzi oko 5K cistog koda i otprili- 
ke isto toliko podataka i simbola, 
dok je izvorni program duzi od 
lOK. Kako je program predviden 
za upotrebu u mnogim vasira pro- 
gramima, realizovan je kao UNIT 
(TPU). 

Modul sadrzi procedure i fun- 
kcije dostupne iz va§ih programa. 
Opisacemo ih potanko 
FUNCTION CompUe 
(Expr:String):String; 
prevodi aritmeticki izraz (Expr) u 
RPN formu. Prevedeni izraz moz- 
da izgieda pomalo cudno, zbog to- 
kenizacije. Ukoliko pri prevode- 
nju dode do greske rezultat fun- 
kcije je tekst „Syntax error", tako- 


de se i promjenjiva SinError po- 
stavlja na TRUE. Inace je njena 
vrijednost FALSE. 

FUNCITON Eval 
(CompStr:Strmg):Reai; 
izracunava vrijednost RPN izraza 
dobijenog prethodnom funkcijom. 
Ukoiiko je izracunavanje obavlje- 
no bez greske varijabla RunError 
ima vrijednost 0. Ukoiiko priii- 
kom izvrsavanja izraza dode do 
neke greske (npr. dijeljenja nu- 
lom), rezultat funkcije je vrijed- 
nost konstante NoValue (vidi kas- 
nije) a promenljiva RunError sad- 
rzi odgovarajuci kod greske. Na 
ovaj nacin omoguceno je korisni- 
ku da u slucaju greske pri racuna- 
nju sam preduzme neku akciju, a 
ne da bude prepusten na milost i 
nemilost kompajlera koji ce prija- 
viti Run time ERROR (u prevodu 
Program krep'O). Kodovi gresaka 
su: 


Zbog velicine clanka, kao i jos nekih tehnickih razioga, program 
za prevodenje i racunanje aritmetickih izraza opisan u proslom broju 
u celini objavijujemo u ovom. Deo programa objavljen u proslom 
broju, znaci, treba zanemariti. 


Mu Samir RfBlCiZeljko JURIC. 


0 Nema greske 

1 Prekoracenje opsega 

2 Pogresan argument funkcije 

3 Beskonacan rezultat 

4 Varijabla nema vrijednosti 

Prilikoni izracunavanja modul 

inicijalno poznaje samo operatore 
' + i 7’ kao i funkcije 

SIN, COS, ARCTAN, EXP, LN, 
SQR, SORT, ABS, INT. Mislili 
smo i na one kojima ni ovo nije 
dovoljno: implcmentirane su pro- 
cedure koje omogucavaju dodava- 
nje novih funkcija i operatora bez 
ikakvih intervencija u samom lis- 
tingu programa. 

PROCEDURE NewFuiiction 

(Funcl:UnaryFunciton; 

Name:FuncStr); 

omogucava definisanje nove fun- 
kcije. Prvi parametar oznacava 
stvarno ime funkcije unutar Pas- 
cal programa koja je zaduzena za 
izvrsenje funkcije koju zelirno do- 
dati. Tip UnaryFunction deklari- 
san je kao realna funkcija jedne 
realne promenljive. Ovdje je isko- 
riscena osobina TURBO Pascala 
5.0 koji (konacno, ali kod nas to 
jo§ niko nije spomenuo) ima mo- 
gucnost prijenosa funkcionainih 
parametara, iako na pomalo ne- 
standardan nacin. Neobicno su 
deklarisane i varijable UserFunc i 
UserBin deklarisane kao „nizovi 
funkcija” sto je nepojmljivo Wi- 
rthovom Pascalu. Drugi parame- 
tar predstavija ime funkcije (logic- 
ko) koje ce se raspoznavati unutar 
izraza koji se evaluira. Deklarisan 
je kao FunStr sto nije nista drugo 
nego string od 10 ili manje karak- 
tera; prilikom njegovog zadavanja 
dopuSteno je koristiti iskljucivo 
mala slova. U izrazu koji se evalui- 
ra ne pravi se razlika izmedu ma- 
lih i velikih slova. 

Broj novodefinisanih funkcija 
ne smije preci 46, sto je dovoljno 
cak i ako ukljucite gama i Beselo- 
ve funkcije. Moguce je izmjeniti i 
nacin izrazunavanja ve£ definisa- 
nih funkcija (npr, ako hocete da 
SIN radi u stepenima, ili putem 
tabeia vrijednosti itd.), medutim, 
to se smatra novom defmicijom. 
Takode se i svako predefinisanje 
vec dodate funkcije smatra novom 
definicijom. Nakon dostignutog li- 
mita od 46 funkcija, zahtjev za no- 
vom bice ignorisan. Interne defi- 
nisane funkcije se tokenizuju od 
201 do 209 redom koji je vec nave- 
den dok se novodefinisane funkci- 
je tokenizuju kodovima od 210 do 
255. Kod 200 je prefiks za nume- 
ricku konstantu. Pri koriscenju 
funkcije Eval podrazumijeva se da 
je njen argument zaista dobijen 
pomocu Compile; nikakve provje- 
re se ne vrse, zbog brzine. Ulazni 
string za Compile ne smije sadrza- 
vati blankove. 

PROCEDURE NewOperatbr 
(Bin:BinaryFunction; 

Name:Char; Priority:Byte); 
Analogno prethodnoj naredbi ova 
naredba definiSe novi operator, 
koji se moze koristiti prilikom 
evaluaeije. Prvi parametar je 
stvarno ime Jedne realne funkcije 
dva realna argumenta iz Pascal 
programa koja je zaduzena za iz- 
racunavanje operatora. Tip Bina- 
ryFunction je upravo i definisan 
kao funkcija dva argumenta. Para- 


metar Name moze biti bilo koji 
karakter od CHR(O) do CHR{199), 
cak i slovo, mada to moze biti 
zbunjujuce. Ne smije se jedino ko- 
ristiti znak 'tilda'~), ali se 'plus', 
'minus', 'puta' i 'podijeljeno' slo- 
bodno smiju predefinisati. Para- 
metar Priority odreduje prioritet 
novog operatora, koji moze biti 
bilo koji broj izmedu 1 i 253. Prio- 
riteti 254 i 255 rezervisani su za 
predznak i poziv funkcija. Opera- 
tori ' -F 'ijs' i '/' imaju dodije- 
Ijene prioritete 10, 10, 20, 20. Za 
razUku od funkcija, operatori se 
mogu redefinisati proizvoljan broj 
puta, pa cak i ponistiti postavlja- 
njem nule za prioritet. 

PROCEDURE NewVar (VAR 
VariableiReal; Name:Letler); 
omogucava da evaluator raspoz- 
naje i varijable (jednoslovne). Prvi 
parametar ove naredbe predstav- 
ija stvarno ime Pascal varijable ci- 
ja ce se vrijednost koristiti za eva- 
luaciju. Varijabla mora biti tipa 
REAL. Drugi parametar je ime va- 
rijable koje mora biti malo slovo 
(tip Letter je upravo podskup tipa 
CHAR); ovaj parametar predstav- 
ija logicko ime varijable, ono koje 
se pojavljuje u izrazu koji se evalu- 
ira. 

Po izvrsetku ove naredbe vrijed- 
nost stvarne varijable postavlja se 
na vrijednost konstante NoValue. 
Ukoiiko se prilikom izracimava- 
nja pojavi u varijabli upravo ova 
vrijednost, prijavljuje se greska da 
varijabla nema vrijednosti. 

CONST NoVaIue:Real = 
1.2345678E-9 

Iako je NoValue deklarisano kao 
konstanta, ukoiiko vam ova vri- 
jednost iz bilo kog razioga ne od- 
gova^a raozete je promijeniti, npr: 
No Value: = 1E38; 

FUNCTION EvaiErrMsg 
(ErrCode:Byte);String; 

Ova funkcija konvertuje kod gres- 
ke u odgovarajuci engleski tekst 
greske. Ako ulazni parametar nije 
odgovarajuci, rezultat funkcije je 
tel«t „Unknown error". 

VAR SynError:Boolean; 
Indikator sintaksne greske. Nema 
Liticaja pri izvrsavanju. 

VAR RunError: Byte; 

Indikator greske pri izracunava- 
nju. U ovu varijablu mozemo i mi 
postavljati vrijednost da signalizi- 
ramo da nesto nije u redu (recimo 
u definieiji vlastite funkcije). Na- 
pomenimo da postoji i sistemska 
procedura istog imena, medutim 
nije pretjerano korisna, naime Ru- 
nError iz modula System sluzi za 
namjerno uzrokovanje Run TIME 
greske. Ako vam je bas potrebno 
da pozovete ovu proceduru, pozo- 
vite je sa system. runerror. 

Demons traeija 

Primjer upotrebe ovih procedu- 
ra i funkcija mozete naci u progra- 
mu DEMO. On definiSe nove ain- 
keije sh i arsh, operatore % 
(MOD) i " (za stepenovanje) kao i 
varijable x (sa vrijednosdu 5) i y 
(koja nema vrijednosti), kao i niz 
a(i). Program potom u beskonac- 
noj petlji zahtijeva od korisnika da 
unese neki izraz, a zatim se njego- 
va vrijednost ispisuje na ekranu 


52. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


^SERVIS 16 



SERVIS 11 



na tri decimale. 

Vlasnici koprocesora mogu u 
listingu UNIT-a Evaluate promije- 
niti tip Real u tip Extended. Tada 
je potrebno i korigovati ogranice- 
nja opsega u definicljama funkcija 
unutar funkcije Eval. 

Brzina racunanja izraza. zahva- 
Ijujuci tokenizaciji i prefiksu za 
brojeve, prilicno je velika, ali se 
moze jos povecati prevodenjem 
formata RPN stringa u pravi ma- 
§inski kod. Taj zadatak bice i mno- 
go laksi uz pomoc ovog meduko- 
raka. 


Poboljsanja 

U vremenu izmedu izlaska pro- 
slog i ovog broja program je i une- 
koliko unaprijeden, tako da je 
omoguceno i pretvaranje iz RPN u 
norraalni format. To je potrebno 
prvenstveno prilikom stampanja 
uraza. Naime, RPN format ne slu- 
zi samo za racunanje izraza, vec je 
kao stvoren i za njegovo srediva- 
nje, diferenciranje, pa cak 1 integ- 
riranje, u analitickom obliku. 

U septembarskom broju objavi- 
cemo modul koji vrsi diferencira- 
nje (trazenje izvoda) neke funkcije 
u RPN formatu. a izvod ce se do- 
biti takode u RPN f 9 rmatu. Sa 
ovakvim izvodom moci cete racii- 
nati. a za njegov prikaz koristice- 
mo funkciju NormFunc koju ce- 
mo sada objasniti, 

Sintaksa je sljedeca: 

Function NormFunc (InFunc: 
Strmg):string: 

Primjer: 

Write (NormFunc ('xy-l-z/'); 
ispisace 

(x_+y)/z 

Ocigledno je NormFunc gotovo 
inverzna funkciji Compile, izuze- 


tak moze biti jedino u zagradama, 
kojih nakon NormFunc moze biti 
viSe ili manje, ali svejedno, ako iz- 
vrsirao neSto poput 

b := NormFunc (Compile (a)); 

pri cemu su a i b stringovi, dobija- 
mo da su a i b ekvivalentni izrazi. 

Ostalo'je jos da objasnimo algo- 
ritam za prevodenje iz RPN i nor- 
malni (za covjeka) format. 

1. Uzmi sljedeci element, a ako 
ga nema idi na korak 6. 

2. Ako je on konstanta stavi je 
na stek, isto za varijable i brojeve. 
Na stek stavi i indikator da zagra- 
de nece biti potrebne. 

3. Ako je binarni operator, uzmi 
dva podatka s vrha steka, zajedno 
s njima i odgovarajuce indikatore. 
Stavi operator izmedu njih, a ako 
je potrebno okruzi odgovarajuce 
podatke zagradama. Stavi rezultat 
na stek i zajesno s njim indikator 
da ce zagrade biti potrebne, 

4. Ako je unarni minus ifi fun- 
kcija, skini podatak s steka, uokvi- 
ri ga zagradama, dodaj ispred nje- 
ga ime funkcije i vrati na stek. 

5. Vrati se na korak 1. 

6. Podatak na vrhu steka je do- 
bijeni aritmeticki izraz, jos mu tre- 
ba ukinuti prefikse za broj, 

Moze se smatrati manora sto 
se za svaki slttcaj u koraku 3. do- 
daju zagrade, pa za polazni izraz 
1 -f- 2 -t- 3 -I- 4 dobijamo 

((l-l-2) + 3)-f4. Srecom, cak i za 
najvece "kobasice od izraza iz 
slavnog BronStejn-Semendjajevog 
"Matematickog prirucnika za in- 
zenjere i studente" dodatne zagra- 
de nisu mnogo izrazene. A ima i 
koristi od toga, racunar sam uka- 
zuje na redoslijed racunanja. 

Modul EVALUATE.TPU je do- 
voljno- upotrebljiv da ga mozete 
TPUMOVER-om prebaciti u TUR- 
BO.TPL biblioteku. 

Na kraju, da jcazemo da DEMO 
prikazuje i dekompajliran aritme- 
ti£ki izraz. ■ 


SEKA 

asembler V3.2 

Do sada je napisano nekoliko izuzetno kvalitetnih 
asemblera za Amiga, ali i pored svega toga mnogi 
vlasnici Amige i dalje vise vole da koriste Seku, 
asembler koji je nastao medu prvima i 
zahvaljujuci tome stekao veiiki broj pokionika. 


Za razliku od prethodnih verzi- 

ja koje su imale izuzetno los edi- 
oyoj verziji Seka asemblera 
(J.2) editor je u potpunosti prera- 
den 1 sada se odlikuje izuzetnom 
brzinom. 


Nova verzija sadrzi i sve ko- 
mande iz ranijih verzija. Neke ko- 
mande su morale da budu pome- 
rene sa nekih tastera na druge i da 
ustupe mesto vaznijima. 


Komande 

• Radni prostor: Pritiskom na 
taster < return > kao odgovor na 
pitanje WORKSPACE > potrebno 
je uneti koliko je memorije po- 
trebno rezeryisati za radni prostor 
(u Kb), Ukoliko slucajno pritisnete 
< return > bez unosenja vrednos- 
ti, pitanje ce biti ponovijeno. 

• Snimanje objektnog modula; 
Prilikom snimanja objektnog mo- 
dula sada cete biti upitani i za 
mod. Ukoliko na ovo odgovorite 
sa 'c' program ce biti tako snim- 
Ijen da ce se prilikom startovanja 
autoraatski smeStati u CHIP RAM. 
To je u nekim slucajevima neop- 
hodno da bi program ispravno ra- 
dio i na verzijama Amige koje 
imaju FAST memorijska proSire- 
nja, jer, kao §to znamo, toj memo- 
riji ne moze da pristupi blitter Ci'p, 
a ni copper lista se ne sme nalaziti 
u njoj. 

• Startovanje ekstemih ko- 
mandi: Ukoliko kao komandu 
unesete '®' bice vam omoguceno 
da izvrSite neku eksternu koman- 
du sa diska, kao iz CU-a. Jedini 
uslov da ova komanda bude iz- 
vrsena jeste da se u C direktoriju- 
mu diskete nalazi i komanda 
RUN. Primer; 

SEKA>® 

EXECUTE > type dfO:s/startup- 
-sequence 

Treba red da je ispis je preusme- 
ren na AmigaDOS prozor. 

• > Extern i Y: Startovanjem 
komande Y dolazi do izvr§avanja 
svih > Extern komandi koje su 
upisane u okviru listinga; koman- 
da sluzi za ucitavanje nekih delo- 
va programa, kao sto su definicija 
grafike, sprajtovi, muzika itd. Pri- 
mer; 

10 > EXTERN "ime”. start, du- 
dna 

pri Cemu start predstavlja adresu 
od koje ce se ucitati odredeni deo, 
dok podatak o njegovoj duzini nije 
neophodno uvek navesti. Vred- 
nost za start ne mora biti u obliku 
neke odredene fiksne vrednosti, 
moguce je koristiti i labele. Vazno 
je samo da pre startovanja koman- 
de Y prvo asemblirate program, 
kako bi labele dobile stvarne vred- 
nosti. 

• Razlika izmedu malih i veli- 
Wh slova: Unosenjem komande 
'L' asembler nece praviti razliku 
izmedu malih j velikih slova. Op- 
cija moze biti u nekim slufiajevi- 
ma korisna, a nekada ce vas i iz- 
nervirati. 

• ..Ultra brzi" skrol; Pritiskom na 
Ctrl+A skate se 100 linija ka po- 
cetku listinga. Sa Ctrl + Z skace se 
100 linija ka kraju listinga. Na ovaj 
nacin omoguceno je brzo ^etanje 
u okviru listinga. 

Pregled komandi koje ne 
postoje u V2.1 

Copy: Kopiranje odredenog de- 
la memorije na drugo mesto. Ova 
komanda je u V3,0 imala bag koji 
je sada ispravljen. Bag se sastojao 
u tome Sto je Seka uniStavala ko- 
pirane podatke. Takode. ranijim 
verzijama ukoliko biste na pitanje 


odgovorili sa < return > sistem je 
krahirao. I ovaj bag je u V3.2 ot- 
klonjen. 

• Fill: Popunjavanje odredenog 
dela memorije nekom vrednoSdu. 
Kao i Copy, i ova komanda je kra- 
hirala ukoliko na pitanje odgovo- 
rite sa < return > . Bag je, narav- 
no. ispravljen i sada komanda per- 
fektno funkcioniSe. 

• Copy link file: I ova komanda je 
imala isti bag kao prethodne. Ima- 
la, ali vi§e nema. Startuie se sa 
'CL'. 

• Prekid izvrSavanja komandi: 
Pritiskom na Ctrl+C moguce je 
prekinuti izvrSavanje svake Sekine 
komande. U ranijim verzijama 
programa nije bilo moguce preki- 
nuti izvrSavanje komandi koje siu- 
ze za rad sa direktorijumima. 

• Chip. Fast ili Abs memorija: 
Ova komanda omogutava vam da 
odlucite u kom ce se delu (tipu) 
memorije izvrSavati va§ program. 
Ukoliko, recimo, pravite program 
sa koriScenjem coppera ili sprajto- 
vima, otvarate ekrane i slicno, po- 
trebno je da se va§ program nalazi 
u CHIP RAM-u, odnosno kao pa- 
rametar unosite 'c'. Ukoliko je po- 
trebno da se va§ program izvrSava 
u FAST RAM-u kao parametar 
unosite 'f. U V3.2 postoji i para- 
metar 'a', koji oznaCava da ce se 
program izvrSavati samo sa odre- 
dene (apsolutne) adrese, koju je 
potrebno uneti. 

• Ispis direktorijuma: Kori§te- 
njem komande V u ranijim verzi- 
jama Seke na ispis je bilo potreb- 
no satekati dok se ne utita ceo di- 
rektorijum. U V3.2 ovo je isprav- 
Ijeno i sada se imena datoteka is- 
pisuju kako se koje ucita. Dodate 
su i informacije o tome gde se da- 
toteke nalaze, njihova duzina... 

• Optimizacija: Prethodna ver- 
zija Seke je i ovde imala bag. Uko- 
liko nakon startovanja komande 
'a' na pitanje Options odgovorite 
sa 'O', §to znati da treba ukljuciti 
optimizaciju. Seka je pravila dve 
greSke. Prva se sastojala u tome 
§to je u procesu optimizovanja 
BRA instrukciju zamenjivala sa 
BR.SA umesto sa BRA.S. a druga 
u tome §to nije testirano da li je u 
datom kontekstu uopSte moguce 
koristiti BRA.S. Verzija 3.2 ima is- 
pravljene ove bagove i optimizaci- 
ja radi bez problema. 

• Ponavljanje poslednje linije: 
Pritiskom na Crsr-Up dolazi do 
dupliranja poslednje linije. Jedina 
razlika je u tome Sto se u novoj 
verziji <tab> karakteri zamenju- 
ju potrebnim brojem < space > 
karaktera. 

• Snimanje bloka listinga: I 

ova je opcija imala bag. U V3.2 
moguce je deo (blok) listinga obe- 
lezen pomo6u Ct^l-^C snimiti na 
disk komandom Ctrl -♦- W. 

• Tra2enje po memoriji: Ko- 
manda 'h' iz ranijih verzija Seke 
sada je pomerena na taster ' = a 
njeno mesto zauzela je komanda 
kojom se pretrazuje memorija u 
potrazi za zadatim stringom. Pri- 
mer: 

SEKA>h 
BEGIN >$20000 
END> $30000 

DATA>"Svet kompjutera” 12.1 
"SEKA” 34.W "ASS" 56.b 




i 

I 


1 




54. stranica 


SVET KOMPJUTERA 




JERVIS 8 


Kao §to ste primetili, u okviru ove 
koraande mogude je traziti strin- 
gove, koji treba da se nalaze izme- 
du navodnika, a takode i heksade- 
cimalno zadate vrednosti sa sufik- 
som (".b", ".w” ill “.1”). Moze i me- 
§ano, ali je tada potrebno delove 
navedene u obliku stringa i broja 
razdvajati sa ' + ' ili < space >. 

• Ctrl+C prekida izvrgavanje 
komande. 

• Komaada ?: Pritiskotn na tas- 
ter ? i unoienjem nekog broja bide 
ispisana njgova heksadecimalna, 
decimalna, oinarna i ASCII vred- 
nost. 

• PAL & NTSC: Nova verzija 
Seke automatski prepoznaje koja 
je verzija Amige i prema tome ot- 
vara prozor velicine 200 odnosno 
2S6 linija. 

• Prozor za editovanje: Pritis- 
kom na ESC aktiviramo odnosno 
deaktiviramo prozor za editova- 
nje. Nova verzija Seka asemblera 
ima vedi prozor za editovanje od 
prethodnih verzija: 22 linije na 
PAL Amigama ili 19 linija na 
NTSC. 

• Pomeranje po Ilstingu: Posto- 
je dve komande za brzo pomera- 
nje po listingu za duzinu od jed- 
nog ekrana. Pritiskom na Ctrl+C- 
rsrUP pomeramo se ka podetku 
listinga a pritiskom na Ctrl+C- 
rsrDOWN ka kraju listinga. 

• Kopiranje, 'isecanje', umeta- 
nje dela listinga: U editoru sada 
imate mogudnost lakSeg pomera- 
nja odredenih delova listinga. 
Ctrl + B sluii da se obelezi poce- 
tak bloka, Ctrl + C - za kopiranje 
bloka, Ctrl+P - za umetanje pre- 
thodno obelezenog teksta na neko 
mesto. 

• Rotiranje obeleienog bloka: 
Ukoliko je potrebno da deo listin- 
ga 'rotirate'. odnosno da mu u 
potpunosti promenite redosled li- 
nija. obelezite taj deo i pritisnite 
Ctrl+Y. 

• Prebacivanje teksta u mala 
slova: Ukoliko je potrebno da deo 
teksta bude ispisan samo malim 
slovima, obeleiite taj deo teksta i 
pritisnite Ctrl+L. 

• Prebacivanje teksta u velika 
slova: Ukoliko je potrebno da deo 
teksta bude ispisan samo velikim 
slovima, obelezite taj deo teksta i 
pritisnite Ctrl+U. 

• Kopiranje bloka teksta: Mar- 
kirani deo teksta sada opcijom 
Ctrl + X mozete prekopirati u ba- 
fer. i zatim ga odatle ispisivati gde 
god poielite, sve dok ubacimo no- 
vi tekst u bafer. 

• Brisanje do kraja linije: Ovo 
pKistizemo pritiskom na Ctrl+D. 
Linija de biti obrisana od trenut- 
nog polozaja kurzora do kraja. 

• Skok na podetak teksta: Pri- 
tiskom na Ctrl + T kurzor se po- 
stavlja na prvu liniju listinga. Po- 
novnim pritiskom na Ctrl + T os- 
tvaruje se skok na poslednju liniju 
listinga. 

• Pretraiivanje u listingu: Pri- 
tiskom na taster 'L' startuje se op- 
cija za pretrazivanje u olwiru lis- 
tinga. Kada se trazeni string prvi 
put pronade, nastavak trazenja os- 
tvaruje se sa Ctrl+J. Brzina pre- 
trazivanja po listingu je, kako se 
tvrdi, oko 2000 linija u sekundi. 

• Marked (1); U novoj verziji 
Seke postoji mogudnost postavlja- 


nja do deset markera u okviru lis- 
tinga. Marker! se postavljaju pri- 
tiskom na neki od funkcijskih tas- 
tera, drzedi pri tom pritisnut tas- 
ter SHIFT. Kada kasnije pozelirno 
da skodimo na neki od postavlje- 
nih markera, jednostavno pritiska- 
mo odgovarajudi funkcijski taster 
(bez SHIFT). 

• Marked (2): Pored gore opi- 
sanih, Seka poseduje jo§ jednu 
vrstu markera. Ukoliko negde u 
listingu na podetku linije upisemo 
'j;', pritiskom na Ctrl+G Seka de 
automatski postaviti kurzor na to 
mesto. Sledecim pritiskom na 
Ctrl + G kurzor de se postaviti na 
siedece mesto u okviru listinga 
gde se pojavljuje itd. 

• Zamena stdnga stdngom: U 
novoj verziji Seke postoji Search 
& Replace opcija, kojom se svi tra- 
zeni stringovi zamenjuju noyim 
unetim stringom. Poziva se pritis- 
kom na Ctrl + R. Nakon toga, ka- 
da program to zatrazi, treba da 
unesete string koji se menja i 
string kojim se menja prethodni 
string: 

Search for : 

Replace with : 

Trazenje i zamenu na mestu slede- 
ceg pojavljivanja datog stringa os- 
tvarujemo pritiskom na Ctrl + Q. 

• Tcaienje stringa: Ova opcija 
poziva se kombinacijom tastera 
Ctrl + S. Potrebno je uneti jos i 
string koji se trazi. Nastavak pre- 
trazivanja ostvaruje se pritiskom 
na Ctrl+J. 

• Deselektovanje obelezenog 
bloka: Ukoliko zelimo da neki se- 
lektovani (obelezeni) blok dese- 
lektujemo pritisnucemo Ctrl+X. 

• Pdkazivanje iskoriScenih re- 
gistara: Da ne biste pamtili koje 
ste sve registre iskoristili u nekom 
delu programa, jednostavno obe- 
ledte taj deo i pritisnite Ctd + K. 
Na ekranu de biti ispisani svi zau- 
zeti registri. 

• Povecavanje radne memori- 
je: Ponekad se ukaze potreba da 
povedate radnu memoriju rezervi- 
sanu za listing. Da ne biste morali 
da napustate Seku, uvedena je ko- 
manda '=-M'. Nakon ovoga po- 
trebno je odgovoriti na pitanje: 

ADD WORKSPACE MEMORY 
IN KBYTES > 

Unesite vrednost i pritisnite < re- 
turn >. 

• Promena broja linija u pro- 
zoru za editovanje: Ponekad je 
zgodno promeniti broj linija u 
prozoru za editovanje. Zbog toga 
je uvedena komanda '^V. Pri- 
mer: kada zadate komandu 

=L 15 

u editorski prozor modi de da se 
ispi§e samo 15 linija. 

• Izlazak iz programa: U jed- 
nom od starijih brojeva Sveta 
kompjutera proglasili smo nadin 
na koji se ostvaruje izlazak iz Seka 
asembler proglasili smo za izuzet- 
no glup. Da li se sedate: u pitanju 
je pritisak na taster '!'. Zaista ori- 
ginalno! Za razliku od ranijih ver- 
zija, V3.2 de vas posle pritiska na 
uzvidnik upitati 

Exit or Restart (Y/N/R)? 

Pored mogucnosti da napustite 
Seku (Y) ili nastavite rad (N), mo- 
zete pritisnuti i R (restart). Time 
Ctrl + C: Isecanje obelezenog 
dela listinga 


cete ponovo startovati Seku kao 
da ste je tek uditali u memoriju. 

• Skok na slededu red: Skok na 
slededu red ostvaruje se pritiskom 
na Alt + Space. 

• Pdkazivanje dugadkih linija: 
Ukoliko je neka programska linija 
duza od 74 karaktera, ona se nede 
prikazivati na ekranu u potpunos- 
ti, ali de se to obeleziti znakom ^ 
na kraju vidijivog dela linije. 

• Citanje i pisanje trake na 
disk: Postoji mogudnost da se udi- 
ta (RT) ili snimi (WT) neka odre- 
dena traka diskete. Svaka traka 
sadrzi 11 sektora. Ukoliko startu- 
jete ovu opciju, moracete da odgo- 
vorite na slededa pitanja: 

RAM PTR> 

DISK PTR> 

LENGTH > 

• Izradunavanje deksuma: 

Ukoliko je potrebno izradunati 
deksum BOOT bloka, dovoljno je 
da unesete komandu CC. Treba 
napomenuti da se sav rad sa dis- 
kom odvija preko diska dfO:. 

• Ucitavanje objektnih fajlova; 
Ova opcija je pridodata novoj ver- 
ziji Seke. Ostvaruje se unosenjem 
komande RO. 

• Skok na podetak odnosno 
kraj linije: Radi lak§eg pisanja 
programa dodate su ove dve nove 
komande. Skok na podetak linije 
ostvaruje se pritiskom na 
CTRL+CrsrLEFT a skok na kraj 
linije sa CTRL + CrsrRIGHT. 

Ctrl -1- 

Za kraj dajemo pregled koman- 
di Seka asemblera koje se dobijaju 
istovremenim pritiskom na Ctrl i 
neki taster. 

Ctrl + A: Skok za 100 linija ka 
podetku listinga 

Ctrl + B: Oznacavanje dela 
(bloka) listinga 


Ctrl+D: 

Ctrl + G: 
Ctrl+J: 
Ctrl+K 

Ctrl+L: 

Ctrl+O: 

Ctrl+P: 

Ctrl+Q: 
Ctrl+R: 
Ctrl + S: 
Ctrl+T: 
Ctrl + U: 

Ctrl + W 
Ctrl + X: 
Ctrl + Y: 
Ctrl + Z: 


Brisanje programske 
linije od kurzora do 
kraja linije 

Skok na specijalni 
marker ;; 

Nastavak komande 
Search 

Prikazivanje registara 
iskori§cenih u obele- 
zenom bloku 
Prebacivanje obeleze- 
nog dela teksta u mala 
slova 

: Umetanje prazne lini- 

ie .. ,. 

Umetanje ranije ise- 
denog' dela listinga na 
mesto gde se nalazi 
kurzor 

: Nastavak komande 
Replace 

Replace (zamena 
stringa stringom) 
Search (trazenje zada- 
tog stringa) 

Skok na podetak, od- 
nosno kraj listinga 
Prebacivanje obeleze- 
nog dela teksta u veli- 
ka slova 

; Snimanje obelezenog 
dela teksta na disk 
Deselektovanje obele- 
zenog dela teksta 
Rotiranje obelezenog 
dela listinga 
Skok za 100 linija ka 
kraju listinga 


U ovoj, najnovijoj, verziji Seka 
je postala jos bliza korisnicima. Is- 
pravljena je vecina bagova i uneta 
mnoga poboljsanja, tako da pro- 
gram zadovoljava i najproborljivi- 
jee korisnika. , ■ 

Predrag BECIRIC 


Wimp na 
Spe|;trumu (3) 

Bilo koji WIMP operativni sistem ne maze se 
zamisliti bez prozora koji su se razvijali zajedno 
sa operativnim sistemima tako da sada postoje 
odtedena pravila kako jedan prozor mora da radi 
i kako da se ponasa. 

5ta su prozorl? Dok smo kod sistema imamo vise ekrana po ko- 
prvih kompjutera imali samo je- )ima mozem o nezavisno crtaf. Da 
dan ekran na koji smo pisali i crta- 
li, dotle kod WIMP operativnih 


= JUU AVGUST '90. 


stranica 55. 


SERVIS 8- 



stvar bude jos lepSa, ti „ekrani" se 
mogu preklapati mecusobno, ali 
tako da je sadrzina svakog e^ana 
potpuno oCuvana. Norraalno da 
se ovde ne radi o pravim ekrani- 
raa nego o „prozorima" koje cuva- 
mo u memoriji. 

SvaW operativni sistem koji pre- 
tenduje da znaci nesto u kompju- 
terskom svetu mora da ima odre- 
dene mogucnosti rada sa prozori- 
ma; 

- Prozori moraju da se prekla- 
paju bez problema. 

- Svaki prozor mora da ima 
mogucnost promene velicine, 
mesta i sadrzaja na ekranu. 

- Proizvoijan deo sadrzaja pro- 
zora u memoriji se moZe izbaciti 
na proizvoljne koordinate na ek- 
ranu. 


Kako rade prozori 

Kod ovakvih operativnih siste- 
ma ekran je samo izlazna jedinica, 
dok opise prozora drzimo u me- 
moriji. Ovo je neophodno zbog 
restauriranja prozora (o tome kas- 
nije). Prozori u memoriji ne mora- 
ju da budu velicine ekrana - nji- 
hove velicine su proizvoljne i mo- 
gu da iznose, recimo. 120 x 40 ili 
40 X 100 tacaka. 

Posmatrajte sliku, Na njoj mo- 
zete zapaziti prozor u memoriji i 
deo tog prozora koji izbacujemo 
na ekran. Prozbr u memoriji i deo 
na ekranu su odredeni sistemskim 
promenljivima o kojima ce kasnije 
bit! reci. Sada je potrebno napisati 
program koji ce izbacivati deo 
prozora iz memorije na ekran, sto 
smo mi i uradili. Moguce je me- 
njati sadrzaje prozora i poziva- 
njem ovog programa ce se prome- 
na videti na ekranu (samo ukoliko 
smo menjali sadrzaj vidljivog dela 
prozora). Posto ste ovo shvatili 
vreme je za... 



Slika 1. Nacin smestanja prozora 
u memoriji i odgovarajuCi prikaz 
na ekrana 


Spectrum 


Mi smo na Spectrumu ogranice- 
ni memorijom tako da cemo mo- 
rati da uvedemo „prave'' i „iazne'' 
prozore. Pravi prozori ce se cuvati 
u memoriji i bite mogucno restau- 
rirati ih, a lazni ce se ispisivati sa- 
mo po ekranu i ako prekrijemo 
deo ekrana nekim drugim sadrza- 
jem, sadrzaj prozora ispod ce bit! 
izgubljen. U osnovnoj verziji prvi 
(sistemski) prozor ce bid lazan. Ti- 
, me smo ustedeli 6 KB memorije u 
kojoj bisrao mprali da ga cuvamo. 

Velicina prozora se po x-osi iz- 
razava u bajtovima (8 tacaka), a 
po y-osi u tackama. Time smo iz- 
begli petljanje sa prozorima Cije se 
ivice ne poklapaju sa ivicama ka- 
raktera. Ispis takvih prozora bi 
bio sporiji i oduzeo bi vise memo- 
rije. 

U ovom broju se paket za rad sa 
prozorima sastoji od cetiri rutine: 

- SISTEM^WINDOW - ovaj 
potprogram postavija parametre 
sistemskog prozora, Vec smo rekli 
da je ovaj prozor „lazan''. Na ula- 
zu je A=0 

- PUT_WlNDOW_PARAME- 
TERS - pomocu ovog potprogra- 
ma postavljate parametre nekog 
od svojih prozora. Na ulazu je 
A = l, HL=pointer na parametere 
prozora. Ovi 6e parametri bid pre- 
neseni u sistemske promenljive, 


LISTING 1 

BMB - BASIC- ma§inac-BA- 
SIC, program koji prenosi para- 
metre Iz BASIC-a u masinac i ob- 
rnuto. Program greskom nije ob- 
javljen u pro§lom broju, u kojem 
se nalazi 1 uputstvo kako se koristi 


1000 1 

1 *»*»»»•»« 

A********* 

1010 1 

1 * BMB * 

1020 : 

: • 1990 D. 

Popovic • 

1030 ; 

; ***•*»*»» 

* * * * * X K • > * 

1040 

ORG 

23296 

1050 

LD 

A, "a" 

1060 

CALL 

FIND 

1070 

LD 

A,(IX+3) 

1080 

LD 

(REGA),A 

1090 

LD 

A,"h" 

1100 

CALL 

FIND 

1110 

LD 

L,(IX+3) 

1120 

LD 

H,(IX+4) 

1130 

LD 

(REGHL),KL 

1140 • 

' LD 

A,"d" 

1150 

CALL 

FIND 

1160 

LD 

L,(IX+3) 

1170 

LD 

H,(IX+4) 

1180 

LD 

(REGDE),HL 

1190 

LD 

A, "p" 

1200 

CALL 

FIND 

1210 

LD 

L,(IX+3) 

1220 

LD 

H,(IX+4) 

1230 

LD 

(JUMP+1),HL 

1240 

LD 

A,(REGA) 

1250 

LD 

HL,(REGDE) 

1260 

EX 

DE.HL 


1270 

LD 

HL, (REGHL) 

1280 JUMP 

CALL 

0 

1290 

LD 

(REGA), A 

1300 

LD 

(REGHL), HL 

1310 

EX 

DE.HL 

1320 

LD 

(REGDE), HL 

1330 

LD 

A, "a" 

1340 

CALL 

FIND 

1350 

LD 

A, (REGA) 

1360 

LD 

(IX+3),A 

1370 

LD 

A,"h" 

1380 

CALL 

FIND 

1390 

LD 

HL, (REGHL) 

1400 

LD 

(IX+3),L 

1410 

LD 

(IX+4),H , 

1420 

LD 

A,"d" 

1430 

CALL 

FIND 

1440 

LD 

HL, (REGDE) 

1450 

LD 

(IX+3),L 

1460 

LD 

(IX+4),H 

1470 

RET 


1480 REGA 

DEFB 

0 

1490 REGHL 

DEFW 

0 

1500 REGDE 

DEFW 

0 

1510 FIND 

LD 

HL, (23627) 

1520 FLOOP 

EX 

AF,AF 

1530 

LD 

A,(HL) 

1540 

CP 

128 

1550 

JR 

NZ, NOEND 

1560 

POP 

HL 

1570 

RST 

8 

1580 

DEFB 

1 

1590 NOEND 

EX 

AF,AF 

1600 

CP 

(HL) 

1610 


Z, FOUND 

1620 

EX 

AF,AF 

1630 

CALL 6584 

1640 

EX 

AF,AF 

1650 

EX 

DE,HL 

1660 

JR 

FLOOP 

1670 FOUND 

PUSH HL 

1680 

POP 

' IX 

1690 

RET 

LISTING 2 




WINDOW PROG # 1 - osnovne 


rutine za rad sa prozorima 

1000 ; **** 

XX. XX 

xxxxxx.xx 

1010 ; • WINDOW 

PROG n * 

1020 ; * 1990 D. Popovic * 

1030 ; **** 

xxxxx 

xxxxxxxxx 

1040 

ORG 

62800 

1050 WINDOW 

PUSH 

DE 

1060 

PUSH 

HL 

1070 

SLA 

A 

1080 

LD 

E,A 

1090 

LD 

D,0 

1100 

LD 

HL.TABL 

1110 

ADD 

HL.DE 

1120 

LD 

E,(HL) 

1130 

INC 

HL 

1140 

LD 

D,(KL) 

1150 

PUSH 

DE 

1160 , 

POP 

IX 

1170 

POP 

HL 

1180 

POP 

DE 

1190 

JP 

(IX) 

1200 RETADR 

•RET 


1210 

DEFB 

0 

1220 

DEFB 

0 

1230 TABL 

DEFW 

S WIN.P W 

1240 

DEFW 

T W P,REF 

1250 REF W 

LD 

HL,(WMEM)' 

1260 

LD 

A,(YMEM) 

1270 

LD 

B,A 

1280 

LD 

DE,(ADD) 

1290 LOOP 

ADD 

HL.DE 

1300 

DJNZ 

LOOP 


1310 

LD 

D.O 

1320 

LD 

A, (XMEM) 

1330 

LD 

E,A 

1340 

ADD 

HL,DE 

1350 

PUSH HL 

1360 

POP 

IX 

1370 

LD 

(SAVEIX), IX 

1380 

LD 

A, (XSCR) 

1390 

LD 

E,A 

1400 

LD 

A, (YSCR) 

1410 

LD 

D,A 

1420 

LD 

A, (LENY) 

1430 

LD 

B,A 

1440 YLOOP 

PUSH 

I BC 

1450 

PUSH 

1 DE 

1460 

LD 

E.O 

1470 

LD 

A, 18 

1480 

CALL 

, 63000 

1490 

LD ' 

IX, (SAVEIX) 

1500 

POP 

DE 

1510 

LD 

B,0 

1520 

LD 

C,E 

1530 

ADD 

KL,BC 

1540 

LD 

A, (LENX) 

1550 

LD 

B,A 

1560 XLOOP 

LD 

A, (IX) 

1570 

LD 

(HL),A 

1580 

INC 

IX 

1590 

INC 

HL 

1600 

DJNZ 

XLOOP 

1610 

INC 

D 

1620 

LD 

BC,(ADD) 

1630 

LD 

JX, (SAVEIX) 

1640 

ADD 

rx.Bc 

1650 

LD 

(SAVEIX), IX 

1660 

POP 

BC 

1670 

DJNZ 

YLOOP 

1680 

J? 

RETADR 

1690 WMEM 

DEFW 

0 

1700 MAXX 

DEFW 

100 

1710 MAXY 

DEFW 

100 

1720 ADD 

DEFW 

10 

1730 XMEM 

DEFB 

2 

1740 YMEM 

DEFB 

2 

1750 LENX 

DEFB 

2 

1760 LENY 

DEFB 

2 

1770 XSCR 

DEFD 

0 

1700 YSCR 

DEFB 

0 

1790 XPLOT 

DEFB 

0 

1000 YPLOT 

DEFB 

0 

1010 XPRINT 

DEFB 

0 

1820 YPRINT 

DEFB 

0 

1830 SAVEIX 

DEFW 

0 

1040 

DEFW 

0 

1850 P W P 

LD 

DE.WMEM 

1060 

LD 

BC.IO 

1870 

LDIR 


1080 

JP 

RETADR 

1890 T W P 

LD 

DE.WMEM 

1900 

EX 

DE.m. 

1910 

LD 

BC.IO 

1920 

LDIR 


1930 

•JP 

RETADR 

1940 S WIN 

LD 

HI., SWTAB 

1950 

.1? 

r_w_p 

1960 SWTAB 



1970 SWHEM 

DEFW 

0 

1980 SMAXX 

DEFW 

255 

1990 SMAXY 

DEFW 

192 

2000 SADD 

DEFW 

32 

2010 SXMEM 

DEFB 

0 

2020 SYMEM 

DEFB 

0 

2030 SLENX 

DEFD 

32 

2040 SLENY 

DEFB 

192 

2050 SXSCR 

DEFB 

0 

2060 SYSCR 

DEFB 

0 

2070 SXPLOT 

DEFB 

0 

2080 SYPLOT 

DEFB 

0. 

2090 SXPRNT 

DEFB 

0 


2100 SYPRNT DEFB 0 


56. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


- TAKE_WINDOW_PARAME- 
TERS - pomocu ovog potprogra- 
ma uzimate parametre trenutno 
aktivnog prozora. Na ulazu 
A=2,HL= pointer na mesto u rae- 
moriji gde ce biti sacuvani para- 
metri prozora. 

- REFRESH_W1ND0W - ovo je 
rutina o kojoj je bilo reci na pocet- 
ku - ona prenosi deo prozora iz 
memorije na ekran. Na ulazu 
A=3. 

Sistemske promenljive 

Nemojte mesati ove i sistemske 
promenljive drajvera za misa! Po- 
cetnu adresu sistemsldh promen- 
Ijivih u tnemoriji mozete saznati 
pri asembliranju jer je program 
dat u obliku GENS listinga. Sis- 
temske promenljive su: 

WMEM - pocetna adresa pro- 
zora u memoriji 
MAXX - maksimalni broj koji 
moze imati x-koordinata tacke 
MAXY - maksimalni broj koji 
moze imati y-koordinata tacke 
ADD - ovaj broj je obicno isti 
kao maxx/8 ali ce posluziti zbog 
nekih specijalnih efekata 
XMEM - definise odstojanje po 
x-osi „prozorceta" od prozora u 
memoriji (pogledajte sliku) 

YMEM - isto kao xmem samo 
za y-osu 

LENX - definiSe sirinu prozor- 
ceta u bajtovima 
LENY - definige visinu prozor- 
ceta u tackama 

XSCR - definige odstojanje po 
x-osi prozorCeta od leve ivice ek- 
rana 

YSCR - definiSe odstojanje po 
y-osi prozorceta od gornje ivice 
ekran a 

XPLOT.YPLOT,XPRINT,YP- 
RINT - definilu trenutne koordi- 
nate plot i print kursora u prozoru 


Window prog #1 

Program je smegten od adrese 
62800 tako da cini celinu sa rani- 
jim programima ove serije. Kao i 
kod drajvera za misa, i ovde ima- 
mo samo jednu ulaznu adresu ta- 
ko da se. na primer, REF- 
RESH_WINDOW poziva sa LD 
A,3 . CALL 62800. Iz programa se 
izlazi u liniji 1200 (labela RE- 
TADR). Iza naredbe RET na ovoj 
adresi se nalaze dva neiskoriscena 
bajta tako da je tu umesto RET 
moguce staviti JP nnnn iii 
CALL nnnn. Tako ce se posle sva- 
kog poziva neke od ovih rutina iz- 
vrgavati skok na vasu rutinu. U li- 
nijama 1230 i 1240 se nalazi defi- 
nisana JUMP tabela za ove cetiri 
rutine. O mogucnostima promene 
JUMP tabele je bllo reci u proslom 
nastavku ove serije. 

Od prilozenih rutina sigurno je 
najzanimljivija rutina broj 3 - 
REFRESH_WINDOW. Evo kako 
radi ova rutina, odnosno kako iz- 
bacuje prozorce na ekran. 

U petlji se ispisuju sve linije pro- 
zora koje se vide na elcranu. Broj 
Unija je (da se podsetimo) defini- 
san promenljivom LENY. Posto je 
prozor u memoriji normalnog for- 
mata (linija broj 2 se nalazi od- 
mah IZA linije broj 1) za razliku 
od Spectrumovog ekrana, potreb- 
no je svaku liniju ispisati na pra- 
vim koordinatama. Te koordinate 
se nalaze pomocu rutine broj 18 
(LOC) mouse drajvera. 

Vazno! Pri koriscenju WI- 
NDOW PROG #1 rutina mouse 
driver mora da bade u memoriji 
(od adrese 63000), a tablica koju 
koristi LOC mora da bude postav- 
Ijena, inace cete ponovo ukucavati 
svoj program! 

• • • 

U sledecem broju pocinjemo da 
ulepgavamo prozore, a vi se za- 
bavljajte ovim programom. ■ 

Dusan POPOVIC 


Asad - 
reasembler 


Mada smo u proslom broju pokazali da je 
pretvaranje programa u smjeru 
asembler-disasembler nesto relativno lako 
izvodijivo, obmut postupak (ponovno 
asembliranje disasembUraaog programa), reklo bi 
se, nije nimalo lako izvesti. Da li je bas tako? 


U proSlom nastavku bavili smo njegovog rada. Sta se desava kada 
se principima pisanja ekranski ori- disasembler naide na grupu ne- 
jentisanog disasemblera i nacinom postojecih instrukcija koje su vje- 


rovatno neka tablica ili tekst u 
programu koji se disasemblira? U 
tom slucaju na ekranu vidite 
zbrkanu gomilu instrukcija „egzo- 
tifinih" adresnih modova filovanih 
mnostvora trostrukih upitnika. 

Ovakvo ponasanje disasemblera 
je potpuno shvatljivo jer nema na- 
cina da razluci sta je stvarni pro- 
gram a sta neki tekst u ASCII obli- 
ku. To je i jedan od glavnih pro- 
blerna koje treba rijesiti kada se 
pige source file disasembler (rea- 
sembler). Jos jedna razlika je oci- 
ta. Ekranski orijentisan disasem- 
bler 16 -bitne operande neke in- 
strukcije, iikljucujuci i BRANCH, 
ispisuje apsolutno, tj. nema labela, 
sto je sasvira prihvatljivo, ali rea- 
sembler bi to raorao umjeti jer je 
to prakticno i razlog njegovog po- 
stojanja. 

Osnovna ideja se iskristalisala: 
napisati takav disasembler koji ce 
moci stvoriti izvorni kod sa labe- 
lama tako da se dobijeni listing 
moze korigirati prema zeljama i 
ponovo propustiti kroz Profi as- 
sembler 64. Progam bi morao ko- 
liko-toliko da rjegava nepostojece 
instrukcije, tablice, tekst i slicne 
stvari. Budu6i da za programira- 
nje ipak ne koristimo LISP ili neki 
drugi jezik vjestacke inteligencije, 
pomoc „subjektivnog faktora" po- 
vremeno ce biti neophodna. 

U principu, radi se o logicnorn 
nastavku onoga o cemu smo pisali 
u proslom broju. Program je u iz- 
vrgnoj verziji dvoprolazap. jer mo- 
ra generisati labele; isti je slucaj i 
sa Profi asscmblerom 64. 


Prvi prolaz 

Sta je uloga prvog prolaza? Re- 
dom se pretrazuje masinsld pro- 
gram i traze instrukcije JMP, JSR 
ili BRANCH, provjerava se da li 
su u okviru programa, pa ako jesu, 
smjesta njihove dvobajtne operan- 
de u glavni bafer koji se nalazi na 
kraju programa. Dakle, za svaku 
JMP, JSR i BRANCH instrukclju 
se u glavnom baferu rezervigu dva 
bajta. Sadrzaj ovog bafera je neop- 
hodan za rad u drugom prolazu. 
Ostale trobajtne instrukcije, cak i 
ako je njihov operand u okviru 
programa, ne obraduju se na isti 
nacin kao JMP ili JSR. Zasto je to 
tako? Iskustvo je pokazalo da npr. 
operand instrukcije LDA $XXXX 
uopste ne mora pokazivati na, po 
tumacenju disasemblera, pocetak 
neke druge instrukcije, vec i na 
njeii operand. Na primjer, situaci- 

ja 

LDA $1001 
1000 BIT $C000 

(sto je dosta cesto) propisno bi 
zbunila disasembler koji labelu ne 
moze postaviti u sredinu instrujc- 
cije. Zato je rijeseno da se ni jedna 
trobajtna instrukcija, izuzev gore 
navedenih, ne uzima u obzir za 
generisanje labele, ali u svakom 
slucaju, korisnik 6e biti upozoren 
na postojanje takve instrukcije, jer 


SEBVIS 8 


njena obrada zahtijeva i pomoc 
covjeka. Nezgodno je sto se i 
JMP-JSR mogu slicno ponagati, 
sto je doduse rjede. ali ako u rea- 
sembliranom programu nadete 
neki JMP na labelu koja nije krei- 
rana, znajte da se radi o tome. Sve 
u svemu, mukotrpan posao. 

Na kraju prvog prolaza obavi- 
jesteni sie o broju upotrijbljenih 
bafer bajtova, tj. buducih labela. 
Odavde mozete nastavLti u drugi 
prolaz ili se vratiti u editor (moni- 
tor) da malo pretresete adrese ko- 
je bi raogle stvoriti probieme. U 
prvora prolazu se ne generise pro- 
gram, a eventualno postojeci osta- 
je netaknut. 

Drugi prolaz 

U drugom prolazu, prije nego 
gto se dekodira instrukcija, provje- 
ri se nije li ona mozda necije odre- 
disno mjesto (tj. postoji H njena 
adresa u baferu). Ako postoji, ge- 
nerige se labela ispred mnemoni- 
ka instrukcije. Potprogram za ge- 
nerisanje labela nije mnogo mas- 
tovit, pa su sve labele predstavlje- 
ne slovom L iza koga slijedi jedan 
broj. Program, naravno. nema na- 
cina da sazna kako se zvala ta la- 
bela prije nego gto je program 
asembliran. Labele se takode po- 
stavljaju i iza instrukcija JMP. JSR 
i BRANCH. U jednoj liniji nalazi 
se samo jedna instrukcija, a linije 
se generisu sa korakom 10. Ako 
prije poziva reasemblera u memo- 
riji nije postojala ni jedna linija 
(izvrgen NEW), novi program ce 
se generisati pocevgi od linije 10. 
Ako su neke linije ve£ postojale; 
program se nadovezuje na posto- 
jeci, pocevgi od linije sa brojem 
koji je za 10 veci od posljednjeg 
postojeceg. 

D£kodiranje instrukcija se obav- 
Ija onako kako je objasnjeno u 
proslom broju, s tim da se one 
moraju upisati u fajl, a ne na ek- 
ran. Potrebno je rijegiti samo jos 
jedan mail problem: gta uciniti sa 
nepostojecim instrukcijama prili- 
kom disasembliranja. Ukoliko nai- 
de na takvu instrukcija u prvom 
prolazu, program ce vas upozoriti 
na njeno postojanje na odredenoj 
adresi. U drugom prolazu, itegalni 
kod te se smjestiti kao jedna pseu- 
doinstrukcija .BYT koja u Profi as- 
sembleru predstavlja niz jednobaj- 
tnih brojeva u nekom od vazecih 
brojnih sistema (ne ASCII). Na taj 
nacin je obezbedeno koliko-toliko 
normalno disasembliranje, bar ka- 
da su u pitanju ovi slucajevi. 

Konlrolne peruke 

Priikom prvog prolaza reasem- 
bler ispisuje odredene kontrolne 
poruke ukoliko naide na nesto sto 
bi moglo u drugom prolazu i gene- 
risanju programa stvoriti probie- 
me. Slijedi razjasnjenje tih poruka. 

1. CODE WARNING IN (adre- 
sa) - znaci da je reasembler naisao 
na nepostojecu instrukeiju. Obic- 
no je ona dio nekog ASCII teksta 
ukljucenog u program ili neke tab- 



JUUAVGUST '90. 


stranica 57. 


mm 8. 


lice sa podacima. Pozeljno je, ko- 
risteci monitor, pogledati okolinu 
te adrese. Mozda ste zadali predug 
interval za disasembliranje. lako 
ce se ovakva istrukcija uredno 
prevesti u .BYT naredbu u dru- 
gom prolazu, bolje je kloniti se re-, 
asembliranja programa kod kojih 


se ispisuje dosta ovakvih poruka, 
izuzev ako tacno znate §ta sve ove 
ilegalne instrukcije predstavijaju. 

2. BRANCH 'OUT OF INTER- 
VAL (broj):(adresa) - disasembler 
je u prvom prolazu naiSao na in- 
strukciju BRANCH koja je izvan 
specificiranog intervala. Moze biti 


10 REM 

20 REM * REftSEMBLEfi tA • 

30 REM 

40 REM 

50 FOR 1-38500 TO 40447 
60 READ A;B-B*A:P0KE I. A: NEXT I 
70 IF BO201096 THEN PRINT "DATA ERROR" 
eO REM 

90 DATA169, 0.133. 109. 133. 190. 32. 173, 151. 133. 163. 134. 164 133 251 134 737 

2?I?iII'?^^-^°^-^®-2^°'’^-20l.32.240.67,162.0.221.e2,154,240,114,232 
120 DATA224, 8. 208. 246 .32 . 169 , 153 . 224 . 160. 20S 3 76 74 131 170 202 32 30 133 
40 S^^‘f^4^2‘’^^22.24.101.251.133.25^.16l;o:^oi:152 lil!y°l9l^6^2” 

140 DATA4. 176.0, 144 . 194. 165 , 251 . 197, 165 . 144. 168 155 163 133 231 143 lea 133 
?4n ^50,144.8.32.92.151.169.3.76, 175,150 32 107 

177.251. 170.200.177.251.197. 164.240 4 i76'6 24 

2P^236, 56. 96. 32, 50. 154, 32. 237. 150, 176. 18, 169. 108, 160 154 32 30 171 32 

32. 255. 151. 169. 1.76. 175. 150, 32. 117. 151. 176 19 160 1 145 253 
^‘’5-253.24, 169.2. 101.253. 133.253, 144.2,230,254 96 72 169 
250 2^'’- 20S-9- 165 ■ 37. 19'^. 253^200 

250 DATA3. 104. 24. 96. ISO. 1,1^4,209.87. 240. 15. 72. 24, 169, 2. 101 87 133 87 144 
X%n 80, 76. 126. 151, 72, 138, 136. 209. 87. 208, 235, 104. 56 96 32253 174 

38^ 5^^”2;'^|i'’^32•2'’’■133.165.20.166.21.96,168.165 163 72 lei i64!72 
??Z?135. 165. 72. 1 c5. 166. 72. 169.160, 133, 164, 169. 192.133, 156.169 0 133 163 
??? DJTA133. 165. 152.32.237, 150 , 176 . 60 . 160 , 224 . 132 , 164 . 160 . 255 . 132' 165 132 
310 ^5^- ^51.160.154,32. 30. 171. 32,51 

£*1*^52.32.25.., 151,76.24, 152,230.189.165.189.201.23.208, 16 169 192 160 
320 DATA154. 32. 30. 171 . 32. 220. 255 , 240. 351 . 169. 0 . 133, 189 96 104 i33 166 104 
??I?i3£-165.104.133.164.104.133.163.96.166;:9Q;i69:0 32 205 189 iao 190 
350 DATA4 , 176, 348. 96 . 169. 221 , 160, 154. 32 .30 . 171 , 56 165 253 233 255 170 165 
370 155,32, 30. 171. 32!228.'255, '201 'eg 

?!£ B?^*^**® ■5.301 ,78.208.245.96 .32.210.255. 165,43, 133. 163. 165.44 133 164 
mS 13® •'^'*-133. 190. ISO, 0,177. 163, 240. 22, 170. 160. ’ 3. 177. 163 

??? 11*^*^33.74.136.177,163.133.73,136,177.163,133.164.134 163 76 125 152 
£*I*l’°-3®®'l^'l’-153-20e.229,136.32.224.153.165,252.l66.25i 32 117 151 

410 DATA144. ro. 32. 254. 153.169.32.145, 163,200.132.195,32 169 153 133^2'224 
420 DATA16eF208.8,164.195.16g.46.I45.163.230,195.i60.0.ie9 34.155 32 203 
lln 332. 200, 192, 3. 208. 244. 166. 2, 189. 205. 157. 201. 4, 144, 14. 169. 32. 32 

440 0ATA203, 153. 166. 2 , 109 . 205. 157. 201.4 , 176,3.76 75 153.26l 45 240 71 ?01 
460 “I”Mfl>3.201.64.208.53.160.1,177.251.170.l69 5:240;3l:23S;2 ilS 
^70 To;^ii-r2-^°°-^'^^-”^-^3'’'®°-°-^”-251.201.32.240,4.201.76.20a 

470 DATA14. 104. 32. 117. 151 . 144.9,32.254. 153.132 195 76 75 153 104 32 214 153 
443 ^33. 134. 2, 32. 203. 153, 230. 2, 76. 227. 152. 32, 50. 154. 32 '117^151^^ 

490 DATA176, 223, 166. 190. 169,0.32.214. 153.230, 190, 164.195 169 0 143 163 700 
5?n ni?AiB^:e^'^2^’^®^‘^^^'*®^'^'*'^-3'330-16‘4-160.0.32.224.153.i66.2,202,32 
370 3^3 -^33. 252. 228. 165.240.5 

330 2iZ? f 3'*® -2. 144, 247. 169. 0.168, 145. 163. 200. 145 

!?£ £*Z*^®3'3®®'152.24.101.163.133.45.i33.47,133,49,169.0,101 164.133 46 
m2 £*"^*^33.48.133.50.32,51.165.169.169.160.154.76,30,171 160 0 177 251 133 
!!2 £*Z??®i^£2.^°-®-®®-^‘’^-2’3®-9®-24.169,205,101.b.i33.89 leg.lSS.lOligO 
560 DATA133. 90. 177, 89. 170 . 206 . 177.89.96 . 132. 196 . 164 . 195. 145. 163,230 195 164 
570 DATAi96. 96. 133, 98. 134. 99, 32. 24. 154. 132. 195. 96. 169. 255, 145. 163 200 145 
580 DATA163.24.169.l0.ltU.73.133.73,200.14a!163.200.169,0.101 74 13374 145 
590 DATA163. 200. 132. 195. 96. 56. 165.87.233.255,170. 165, 83, 233. 157, 24 106 133 
2?2 £*TA9S. 138..74.133.99, 164, 195.169,76.145,163.230.195.162.144.56,32,73 
610 DATAlS8.32.221.ia9.164. 195, 162.0.189.1, 1,240,7.145.163.232.200.76 37 
620 DATA154, 96. 160. 1,177. 251. 16. 12, 56. 233. 254, 170, 169, 0,233. 0,168 76 73 154 
630 [3ATA170. 232. 232. 160. 0.136. 24. 101. 251. 170. 152. 101. 252. 96 144 176 240 48 
640 DATA208. 16. 80. 112. 13. 67, 79. 68. 69. 32. 87. 65, 82. 78, 73. 70, 71. 32 73 78 32 

650 DATAO • 13 . 66 . 82 . 65 . 78 . 67 . 72 . 32 . 79 .-85 . 84 . 32 . 79, 70 . 32 , 73 . 70 . 84 . 69 ! 82 ’ 86 
660 DATA65. 76. 32, 0.13. 32. 79. 80. 82. 32. 37, 65. 82. 78. 73. 73. 71. 32, 73, 78, 32 0 13 
670 DATA32, 74. 77, 30. 32. 87. 65. 82. 78. 73. 78. 71. 32. 73. 78. 32. 0.13, 13 66 73 63 
680 DATASS, 65. 03, 69. 77. 66. 76. 89. 32. 67, 79. 77. 80, 76, 69, 84. 69, 0.13. 32. 32 32 
690 DATA32. 32. 32. 32.16,83.80.65,67.69.32.70.79.82.32.67.79,78 84 73 78 85 
"700 DATA69. 146. 0.1 3. 18. 70. 73. 62. S3. 84, 32. SO. 65, 63. 63. 32. 79, 75, 45. 85. 83! 69 
710 DATA68. 32. 66 . 85 ,70. 70 . 69. 82.32.66,89. 84. 69 ,83. 32 0 13 18 60 62 79 67 
720 DATA69. 69, 68. 32,64.79.32.83,69.67.79.78.68.32 60 65 83 83 32 40 89 47 
730 DATA78, 41, 63, 146. 32. 0.65. 68. 67. 65, 78. 68. 65. 83. 76. 66, 67 6?' 66' 67'e3' 66 
740 DATA69, 01, 66. 73, 84. 66. 77. 73, 66. 78. 69, 66, 80. 76, 66. 82, 75. 66. 86. 67. 66 !e6 

750 DATA83 , 67, 76 . 67. 67 . 76 , 60 , 57 . 76 . 73 . 67,76 . 86 , 67 .'77 , 00 .67.80,88.67.80.89 
760 DATA6S. 69. 67. 68. 69. 88. 60. 69. 89. 69. 79, 82. 73. 78. 67, 73. 78. 88, 73. 78 .'69 .'74 
770 DATA77, 30. 74. 83. 82. 76. 63. 65. 76. 68. 88. 76. 68. 89. 76. 83, 82, 73’ 79, 80 73' 82 
780 DATA65, 80. 72. 65, 60, 72. 30, 80. 76, 65. 80. 76. 80, 82. 79, 76. 82. 79, 82. 82. 04 [73 
790 DATA82,e4.93.S3.S6.67.93,69. 67.83.69.68.83.69.73.83.84.65.e3!a4!6e!83 
800 D*'TAS4, 89. 84. 65. 88. 84. 65,89.84,83,88.84,88.65, 84,88.03,34.89, 65,66,89 
810 DATA84, 30.0, 102.34. 168.48, 168.48, 168.48, 102. 19.6. 19.168.46.108.0.102 
820 DATA3. 6, I . 166.46. 168 , 48. 102, 6. 6 . 6 . 168.48. 27,46 102 40 168 4£ 

830 DATA48. 102. 21, 6. 21, 168, 48. 39. 0.102. 14. 168. 48, 168. 48 168 48 1 
040 DATA16B.48,84.6, 3.34, 168.48.168.48.18,19,3.19.117.) 

850 DATA117. 1.166. 48. 18, 6, 3, 6.117,6. 168,48 21,4. 

060 DATA3.21, 117.21. 166.48, 132,0, 3, 14, 168 48 1«' 

870 0ATA48. 123.0.69. 34. 168.48. 168.48, 168.48, SS 
880 DATA96. 1 .168,48.81.6.69,6.96.6.163.48.33.46.6’, 

890 DATA69. 21. 96. 21. 168.43.45.0.69. 14. 168.48, 168 ' 

900 DATA48. 126, 0.0. 34, 168. 48, 168, 48. 168, 48. 0.19. 120. 19. 168. 43. 111. 0.0. 3 120 

910 DATAl . 163.48.31.29.0,6. 120.6. 168,48.36,0,0.40.168.48.168.48.168.48.6 
920 DATA21 . 120. 21 . 168, 48. 1 38 , 0,0. 14. 168 .48. 160 , 48 , 168.48 , 0 . 9. 120. 9 168 40 
930 DATA166.4e. 141.34.168,48, 166,40. 147. 19. 141. 19.144, 19. 166. 43,66 0 160 
940 DATA4B, 159.0.160,48,147,6,141.6.144,6.168,48.9.46,141,40,168,48,160 46 
950 DATA147 . 21 . 141 , 21 . 144. 21 , 168 . 48 , 165 , 0 . 141 , 14. 162 .0 . 168 , 46 16B 48 141 
960 DATA9. 168. 48. 166,46, 93.3.87.34. 90.3, 166-48.93, 19.87 19 90 19 163 48 153 
970 DATAO. 87. 3, 150,0. 168.48,93.6.67.6.90.6. 168.48. 12,46.67.40, 168.48’ 168 
900 DATA4S, 93. 21. 87, 21 ,90.25.168.48.48.0.87. 14. 156,0, 160.48 93 9 87 9 90 
990 DATA14. 166. 43. 57. 3, 51. 34. 168, 48. 168. 48, 57. 19. 51. 19. 60. 19, 168 4e'7e 0 
1000 DATA51. 3. 63. 0.168, 48. 57, 6, 51. 6. 60. 6. 160. 48, 24, 46. 51. 40. 168 48 168 48 
£ATA168,48.51.21 ,60, 21 . 168,48,42.0.51.14.168,48,168,48.168.48,51.9,60 
1020 DATA9. 168,48.54, 3, 129.34. 168,46. 168,48.54 . 19. 129. 19.72.19. 168,48 75 0 
1030 DATA129, 3, 99. 0.160. 48. 54. 6. 129. 6, 72, 6, 166, 48. 15. 46. 129. 40. 168 48 166 
1040 DATA4e, 168. 48. 129. 21. 72. 21, 168. 48. 135. 0.129. 14, 168. 48, 168. 46 168 48 129 
1050 DATA9. 72. 9. 168.40. i .65. 1.35.64.2, 36,64.3.33,64.44. 08.3,38.64.44.69. 3 
1060 DATA64. 2 . 64.44 . 88. 2. 64,44.89. 2.40, 38 , 64 ,41 . 3. 40. 64 44 88 41 2 40 64 41 
1070 DATA44,89,2,45,2.64,1.234 . 00 .hx . c.h-j .OH.Hi 

READY 


1.168.48.168 
102,9,6.9 

9.168.48.114.0,3.3 
168,48.160,48,168,48 
. 00 . ‘to, 108,40.3.9.117.9. 168 
». 19.96.19. 168.48. 105.0.69.3 
168,1^6.168,48,168.48 
'8,48.69. 9,96.1 


da Ste zadali premali interval ili su 
neki podaci unutar programa po- 
greSno protumaceni kao BRAN- 
CH instrukcija. Iza poruke slijedi 
broj koji ce vam pomo6i da u pro- 
gramu lakSe nadete problematic- 
nu BRANCH instrukciju trazeci li- 
niju sa sadrzajem (mnemo- 
nik) (broj). Na primjer, naci cete 
liniju 100 BEQ 2. 

Ostaje vam da pogledate moni- 
torom navedenu adresu i utvrdite 
§ta predstavlja ta BRANCH in- 
strukcija. Vodite racuna da kod 
pojave te poruke, morate ne§to 
uciniti jer je u izvornom progra- 
mu nemogu6e korektno prevesti 
instrukciju BEQ 2. Ukoliko nadete 
da je taj BRANCH u stvari dio ne- 
ke tablice, najbolje sto mozete uci- 
niti jeste da u generisanom pro- 
gramu zamijenite takvu instrukci- 
ju direktivom .BYT iza koje slijede 
dva broja od kojih je jedan kod 
BRANCH-a a drugi njegov ope- 
rand, 

3. OPR WARNING IN (adresa) 
- pronadena je trobajtna instruk- 
cija ciji 16-bitni operand nije u 
ROM-u niti u prvih 2K memorije. 
On moze biti u intervaiu progra- 
ma i tada vam ne preostaje nista 
drugo nego da rucno pronadete 
odgovarajucu adresu i postavite 
neku labelu. Vec je napomenuto 
da reasembler ne pokusava ovu 
avanturu jer je cesto na adresi na 
koju pokazuje operand ove in- 
strukcije sredina, a ne pocetak ne- 
ke druge, Ako operand nije u in- 
tervaiu, mozda je instrukcija samo 
pogresno protumaceni tekst, Raz- 
log sto se specijalno tretiraju prva 
2K memorije je sto moze biti da 
masinac adresira video memoriju 
ili neke sistemske varijable, §to ne 
zavisi od pozicije samog progra- 
ma. 

4. JMP WARNING IN (adresa) - 
na datoj adresi natazi se instrukci- 
ja JMP ili JSR ciji operand nije u 
intervaiu, niti je u ROM-u ili u 
prvih 2K memorije. Opet cete mo- 
rati upotrijebiti monitor i pogleda- 
ti sta ta instrukcija u stvari pred- 
stavlja i, eventualno, nesto mije- 
njati. 

5. SPACE FOR CONTINUE - 
na ekranu su ispisane 23 kontrol- 
ne poruke. Ceka se da ih sve uoci- 


te, eventualno pribiljezite i onda 
pritisnete SPACE za nastavak 
prvog prolaza. 

6. FIRST PASS OK - USED 
BUFFERS BYTES (broj) - zavrSen 
je prvi prolaz, reasembler nas 
obavjestava o broju upotrijeblje- 
nih bajtova za potrebe sistemskog 
bafera, sto zavisi uglavnom od du- 
zine programa koji disasemblira- 
te. 

7. PROCEED TO SECOND 
PASS (Y/N)? - da li da se nastavi 
sa drugim prolazom. Smisao ove 
poruke je sasvim jasan. Va^i pravt- 
lo da je najbolje ne ici u drugi pro- 
laz dok niste potpuno pretresli 
prethodno prikazane poruke. 

8. DISASEMBLY COMPLETE - 
kruna cijelog posia. Ostaje vam da 
izvrsite LIST i pogledate kako iz- 
gleda svjeze generisani program. 


Kako koristiti reasembler 

U ovom obliku program je loci- 
ran od adrese 38500 i nije relokati- 
bilan. Aktivirate ga naredbom; 

SYS 38500, A, B 

gdje su A = pocetna adresa, B = 
zavrsna adresa programa koji zeli- 
te disasemblirati. 

Prilikom testiranja ovog progra- 
ma autor je disasemblirao niz raz- 
licitih masinskih rutina i sve su iz- 
drzale ponovno propustanje kroz 
Profi assembler. Pouzdanost rada 
zavisi od strukture programa koji 
disasembllrate. Ako je pisan cisto, 
bez nezvanicnih instrukcija, tabli- 
ca i teksta, sigurnost je (gotovo) 
potpuna, U protivnom mogu na- 
stati problem! opisani kod kon- 
trolnih poruka, ali to je vec ,.vi§a 
sila". 

Mozemo reci da se, na primjer, 
TURBO TAPE II bez problema re- 
asemblira, uz kreiranje ukupno 50 
labela. 

• • • 

Reasembler ce, vjerujemo, do- 
bro doci svima koji rade u masin- 
cu i koji bi zeljeli programe, koji 
se u casopisima obicno Stampaju 
u DATA linijama, prilagoditi svo- 
jim potrebaraa. ■ 

Zoran PLETIKOSA 


Soft-sprajtovi 

Uvek se zavidelo „debeljku" na hardverskitn 
sprajtovima. Tih osam slicica je u pocetku bilo 
sasvim dovoljno za veci broj igara i programa, ali 
vremenom su postal! tesni... 


Igre su postajale sve kompliko- 
vanije, a pojavili su se i intro i de- 
mo programi kojima je tek to bilo 


pretesno. Hakeri su pribegavali 
rasterima, ali i tada se u jednoj ek- 
ranskoj liniji nije moglo postifii vi- 


S8. stranica 


SVETKOMPJUTERA 


JERVIS 8 


§e od osam sprajtova. I tada se ne- 
ko setio vtt zaboravljenog ekrana 
visoke rezolucije. §ta sa njira? Na- 
ravno, trebalo je samo napraviti 
rutine koje 6e kontrolisati nove 
sprajtove, ovaj put softverske, i ta- 
da je postalo moguce i ono od ce- 
ga su mnogi vec odustali. 

Za ovaj broj pripremili smo mz 
rutina koje se have hires ekranom. 

Prva rutina prebacuje karakter ek- 
ran u ekran visoke rezolucije i to 
od adrese $2000, da bismo ga 
mogli ucitati u ArtStudio. Svrha 
rutine je u vadenju logoa iz tudih 
introa i niihovo prepravljanje. ta- 
ke da se kasnije mogu koristiti u 
sopstvenom introu Ili, sa prome- 
njenom sadrzinom, vratiti u intro 
iz kog su uzeti. Rutinu unosite iz 
MONITORA 49152 od adrese 
$9800 i startujete sa G9800. 

Logo koji zelite prebaciti u ek- 
can visoke rezolucije morate pre- 
thodno prebaciti u memoriju od 
adrese 1024 ($0400), to jest u inici- 
jalni karakter ekran. Na isti nacin 
moiete ispisati neki tekst, iii stan- 
dardnim karakterima iscrtati ne- 
ku slicicu koju cete kasnije doradi- 
vati u programu za ertanje. Rutina 
koristi ugradeni karakter ROM; 
ukoliko zelite da koristite svoj ka- 
rakter set morate prethodno pro- 
meniti vrednost na adiesi $9B1F, 
koja predstavlja viSi bajt adrese na 
kojoj se nalazi karakter set. 

Najvaznija rutina za rad sa ek- 
ranom-visoke rezolucije je, narav- 
no piot rutina. Od nje zavise brzi- 
ne ostalih grafiCkih rutina kao §to 
su krug, elipsa. linija... 

Na drugom listingu se nalazi 
asemblerski listing jedne veoma 
brze plot rutine koja ce omoguciti 
da i ostale rutine budu brze. Glay- 
na stvar kod svake plot rutine je 
sto jednostavnije i brze izraCuna- 
vanje adrese tacke zadate X i Y ko- 
ordinatama. Komodorov ekran 
ima 320 taCkica po X i 200 po Y- 
-osi. Po osam tacaka ulazi u jedan 
bajt tako da celokupni ekran, bez 
boja, zauzima nesto raanje od 
osam kilobajta. Da bi ekran lepo 
izglcdao potreban mu je jos jedan 
kilobajt memorije u kojem ce biti 
definisane boje grupa taCaka u po- 
Ijima 8x8. . 

Ukoliko u svom introu ukljucite 
visokorezolueijski ekran, kori§ce- 
njem ove plot rutine raozete posti- 
ci da se po ekranu jure taCkice 
umesto sprajtovi. 

Da biste to postigli potrebno je 
da invertujete pojedine pikse^ na 
ekranu i to dva puta. Koordinate 
za kretanje taCkica smestite u tab- 
lice koje mozete definisati raznim 
„sinusmakerima'' ili slicnim ha- 
kerskim egzibicijama, ali takode 
mozete tablicu definisati i iz bejzi- 
ka na vrlo jednostavan nacin: 

FOR X = 0 TO N: POKE AD- 
R-hX, AsStSlN{B>{sX): NEXT 



gde je ADR - adresa od koje tt bi- 
ti smeStena tablica, A, B i C kon- 
stante koje uticu na velicinu i peri- 
odu sinusoide, dok je N broj poda- 
taka u tablici. Pazite da vam prva 
i poslednja vrednost u tablici bu- 
du bliske da ne bi doSlo do skaka- 
nja tacaka, nego do finog ktuze- 
nja. Ovih tackica moze biti koliko 
zelite, jedini ogranicavajuci faktor 
je vreme, odnosno brzina mikrop- 
rocesora. Pored kretanja ovih tac- 
kica mozete ukljuciti i hardverske 
sprajtove, tako da sve izgleda sto 
lude. 

I sada na red dolaze softverski 
sprajtovi. Odabrali smo da ovi 
sprajtovi budu velicine 8x8, sto 
ne znaci da tako mora i da Qstane 
- to je ucinjeno zato da biste mog- 
li koristiti definisane karaktere iz 
nekog karakter seta. Adresu defi- 
nieije karaktera (sprajta) smestite 
u obliku nizi-visi bajt na adrese 02 
i 03, na FB i FC smestite X koordi- 
natu takode u istom obliku, a na 
adresu FD ipsilon koordinatu. Na 
kraju naravno pozovete rutinu sa 
JSR $1000 iz vaSeg programa. 

Kretanje se vrsi na dva nacina. 
Prvi nacin je isti kao i kretanje tac- 
kica, a sastoji se u invertovanju i 
ponovnom invertovanju pri pro- 
meni polozaja sprajta. To mozete 
koristiti pri pravljenju grafickog 
kursora, ukoliko budete pravili 
neki program za graficku obradu 
ekrana. Ovo je i najjednostavniji 
nacin, ali ima i svojih mana. Kada 
naertate sprajt preko praznog dela 
ekrana on ce biti onakav kakvog 
ste ga zamislili, ali ukoliko ga na- 
ertate preko dela gde ne§to nalazi, 
on 6e biti invertovan, ili ce mu 
deo biti invertovan. Za ovakav 
slucaj potrebno je na adresama 
$1029 i $1031 instrukeiju ORA iz- 
meniti u EOR. 

Drugi nacin sastoji se u pamce- 
nju dela ekrana gde treba da se is^ 
erta sprajt, pre iscrtavanja samog 
sprajta. Kada se sprajt pomeri, 
vrati se memorisani sadrzaj ekra- 
na koji bi inace bio izgubljen. 

Ova rutina omogucava jos jed- 
nu pogodnost. Mozete ertati uz 
pomoc nekog definisanog sprajta, 
ili brisati; to su osnovne operaeije 
nekog programa za ertanje. 

U introima se u poslednje vre- 
me sve vi§e koriste graficke ruti- 
ne. Tako da u jednom trenutku 
mozete videti i po vi§e desetina 
sprajtova na ekranu od kojih su 
neki hardverski a neki softverski. 
Pogodnost softverskih sprajtova je 
sto mogu biti smeSteni bilo gde u 
memoriji i ne zavise od video pro- 
cesora, ali je i teze kontrolisati nji- 
hove sudare (ne _i nemoguce). 
Ovim nacinom mozete dobiti vrlo 
aktivan ekran na kome ce se u 
svakom pikselu odvijati nekakva 
aktivnosl. 

Ovakvih introa ima jos uvek 
malo, zato se bacite na posao i 
svoje ideje pretvorite u kvalitetne 
rutine i ludorije na ekranu. ■ 


SOFT SPRITES Rutina 


100ASTA $05’ 

100CLDA$59 
100E PHP 
100F LDA ($02), Y 
1011 PLP 
1012BE0$101E 
1014 LOA ($02), V 
1O16L0X$59 

1018 L5R A 

1019 ROB $05 
101BDEX 
101CBN£$1018 
101E5TA $04 

1020 STY $FE 
1022 JSR $1040 
1025 LDY «$00 
1027 LDA ($5A),Y 
1029 ORA $04 
102B STA ($5A),Y 
102D LDY l^$08 
102F LOA ($5A),Y 
1031 -ORA $05 
1033 STA ($5A),V 
1035 LDY $FE 
1037 INC $F0 

1039 INY 
103A CPY »$08 
103C 8NE$1006 
103ERTS 

103FNOP (odavde poClnjc ruttna 
za izraCunavanJe 

1040 LDA aSOO adrese iz zadatih X I Y> 
1042 STA $5a 

1044 LDAIFB 
1046 AND »$F8 
1048 STA $5C 
104A LDA$FD 
104C L5R A 
1040 LSRA 
104E LSRA 
104= 5TA$5B 

1051 LSRA 

1052 R0R$5A 

1054 LSRA 

1055 RCR$5A 
1057 ADC $56 
1059 STA $5B 
105B LDA$FD 
105D AND »$07 
105F ADC $5A 
1061 ADC ISC 
1063 STA $5A 

1065 LDA $58 
1067 ADC $FC 

1069 ADC l•$20 (vISl bajl adreae 

poCetka htrea ekrana) 

1066 STA $56 
106DRT5 


RUTINA ZA PRE8ACIVAHJE 
LOeOA U HIRES EKRAN 

9B00 S£l 
9801 LDX »$00 
9603 STX $FD 

9605 LDA »$20 (viSi bajt pofielka 
hires ekrana) 

9607 STA $FE 

9609 LOA 8$00 
960B STA$FC 
960D LOA $0400 ,X 

9610 ASL A 
9B1 1 ROL $FC 
9613 ASL A 
90ldROL $FC 
9816 ASL A 
961 7 ROL $FC 
9B19STA $FB 
9B16L0A$FC 
9B1DCLC 

9816 AOC «$00 (vlSl bajt adrese 

karakter seta) 

9620 STA $FC 
9622 LOA a$31 
9024 STA $01 
9026 LDY iiS07- 

9B28 LDA ($FB),Y 
9B2A STA ($F0),Y 
9B2C DEY 
9B2D BPL $9628 
9B2F CLC 
9B30 LDA $FD 
9B32 AOC B$08 
9B34 5TA$FD 


9B36 BCC $9B3A 
9B38 INC $FE 
9B3A LDA B$37 
9B3C STA $01 
903E I NX 
9B3F BNE $9B09 
9B41 CLI 
9B42 RTS 


PLOT RUTINA - CRTANJE TACKICA 
(asemblerski listing) 

LDA$FB 
AND n$07 
TAX 

LDA BITMAP,/ 

STA $59 
LDY #$00 
STY $5A 
LDA $FB 

AND #$F8 ( X'X AND 248 ) 

STA $5C 
LDA $FD 

LSRA ( Y-Y/8 ) 

LSRA 
LSRA 
STA $SB 

LSR A ( Y-Y»»320 ) 

ROR $SA 
LSRA 
ROR $5A 
AOC $5B 
STA $5B 
LDA $FD 

AND »$07 ( Y-Y AND 7 ) 

AOC $5C ( * X AND 248 ) 

ADC $5A 
STA $5A 
LDA $5B 

ADC #$20 ( viSi bajt adrese hires 

ekrana - $2000 ovde ) 

ADC $FC 
STA $5B 
RTS 

BITMAP $0O,$4iX$2O,$lO.$O8,$O4,$O2,$O1 

;crtanje laCke 

J5R PLOT 
LDA f$5A).Y 
ORA $59 
STA ($5A),Y 
RTS 


JSR PLOT 
LDA ($SA),Y 
EOR #$FF 
ORA $59 
EOR #$FF 
STA ($5A),Y 
RTS 

;lnvertovanje taCke 

JSR PLOT 
LOA ($5A).Y 
EOR $59 
STA ($5A),Y 
RTS 

Citanje taCKe ( 0 iskljyCena. 
blip koja vrednost - ukIjuCena) 

LDA ($5A),Y 
AND $59 
STA $02 

RTS (lzlazu02 1M 

u akumulatoru ) 


Branislav TOMiC 


JUL/AVGUST’90. 


I/O PORT. 


.JJndujeEmin^SMAJI^ 


Crveni oktobar 


Primetio sam u poslednjem 
broju uaseg lisia gresku. U rub- 
rid "Bice. bice... Commodore 
64", u tekstu 0 igri HUNT FOR 
RED OCTOBER nopisaii ste da 
ce se taj film u Engleskoj prika- 
zioati tek u septembru. MoJ ro- 
dak koji zivi u Londonu bio je 
oude nedelju dana i pricao mi 
kako je taj film uec'gledao u hi- 
oskopu, i to u maju! Zato uam 
jauljam da je podatak koji ste 
objauiU pogresan. 

Janko Milivojevic 
Aleksinac 
Delimicno si u pravu. Nai- 
me. potpuno je moguce da je 


ovog filma u beogradskim bi- 
oskopima je pod nesto druga- 
cijim okolnostima, ali to vec 
ne spada u domen nasih inte- 
resovanja. ■ 

N.V. 


Softver za ORIC-a 


Sigurno su se i mnogi dru- 
gi vlasnici ORIC-a suocili sa 
nestasicom literature, igara, 
a ponajuise dobrih progra- 
ma. Imam nesto igara (od 
ZOTKS-al. obrazoimog i us- 
luznog softuera, pa bi zeleo 
da razmenjujem iskustua. li- 
teraturu i programe za ORIC 
NOVA 64. Zaiteresooani ne- 
ka se jave na telefon 
02'l/730-n9. 

Vladimir Stankovic 
Avalska 7 
21480 Srbobran 


Omega Writer 

Posediijem Commodore 64 C 
i program Omega Writer na ka- 
seti. Proucio sam uputstoo data 
u "Suetu kompjutera", ali sam 
naisao na problem. Naprauio 
sam demo program, izabrao op- 
ciju broj 6 "Save" i snimio ga 
na kasetu. Sledece bi bilo da taj 
demo program ucitam u pro- 
gram Omega Writer i tu go 
kompresujem pomocu opcije 
"Packer". Medutim, ne znam 
kako da taj demo ucitam u pro- 
gram. Pokusaoao sam na razne 
nacine, ali ne uredi, pa bih oas 
molio za pomoc. 

Dorde Mitrovic 
Osecina 


tvo) rodak gledao taj film u 
londonskom bioskopu u maju, 
ali je rec o takozvanoj pretpre- 
mijeri, kad se neki od velikih 
filmskih hitova pusti u svega 
dva do tri udarna bioskopa. 
Pod tim se podrazumeva da 
film jos nije prosao zvanicnu 
distribuciju, kao §to ce to biti 
slucaj u jesenjem periodu ne 
samo sa "Crvenim oktobrom" 
vec i sa ostalim poZ|natim fil- 
movima, kada ce se prikaziva- 
ti u nekih 100.000 bioskopa. 
Prema tome, informacija kpju 
smo mi inace preneli iz stra- 
nog casopisa kao zvanicnu 
potpuno je tacna. Prikazivanje 


Dragi Dorde. tvoj problem 
je u tome sto nemas disk. 
Omega Writer ima opciju za 
snimanje na kasetu ali ocigled- 
no ne moze da ucita fajl sa ka- 
sete (pretpostavljamo da se tu 
krije neki bag ili je programer 
to tako zamislio). Postoje dve 
varijante da zavr§is svoj demo, 
prva je da u buduce radis sa 
disk jedinicom a druga da fajl 
snimljen na kaseti das nekom 
svom drugu koji ima disk jedi- 
nicu da ti ga on kompresuje i 
kompresovanu verziju snimi 
na kasetu (fajl sa kasete mozes 
prebaciti na disk nekim kopi 
programom - recimo COPY 
202 ). ■ 


Moduli 


'Pre 8 meseci kupio sam C64 i 
od tada kupujem i oas list. 
Imam jednu ideju. U nekom od 
iducih brojeoa objavite kupon 
kojim bi citaoci mogli da glasa- 
ju za ipo njihovom misIjenjuj'^O 
najbo'ljih igara meseca. Kasnije 
bi Sue! kompjutera objauio re- 
zultate, to jest top listu najboijib 
10 igara. 


ZAiPROTIV 


U vezi s pismom naseg citaoca Nenada Dimitrovica koji 
nas je, da podsetimo, pre nekoliko brojeva zamolio da mu 
pomognemo da riabavi Spectrum jer nije u mogucnosti da ga 
sam kupi, primili smo vise pisama sa razlicitim reagovanji- 
ma. Objavljujemo dva najinteresantnija. 


I 


..Procitao 'sam pismo Nenada Dimitrouica, a procitao sam i 
pismo citaoca iz Struge koji kaze da je radio i tako kupio suoj 
C64. Alija ipak mislim da se treba pomoci Nenadu. On sad naj- 
uerooatnije nema vremena da radi, jer se mora brinuti za skolu, 
a njegoui roditeiji mu ne mogu pomoci. zamislite kako je bilo 
Nenadu kadaje procitao ono pismo. Zato ja predlazem sledece. 
Nekaje Nenadovo pismo procitalo samo 500 citalaca - kada bi 
sui oni razmislili i resili da pomognu. douoijno bi bilo da odaoje 
samo 10 dinara. Tako bi se sakupilo oko 5000 din, sto je sasvim 
douoijno za jedan Spectrum sa neophodnim kasetofonom. Na- 
rauno, i Nenad treba da sakuplja nouac kako bi kupio i ostalu 
periferiju. Na ouaj nacin bismo omogucili jednom decaku da os- 
tuari sooju ziuotnu zelju. U oooj akciji redakcija Sveta kompjute- 
ra treba da pomogne u sakupljanju nouca i kupouini Spectra- 
ma." 


II 


„ Citam u poslednjih nekoliko brojeua. obauezno neko pise o 
tome kako zeli kompjuter. Ne kozem da to nije posteno, ali ako 
budete i dalje tako 'primaW i stampali takue molbe ne samo da 
ce se jauiti na stotine ljubimaca kompjutera, nego ce se tu poja- 
viti i oni koji nemaju ama bas nikakue ueze sa kompjuterima. 
Ako se uec mora, onda je najbolji predlog Branislaua Kouaceuica 
iz Valjeua (u broju 5/90) da suaki citalac posalje 5 din i sakupilo 
bi se za dua nova Hi 3-4 polouna racunara. Ne slazem se da se 
Nenadu kupuje Atari ili Amiga, jer je to ipak previse. On trazi 
Spectrum, i to ne nou. Imate moju podrsku!" 


Imam nekoliko pitanja: 

1) Da li je moguCe da na EP- 
ROM modulu, osim turbo pro- 
grama, bade snimljena i neka 
igra; 

2) Koji mi EPROM modul 
preporucujete? 

3) Gde mogu da nabauim 
prosirenje memorije za moj ra- 
cunar? 

Teodor Tiosavljevic 
11000 Begrad 


da li je dobro kupouati ona koja 
se nude preko oglasa? Koja je 
najboija knjiga za ucenje ma- 
sinca na Amigi? Osim titloua- 
nja da li su moguce i druge 
kombinacije kompjuterske gra- 
fike i animacije sa video slikom 
i kako se to postize? 

„Citalac" 


Teodore, tvoj predlog inte- 
resantno zvuci, uzali smo ga u 
razmatranje. Odgovori na tvo- 
ja pitanja su sledeci. U EP- 
ROM modul moguce je staviti 
bilo koji program, jedino ogra- 
nicenje je memorijski kapaci- 


Da bi radio bilo sta sa Ami- 
gom na polju videa i animacije 
neophodno je da imas bar 1 
MB slobodne memorije (ovo 
predstavlja minimum koji kod 
ozbiijnijih programa nije do- 
voljan ni da vidis A od anima- 
cije), Kad smo vec kod memo- 
rije, cena prosirenja na 1 MB 
krece se od 250 do 450 DEM 


NARUDZBENICA 

Ovim neopozivo narucujem sledece brojeve .Sveta kompjutera" 

tet bPRuM-a. Modul moras (u zavisnosti ko je proizvo- 
izabrati prema konfiguraciji dac). 

koju posedujes (preporucuje- Vratimo se videu. Da bi sli- 

mo ti FINAL CARTRIDGE II ku ili animaciju koju si uradio 
ili III). Prosirenje memorije za na Amigi prebacio na video 
C-64 nema narocitog smisla i medij potreban ti je hardver- 
zbog toga se ne pravi. ■ ski dodatak koji se zove Gen- 

- 

Ime i prezime 

lock. Njegova uloga je da mesa 
. , . . 1 . signal sa video rikordera sa vi- 

Amiss i titlovan C signalom iz Amige i da 

® ’ takvu „miksovanu" sliku snimi 

Adresa 

Pntnis 

Sta mi je potrebno za titloua- na drugi video rikorder (dak- 
rye filmoua Amigom (osim ui- le. potrebna su ti dva video ri- 

Primerke cu platiti pouzecem postaru. 

deo rikordera) i kolike su cene kordera). Kvalitet dobijene sli- 
tih dodataka? Koliko kosta me- ke je u direktnoj proporciji sa 



30. stranica 

SVET KOMPJUTERA 


I/O PORT 


visok kvalitet i cena ce biti 
(vrlo, vrio) visoka. 

Za masinac bi mogao da 
konsultujes knjigu „Aniiga as- 
sembly". ■ 


Atari XE/XL 

Interesuje me neki casopis za 
osmobitne Atari XE/XL racuna- 
re na engleskom jeziku. njegooa 
adresa i cena. 

Saso Valjakov 
Save KovaCevica br.70-2/6 
91000 Skopje 

Saso, mi ne raspolazemo in- 
formaeijama koje te zanimaju 
ali se nadamo da 6e ti neko od 
citalaca pomoci. ■ 


P.A.S.E. interfejs za ORIC 

MoUm oas da objaaite adresa 
firme koja proizoodi dzojstik in- 
terfejs za ORIC. Ako neko od ci- 
talaca zna gde maze da se naba- 
oi ovaj interfejs Hi ga ima neka 
mi se jaoi. 

Bogdanov Nikola 
Trg irtava fasizma 1 
21220 Becej 
telefon 021/811-087 

Ne znamo adresu proizvo- 
daca interfejsa za ORIC (sas- 
vim je moguce da se vise i ne 
proizvodi). Interfejs se, inace 
povremeno moze naci preko 
malih oglasa. Nadamo se da 
ce Nikoli pomoci i neko od ci- 
talaca, pa zato objavljujemo 
njegovu punu adresu. ■ 

YU znakovi 


ENGLISH AMIGA 
MAGAZIN 

Pisem uam posto trazim 
adresu casopisa "AMIGA 
mogazin" na engleskom jezi- 
ku (ne prevedeno izdanje ku- 
ce MARKT & TECHNIK - 
MUNCHEN). Molim uas da 
mi je posaljete. 

Lubomir Ember 
Uzmorodska 17 
040 11 KOSiCE 
CZECHOSLOVAKIA 

Na zalost, i mi znamo sa- 
mo Minhensku adresu 
ovog casopisa, pa molimo 
citaoce koji su upoznati i sa 
drugom adresom da je po- 
salju nasoj redakeiji {kako 
bismo je objavili na strani- 
cama I/O porta) ili direk- 
tno nasem citaocu iz Ce- 
hoslovacke. 


gramima za obradu teksta na 
PC Xr/AT koji nemaju nase 
znake softuerski menjati poseb- 
nim komandama (na tastaturi, 
misem itd.)? 

4. Ima li i kakve su razlike u 
stampanju tekstova, stampaci- 
ma sa 9 odnosno 24 iglice. na- 
rocito kod krupnijih fontouo? 

5. Da li stampaci sa manjim 
brzinama daju bolji kvalitet od 
onih sa uecim (mada su ovi dru- 
gi po pravilu skuplji)? 

6. Kolike su cene uredaja za 
opticko citanje i prenosenje u 
memoriju tekstova iz knjiga, jer 
mi je to potrebno tokom studi- 
ja? 

Misko 
Novi Sad 


3. Da li je za koriscenje YU 
znakova dovoljno da stampac 
ima ugradene znake, iako ih 
tastatura odnosno kartica kod 
PC XT/ AT ne podrzava? 

2. Je li pri tome neophodna i 
disketa za podrsku YU znakova, 
koju za modele PS/2 prodaje 
"INTERTRADE"? 

3. Mogu li se fontovi u pro- 


DEZUil TELEFON 

Svake srede od 11 do 15 
Basova mozete nam se 
obratiti direktno. U to 
vreme pored telefona 
(011) 320-552 (direktan) i 
324-191 (lokal 369) dezu- 
raju na§i strudni sarad- 
'.^hlcly Na pitanja koja bu: 
-demo ocenili kao zanim* - 
Ijiva ili od interesa 'za^T> 
druge ditaoce odgovara- 
6emo na ovoj strani. , ^ 


1. DA. Pitanje je, medutim, 
ko je toliki mazohista da kuca 
"kuke i verige" i da normalna 
slova vidi tek po stampanju. 

2. Ne, ako ti nije potrebno 
da YU znake imas na ekranu. 

3. Samo ako je graficka kar- 
tica EGA ili VGA. 

4. Razlika u korist 24 iglic- 
nih printera je drasticna. 

5. Ne, to zavisi od modela i 
vrste ispisa (Draft ili NLQ). 

6. Radi se o kombinaeiji ske- 

nera (optickog citaca) i softve- 
ra za prepoznavanje znakova 
(OCR - Optical Character Re- 
cognition). Za iole pristojne 
rezultate potrebno je mnoooo- 
oogo para pa na OCR zabora- 
vi. ■ 

V.M. 

MAC emulator 

Imam Amiga 500 (WB t3) i 
posedujem Macintosh emulator, 
ali kad sam od druga koji ima 



Macintosh presnimio neke pro- 
grame - nisu hteli da se ucitaju. 

Uz emulator sam dobio i MAC 
SYS - sistemsku disketu i ona 
dobro radi ali su sve poruke i 
meniji na italijanskom pa bi je 
vrlo radn zamcnio engleskom 
verzijom. Nije mi jasno zasto 
proarami sa ,.Mekice" ne rade, 
dokna primer PC prog rami sas- 
vim fino rade pod emulatorom? 
Da li je mozda moguce nekim 
programom za kopiranje pre- 
snimiti programe sa Macintos- 
ha tako da rade'na Amigi? 

Dejan 

Mirjevo 

Dejane, ne postoji nikakav 
softverski trik da fi program! 
snimljeni sa „JVlekice" rade. 
Potreban ti je jedan hardver- 
ski dodatak, na koji treba po- 
vezati „Mekicin" drajv pa on- 
da sa tog drajva ucitati pro- 
gram i snimiti ga u Amiga for- 
matu. Taj dodatak proizvodi 
ista firma koja je proizvela 
emulator i njegova cena je oko 
200 funti. Glavni problem je, 
dakle, u hardverskoj koncepci- 
ji „Mekicinog" drajva, odnos- 
no nacinu na koji on zapisuje 
podatke. Ako ne planira§ kii- 
povinu ovih dodataka mozda 
ce ti dobro doci imformaeija 
da na trzistii kruzi nekoliko 
programa "skinutih" sa "Meki- 
ce", npr, WRITE NOW, Pre- 
gledaj male oglase ■ 

XT i virusi 

Imam XT kompotibiiac vec 
neko vreme i mucim muku sa 
virusima. 

1. Sta znate o virusu 
1701-1704 Version B (170x - 
padajuca slova}? 

2. Sta znate o virusu Vieno 
Version A - kako da ga ocistim 
sa programa? 

Jedino sto mi se desavalo je 
da mi se sve zabiokira, ekran se 
zamrzne a pritisak no tostaturu 
propracen je pistanjem. Ne pa- 
daju nikakva slova (imam 
HERCULES GC). 

3. Zasto nijedan program kod 
mene ne moze da posebno testi- 
ra desni sift (levi moze)? 


Stari brojevi 

Imamo sledece brojeve 
9/88, 1-12/89, 2-6/90 
Imamo, takode, i „Svet iga- 
ra" 2, 4-7. 

Nemamo nijedan primerak 
iz 1984-87. niti „Svet igara" be. 


4. Da li postoji neki program 
koji simulira misa preko kur- 
sorskih tastera? 

Bogdan Kecman 
Beograd 

Virusi 1701-1704 verzije B 
su takozvani Jerusalim virusi. 
Kace se na COM i EXE fajlove 
i vrlo su neprijatni; daju efekat 
"padajucih slova". Viena virus 
drasticno usporava racunar i 
cesto ga resetuje. 

Virusi se relativno lako ski- 
daju ukoliko su prikaceni na 
.COM, .OVL ili .SYS datoteke 
dok se virusi sa EXE fajlova 
vrlo tesko skidaju i rezultati 
"istrebljenja" su neizvesni (po- 
stoji sansa da unistite fajl). Vi- 
rusi se pronalaze pomocu pro- 
grama SCANV63 a ubijaju se 
programom CLEAR koji se do- 
bija uz SCAN ili, sto vazi za 
Vienu, programom 648 
(VAKC648), 

Zbog konstrukeije PC-jevog 
hardvera posebno testiranje 
levog i desnog SHIFT tastera 
nije tako lako. O tome kako se 
to testiranje moze izvesti - ne- 
kom drugom prilikom. Mo- 
guce je i da su kod tvoje tasta- 
ture, zbog stednje, oba SHIFT 
tastera vezana na isti kontakt. 
Ako program! ne detektuju 
ova dva tastera odvojeno sa- 
mo na tvom racunaru - nema 
pomoci: ostavi fliper, igraj ne- 
ku drugu igru. 

Prema nasim saznanjima, 
ne postoji program za simula- 
eiju misa kursorskim tasteri- 
ma. Postoji program koji radi 
obrnutu stvar; kretanjem misa 
izaziva se pomeranje kursora, 
potpuno isto kao da se koriste 
kursorski taster! sa strelicama. 


JUUAVGV9'^'90 

/ 


stranica 61. 




Ureduje Nenad VASOVlC 


SVETIGARA 


Svima koji nisu otisli na more nudimo priliku da 
svoju kucnu razonodu mine jos lepsom. Uz cake i 
savete koje ce naci, neka pogledaju i pitanja svojih 
koJega, pa nam do septembra posalju odgovore. 



S lobodan Milivojevic iz Kragu- 
jevca, jedini "preziveli" Am- 
stradovac. kako sam kaze, pise 
nam peti put (kako takode sam 
kaze). LASER SQUAD jH CPC H? 
Vatter Dwelina naoruzavas tako 
ito ga nekoliko poteza ne pome- 
ra§, a onda ga gada§ nekim oruz- 
jem. Uhvatice ga i moci da puca 
kao i ostali. GUADALCANAL « 
Najvaznije su grupacije sa nosaci- 
ma aviona. Ako predvodi§ Japanr 
ce, nosace aviona postavi u gornju 
ivicu ekrana, kod kanala. STAR- 
QUAKE He Najvazniji predmeti su 
kartica i kljuC, menjaj ih tek na 
kraju, kad ti ostanu jo§ dva pred- 
meta za ceo brod. Delovi se me- 
njaju u Keopsovoj piramidi. Dzoj- 
stici donose zivote. 

M irko iz Beograda posiao je 
odgovor Bojanu Doki£u za 
DIE PIRAMYD * C-64 * Za 
prelazak trefie sobe, stani na ivicu 
"televizora" i gurni diojstik nago- 
re, zatim brzo desno i niz merde- 
vine. Pitanja: sta je cilj u igrama 
THOMAS TANK, NIGHTMARE 
ON ELM STREET. FANTASTIC 
WORLD DIZZY i COWBOY KID? 

G oran Dajic iz Titovog Uzica s 
jednim op§tim savetom i dva 
odogovora. THALKEN OF 
GALL He C-64 He Zmiju koja cuva 
krunu proci ce§ tako sto nades 
frulu u zamku i zasvira§ joj (i za 
pojas zadenes). Potom uzmi kru- 
nu I bezi. Markoneliju za igru 
PACMANIA He Veliki ’duh se ne 
pojavijuje u 6. nivou, a za§to je ta- 
ko - ne zna se. Dusanu Beli^ za 
SUPERMAN * Ne mozes preci na 
sledeci nivo jer je igra razbijena na 
6 delova - 6 nivoa. 

S lavisa i Ivan Stevanovic iz Ob- 
renovea sa fazonom za VI- 
NDICATORS He ZX He Ako star- 
tuje§ igru za dva igraca, i jednom 


ponestane goriva, drugi tenk mo- 
ze da mu obnovi nivo goriva puca- 
juci u njega. Ne treba preterivati. 
THREE WEEKS IN PARADISE He 
Pritisni 'P', 'D' i 'SYMBOL SHIFT' 
dok je iznad Valijeve glave natpis 
OOOHH (posle izgubljenog zivo- 
ta) i neces vise gubiti zivote. OPE- 
IWTION HORMUZ He Kako siete- 
ti u bazu na^ostrvu i uzeti gorivo i 
oruzja? CAPTAIN BLOOD He Kad 
izvesni Yoko sa planete Bow-Bow 
da koordinate Corolis Ulva, i ode 
se do nje, igra se resetuje - zastp? 

M itja Mladkovic iz Cerklja ob 
Krki posiao je puno odgo- 
vora: Nikoli Tomicu za 
FERRARI FORMULA ONE He C- 
-64 efe Brzine se menjaju tako §to 
gurneS dzojstik nagore i pritisneS 
pucanje. Duri Simifu za ROCKET 
RANGER He Da bi doSao do cepeli- 
na trebi prvo da pronades sve de- 
love raketnog nosaca koji su raz- 
bacani po celom svetu. Ivanu i 
Antonu Blajeru za SORCERER 
LORD He Dzojstik ovde nije puno 
od pomoci, vec tasteri: 

G - regrutaeija vojnika (taster 1) 
ili postavljanje straze (taster 2) - 
samo ako si u zamku E - seve- 
rozapad 

R - severoistok 
X - jugozapad 
S - zapad 
F - istok 

D - pokretanje jedinica. nor- 
malnim (taster 1) i forsiranim 
marsom (taster 2) 

M - mapa 

T - podatak na Cijoj si teritoriji 
O - zavrgavas potez - potom 
dobijaS meni: 

1. napuStanje igre 

2. ucitavanje pozieije 

3. snimanje pozieije 

4. nastavak igranja. 



62. stranica 


Ureduje Emin SMAJlC 

Poukujem ja, 
poukujes ti 

Svima koji ce ieto provesti uz svoj dragi racunar 
spremiii smo novi kontigent poukova (za taj isti 
dragi racunar). NavaiiteH! 


AMSTRAD 


• Smatramo da za Amstradove 
pokice vi§e nije potrebna nikakva 
posebna najava. Dakle, Jasmin 
Halilovic: 

MICHEL SUPER SKILLS 

10 openout "c": memory &9a4 
20 closeout: load ''michel2" 

30 poke &2c54,&e3: '(zivoti) 

40 poke &389b,&f0; '(za) 

50 poke &4188,&af: '(svih) 

60 poke &45S7.&f4; '(pet) 

70 poke &495a,&ad: '(disciplina) 
80 call &9a5 
MOT 1 

10 for i=&af7a to &af86 
20 read a$: poke i,val("&"-i-a$) 
30 next: load "motl" 

40 data 3e. 93, 32, a4, 05, 3e, 93, 
32, b9, 05, c3, 7a, be 
run 

poke &af7b.&b7: '(energija) 
poke &af80,&b7: '(vrijeme) 
poke &379,&af: run 
MOT 2 

10 openout "c": memory &3e3 
20 closeout: load "mot2" 

30 poke &93c9,&b7: '(energija) 
40 call &3e4 
MOT 3 

10 openout "c": memory &484 
20 closeout: load "motO" 

, 30 poke &917d,&b7: '(loptice) 

40 poke &9899,&cb: '(energija) 

50 call &485 
STORMLORD 

10 openout "c": memory &9ff 
20 closeout: load "stmlord" 

30 a =&af: for i = 1 to 3 
40 for j = &1000 to &1014 
50 poke j,peek(a-i-j): next 
60 poke j,&c9: call &1000 
70 a = a-f-21: next 
80 poke &2e5e,&37: '(zivoti) 

90 poke &7884,&d2: '(neranji- 
vost) 

100 poke &7b4c,&0b: '(vrijeme) 
110 call StlOee 


COMMODORE 


• I evo najzad, posle duzeg vre- 
menskog perioda, pokica za C-64. 


Na POKE megdanu ogledao se 
Mario Dugandzic iz Banja Luke. . 

Syi POKE-ovi se unose na sle- 
deci nacin: prekinete igru sa 
RUN/STOP-RESTORE, otkucate 
navedeni POKE, a zatim igru po- 
noyo startujete komandom SYS 
koja se nalazi u zagradi. 

AFTER THE WAR 1 
POKE 8953,255 
(SYS 4985) 

AFTER THE WAR 2 
POKE 9738,255 
(SYS 5049) 

MOONWALKER 
POKE 5792,0 
(SYS 5743) 

YETI 

POKE 7792,169 
(SYS 3043) 

GALACTIC FORCE 

POKE 11843,234: POKE 

11844,234 
(SYS 9473) 

DIZZY III 
POKE 14738,255 
(SYS 6936) 

CRACKDOWN 

POKE 18539,173; POKE 

18540,173 
(SYS 11066) 

UNTOUCHABLES 
POKE 12957,255: POKE 

12958.255 
(SYS 7936) 

XENON NEW 
POKE 8185,0 
(SYS 5488) 

METAPLEX 
POKE 14932,255 
(SYS 10196) 

FREDDY HARDEST II 
POKE 12835,255:POKE 

12836.255 
(SYS 10076) 

RING WARS 
POKE 9989,0 
(SYS 8649) 

SHADOW WARRIORS 
POKE 17493,255;POKE 

17994.255 
(SYS 15393) 

WEIRD DREAMS 
POKE 19253.0:POKE 19353,0 
(SYS 18399) 

PIPEMANIA 
POKE 8769,255 


SVETKOMPJUTERA 


SVETIGARA 


(SYS 5837) 

HELL RAID 

POKE 16497.163:P0KE 

16498,163 
(SYS 105S9) 


SPECTRUM 


• Spektrumovci i dalje ponos- 
no stoje ispod svog barjaka (duga). 
Za sve njih, Nikola Alivojvodic iz 
Zemuna poslao nam je sledece po- 

RUIWING MAN 
Ako kompjuter zatrazi od vas 
da ponovo ucitavate prvi nivo pre- 
kinite uCitavanje, otkucajte BOR- 
DER 0 a zatim POKE 32008, PE- 
EK 43595: RANDOMIZE USR 
48332 i ponovo cete igrati nivo na 
kojem ste poginuli i to sve dok ga 
ne predete. ^ 

STREET HAWK (OCEAN) 

Da biste dobili besmrtnost po- 
trebno je uneti POKE 35209,0: PO- 
KE 35222,0: POKE 35600,0 ispred 
poslednje RANDOMIZE USR na- 
redbe u bejzik loaderu. 

OCT AN 

Treba uneti POKE 58289,0 za 
besmrtnost, a ako imate verziju 
kod koje bejzik loader ne moze da 
se merdzuje ucitavajte ovu igru od 
skrina sa datim programom. 

10 FOR N = 0 TO 35: READ A 
20 POKE 65400 + N,A: NEXT 
N:RANDOMIZE USR 65400 
30 DATA 49. 0, 94, 221, 33, 0, 64, 
17. 0. 28, 62, 157, 55. 205, 86, 5 
40 DATA 221, 33, 0, 94. 17, 176, 
160 62, 153, 55, 205, 86, 5, 175 
50 DATA 50, 177, 227, 195, 0, 
214 

FERNANDEZ 

Da biste dobili besmrtnost po- 
trebno je na neki nacin uneti PO- 
KE 50542,0 a ako imate verziju sa 
XOR-orovanim loaderom sledeci 
program ce vam pomoci u tome 
(igru ucitavajte od skrina). 

10 FOR N = 0 TO 33: READ A 
20 POKE 25400 -l-N,A: NEXT N; 
RANDOMIZE USR 25400 
30 DATA 49, 191, 93, 175, 55, 
221, 33, 0. 64. 17, 0. 27, 205, 86, 5 


40 DATA 221, 33. 0, 100, 17, 0, 
156, 175, 55, 205, 86. 5 

50 DATA 175, 50, 110, 197, 195, 
64, 184 
REPTON 

Bice vam lakse da igrate sve ni- 
voe ove igre ako znate lozinke: 
ASP, CROCODILE. SEASNAKE, 
ANEMONE. LEVIATHAN, OPHI- 
DIAN, KING COBRA. 

VlAJE 

Lozinka za drugi nivo ove igre 
je EVAMARIASEFUE, a za treci 
nastavak ove igre postoji vise lo- 
zinki (shodno tome kako ste za- 
vrsili drugi deo) tako da treba da 
izaberete lozinku koja vam najviSe 
odgovara (svaka od njih ce starto- 
vati treci deo): SMITHS, POGU- 
ES, GODFATH, SUGAR. CREM,. 
SISTER, LOU REED. 

HIGH STELL 

Ucitajte bejzik sa MERGE i za 
besmrtnost ubacite POKE 
30462,182 ispred poslednje RAN- 
DOMIZE USR naredbe. 

• Pred vama je dokaz da ni 
vojska ne moze da promeni zagri- 
zenog Spektrumovca. Dado iz Ba- 
nja Luke (trenutno na 12-mesec- 
nom odmoru u Leskovcu) poslao 
nam je, uprkos vojnickim obave- 
zama, nekoliko pokica. 

CABAL 

POKE je za besmrtnost i vazi za 
verziju koja nije kompresovana: 
POKE 49661,221 
DOOMBASE 

Ako imate Spec-mac verziju 
ukucajte listing: 

11 MERGE POKE 23797,195 
30 POKE 40024,0: RANDOMIZE 
USR 23800 


Uzivajte celo leto sa pokicama 
koje ste dobili u ovom broju. Ako 
neka od njih slucajno ne radi, sve 
sto vam preostaje je da postupite 
kao tvorac protestantizma Martin 
Luter, koji bi se u trenucima naj- 
vece psihicke potistenosti obratio 
svom najblizem prijatelju recima: 
„No hajde, zapjevajmo 46. psalna!" 
Posle toga bi se uvek osecao bolje, 
sto i vama zelimo. ■ 




O ovoj igri vec je pisano, aii in- 
formativno, Evo kako cete je za- 
vrsiti, barem na Commodoreu 64. 

Zaplet poCinje jedne vruce jul- 
ske nodi, vasim povratkom iz bios- 
kopa. Koracali ste mracnom uli- 
com i odjednom osetili Sudan ose- 
caj. Pred vama se stvbrila princeza 
i najavila da zli demon Damaron 
planira da uniSti Zemlju i Zemlja- 
ne jednom za svagda. Pre nego sto 
ste mogli da reagujete u glavi vam 
se-sve zamutilo i izgubili ste svest. 

Budite se od iznenadnog vala 
vreline koji donosi smrad trulezi. 


STEEL THUNDER # Komande sa 
tastature: 

- start tenka 

1 - motori (on/off) 

2 - infracrveni filter 

4 - vozac 

5 - tobdzija 

6 - mitraljezac 

7 - povrede clanova posade i 
tenka 

8 - kolicina oruzja 

9 - karta 

V - stabilizator topovske cevi 
M - kompjuterska kontrola pu- 
canja 

N - filter periskopa 

Z - dimne bombe 

fl - gasne bombe 

f3 - top/mitraljez 

fS - udaljenost 

f7 - vrsta topovskih granata. 


gazi ga. DUOTRIS * Kad u ovom 
TETRIS-u za dva igraca popuniS 
odjednom tri linije mozes da bira§ 
sledeci oblik. To radis tako sto 
dzojstikom nagore menjas lik u 
gornjem desnom cosku ekrana. 
Kad popunis cetiri linije dobijas 
bombu koju koristis tako sto je 
dzojstikom nagore postavi§ na ze- 
Ijeno mesto i pritisneg pucanje. 
Bomba ce razneti kockice u blizoj 
okolini. TRON sH Pritiskom na pu- 
canje dobijas super-brzinu. Kolici- 
na je predstavljena crtom iznad 
broja zivota. 

A leksandar Kneievic iz Rav- 
nog Sela javlja se jubiiarni 
drugi put, i o'ma odgovara 
Draganu Stankovicu za OUT 
RUN * Komande sa tastature su: 
'A' - levo, '4' - desno, '3' - gas, 'Z' 
- menjanje brzina. Saletovo pita- 
nje je za HACKER II ^ Koja je sif- 
ra za trezorski kompjuter? 


Dok uplageno lezite na zemlji, is- 
pred vas se zemlja razdvaja i iska- 
ce kostur ma§uci macem, u ocnim 
dupljama je paklena vatra. Brzo se 
dizete i upucejete mu aperkat 
(dzojstik gore + smer kretanja -i- 
pucanje). Kostur ustukne, a vi ga 
zakacite udarcem noge u predeo 
stomaka (pucanje -I- smer suprot- 
no od kretanja). Kostur besno ur- 
la, dok njegov drug izlazi iz zem- 
Ije. Jasno vam je da je vrag odneo 
salu i skacete na susednu stenu. 



T omo iz Splita takode ima od- 
govor Duri Simicu za ROC- 
KET RANGER ^ Do cepelina 
dolazis tako sto se uz pomoc 
mlaznog ranca i pistolja probijes 
do nemackog strazara. Ubij ga, all 
ne pigtoljem jer ces unistiti i cepe- 
lin, vec ga premlati obicnim udar- 
cima. Tu je i i jos nekoliko odogo- 
vora na curina pitanja. TUSKER :i« 
Vrata otvaras kljucem koji ces 
uzeti iz sobe sa kuglama. GHOS- 
TBUSTERS n a: Na prvom nivou 
najpre skupi sva tri dela zamke, i 
kad se spustis dole, stani mirno. 
Kompjuter de te sam prebaciti da- 
Ije. Ako ti ovo ne upali odmah, uz- 
mi sigtolj i drzi pritisnuto pucanje. 


D ominik Lenardo iz Slavon- 
ske Orahovice i nekoliko fo- 
ra. ZAK McKRACKEN 4* C 
-64 Da bi zbegao cekanje kod 
gurua uzmi akvarijum i u^trebi 
na njega Duct Tape. Uzmi Oxy- 
gum Tank i sve to stavi na sebe 
pre nego Sto odes kod gurua. MO- 
ONWALKER ^ Na drugom nivou, 
tipu s puskom pridi iza leda i pre- 


Z ombi iz Beograda sa nekim 
prilozima za MANIAC MAN- 
SION i'fi Uzmi kljuc za olvara- 
nje glavnih vrata ispod prostirke. 
Zatim idi do statuete koja se nala- 
zi na stepenistu (ona bliza vraiima 
bez kvake koja vode u podrum) i 
gurni je (Push Gargoryan). Dok 
jedna osoba drzi statuetu, drugom 
osobom pronadi u kuhinji bakte- 
rijsku lampu bez bakterija. Bakte- 
rije su u frizideru. Sad idi do vrata 
bez kvake i prodi kroz njih. Osvet- 
Ijavaj put lampom (Turn on Flas- 
hlight) i na kraju hodnika pronaci 
ce§ srebrni kljuc. 

R atko Mileta iz Zagreba, sa vi- 
§e saveta. CARRIER COM- 
MAND St: A Hs Upi§i THE 
BEST IS YET TO BE i kad tokom 
igre pritisnes < SPACE > pojavice 
se poruka Cheat Mode Active. Pri- 
tiskom na ' + ' postajel imun na 
protivnikove rakete, ARKANOID 
II ^ U high-score upisi DEBBIE S. 
DEFENDER OF THE CROWN « 
Kad osvojis neku teritoriju pritis- 
ni, dok drajv radi, istovremeno H, 
J, K, L, i dobiceg 1024 vlteza. FOR- 


JUL/AVGUST'90. 


stranica 63. 


SVETIGARA 

I 



GOTTEN WORLDS * Na naslov- 
nom ekranu upisi ARC i pritisni 
jHELP'. Posle toga, pritiskom na 
'S' ides u drugi ducan, a pritiskom 
na 'N' na sledeci nivo. KARATE 
KID II * U modu za jednog igraca 
pritisni P'. SWORDS OF SODAN 
He U high-score upisi NANCY. FU- 
TURE WARS Kako se iziazi iz 
oblakodera? 

D amma iz Maribora poslao je 
odgovore na mnoga pitanja. 
Izmedu ostaiog, Josipu Tru- 
sini za ALIENS ^ Nema Sifre, a 
kad pocinjes igru drzi 'CTRL' i '1', 
a ako zelis instrukeije 'CTRL’ i '2'. 
Nikoli Tomicu za DIE ALIEN 
SLIME Hs Ci]j je sakupiti sto vise 
SCR znakova po planeii, 

I gor Maglic iz Karlovca i odgo- 
vor Draganu Stankovicu za F- 
-18 HORNET Hi C-64 * Koman- 
de sa tastature su: 'fJ' - kraj igre. 
'f3' - iskakanje iz aviona, 'fS' - iz- 
bacivanje tereta (bombe, hrana), 
'f7' - uvlacenje i izvlacenje tocko- 
va, 'P' - pauza, '<■' - nazad, '1' - 
napred, 'CTRL' - levo, '2' - desno, 
< SPACE > - pucanje. 

S asa Ristivojevic iz Valjeva po- 
slao je odgovor NebojSi Tom- 
cicueza AFTER THE WAR Hi 
ZX * Misicavka na kraju nivoa 
unistices sa oko 40 udaraca no- 
gom u glavu. Taster za nogu na- 
mesti na pscetku igre, jer se ne 
moze igrati samo dzojstikom. Ina- 
ce, gde se nalaze satovi i kako ih 
uzeti? 

P rethodno spomenuti Nebojsa 
Tomcic iz Sremcice je javio da 
je i sam dosao do nacina za 
unistavanje misicavka. Pored to- 
ga, ima jos neka pitanja: INDIA- 
NA JONES AND THE LAST 
CRUSADE * ZX Hi Kako se prelazi 
mesto na kome vise lijane po koji- 
ma se pentraju protivnici? PUR- 
PLE SA'TURN DAY « Sta je cilj ig- 
re? BUTCHER HILL sH Sta je cilj, 
kako pomerati nisan i zbog cega 
se stalno u vrhu ekrana pojavjjuje 
avion? Sta je cilj u igrama ARC OF 
YESOD, SUPER SLEUCH, ZOIDS 
i BRIDE OF FRANKENSTEIN? 

I gor Stamatovski iz Tetova dao 
je odgovor Daniju za SHINOBI 
Hi ZX Hi Treba da prethodno po- 
kupi§ kidnapovanu decii, tako sto- 
5rede§ preko njih. Nekad su deca 
spod nekog protivnika, pa moras 
)rvo ubiti njega (najcesce pritis- 
com na <SPACE>) pa tek onda 
uzeti dete. Kad pokupis svu decu 
dobices poruku da ides na kraj ni- 
voa, gde ce se ostatak energije ili 
vremena pretvoriti u bonus. 

D ragan Stankovic iz Sapea je 
jos jedan od citalaca koji su 
poslali odgovore Toneiju Ko- 
Zulu za WHO FRAMED ROGER 
RABI'TT i'fi C-64 * U drugom ni- 
vou skupljas pozivnice sa stolova 
tako sto pritisnes pucanje kad pro- 
des pored nje. Pazi se goriie-izba- 


civaca i nemoj uzimati casicu sa 
picem, jer Zeka Rodzer podivlja 
od alkohola. SAMURAI WARRI- 
OR H« Ako se poklonis svesteniku 
dobices razna obavestenja. 

M ilos Jovanovic iz Beograda 
sa pitanjima za: BEVERLY 
HILLS COP Hi C-64 Sta je 
cilj prvog nivoa? MOONWALKER 
* Kako se skupljajii predmeti? GI- 
ANA SISTERS sis Kako proci lopti- 
cii koja odskace na kraju 3. nivoa? 
SUPERMAN Hi Kako biras i me- 
njas oruzja? 

T avee 1 iz Makedonskog Bro- 
da i odgovor za Mr. Arta za 
RUNNING MAN 5ic C-64 
Rupu na drugom nivou prelazis 
slicno kao i jezerce na prvom. Do- 
teraj Arnija do rupe tako da jedna 
noga visi iznad. Gurni dzostik na- 
gore i Ami ce preskoCiti. Nikako 
ne koristi pravac gore-desno. Pita- 
nje za RE'TROGRADE ^ Sta je cilj 
i kako se preiazi prvi nivo (disk- 
-verzija)? 

O zren Harlovic tz Zagreba i 
stos za POPULOUS ^ A Da 
bi uni§tio protivnickog viteza 
iskopaj nekoliko rupa ispod njega, 
dok ne paefne u vodu. Prethodno 
u mcnijii Options for God podesi 
opeiju Water is fatal. Pitanje za 
NORTH & SOUTH Sta znaci 
kad voz donese novae, a vojnik 
pored kase padne sa ekrana? 

B orislav Dordevic iz Beograda 
(yerovatno ipak nije Bora 
Corba!) i REPTON I Hf Sifre: 
2. ASP, 3. CROCODILE, 4. EAR- 
THWORM, 5. SEASNAKE, 6. 
ANEMONE. 7. BASILISK, 8, CEP- 
HALOPOD, 9. ANNELID. 10. LE- 
VIATHAN, 11. OPHIDIAN, 12. 
KING COBRA. 

L azar Grujic iz Sremske Mitro- 
vice sa pitanjima: INDIANA 
JONES AND THE LAST 
CRUSADE ❖ ST * kako dohvatiti 
krst i izaci iz prvog nivoa? R/\M- 
BO III t'fi Kako proci kroz elektric- 
na vrata, kako se program stavlja 
u. autofolder? 

P itanje Predraga Becirica za 
SKOOL DAZE Hi ZX ■.» Sta tre- 
ba tacno uraditi da bi se igra 
zavrsila, posto pogodis sve zastavi- 
cc? Ocekujemo detaljno objasnje- 
nje, korak po korak. 

K ristijan Brasnjo iz Backog 
GradiSta ima pitanje za 
WONDERBOY IN MON- 
STERLAND :is Kako pobediti zma- 
ja? 

M iroslav i Bojan Cutinov iz 
Backe Palanke pita za 
STAR TREK * Kako se 
unistava Psimitter Console i Dilit- 
hium D6 Mining Control Console? 

A zer Kajlaz iz Mostara sa pita- 
njem za BATMAN THE MO- 
VIE s'! C-64 :!s Kako u petom 
nivou oboriti Dzokera sa raerdevi- 
na kojima se penje u helikopter? 
Na§ odgovor: pogledaj tekst u 
"Svetu igara 6". 



64. stranica 


Dok razmislate, iza leda vam se 
prikrade mali krilati vrazicak i po- 
kusa vas napasti. Umorni i oCajni, 
udarcem noge odvajate mu glavu 
od tela, a na njegovom mestu osta- 
je neki predmet. Pokupite ga (do- 
le) i upotrebite < SPACE >. Okre- 
nete se prema kosturima koji div- 
Ijaju jer vas ne mogu docepati i 
pritisnite pucanje. Iz va§e ruke iz- 
leti ptamena kugla koja pogodi 
kostura i raznese ga u komadice. 
Trenutak kasnije, ista je sudbina 
snasla I njegovog dniga koji je u 
zurbi zaboravio mac. Pokupite 
mac i tipkama '<' i '>' namestite 
mac u srednji prozor na vrhu ek- 
rana i zatim ga iskoristite. 

Sada vec odvaznije krecete na 
desno i pred vama se pokaze og- 
romno cudoviste koje vas gada 
vatrenim loptama. Skocite na nje- 
ga i udarajte ga macem u glavu. 
Nakon nekoliko udaraca cudovis- 
te ce se raspasti, a vama ce biti 
omogucen prolaz na desno. Sredi- 
te jos par kostura i idite desno do 
iziaza. U prvi trenutak ste zaslep- 
Ijeni sjajem sunca, ali kad varn se 
vid vrati uocicete smesno obuce- 
nog tipa koji vitlajuci macem juri- 
sa na vas, stavljate mac u pogon i 
tip pada preseccnog vrata. Po nje- 
govoj odeci, kipovima i gradevina- 
ma u okolini zakljucijete da ste se 
nasli u vremenu drevnih Grka. 

Krenete dalje desno, a na vas 
navale Grci. Svakom uputite po 
jedan udarac macem i nastavljate 
dalje. Kad odjednom, ispred vas 
stoji lepotica. MMMM. Mala, sta 
radi§ veceras? SNAP! Dama se 
pretvorila u zmaja i odgrizla vam 
glavu. Rane vam u trenutku zace- 
ljuju, ali vas princeza upozorava 
da to moze uciniti jos samo dva 
puta. Nastavljate desno i ulazite u 
hram. Pred vama se ukazuje erni 
bezdan, a stazu cine stubovi koji 
izranjaju iz tmine. Skacuci po stu- 
bovima dolazite do Meduze. Tzbe- 
gavajuci njene vatrene kugle dola- 
zite do nje i FLIK! Ode glava. Po- 
sto ste sredili Meduzu idite jo§ 
desno pa dole do troglavog zmaja. 


Da biste unigtitli zmaja koristite 
vatrene kugie, a kada ih potroSite 
utamanite malog vrazicka (stalno 
se motaju oko vas) i uzmite nove. 
Kada mu otfikarite sve tri glave, 
zmaj umire, a vama se ponovo 
muti i gubite svest. 

Budite se u potpunom mraku 
dok vam kisa kvasi lice. Pri svet- 
slosti munje ugledate ispred sebe 
jarbol na kojem se viore ostaci jed- 
ra. Sledeca munja otkriva vam pri- 
sustvo bradatih ratnika sa isuka- 
nim macevima. Jurisate na njih sa 
isukanim macem i oni padaju pod 
udarcima. Dva nova Vikinga juri- 
saju na vas, ali bez puno uspeha, 
Kada ste poubijali sve Vikinge na 
brodu idite do levog dela broda i 
videcete ernu pticu kako vas opa- 
ko posmatra. Skocite i uplasicete 
pticu, otreite desno do jarbola. Ka- 
da se ptica vrati, udarite je macem 
i uzmite predmet. Sada ste se nasli 
na rubu sume, a prema vama juri- 
§a ogromni rogati grmaij u pratnji 
skakutavog patuljka. Patuljka oda- 
lamite nogom i uzmite noz. Idite 
desno i na putu ubijajte grmalje 
nozevima. Na jednom proplanku 
naleteli ste na cudan prizor; bajna 
deva zavezana za stub ispod kojeg 
gori gomila suvog granja. Uzmite 
zapaljenu granu i njome poubijaj- 
te plamicke koji ce izleteti iz vat- 
re. Vatra ce se ugasiti, a deva (tj. 
carobnica) ce vam dati ekstra 
energiju, vas mat ce postati uboji- 
tiji. Nastavite desno do zmaja i na- 
pravite gorucom granatom ranu 
na njegovom vratu. Sada tu ranu 
pogodite par puta nozem pa pro- 
dite pored zmaja dalje na desno. 
Preselili ste se u carstvo bogova. 
Penjite se po letecim ostrvima sve 
do vrata nebeskog dvorca. Ubijtc 
cuvara tako sto cete ga vise puta 
udariti macem (pazite na njegove 
bumerang-sekire), Malo vise su i 
druga vrata i strazar. Kada i ovog 
eliminisete doci cete u Bozji dvor i 
boriti se s njim. Kada ga dovoljno 
puta udarite, on ce staviti svoju 
ruku na vase rame i pascete u ne- 
svest. 



SVETKOMPJVTERA 


S macem zataknutim za pojas 
trate po vrelom pesku Egipta. Do- 
lazite do velike piramide. Penjite 
se po kanienju i pronadite tajni 
ulaz na levoj strani piramide. Ula- 
zite u tunel i napredujete desno, 
ali stari se mehanizam pokrenuo i 
te§ka sekira izleti iz plafona i za- 
malo vas ubije. Doiazite do cud- 
nog predmeta u obliku oka i uzi- 
mate ga. Sada izadite napolje, pa 
pronadite drugi tajni ulaz (otprili- 
ke na sredini piramide) i udite. 
Idite skroz desno {pazite na za- 
mke) do prvih vrata. prodite kroz 
njih, pa desno do drugih vrata. 
NaSli ste se u velikoj sobi punoj hi- 
jeroglifa, a na vas napdaju dva 
Egipcana. Odluciii ste da isproba- 
te „OKO” i efekat je zbilja debar; 
Egipdani se pretvaraju u oblake 
kxvi i komade mesa kojl padaju po 
podu. Sada uzmite ankh, idite des- 
no. pa gore. Ubijte Egipcana i uz- 
mite statuu (pojavi se kada napu- 
cate cup). Idite dole, pa opet dole 
u carstvo mumija, krenite desno i 
pokupite ]o5 dve statue. Sada 
skroz levo i na kraju hodnika po- 
kupite jos jendu statuu i idite je- 


danput gore, pa desno. Sada ste u 
sobi sa sarkofagom i cetiri police. 
Na police morate postaviti statue 
(tacno odredenim redom). Svaka 
statua koju postavite pogresno, 
pojavice se u krajnjem levom ot- 
voru ispod sarkofaga, pa je brzo 
uzmite i postavite na pravo mesto. 
Kada su sve Cetiri statue postavlje- 
ne, na scenu stupa ogromna farao- 
nova maska 1 udahnjuje sarkofagu 
snagu. Vi pod cudnim uticajem 
poCinjete da lebdite a maska poci- 
nje da puca na vas. Pogodite je par 
puta u oko i ona ce ekspiodirati. 

Nivo koji sledi klasicna je puca- 
cina (ali kakva). Letite iznad po- 
vrsine paklene pianete i unistava- 
te neprijatelje. Na kraju ce iz jeze- 
ra plazme izroniti dva demona ko- 
je morate ubiti. Sada na scenu stu- 
pa Damaron (licno i personatno). 
Gadate ga u male glave koje se na- 
laze na njegovoj glavi i kada ih sve 
Linistite pogodite Damarona jos 
par puta i smirite ga zauvek. 

Tako ste zavrsili igru i sada vam 
samo ostaje da odsTuSate odlicnu 
zavrsnu melodiju. ■ 

Dominik LENARDO 




Opisana jc verzija za ZX Spec- 
trum. Cilj je spasti prijatelje koji 
leze okovani po najtamnijim celi- 
jama ukletog dvorca. U ulozi si ra- 
tobornog monaha koji pravdu is- 
teruje maCem. Energiju koju ti 
oduzimaju kosturi, duhovi i pla- 
mene ptice nadoknadujeS uzima- 
njem sledeca tri predmeta; Ope- 
ned Bottle. Plate of Food, Full 
Bottle. 

Idi desno, preskoCi rupu i uzmi 
Release Spell. Uskoci u rupu i idi 
levo. Preskoci ponor i idi do za- 
tvorenika kome ces dati Release 
Spell. Oslobodices ga, a on ce ti 
zauzvrat dati Nethiins Cross. Njim 
plasis duhove. Idi na levo i ubij 5 
kostura kako bi ti se otvorila vrata 
za prolazak. Popni se uz merdevi- 
ne i skoci kosturu na glavu (mozes 
tako uvek da ih eliminises). Popni 
se i unistavaj skelete sve dok ne 
dodes do prostorije gde se nalazi 
voce i Old Key. Pokupi ih, vrati se 
desno dokle mozes, pa upotrebi 
kijuc. Otvorice se vrata, skoci do- 
le. Kad se prizemljiS uzmi kijuc i 
bocu. Idi desno i uzmi Release 
Spell. Ako se u ovoj sobi spustis 
niz merdevine evo kako da prezi- 
vis, posto ima puno zamki: 

Kad sides idi desno i sa platfor- 
me idi levo. Pokupi Spell i idi des- 
no. Ponovo desno i videces da si 
se nasao u pocetnoj sobi. Idi levo, 
preskoci rupu i dobices Magic Axe 
kao specijalni sesti predmet. Idi le- 
vo i doci ce§ kod 2 teleporta, ubij 
4 kostura i dobices Rusty Key. 
Ako ti je ponestalo energije isko- 
risti one boce i voce. Udi u prvi te- 
leport i iskoristi Spell. Oslobodi- 
ces jos jednog nesrecnika, on ce ti 
zahvaliti i otici. Ako ga pak ubijes 


macem, pretvorice se u duha. Iz 
tamnice izlazis kad stanes na ka- 
men na kojem sitnim slovima pise 
Out. Idi desno, preskoci rupu i sta- 
ni na njen desni deo. Skoci u ru- 
pu, stalno drzeci levo. Udi u tele- 
port pa iskoristi Rusty Key. Tdi le- 
vo sve dok nc dodes do ostrih si- 
Ijaka uspravno podignutih. Popni 
se uz merdevine do polovine po- 
slednje precke i skoci udesno. Pre- 
ci ces na drugu stranu, pa idi des- 
no i sidi niz merdevine. 

Skreni desno i oslobodi zatvore- 
nika (preko reke je jedan kijuc, ali 
budi precizan kad prcskaces). Idi 
levo, nastavi da se spusta§ niz 
merdevine, skreni levo, ubij kostu- 
re i oslobodi coveka. Sidi niz mer- 
devine, ali pazi da ne padnes na 
siljke. Idi levo do zatvorenih vrata 
i upotrebi Rusty Key. Levo, pa uz- 
mi Blast Spell i preskoci zid. Upot- 
rebi Blast Spell i idi na levo. Idi 
niz merdevine, uzmi hranu i kijuc, 
prodl pored kostura i idi gore u te- 
leport. Preskoci vatru i idi na levi 
iziaz. Popni se uz merdevine. Ne 
uzimaj hranu koja se tu nalazi jer 
je otrovana. Idi gore i kad poubi- 
jas sve kosture otvorice se vrata 
na levoj strani, Sada imas moguc- 
nost da ides gore iii levo. Nagore 
uz merdevine mozes sc penjati 
beskonacno (ili je to bag?), pa idi 
levo. Cuvaj se ptice koja se pretva- 
ra u vatrenu kuglu, prekoci rupe 
sa siljcima, pa se popni uz merde- 
vine... 

He, he, mislio si da ces tako la- 
ko doci do kraja. Prevario si se. 
Pokusaj malo i sam, pocetnu po- 
moc si dobio. ■ 

Milivoj KOSTIC 



O pet nam je pisao Mirko Se- 
kulic Jr. iz Beograda. Pa ka- 
ze: IRON LORD Ms C-64 j}: 
Prelazak cele igre - 100%. Prvi 
deo: Chatenay Maiabry - osvoji 
kup (Cup) i daj ga travaru. Loran- 
do - kupi rubin (Ruby) i oklop 
(Armour). Torantek - Pobedi u 
obaranju ruku i devojka ce ti dati 
lancic (Pendant). Lancic, rubin i 
oklop daj placeniku. Dobices finu 
ogrlicu (Collar). Ixjrando - ogriicu 
daj trgoveu. Chatenay Maiabry - 
od travara kupi lek (Antidote). 
Templars Abbay - monahu daj 
lek, ovaj ce "zavrbovati" cuvara 
hrama za tvoju stranu i prodace 
vino (Wine) kremaru. Lorando - 
kremar ce vratiti dug mlinaru. 


SVETIGARA 

I 


NORTH & SOUTH ^ Kako se do- 
bijaju opeije? STRIKE FLEET * 
Kako se upravija dzojslikom i ka- 
ko se helikopteru nareduje povra- 
tak na brod? HILLSFAR H? Koje su 
sifre za igru? OPERATION NE- 
PTUNE }{« Koji se tasteri koriste u 
igri i sta je cilj? 

B ranko Sudic iz Petrovaradina 
sa odgovorom Zelimiru Pav- 
leku za NINJA MASACRE 
C-64 * Sifre za nivoe: 5. HTLA, 
10. HTLB, 15. HTLC, 20. HTLD..,. 
45. HTLI. Tu je i savet za EMLVN 
HUGHES INTERNATIONAL FO- 
OTBALL :ic Ako se u toku igre po- 



Mili - mlinar ce biti na tvojoj stra- 
ni. Drugi deo; U borbi imas na 
raspolaganju 10 jedinica. Moguce 
je spajanje jedinica koje zajedno 
imaju manje od 500 ljudi. Treci 
deo: Nad-i iziaz iz 6 lavirinata, 
skupljajuci odgovarajuce kljuceve 
za vrata. U prvom pokupi 2, u 
drugom i trecem po jedan, u cet- 
vrtom 11, u petom 2 i u sestom 10. 
Na kraju svakog lavirinta je novi 
okrsaj. MYTH Vazi za disk ver- 
ziju: ako imas teSkoca u igranju, 
resetuj kompjuter i ukucaj SYS 
22272 ($5700). Ucitace se sledeci 
nivo sa diska. Mirko, pisi KRUP- 
NIJE i sa vecim proredom! 

Z oran Stanojevic iz Sokobanje 
je poslao odgovor Daniju 5o- 
deru (sto nekad bese Danijel 
Zlatkovic iz Zemuna) za AFTER 
THE WAR -A: :is Sifra za drugi 

nivo je 94656981. 

Z oran Strajin iz Novog Sada 
ima vise pitanja. SIDEWALK 
i'fi ZX Hs Gde i kako se uzima 
prednji tocak motocikla. KILLED 
UNTIL DEAD Kako glasi rcsc- 
nje prvog dela igre? GARFIELD * 
Da li prvo treba baciti hamburger 
pa otvoriti sanduk, ili obrnuto, 
(pacov je mnogo brz)? 

D amjan Kenk iz Splita takode 
ima nekoliko pitanja. NEU- 
ROMANCER .f: C-64 Kako 
se upotrebljavaju sifre i linkovi? 


jave brljotine na ekranu, resetuj 
kompjuter ('RUN/STOP' i 'RES- 
TORE') 1 ponovo startuj sa 
SYS2064. Sta je cilj u igrama (de- 
taljiiije objasnjenje) SABOTEUR 
II i KNIGHT TIME? 

D ragan Cirkovic iz Loznice se 
javija jer ima tri problema. 
MINER 2049'ER A: Atari XE 
At Kako se prelazi treci nivo. korak 
po korak? F-15 STRIKE EAGLE s'; 
Cime i kako se igra? BLUE MAX 
Kako se slece na pistu? Jos jednom 
pitanja su za Atari XE! 

D usan Belie iz Novog Sada i 
odgovor Marku Cvetanovicu 
za ROBIN HOOD Cilj je 
osloboditi ledi Merijen i ukrasti 
zlato princu Dzonu. Prvi nivo; Ga 
da§ neprijatelje lukom i strelom. 
Kad ti ponestane strela, idi malo 
desno od sume i predi preko njih 
da ih pokupis. Kad ubijes sve ne- 
prijatelje predi most. Drugi nivo; 
Boris se macem protiv neprijate- 
Ija. Stani na pravac kojim se on 
krece (svi su na istom) i pusti ga 
da li pride i zada udarac, jer ce te 
promasiti. Sad ti udari njega i ubi- 


JUL/AVGUST '90. 


stranica 65. 


-.SVETIGARA 


f®im© 



ces ga. Treci nivo; Treba da lukom 
I bu'elom oboris pet placenika pri- 
nca Dzona sa izvidnice. Potom §a- 
daj pravougaoni crvenio predmet 
i spustice sc most. Vetvrti nivo: U 
dvorcu si, bez oruzja. Idi od vrata 
do vrata i trazi zlato i ledi Meri- 
jen. WHO FRAMED ROGER RA- 
BITT s.'s Kako se oslobada Dzesika 
i kako se ubijaju lasice? 


I zvcsni Mickey sc javija sa olak- 
sicom za STAR FLIGHT s's C-64 
■U Za snimanje treniitne pozicije 
pritisni 'Commodore' i 'RETURN' 
istovremeno. Pitanje: Da li ncko 
zna kodove koje trazi Interstelova 
policija? NEUROMANCER j': Lar- 
ry Moea upitaj siedece; "What do 
you know about Coptalk?", Proda- 
cc ti Coptalk Skill Chip koji mozes 
podici na Level 2 u SAK. Pitanja; 
Kad se u Cyberspace probije Ice, 
pojavi se neka faca i nastavi bom- 
bardovanje. Sta da se rndi? Ccmu 
sluzC'Zen, Sophistry, Musician- 
ship? Sta se radi sa Sakeom koji se 
moze kupiti u Cheapo Hotelu? Sta 
jc Gridpoint? 

K ad smo vec kod Novosadana, 
tu je i Josip Trusina, koji je 
poslao odgovor' Marku Ma- 
rinkovicu za STAR TREK s;: C-64 
si! Brod se pu§ta u pogon tako sto 
izaberes Sulua. Potom izaberi 
zvezdanu mapu, odredi na koji 
sistem putujei Odaberi opciju Set 
Course. Prebaci se na podeSavanje 
brzine. Podesi Warp i brod je u 
pogonu. 

B osi Bo§ko, odnosno BoSko 
Boss, iz Beograda ima jedan 
stos za OMNI PLAY BAS- 
KETBALL * C-64 Kod kasetne 
verzije, ne trebaju ti dve zasebne 
igre, za jednog i dva igraca, jer pri- 
tiskom na 'fS' moze§ sam pode§a- 
vati ove parametre. Tajmaut je na 
'f6'. EVIL CROWN ss Sta je cilj i 
kako se igra? 


B ane Amigos iz Valjeva sa dva 
pitanja: IT CAME FROM 
THE DESERT A Kako se 
snima pozicija (kad posle poruke 
kompjutera ubaci praznu disketu 
nista ne uspeva)? SPACE ACE si! 
Kako se preiazi drugi ekran? Od- 
govor redakcije: Bane, nevaljaiee, 
pa ti uopste ne pratiS redovno 
"Svet kompjutera", i vidis sta se 
desava: samo problemi. Taman si 
se (kao) iskupio za "Svet igara 6", 
a nisi kupio redovni broj 3/90, i ta- 
mo procitao detaljno uputstvo za 
SPACE ACE. Cccc... 

T u je jos jedan Valjevac (ne. ni- 
je Spiro, on je nesto kasnije), 
koji se predstavlja kao Dole, i 


ima 2 pitanja. Prvo je vezano za is- 
tu igru kao i Baneta Amigosa, §to 
navodi na zakljucak da su nam 
Valjevci io§i za svemirske asove... 
SPACE ACE >i! A ❖ Kako proci po- 
red kucica (posle ulaska u peci- 
nu)? POPULOUS sj! Kako se koris- 
ti Data Disk? 

E vo sada i Spire Cvokica - De- 
pilatora iz Valjeva, koji nema 
(hvala bogu) nikakvo pitanje 
za SPACE ACE, vec neke korisne 
savete. ADVANCED PINBALL SI- 
MULATOR :i! ZX 'A: PoSalji lopticu . 
tako da prede preko slova MA- 
GIC, kako bi se slova pretvorila u 
zvezdice. U isto vreme dobices i 
knjigu sa «arolijama. Kad porusiS 
zvezdice, knjiga se otvara. Kad po- 
rusis rec Cast, pojavice se zvezdi- 
ce, a posle njih rec Spell. Varolija 
je spremna. Na levoj strani ekrana 
su pravougaonici koji, kad ih po- 
godi§, naprave epnivetu. Kasnije 
se tecnost zagreva. a jog kasnije 
pocinje da isparava. Pogadanjem 
pravougaonika sa desne strane, 
rugig deo dvorca zlog Carobnjaka. 
Potrebno je da zamak srugig do te- 
melja. Posle svega toga, probaj da 
u desnom gornjem uglu ekrana 
porugig loptice koje zagraduju na- 
tpis END. Dok rugis prvi red, poCi- 
nje da se gradi seoska kucica. koja 
simboliCno predstavlja tvoje selo. 
Kad loptica pogodi END, igri je 



Evo jedne srednjevekovne igre. 
Glavni junak - kapetan Trueno je 
vitez, vican baratanju maCem, koji 
se po potrebi moze pretvoriti u 
dzina - Golijat ili dvorsku ludu - 
Crispin. Svaki lik ima svojih pred- 
nosti: Trueno macem moze da 
Libije razne nemani, Crispin moze 
da skace, ali - kako mu samo ime 
kaze - kad skoci moze da zatrese i 
nebo i zemlju, srusi zid ili elimini- 
se sve protivnike. Sa startne pozi- 
cije kao Trueno idite desno, sve do 
cetvrte prostorije (X). Tu se pre- 
tvorite u Grispina i skocite na 
erveni predmet koji se nalazi na 
zidu. Na taj nacin cete aktivirati 
konopac u prostoriji K. Kao True- 
no mozete ubijati dvorske lude 
koje skacii na vas i tako zaraditi 
zlatnike od kojih svaki vredi 150 
talira. Pritiskom na taster za pau- 
zu, ukazace vam se meni, u kome 
mozete, u zavisnosti od kolicine 
novea koji imate, kupiti stit - novi 
zivot koji kogta 5000 talira ili ob- 
noviti energijii za 3000 talira. Idite 
do lokacije K, kao Crispin skocite 
na konopac i popnite se. Transfor- 
migite se u Truena i idite desno. 
Napasce vas psi, ali, i pored toga 
.gto ostavljaju zlatnike, nemojte se 
previse zadrzavati u njihovom pri- 
sustvu, po§to loge uticu na vagu zi- 
votnu energiju. Na prvoj lokaeiji 
(P) docekace vas ogromni pauk. 
Njega mozete kao Golijat ubiti 
jednim skokom ali cete na taj na- 
cin veoma sporo napredovati. Bo- 
Ije je da kao Trueno sa dva udarca 
sredujete spodobe, i lak§e cete za- 


raditi zlatnike. Idite sasvim desno, 
do prostorije iznad koje se nalazi 
lokacija Z - sredina pauka i kao 
Crispin popnite se uz konopac sve 
dok ne iidarite glavom o zvono i 
Cujete karakteristican zvuk. Spus- 
tite se, kao Trueno idite levo, do 
vrata (P.V) i pritisnite nadole. Usli 
ste u prostoriju (X,K), kao Crispin 
skocite na erveni prekidac na le- 
vom zidu, i ukazace se tajni pro- 
laz. 

Krenite niz konopac i spustajte 
se sve dok ne ugledate hodnik sa 
desne strane. Pri spustanju i pe- 
njanju konopcem morate biti vrlo 
obazrivi i kretati se polako, posto 
pacovi i na najmanji pogresan po- 
kret skacu na vas i odnose drago- 
cenu zivotnu energiju. Skocite ii 
hodnik sa desne strane i udite u 
prostoriju sa dijamantom (D), koji 
otvara tajni prolaz na lokaeiji VI. 
Vratite se do konopca, popnite se 
do lokacije VI i podite desno do 
prostorije sa vodom (Z2). U ovoj 
akeiji morate biti narocito kon- 
centrisani - morate doskociti na 
postoJje, ostaviti dijamant, naglo 
odskociti i proci ispod zida koji se 
spugta. Ako zakasnite i zid se spus- 
ti ne postoje nikakve ganse da iza- 
dete i preostaje vam samo da pre- 
kinete igru. Takode, ako promagi- 
te postoTje za dijamant i padnete ii 
vodu - gubite zivot, zid se spugta i 
••• krai pretpostavijate. 

Kad ste prebrodili ovu prepreku 
idite levo do konopca i spustite se 
sasvim dole, do lokacije V. dija- 
mant postavljen na postolje je ak- 




66. stranica 


SVET KOMPJUTERA 


.SVETIGARA_ 


tivirao tajni prolaz, kojim idite na- 
levo sve do prostorije iz koje na 
prvi pogled nema prolaza nalevo 
(L). Pretvorite se u Golijata, skoCi- 
te i zid u prostoriji 2 se nisi, otva- 
rajud tajni prolaz. Kao Crispin 
idite levo, popnite se uz konopac, 
i kad vidite kostura, naglo skocite 
udesno, transformisite se u True- 
na, idite desno; usput sredite kos- 
ture, dok ne stignete u prostoriju 
u kojoj se nalazi blago i mac koji 
svetli (E). Uzmite mac i, gle cuda. 
vas vitez sada moze da izbacuje 
nozeve. Pritiskom na taster za pa- 
4 uzu moci dete, pored novih zivota 
’ ill energije da kupite i dodatne no"* 
zeve, koji ce predstavljati mocno 
oruzje - mozete kupiti najviSe jos 
dva x\oiz koji lete i ciste sve pred 
vama. Vratite se do konopca. 
spustite se njime, idite desno sve 
do prostorije V, gde se sada uka- 
zao prolaz nadole. Kao Crispin 
idite dole sve do prostorije sa dva 


kostura koji igraju. Krenite levo 
do prostorije sa vodom (U). Ovde 
kao Trueno pucajte iz sve snage u 
mehurice koji izlaze iz vode, posto 
se iz njih legu leteci davoli koji ce 
vas brzo posiati u vecna lovista, 
Preskacite vodu, dok ne stignete 
do prostorije LI. Ovde se nalazi 
tajni prolaz, koji ce se ukazati kad 
Golijat skoci i sru§i zid. Kao True- 
no idite levo u prostoriju C gde 
vas topio ocekuje cudoviste tri pu- 
ta vece i od Golijata, koje morate 
vise puta pogoditi pravo u glavu. 
Podite levo, popnite se uz kono- 
pac i naci 6ete se u rajskim vrtovl- 
ma, u kojima ce vas opet napasti 
dvorske lude i predimenzionisani 
paukovi, idite desno sve dok ne 
stignete do vrata, udite u njih pri- 
tiskom na dole i tu je kraj. 


Greske u 
Dtoslom 


broju 


MAGNET 



■Mil 


■I 1ft 



Dobijate sifru koja se upotreb- 
Ijava u igri CAPTAIN TRUENO 2 i 
glasi 270653, ■ 

Predrag STOJKOViC 


Neke su nastale iz tehnickih 
razloga. a neke neodgovornoscu 
zaduzcnih lica. Uz ovu ..stranicu 
ispravki" primite i nase izvinjenje. 


U rekstii je spomenuta slika fi- 
gura Li igri, a od slike... ni traga ni 
glasa. Evo kako izgledaju figure: 



i i 



-i- - t - + 

“I 

d 



,.u 

-I- lai . ,L 

i nTnettv , I 

--!/ ftil*. r'- 


CONFLICT EUROPE 


NA CRTE2U NEKE OD FIGURI- 
CA U IGRI MAGNET 


Nasi „stratezi", autori teksta, 
prilozili su i dva plana borbe, 
koji olaksavaju igru, a koji su 
netragom nestaii. Ipak, evo i 
njih: 


Icraj WEREWOLVES OF LON- 
DON * Kad te policija uhvati, 
oduzima ti sve predmete. tz zatvo- 
ra idi na juznu stranu i otvori 
saht. UpaSces uniitra, u mrak. Za 
sklanjanje mraka trcba ti iampa. 
Idi na levo dokle mozeS (cuces po 
zvuku) i skoci. Tako 6es izaci iz 
zatvora. Dok si u ljudskom obiiku, 
nadi kuku kojom otvaras saht 
ilampu. Idi kroz podzemlje do za- 
tvora i tu ostavi lampu. Trebace ti 
kad te uhvate. ANCIENT BAT- 
TLES » Koja su osnovna iiputstva 
za igranje? 


Z oran Baljak iz Rijeke javlja se 
drugi put. THE UIVTOUC- 
HABLES UpiSi u high- 

score THEO DEVIL i pritiskom 
na 'Q', 'W' i 'E' istovremeno, pre- 
lazi§ na sledeci nivo. TEST DRI- 
VE II 55! Kako se menjaju kola? F- 
-19 PROJECT STEALTH FIG- 
HTER 5^ Kojim tasterima se igra? 
PORTS OF CALL sis A * Kako spa- 
siti brodolomce? 


B ojan Zimonja iz Batajnice i 
THE DETECTIVE * Meda- 
Ijon otvori srafcigerom. U la- 
vabou u kuhinji su tanjiri sa osta- 
cima makarona sa sirom. Da li se 
oni mogu iskoristiti u podrumu, 
kod zivotinje u sanducima? 


J ane Novackov iz Skoplja trazi 
pomoc za GUNSHIP * Koji je 
Countersign kojeg treba upisati 
posle zavrsetka misije, kako ga ne 
bi oborili iz sopstvenog HQ? 


B ananamen iz Mola poslao je 
odgovor Markoneliju za 
GREEN BERET s|c C-64 * Pse 
na kraju 2, nivoa ubijas tako sto se 
namesti§ u levoj polovoni ekrana, 
legnes i docekujes ih jednog po 
jednog na noz. 


BOEING 737 Igra se ne startuje 
sa RUN, vec sa SYS 2076. TWIN 
TORNADO 5i! Kako i gde se vide 
polozaji neprijatelja? Sta je cilj u 
igrama MEAN STREETS. VINDI- 
CATORS, VIETNAM SOLDIER, 
NEW CYBORG, RADIO CON- 
TROL ACTION? 


D rugi Molac (verovatno se ta- 
ko kaze za stanovnika Mola), 
Dusan Zvekic sa odgovorom 
Emanuelu Palalicu za LAST NI- 
NJA H5 C-64 Ne diraj pauka na 4. 
nivou. Cilj je preci zid u paukovoj 
biizini. Prelazis ga uz pomoc uzeta 
koje si pokupio na poCetku nivoa. 
Dusanu Belicu za SAVE NEW 


YORK si! Druga lokacija ne postoji 
Kad sakupi§ odreden broj bodova 
cudovista pocnu da izbacuju jaja 
iz kojih ce se izieci manja cudovis 
ta protiv kojih se boris u podzem 
lju. RED HEAT «« Za lomljenje ka 
menja koristi tastere 'X' i 'V'. 
DRAGON SLAYER ^ Za preska- 
kanje vecih provalija pritisni '3', i 
pretvorices se u iabu. WERE- 
WOLVES OF LONDON # Kako se 
iz zatvora dolazi do startne pozici- 
je? 


I van & Ivan iz Beograda, jedan 
je Gligorijevic a drugi Kocic, sa 
nekoliko pitanja: CASTLE 
MASTER 55! C-64 * Kako preci so- 
bu ispod bunara? MIKIE * Kako 
uzeti najvece srce u sredini na 3. 
nivou? LAST NINJA II 5!: Kako se 
preskace §iroka reka na prvom ni- 
vou (ne ona sa camcem)? 


P etar Benke sa Novog Beo- 
grada i savet za ZODIAK 
STRIP ^ ZX a- Umesto da po- 
gadas broj, kako bi skinuo devoj- 
ku, pritisni 'J'. CLEVER & SMART 
5!! Cemii sluzi kanalizacija i kako 
se koristi ampermetar za deaktivi- 
ranje bombe? BLOB THE COP 5i! 
Sta je cilj igre? 


R odoljub Zivadinovic iz Zit- 
kovca javio se zbog pitanja 
Maria D. za STRIDER ❖ C- 
-64 Ms Laser se unistava tako sto se 
pride kompjuteru sa kiiglom iz ko- 
je izlaze laserski zraci i puca. Kiig- 
la ce prsnuti i tu je kraj prvog ni- 
voa, Cilj igre je stici do kraja i iibi- 
ti veliko robot-cudoviste, pucajuci 
11 njega. Tu je i pitanje za RICK 
DANGEROUS s’! Sta treba tacno 
uraditi da bi se proslo iza buldoga 
na 3. nivou, jer Rocko uvek padne 
na buldoga, umesto da prode kroz 
otvor? 


P redrag Naumovic iz Panceva 
sa dva pitanja: REAL GHOS 
TBUSTERS s!t Sta treba uradi 
ti da bi se promenilo oruzje i §ta je 
cilj? THEATRE EUROPE « Sta 
treba uraditi posle nuklearne ek 
splozije? 


D ario SuSanj iz Zagreba 
BLOODY AFTERNOON 55 : A 
* U nekim verzijama igre, pi- 
rati nisu ispisali na pocetku sifru. 
Ona glasi: 545. 


N emanja Cankovic tz Novog 
Sada i pitanje za ROCKET 
RANGER s5! Sta treba tacnO 
uraditi da bi se uzletelo? 


A rtur 007, nepoznatog nam | 
mesta stanovanja, pita: Kako 
se igra TIME RUNNER i RE- 
VENGE WAR? Sta je cilj 11 igri 
RAINBOW WARRIOR? 


T u je i Vladimir Stoiljkovic iz 
Beograda. STRIP POKER 55 ! 

C-64 ^ Izlistaj program i pro- 
nadi liniju 940. Izmenom podatka 
AMT = 100 menjas devojcinu su- 
mu novea, a na LFA = 100 svoju. 


Adresa na koju mozete posiati 
svoja pitanja i odgovore je: 

Svet kompjutera 
- A. 5. D. R. - 
Makedonska 31 
11000 Beograd ■ 


rUL/AVGUST'90. 


stranica 67 * 



SVETIGARA 



Neposredno po ulasku svemir- 
. kog broda u orbitu planete Den- 
dar. kompjuter vas budi iz hiber- 
nacije u kojw ste se naJazili tokom 
ceiog puta. Clan ste grupe A.M.C. 
(Astro Marine Corps) i poslati ste 
na ovu planetu kako biste se sup- 
rotstavili „Deathbringers''-ima. 

Za neupucene, „Deathbringers'' 
su moderni galaktiSki pirati koji 
ostavljaju pusto§ i seju strah i tre- 
pet kuda god produ. Saznavsi da 
se na planeti Dendar nalazi njihov 
§atl. morate se probiti preko brda 
i dolina ii borbi protiv ovih zliko- 
vaca. Ekran je podeljen na dva de- 
ia - u donjem je nekakva siika iz- 
nad koje povremeno dobijate po- 
nike o koiicini razorne mod koju 
posedujete. u gornjem se odvija s 
desna na levo skrolujuca tuca u 
klasicnom GREEN BERET stilu, 
an samom vrhu ekrana nalazi se 
broj bodova i broj zivota koji vam 
je preostao. Na pocetku od oruzja 
imaie samo astro-sacmaru, all po- 
vremeno nebom preleti va§ sve- 
mirski brod i izbaci dragocenu 
kapsiilu sa raznoraznim dodaci- 
ma. Kreature koje vas napadajn 
vrlo su mastovito nacrtane, a sva- 


IGROMETAR 

UERZIJR^ i ^ 

Isincl^ 1 


II A.M.C. 1 

lOEjn OBB-fisje 

GflHflKR HHK QQ 

ZUVK HHl ilElt 

RTNOSfERn 

1 

iBnn io' 
ByTi 1 0 ! 

IBDB 


kako je najludi od njih Krauer - 
monstrum na kraju nivoa. 

Posle uspe§no prebrodene prve 
prepreke ucitavate drugi deo (kao 
i u 99% .,Dynamic"-ovih igara) i 
krecete u nastavak avanture. Na- 
lazite se na brodu „Deathbrin- 
ger''-a koji ide ka njihovoj plane- 
ti-bazi. U istom stilu kao i na 
pryom nivou treba se suprotstaviti 
svim snagama neprijateljima koji 
nadiru, kako bi na kraju dosli do 
monstruoznog Velikog Kralja - 
me§avine robota i zmaja, koji blju- 
je vatru. Ubijanjem i ovog viadara 
pirata zavrSili ste svoj zadatak i 
ostaje vam da se strpate ponovo u 
kapsulu za hibernaciju i ponovo 
vratite na Zemlju. 

Tokom ceie igre skroi je odli- 
can, u nekoiiko nivoa, sto daje uti- 
sak trodimenzionalndsti, likovi su 


veiiki i odlicno animirani. Ono §to 
je vrio pohvalno jeste da preklapa- 
nja atribula skoro da nema. bez 
obzira na veliko sarenilo likova. 
Veliki broj neprijateija koji vas od- 


jednom napada daje igri veliku 
draz i izazovnost. Bez obzira na 
anticko izvodenje, A.M.C- zasluzu- 
je epitet posebne igre. ■ 

Aleksandar PETROVIC 


PIRATES! 

Jq§ prilikoni opisa za C-64. pre 
par godina. bila je i tabela sa po- 
daciina koji se traze u igri. Namc- 
ra je bila da se tabela ponovo ob 
javi, za one koji su u skorije vreme 
nabavili nctinar. Podaci su slede- 
ci: 


The Treasure Fleet in 1560 
Cumana - early October 
Puerto Cabello - late October 
Maracaibo - early November 
Rio de la Hacha - late November 
Nombre de Dios - early December 
Cartagena - late December 
Campeche - late January 
Vera Cruz - early February 
Havana - early March 
Santiago - late March 
Florida Channel - late April 

The Treasure Fleet in 1600 
Cumana - early October 
Caracas - late October 
Maracaibo * early November 
Rio de la Hacha - late November 
Santa Marta - early December 
Puerto Bello - late December 
Cartagena - early January 
Campeche - early February 
Vera Cruz - late February 
Havana - late March 
Florida Channel - late April 


The Treasure Fleet in 1620 
Caracas - early September 
Maracaibo - late September 
Rio de la Hacha - early October 
Santa Marta - late October 
Puerto bello - early November 
Cartagena - early December 
Campeche - early January 
Vera Cruz - late January 
Havana - late February 
Florida Channel - late March 

The Treasure Fleet in 1640 

Caracas -- early October 
Maracaibo -• late October 
Rio de la Hacha - early November 
Santa Marta - late November 
Puerto bello - early December 
Cartagena - early January 
Campeche - early February 
Vera Cruz - late February 
Havana - late March 
Florida Channel - late April 

The Treasure Fleet in 1660 , 

Caracas - early September 
Maracaibo - late September 
Rio de la Hacha - early October 
Santa Marta * late October 
Puerto bello - early November 
Cartagena - early December 
Campeche - early January 
Vera Cruz - late January 
Havana - late February 
Florida Channel - late March 


The Treasure Fleet in 1680 
Caracas - early October 
Rio de la Hacha - late October 
Santa Marla - early November 
Puerto bello - late November 
Cartagena - late December 
Campeche - late January 
Vera Cruz - early February 
Havana - early March 
Florida .Channel - late April 

The Silver Train in 1560 
Cumana - early April 
Borburata - late April 
Puerto Cabelo - early May 
Coro - late May 
Gibraltar - early June 
Maracaibo - late June 
Rio de la Hacha - early July 
Santa Marla - late July 
Cartagena - early August 
Panama - late August 
Nombre de Dios - early October 

The Silver Train in 1600 
St. Thome - early April 
Cumana - late April 
Caracas - early May 
Puerto Cabelo - late May 
Coro - early June 
Gibraltar - late June 
Maracaibo - early July 
Rio de la Hacha - late July 
Santa Marta - early August 
Cartagena - late August 
Panama - early September 
Puerto bello - late October 


The Silver Train in 1620 
St. Thome - early March 
Cumana - late March 
Caracas - early April 
Puerto Cabello - late April 
Gibraltar - early May 
Maracaibo - late May .■ 

Rio de la Hacha - early June V 
Santa Marta - late June 7 

Cartagena - early July ['*' 

Panama - late July S 

Puerto bello - early September rf 

The Silver Train in 1640 f? 

Cumana - early April ijj 

Caracas - late April .'if 

Gibraltar - early May i 

Maracaibo - late May 

Rio de la Hacha - early June J 

Santa Marla - early July ! '1 

Cartagena - late July 

Panama * late August 

Puerto bello - early October 

The Silver Train in 1660 

Cumana - early March 

Caracas - late March 

Gibraltar - early April 

Maracaibo - late April jV 

Rio de la Hacha - early May vO 

Santa Marta - early June 

Cartagena - late June 

Panama - late July ^ 

Puerto bello - early September S 

The Silver Train in 1680 ® 

Cumana - early April 

Caracas - late April ® 

Maracaibo - late May yg 

Rio de la Hacha - late June 

Santa Marta - early July 

Cartagena - late July 

Panama - late August 

Puerto bello - early October 


68. stranica 


SVETKOMPllITF.RA 





MEllGARA 


®A] 


Dugo najavljivana i stvarana bo- 
rilacka simulacija. U ulozi ste mla- 


dog istocnjackog arlete kome je 
'Hid 


najveca zeija da posiane Velik 
Majstor. Da bi to btlo kome poslo 
za rukom, mora se pobediti u ceti- 
ri najteze orijentalne borilacke 
discipline - Kendo, Kung Fu, Fre- 
estyle (borba slobodnim stilom) i 
Sumo rvanje. 

Pre izazivanja bilo kog od lak- 
micara bolje je malo vezbati, i tek 
kada osetite da ste spremni da se 


IGROMETAR 

utnzijR 1 1 

iBinclaid i 


1 ORIENTAL GAMES j 

DEIBQU^ 

oflRFiKn HHHl 131 

zuuK |IHt]l m 

HTHOsFEHn g| 

1 7 1 8 1 0 1 
[HQ Tj 1 0 . 
Hy 9 1 pi 

ODBioj 



JOOOOOOOOOO 



suocite u borbi za titulu {i da mo- 
zete da jednitn povikom KlIAAIII- 
nil da probudite ceo komsiluk) 
krenite u akciju. 

Sve borbe su uradene po istom 
principu - inonohromatski, lepo 
animirani likovi sa iepezom inte- 
resantnih pokreta i udaraca bore 
se na podijumu ispred publike. U 
gornjem delu ekrana su podaci o 
broju bodova, imena takmiCara i 
njihovi likovi. Zadatak ne treba 
mnogo objaSnjavati - sredite ne- 
prijatelju energiju do nule i idete 
dalje u takmicenju. Svaku discipli- 
nu startujete ii ietvrtfinalu, i tek 
pobedom u finalnoj borbi idete na 
sledecu disciplinu. Ako izaberete 


opciju igranja dva igraca, necete 
se boriti jedan protiv drugog od- 
mah, vec cete se susresti u nekoi 
borbi na putu do finala. 

U Kendu osnovno oruzje vam je 
bambusov §tap, u Freestyleu i 
Kung Fuu treba iziematl nogama i 
rukama protivnika. a u Sumou se 
dva masivna borca sukobljavaju u 
teskom rvanju. 

ORIENTAL GAMES se moze 
pohvaliti cinjenicom da poseduje 
odlicnu grafiku, animaciju.|.Setilri 
razlicite borilacke igrfe i s dbziroift 


da dolazi posle du2e pauze ' 


lackih igara, pravo je osvezenje.' 

Aleksandar PETROVIC 



U nebrojenim dosada§njim igra- 
ma sve su nam napadali - zemlju, 
rasu, planetu, kucu, devojku - sva- 
ki iopov sa imalo samopoStovanja 
ne bi se spu§tao na toliko puta 
prezvakane teme, izabrao bi neSto 
novo, sveze... 

jedan od takvih lopova je Dre- 
amtrack Corporation. Njihov cilj 
nije da nas „ubijaju do smrti", ve^ 
da nas putem kontrole snova hip- 
notiSu, porobe, siluju sve muskar- 




Jlx. 

' 


^ 1 

4 ^ 

^ rrO^ 




S P K A T 9 I I S P B A fw 



JUU AVGUST '90. 







SVETIGARA 




ce i opljackaju sve zene, ili take 
nekako. To naravno ne mozerao 
clozvoiiti. Da ih izbombardujemo? 
Otrujemo? Ucinimo saradnicima 
„Sveta kompjutera"? Na zalost, svi 
ovi metodi eliminaeije su isuvise 
grubi i prosti, tako da nam ostaje 
samo jedno: Junak, tj. ja, tj. vi cete 
se kao pravi Cyberhaker uvuci u 
kompjuter Dreamtracka, dok ce 
njegova/na§a devojka poci ne§to 
prozaicnijim putem - peske. Njen 
svetli ci]j je da ukrade program 
koji bi nas inace porobio, dok bi vi 
trebalo da joj otvarate vrata, cisti- 
te put i u stvari uradite ceo posao. 

Igra se odvija na dva nivoa - 
prvi je predstavljen mapom nivoa 
na kojoj pratite napredak vase de- 
vojke, dok je drugi sam Cyberv/or- 
Id - imaginami svet kroz koji leti- 
te nekom vrstom svemirskog bro- 
da i upravljate i/ili unistavate raz- 
nim eiektronskim sistemima. Opi- 
sacu neke od vaznijih sistema; 
vrata koja treba otvarati (uzgred. 
da biste neSto pronasli u Kibersve- 
tu kliknite na istu stvar na mapi i 
ukijucite navigacioni kompjuter), 
kamere koje treba iskljucivati, lif- 
tovi koje treba aktivirati, genera- 
tori na kojima skupljate energiju 
itd. 

Prvi nivo: prvo iskljucite obe 
kamere, otvorite vrata na kojima 
stoji Kaf-e (da, to je ona, na§a de- 
vojka). sacekajte da dode do slede- 
cih vrata pa i njih otvorite, skupite 
malo energije, otvorite poslednja 
vrata i aktivirajte lift posto Kaf-e 
ude u njega. 

Drugi nivo; okrenite smernicu 
nadesno kada se Kaf-e pojavi na 
njoj, i odmah zatim okrenite smer- 
nicu kod robota nagore. On ce na- 
leteti na elektrienu plocu i opros- 
titi se od nas. Ostatak je tako jed- 
nostavan, da nikakvo objasnjenje 
nije ni potrebno. 

Treci nivo: ovo je vec teze. Da 
biste iskljucili oba robota iz Entry 
Zone koji su najopasniji poSaljite 
devojku dole kod prve smernice, 
odmah zatim nagore, pa nadesno. 
Vratite gornju smernicu ’ nalevo. 
Prvi robot je eliminisan. Ponovite 
ovu proceduru na stedecoj smer- 
nici i drugi robot je otpremljen, ali 


smo time privukli treceg. Sada tre- 
ba bid dovoljno brz i skrenuti 
Kaf-e na ievo, i odmah zatim vra- 
titi smernicu nadesno. Sada imate 
dovoljno vremena da iskljucite ka- 
meru, i ... 

Cetvrti nivo; ubedljivo najtezi. 
Cim napustite lift otvorite vrata 
na nultom spratu Kibersveta, za- 
tim odmah na peti sprat, pa isklju- 
cite kameru. Ako je robot vec akti- 
viran, nemate nikakve sanse. 
Unistite vrata na ovom spratu, pa 
predite na drugi. Ponovite istu 
stvar na trecem i sedmom. Sada 
imate malo vise vremena, pa mo- 
zete uz pomoc mape otvoriti i os- 
tala vrata. Uz malo srece, imacete 
vremena i da dopunite energiju 
pre nego §to udete u lift. 

Peti nivo: izgleda tesko, ali nije. 
Kada devojka stigne na smernicu 
iskljucite kameru i otvorite vrata. 
Sada je posaljite gore. Kod sledece 
smernice treba zaposliti robota: 
okrenite je nagore, i odmah nado- 
le. Levo. Da biste unistitli sledeceg 
robota i iskljucili elektrienu plocu, 
okrenite smernicu levo od njega 
nadole. Posaljite Kaf-e nadole i 
okrenite smernicu levo. Robot ce 
naleteti na plocu i put je Slobodan. 

Sesti nivo: zatvorite vrata pre 
nego §to va§a ljubav naleti na ro- 
bote u ..Junction Box". Sada okre- 
nite prvih sest smernica u drugom 
redu „Grid Iron" nagore. Prve 
smernice sa desne strane u prvom 
i drugom redu okrenite nalevo. 
Sada otvorite vrata cira robot pro- 
de pored njih i posaljite devojku 
kroz „Cascade". Gotovo... 

Sedmi nivo: posaljite je na prvoj 
smernici nagore, pa je vratite 
(smernicu, ne devojku) nalevo. 
Trecu i cetvrtu smernicu odozdo 
okrenite nagore, posaljite Kaf-e 
gore i odmah vratite smernicu 
nadole. Kada drugi robot odozgo 
ode, ponovo krenitc nagore, pa 
nadesno. Sada sinhronizujte oba 
robota koja su vam na putu i na- 
stavite gore. Onda odmah nades- 
no, i okrenite smernicu nalevo. 
Put je Slobodan. 

Osmi nivo: zatvorite vrata. Sada 
bi trebalo sinhronizovati nekoliko 
robota tako da u koloni nastane 
sto veca rupa. Da biste u tome us- 
peli povremeno iismeritc nekog 
robota nagore, pa zatim nazad. 


Kada se nekoliko robota poklopi 
procenite mornenat i otvorite vra- 
ta, i kada dodete do smernice 
skrenite do lifta, vratite je, i to je 
to. 

Deveti nivo: ovde opet treba 
malo razmisljati. Prvo okrenite 
smernicu sa desne strane srenje 
sobe nadole a onu donju nadesno. 
Sada otvorite vrata. Kada robot 
nestane, okrenite levu od donjih 
smernica nadole i otvorite vrata. 
Kada stignete li srednju sobu, po- 
saljite je nalevo. Sada, prvo otvori- 
te donja vrata, pa ona na kojima 
Cekate. Robot odlazi, i sada nam 
ostaje da ponovo skrenemo nago- 
re i otvorimo sva vrata na putu. 
Prekidac levo aktivira i poslednjeg 
robota, i prelazimo na... 

Deseti nivo: odmah zatvorite 
prva vrata. Zatim odmah okrenite 
centralnu smernicu nadesno, pa 
obe sa desne strane nagore. Sada 
premestite obliznja vrata, otvorite 
ih i stici cete do centra. Ovde ot- 
vorite vrata sa desne strane, nasta- 


Igra vas smesta u srednjevekov- 
ni japan, tacnije u jedan od za- 
mkova iz tog doba. Mozete da bi- i 
rate izmedu nekoliko razlicitih lic- 
nosti, odnosno boraca (nindze, sa- 
muraji i si.), trazeci najpodesniju 
za ostvarenje konacnog cilja - ci§- 
cenja zamka od razbojnika. 

Mapa koju pozivate u igri ne 
prikazuje odmah sve prostorije, 
nego samo one u kojima ste bili, i 
polozaj neprijatelja u njima. Sve 
to je dosta zamrseno, pa je najbo- 
ije da se upravljate prema priloze- 
noj mapi. Opeijom Object uprav- 
ljate predmetima koje nosite. Ka- 
da odaberctc opeiju pucanjem po- 
javi se line nekog predmeta koji 
nosilc. Isprcd je njegova tezina i 
vrijednosl izrazena u jenima. Fo- 
ineranjem dzojstika gore-dole lis- 
tate spisak predmeta. U donjem 
dijelu ekrana su 4 podopeije, koje 
birate pomeranjem dzojstika le- 
vo-desno; Menu - povratak u 
glavni meni; Use - iipotreba tog 


vite nadesno, pa okrenite smerni- 
cu pred liftom nalevo. 

Jedanaesti nivo: iskljucite sve 
kamere i otvorite sva vrata. Kame- 
ra s desne strane je vec iskljucena. 
Kod smernice idite nalevo, a robo- 
te poSaljite nagore. I vec smo 
kod... 

Top Floor: sve je u tome da na 
vreme okrenete smernicu gore- 
-desno nagore. Sada se treba pro- 
setati kroz sve sbbe dok ne prona- 
dete nestasni program. 

1 to bi bilo to. Put na dole je to- 
liko jednostavan da se ne mora 
opisivati - jedini veci problem je 
svemirski brod koji se pojavljuje 
na petom nivou; njega cete lakSe 
eliminisati ako ga prvo usporite 
traktorskim zrakom i potom izre- 
setatc raketama. Mala preporuka; 
ako zelitc vise da u/.ivate u svemu 
ovome, prethodno kupite i proci- 
tajte neku od Gibsonovih novela. 
Isplatise! ■ 

Vladimir PAVLOVIC 


^ BUSHIDO 


predmeta; Stack - povlacenje 
predmeta iz upotrebe; Drop - os- 
tavljanje log predmeta. Pomocu 
ostaiih opeija iz glavnog menija 
upravljate odredenom vrstom 
predmeta (Shield - upravljate sti- 
tovima...), na isti nacin. Ako prili- 
kom biranja takve opeije nemate 
ni jedan takav predmel, pojavice 
se natpis None Owned (nije nade- 
no). Opeijom Game naci cete se 
na prvom nivou, u dijelu zamka 
pod nazivom: 

DOWNGATE. Pocinjete iz sobe 
oznacene sa „S" na mapi (ovo vazi 
i za ostale nivoe). Nivo je kao i os- 
tali podijeljen na vise soba urade- 
nih u 3D grafici. U dnu ekrana je 



X Robot-cuvar 

7 ^ Otkljucana 

S) Lift nagore 

vrata 

m Lift nadole 

^ Kamera 

▼ Senz. ploca 

H Elektr. ploca 

[0 Generator 

HSmernica 

Zaklj. vrata 

Is] Radionica 

Mapa Vladimir P 

Dizajn Alexandar P 


AR 





70. s.ranica SVET WMPJUTEl 


METIGAM 


stanje vase energije i prozor za po- 
ruke. Molete da se krecete u svim 
pravcima, a kratkim pritiskom na 
„fire" udarate katanom. Duzim 
pritiskom na „fire" mozete se vra- 
tid u glavni meni. U sobama trazi- 
te predmete. a ometaju vas nepri- 
jateljski ratnici. Predmete traiite 
penjuci se po raznim stolicama, 
stepenicama, zidnim pedima i si. 
Kada neki predmet ispadne iz 
skrovi§ta, dodiie do njega i u pro- 
zoru ce se pojaviti njegov naziv. 
Mozete ga uzeti kratkim pritis- 
kom na „fire". Pretrazite cijeli ni- 
vo i pokupite predmete. Na slije- 
deci nivo ne mozete preci bez 
predmeta Brass Key. Kada ga nad- 
ete i pokupite, odaberite opciju 
Object iz glavnog menija i upotri- 
jebite predmet na opisan naCin. 
Vratite se u igru i dodite u sobu 
oznacenu na mapi sa Tu sta- 
nite iznad prolaza i prelazite na 
drugi nivo: 

BURROWDOOM. Ovaj nivo 
ima tri izlaza i jednu bazu. Da bis- 
te usli u bazu potreban vara je Ja- 
de Key. U bazi dobijate bodove, 
obnavlja se energija i si. Za prolaz 
oznacen sa „P2'’ takode vam treba 
Jade Key. Kad nadete i upotrijebi- 
te taj kljuc, prodite kroz prolaz 
.,P2", i dolazite na: 

WRAITHGATE - na ovom ni- 
vou ima dosta predmeta i prolaz 
„P" koji se otvara sa Bronze Key i 
vodi na: 

FAIRFOUL HALLS - Na ovaj 
nivo mozete stici pomocu istog 
kljuta i kroz prolaz „P3" na 2. ni- 
vou. Na mapi ovog 4-tog nivoa je 
sa ..SI" oznacen va§ polozaj ako 
dodete sa 3. nivoa, a sa „S2" vas 
polozaj ako dodete sa 2. nivoa. 
Pretrazite sve prostorije i pokupi- 
te predmete. U sobi ,.P" je prolaz 
za slijedeci nivo. Cime se otvara i 
gdje vodi otkrijte sami. Ovde do- 
spevate kad na 2. nivou prodete 
kroz prolaz „P1". Za njega ne tre- 
baju kljucevi - same dodite u do- 
nji lijevi ugao sobe „PV‘ i propada- 
te na 5. nivo: 

TEMPLEDEEP. Ima ne§to pred- 
meta i prolaz koji se otvara sa 
Copper Key. Kada ga nadete i 
upotrijebite, prodite kroz prolaz 
.P" i preci cete na; 

CRYPTWAYS. Nivo je dug i za- 
mr§en. Sa njega vode i dva izlaza 
za koje treba Steel Key. Prvi pro- 
laz je u sobi „P1" i vodi na: 

WAY OF THE DEAD. Sa nivoa 
nema daljih izlaza pa ce biti naj- 
bolje da pokupite predmete i vra- 
tite se na prethodni nivo, jer je os- 
tao jos prolaz „P2" koji vodi na: 

MOONTOWER. Ni odavde ne- 
ma izlaza. Naici cete na dvoja vra- 
ta, koja vas srecavaju u daljem 
prelasku nivoa. Prva oznacena sa 
.,Vr otvorit cete sa Silver Key, 
Druga oznacena sa „V2'' otvarate 
sa Copper Key. Nivo ima i sprato- 
ve, pa mozete pasti sa vedeg na 
manji sprat. 

Ako kazemo da predmeti nisu 
uvek na istom mjestu, igra vec po- 
staje ozbiljniji problem. Medutim, 
uz ovu mapu sve postaje mnogo 
1 ak§e B 

Miodrag KANDIC 


WRAlTHr 





WAY uH 

OF 1 ^ 

THE I 

DEAD 



DOWN GATE. 

M — 

BURROW DOOM 


WRAITH 
GATE I 


x: 


TEMPLE DEEP, 

CRYPT ways! 


FAIR 

FOUL 

HALLS 


X 


X 

???? 


WAY OF 
iTHE dead; 


MOON 

tower; 




IE 


lUSWlTO 


Mapa: K.M.Toza 


Disslu: vbi’O-OAic 


(HI 


JUL/AVGUST'90. 


stranica 71. 









SVETIGARA 


1 . 


Kvo dve. mape po kojima ce In- 
di, uz malo spretnosti, lake osvoji- 
ti 1. i 3. nivo. 

1. nivo: Indi, neusira§iv kao 
uvek, krece sa S-tarta spustivsi se 
niz konopac dole i nastavija desno 
sve do kraja, uz put iizimajuci fa- 
mozni bi£ kojim sklanja loSe 
momke sa pula. Povremeno zasta- 
ne da se odmori, i da vi proverite 
mapu, On hrabar, vi uporni i evo 
ga na M-ostu. Pazite, kada Indi 
preko n^ega prede, most se ruli i 
nema povratka. Indi ide dalje, no 
prefhodno treba pokupiti krst me- 
daijon bez koga ne moze izaci. Za 
njega i vas nemoguce ne postoji. 
Zaiakne krst za pojas, rukama 
hvata konopac pa gore, levo, gore; 
konacno je izlaz Slobodan. Com- 
modore svira dopadljivu melodiju 
i uCita naredni nivo, za Indija ma- 
eiji kasalj. Jos neSfo, tasterima 1. 2 
i 3 prebacujete Indija na oznacena 
mesia, AW. pazite: pritiskom na 
taster 3, ako niste pokupiii krst, 


niste resiii problem jer je izlaz bio- 
kiran. 

3. nivo: Indi nastavija svoj put u 
potrazi za Svetim Gralom, cija 
magicna svojstva daju besmrtnost, 
i spas ranjenom Indijevom ocu. Sa 
S-larta Indi lagano krece hodni- 
kom i koristeci uzad za spustanje 
silazi sve nize i nize. Na dnu krece 
levo, preskacuci kanale ispunjene 
vodom i na kraju konopcima do- 
speva na zidove kule. Pre nego sto 
nastavi ka iziazu mora pokupiti 
§-tit i sa njim nastaviti gore, paz- 
Ijivo prelazeci sa resetke na reset- 
ku. Kad se nade na simsu prozora 
izmedu kojih je kuka (na mapi 
kvadrat sa tackom), Indi zamahne 
bicem i njime se prebacuje na dru- 
gi sims, i take postupa sve do izla- 
za u 4, nivo. Tasterima 3 i 4 preba- 
cuje se na oznacene lokaeije. Ali, 
za izla'zak sa nivoa opet je obavez- 
no pokupiti predmet kao na 1. ni- 
vou. ■ 

Emerik HILL 


JoS jedna igra u stilu OPERATI- 
ON WOLF/THUNDERBOLT, sa- 
me sto je ekran statican, nema 
skrola. Kao sto ste mogli ocekiva- 
ti, igra se mi§em. 

Na prvom nivou poirebno je sa- 
me tamaniti neprijateije koji i nisu 
suvise simpaticni. Neprijateije u 
oklopu treba gadati u kacigu, one 
koji drze bombe najpraktiCnije i 
najefektnije je gadati u bombu, a 
za one ostale - birajte. Povremeno 
se pojavljuju i bolnicld paketi koje 
mozete pokupiti tako da ih upuca- 
te (!). Pri kraju postave, pojavice 
se jedno pove6e slovo „B" na jed- 
nom od prozora. Upucate ga i po- 
stava je gotova. 

Na drugoj postavi treba Ciniti is- 
to Sto i na prvoj, ali pazite da ne 
upucate taoce, poSto ih treba oslo- 
boditi barem pet da biste zavi-sili 
postavu. Taoca oslobadate tako 
Sto pogodite lisice koje su na nje- 
mu, da upucate otimaca koji taoca 
drli ili slicno... 

Na tfecoj postavi treba neprija- 
teije „zaposliti" (tj. pucati po nji- 
ma), dok prijatelji koje ste malop- 
re oslobodili beze. Zavrsavanjern 
ove postave zavrsili ste prvi deo 
igre. 

U drugom delu treba unistiti se- 
diste neprijatelja. Menja se poza- 
dina, „smetala" se viSe ne pojaviju- 
ju na prozorima, vec po celom ek- 
ranu na vas pucaju mitraljezima 
sa svih strana itd... 

Graficki je igra dobro napravlje- 
na. Ideja zasluzuje manje od jedi- 
nice, ali takva ne postoji u nasem 
igrometru. Muzika i (digitalizova- 
ni) zvueni efekti su dobri, a pre 
nego sto se upustite u spasavanje 
svojih prijatelja jos jednom odig- 
rajte OPERATION WOLF - treba- 
ce vam iskustvo iz njega. ■ 

Dario SUSANJ 


wmMO 


Firme „Taito" i ..Edge" napravi- 
le su joS jednu klasiCnu pucacinu. 
Dakle, pokusajmo zanemariti pri- 
cu koja kaze da je Zemlja ponovo 
napadnuta, da su Zemljani izgra- 
dili mocni svemirski brod, da ste 
vi jedini koji... itd... itd... i pogle- 
dajmo sta igra pruza osim izlizane 
ideje. 

Kad prvi put vidite igru, asoeija- 
eije ce biti; KATAKIS, R-TYPE itd. 
DARIUS je jos jedna klasicna ule- 
vo-skxoiujuca pucacina. Medu- 
tim, ono Sto igru istiCe nad gor- 
njim je sporost. Jer, dok ste se, re- 
cimo u KATAKIS-u ili nekoj slic- 
noj igri mogli osloniti na svoju 
brzinu, ovde vam ona nece biti od 
preterane pomoci jer je vas brod 
prilicno spor. To naravno, nije pri- 
medba. Ekran je pun svakakvih 


IGROMETAR 

urnzijR I I 

IQT 

1 MiS3A\ 



1 DARIUS 

lOEitn 1 

GRRFIKn 1 
2UUK 1 

RTMOSFERR | 


TW[ 

) 10 

10 
" 10 
|l0| 


„Statijaznamcegasvene" i slicnih 
stvorenja. A vi imate samo laser- 
cic i nista viSe... No zato mozete 
pokupiti neka dodatna oruzja to- 
kom igre. 

Na pocetku poCinjete od ZONE 
A. Sad cete reci „pa to Je logicno. 
Sta ovaj tu prica?" Kasnije cete se 
uveriti da se postave nizu ONIM 
REDOM KAKO VI 2 eLITE, Sto 
znaci da posle svake zone birate 
iducu... 

U meniju na pocetku igre pruza 
vam se nekoliko (standardnih) 
moguenosti - izbor muzike ili 
zvuenih efekata, te odabiranje te- 
zine igre (SKILL LEVEL FROM 0 
TO 9). Grafika je dosta dobra, a 
vlasnike Amige koji su pre imali 
nekog osmooitnika sigurno ce 
podsetiti na neke starije igrice... 
Sto je reCeno za grafiku vredi i za 
zvuk. 

Igru bi, u svakom slucaju, treba- 
lo barem pogiedati. mozda tek to- 
liko da vidite da li biste se snaSli u 
svoj toj guzvi na ekranu... a i zbog 
toga da se pripremite za iduce pu- 
cacine koje stalno stizu! ■ 

Dario SUSANJ 


72. stranica 


SVETKOMPJUTERl 


■Jim 


SVETIGARA 


Ureduje Nikola POPEViC 


U novoj avanturi programske 
kuce „CRL", vi ste u ulozi agenta 
Federacije koji je dozivio udes 
svog svemirskog broda, i zadatak 
mu je vratiti se na svoju maticnu 
planetu. Na pocetku se nalazite u 
svom brodu koji je u plamenu, a 
crni, zagluSujuci dim onemoguca- 
va vam disanje. Krenite na E,N i 
uzmite zracnu masku, te je navu- 
cite (GET AIRMASK, WEAR AIR- 
MASK). Zatim S, E i pritisnite pla- 
vo dugme na konzoli (PRESS 
BLUE BUTTON), pa krenite slije- 
decim putem; W. N. N, N, N, E. 
Uzmite olovnu kuglu (GET 
BALL). Kugla ce se smanjiti, ali to 
neka vas ne brine vec krenite na E 
i pokupite Ijestve (GET LADDER) 
pa krenite na W, N, W. Uzmite tu- 
bu Ijepila (GET TUBE) i popnite 
se Ijestvama gode (CLIMB LAD- 
DER). Sada ste u uskora prolazu 
gdje nalazite izolacijsko odijeto. 
Uzmite ga (GET CAPE) i obucite 
(WEAR CAPE). Otpuzite na sjeve- 
rozapad (CRAWL NW) i naci cete 
se u prostoriji sa prvira termina- 
lom. Uzmite kljuc (GET KEY) i 
vratite se (CRAWL SE), D, E, S, 
W. Posto mozete nositi samo pet 
predmeta odjednom morat cete 
besto privremeno ostavljati pred- 
mete i kasnije se vracati po njih. 
Ovdje bacite Ijepilo (DROP TU- 
BE) i S. S. S, S, S. Otvorite kutiju 
(OPEN BOX) i uzmite sve iz nje 
(GET ALL), Sad imate: data-karti- 
cu, cigaru, neonsku palicu, kuglu i 
kljuC. N, N, N, N, N, bacate kljuc i 
uzmite Ijepilo (DROP KEY, GET 
TUBE). Krenite na E, N, W i po- 
pnite se uz ijestve (CLIMB LAD- 
DER). Ponovo otpuzite na sjevero- 
zapad (CRAWL NW) i umetnite 
data-karticu (INSERT CARD). Ti- 
me je prvi terminal sreden. Vratite 
se (CRAWL SE), D i krenite na N. 
Ugledat cete robota i sumpornu 
tabletu. Zasad ju ne dirajte a osta- 
vite i karticu i cigaretu (DROP CI- 
GAR, DROP CARD) i S, E, S, W. 
Uzmite kljuc (GET KEY) i krenite 
na SE. Otvorite vrata (OPEN DO- 
OR) i pokupite upaijac (GET GAS- 
LIGHTER). Posto ste obukli izola- 
cijsko odijelo, struja vam ne moze 
nista. Krenite na E, NE, S i naci 
cete se pred sondom. Istisnite tu- 
bu Ijepila (SQUEEZE TUBE) i 
onesposobili ste ju. Sad mozete 
uzeti iip, a Ijepilo bacate (GET 
CHIP, DROP TUBE). Zatim E i 
dolli ste do dizalice. Pokazite joj 
olovnu kuglu (SHOW BALL), ona 
ce ju zgrabiti, krivo proejeniti nje- 
nu tezinu i viSe vam nece sraetati. 
Krenite na S. uzmite dvomotorni 
mlazni ranac (GET JET) i navucite 
ga (WEAR JET). Vratite se do vra- 
ta N, W, N, SW, W i otvorite ih 
(OPEN DOOR) pa idite na NW. E, 
E. Utipkajte kod XXXX (TYPE 
XXXX) pa W, N. Ubacite cip da bi 
se prolaz otvorio (INSERT CHIP), 


all prije nego sto prodete kroz nje- 
ga vratite se do robota, W, N, pa 
uzmite cigaretu i zapalite ju (GET 
CIGAR, LIGHT CIGAR). 

Robot ce se iipla§iti dima i po- 
bjeci ce, a vi bacitc cigaretu i upa- 
ijac (DROP CIGAR, DROP GAS- 
LIGHTER), a uzmite data-karticu 
i sumpornu tabletu (GET CARD, 
GET SULPHURTAB). Zatim kre- 
nite slijedecim putem: S, E, E, E. 
Ovde dobivate poruku da se 
smrzavate i morate sto prije izba- 
citi iz operative drugi terminal. 
Nastavite E, NE. N, N i ubacite 
data-karticu (INSERT CARD). Ti- 
me je smrzavanje sprijeceno. Kre- 
nite na S, S, S, W i naci cete se 
pred metalnom resetkom. Bacite 
sumpornu tabletu (THOW SUL- 
PHURTAB) i ona ce unistiti reset- 
ku, a vi cete omamljeni isparenji- 
ma pasti u rupu. Zasad ne uziraaj- 
te staticki razbijaC vec se spustite 
dolje, D i krenite na E, E, N, N, N. 
N, Uzmite magnetnc Cizme i na- 
vucite ih (GET BOOTS, WEAR 
BOOTS), S. Skinite izolacijsko 
odijelo i bacite ga (REMOVE CA- 
PE, DROP CAPE) i krenite slijede- 
cim putem: E, E. E (da niste imali 
mlazni ranac lose biste se proveti), 
E, N, N (a da niste ilmali cizme 
proveli biste se jos gore), E. Ispi- 
tajte prasinu (EXAM DUST) i naci 
cete spuzvu. Uzmite ju (GET 
SPONGE) i krenite na W, W, N, 
N. Nalazite se pred automatskim 
oruzjem koje nisani na vas. 

Iscjedite spuzvu (SQUEEZE 
SPONGE), nestat ce svjetla i oruz- 
je ce unistiti samo sebe. Bacite 
spuzvu (DROP SPONGE) i kreni- 
te na E. Nalazite se pred trecim 
terminalom. Ubacite Icarticu (IN- 
SERT CARD) i po§to vam vi§e ne- 
ce trebati bacite ju (DROP 
CARD). Uzmite hidrauJicku na- 
pravu cudnog imena (GET EXOS- 
KELETON) i navucite je (WEAR 
EXOSKELETON), kasnije ce vam 
omoguciti da podignete gigantsku 


bateriju. sto bez nje ne bi mogli. 
Idite na W, S, S, E, S, S, W i bacite 
kljuc, pa onda W, W, W, N, N, W, 
W, W i S. Ispitajte sjediste pilota 
(EXAM SEAT) i naci cete propus- 
nicu. Uzmite ju (GET PASS), pa S 
i ispitajte motor (EXAM ENGI- 
NE). Pokupite gigantsku bateriju 
(GET BATTERY) i onda N. N, E. 
S, W. Ispitajte pretince (EXAM 
LOCKERS) i cudan uredaj pasti ce 
pred vase noge. Uzmite ga (GET 
DISPLACER) i podite na E, S, S, 
W. Past cete u rupu, pa uzmite i 
staticki razbijac (GET DISRUP- 
TER). Krenite slijedecim putem: 

D, E, E, N, N, N, E, E, E. S, E, S, S. 

E, E, E, E. Naci cete se pred vrati- 
ma. Otvorite ih (OPEN DOOR) i 
krenite na E. Sada ste pred ogrom- 
nim vratima i bezivotnim droi- 
dom. Zato mu umetnite bateriju 
(INSERT BATTERY) i on ce razbi- 
ti vrata. Zasad ostavite slijedece 
predmete (DROP DISPLACER, 
DROP ISRUPTER, DROP PASS) i 
idite na W. Otvorite vrata (OPEN 
DOOR) i krenite na E, S, S, E. Is- 
pitajte panel (EXAM PANEL), ot- 
vorite ladice (OPEN DRAWERS) i 
ncai cete puhaljku. Uzmite ju 
(GET BLOWPIPE) i opet se uputi- 
te dalje W, N. N, W, W, W, W, W, 
N, N, E. Ispitajte police (EXAM 
RACKS) i na njima je §tit. Uzmite 
ga i navucite (GET SHIELD, WE- 
AR SHIELD). 

Ovako oprcmljeni krenite na N. 
Iz velikog zracnog mjehura ludi 
nauenik puca na vas, baca vas na 
zemij'u, ali va§ §tit odoljeva. Uz- 
vratile mu istom mjerom (BLOW 
BLOWPIPE) i strelica iz puhaljke 
probija mjehur. Bacite puhaljku 
(DROW BLOWPIPE). Sad vam je 
otvoren put u sobu na istoku pa 
prema tome E i uzmite narukvicu 
za teleport (GET BRACELET) i 
stavite ju na ruku (WEAR BRACE- 
LET). Podite dalje: W, S, W, S, S, 
E, E, E. Naci cete se pred baze- 
nom sa uljem. Istrazite ga (EXAM 
POOL) i naci cete programsku 
karticu. Uzmite ju (GET CAR- 
TRIDGE), E i otvorite vrata 
(OPEN DOOR), pa opet E, Poku- 
pite sve (GET ALL), pa onda N, E. 
Sada ste pred glavnim termina- 
lom. Ubacite programsku karticu 
(INSERT CARTRIDGE) pa se slije- 
decim putem vratite po kljuc: W, 
S, W, otvorite vrata (OPEN DO- 


OR), W, W, W, W, N. N. W. N. Uz- 
mite kljuc (GET KEY), i natrag: S, 
E, S, S, E, E, E, E. Otvorite ponovo 
vrata (OPEN DOOR), a zatim E. 
N, E, SE. Ostavite kljuc (DROP 
KEY) i uzmite bombu (GET 
BOMB) koja ce se zajedno sa sta- 
tickim razbijacem spojiti u implo- 
zivni disk, kojim cete razijeti ne- 
prijateljska postrojenja. Uzmite 
kljuc (GET KEY) i uputite se na 
jug: S, S, S, S. S (ne pokusavajte 
ovo izvesti bez propusnice). Sad 
morate biti brzi da ne odietite u 
zrak skupa sa neprijateljskim po- 
strojenjima. Otkljucajte vrata 
(UNLOCK DOOR). Disk ce vam 
istog trena izletjeti iz ruku i poceti 
lancanu reakeiju. Uzmite bocu vo- 
de (GET WATER), otvorite vrata 
(OPEN DOOR) i brzo u teleport - 
W. Kazite: „Teleport" (SAY TELE- 
PORT) i bit cete teleportirani u 
pustiju. Posto ste od teleportiranja 
dehidrirali popijte vodu (DRINK 
WATER) i trenutno ste izvan zi- 
votne opasnosti. Krenite na S, S, 
S, S i rijeSite se upotrebljenih stva- 
ri (DROP PASS, DROP KEY). Za- 
tim svucite ono sto vam vi§e nece 
trebati (REMOVE BOOTS, RE- 
MOVE EXOSKELETON, REMO- 
VE BRACELET), pa to sve poba- 
cajte (DROP BOOTS, DROP 
EXOSKELETON, DRO^RACE- 
LET). Krenite na E i naci cete se 
pred vojnicima koji vas napadaju. 
Sad oprezno bacite neonsku pali- 
cu (TROW CAREFULLY NEON) i 
vojnika vi§e nema. Ponovo idite 
na E i ispitajte satore (EXAM 
TENTS). U jednom od njih naci 
cete ruSni blaster. Uzmite ga (GET 
HANDBLASTER) i krenite ovim 
putem: E, E. U, E, E, N. Strazar ce 
vidjeti blaster u vasim rukama, 
prestrasiti ce se i sunovratiti u po- 
nor, Nastavite E, E, ispitajte panel 
(EXAM PANEL) i pronasli ste sve- 
mirsko odijelo. Ispitajte i njega 
(EXAM SPACESUIT) i dobit cete 
informaeiju da je o§teceno u ne- 
kom sukobu, ali da su rukavice 
neostecene. 

Odijelo vam ne treba, ali ruka- 
vice uzmite (GET GLOVES) te ih 
navucite (WEAR GLOVES). Zatim 
krenite na obalu W, W, S, W, W. 
D, W, W, W, N. Prekopajte pijesak 
(DIG SAND) i pronaSli ste preki- 
dac. Pritisnite ga (PRESS SWIT- 
CH) i pripremite se za plivanje. N, 
zaronite (SWIM DOWN, SWIM 
E), E. Uzmite kanister za zamrza- 
vanje (GET CANNISTER), ali ga 
jo§ ne otvarajte. Otplivajte na za- 
pad (SWIM W), pa onda N, N. I 
eto vas u kabini. posljednjoj ioka- 
eiji ove avanture. Otvorite kanis- 
ter (OPEN CANNISTER) i unutra 
cete ugledati fotonski generator. 
Uzmite i njega (GET POWER 
PACK), otarasite se kanistera i 
blastcra (DOPR CANNISTER, 
DROP HANDBLASTER). Preosta- 
je vam jo5 samo da instalirate fo- 
tonski generator (INSERT PO- 
WER PACK) i slijedi vam citanje 
zavrSne poruke od pet ekrana. 
Ako ste sve ovo uradili, skupiii ste 
10000 bodova i zavr§ili ste jos jed- 
nu avanturu. ■ 

Robert ZOVKO 



'JUU AVGUST -90. 


stranica 73. 




Igra je za Amigu, radena je u sti- 
lu avanture Indiana Jones III, sa- 
mo 5to je ovde radnja razbacana u 
mnogo veci prostorni i vremenski 
razmak. Obiluje komentarima i 
humoristickim primedbama, tako 
da vam nece biti^osadno. 
Kancelarija 

Kada sef ode pokupite praznu 
kantu, odSetajte do kontrolne ku- 
tije i istrazite je. Nacrtat ce se nje- 
na uvecana siika na kojoj pritisne- 
te cn'eno dugme. Motor se pali te 
podize platformu kat vise. Udite 
kroz prozor koji je ostao odSkri- 
nut. Kada iidete pokupite plastic- 
nu vrecicu iz kosa za smece i in- 
sekticid iz ormarica ii kupatilu. 
Otvorite vrata od WC-a i sa poda 
pokupite mailt zastavicu. Hodajte 
malo po tepihu dok ne osjetite ne- 
sto tvrdo pod nogama. Odstranite 
tepih (OPERATE CARPET) te po- 
kupite mali kljucic, Tada u kupati- 
lu napunite l^ntu s vodom (USE 
EMPTY BUCKET WITH SINK) te 
je postavite na odskrinuta vrata 
nasuprot prozoru kroz koji ste usli 
i otvorite druga vrata. U tom tre- 
nutku ulazi vas sef i dobiva kantu 
na glavu, a vi bjezite u susednu 
prostorijii. 

Pokupite prazne papire iz ladi- 
ce stola te otkljucajte drugi preti- 
nac od vrata na polici za knjige. 
Unutra cete naci pisacu masinu 
koju pretrazite i zapisite brojeve 
koje cete naci jer ce vam trebati 
kasnije u igri. Istrazite mapu na li- 
jevom zidii te u rupi na njoj umet- 
nite zastavicu. Mapa na zidu ce se 
otvoriti i otkriti tajni prolaz. Udite 
unutra. te brzo istrazite numeric- 
ku tastaturu desno od vas. Pojavit 
ce se njena uvecana verzija na ko- 
ju unesite broj sa pisace masine. 
To bi trebalo da izgleda ovako: 
OPERATE X (na numerickoj tasta- 
turi). OPERATE y, OPERATE z„. 


ako su X, y, z znamenke §ifre. 
Ukoliko budete brzi od krova koji 
se spusta otvorit ce se vrata i krov 
ce stati. Krenite kroz vrata, te cete 
se naci ii prostoriji sa fotokopir- 
nom ma§inom u sredini. Pritisnite 
'na njoj zeleno dugme da aktivirate 
teleport, a zatim ubacite papire u 
otvor na njoj. Pritisnite crveno 
dugme, te ce masina proraditi i 
aktivirati alarm. Pokupite doku- 
mente koji su ispali na pod, te po- 
zurite u teleport (bijeli krug na 
podu) prije nego vas ubije cuvar. 
Selo 

Nalazite se usred prasume. Kre- 
nite lijevo ne silazeci sa zelenog 
tla, Stanite pred rojem komaraca 
te upotrijebite insekticid. Komarci 
ce odletjetii a vi mozete proci. Na 
lijevom rubu ekrana primjecujete 
odsjaj u travi. Pretrazite travu i 
pokupite medaljon. Izadite na lije- 
vo te cete se naci na obali jezera. 
Pretrazite korijen drveta u najgor- 
njem lijevom uglu i naci cete ru- 
pu. Pokupite uze iz nje te ga upot- 
rijebite na grani drveta. Popet cete 
se na drvo i bas kada vam pada 
san na oci dolazi mladic, skida ci- 
pele i skace u vodu. Sidite i poku- 
pite ih te obucite. Tako opremljeni 
udite u selo (lijevo), te nastavite 
do slijedeceg ekrana - cistine u su- 
mi sa panjem u sredini. Protresite 
pan] te ce iz halje a njemu ispasti 
metalni novcic. Uzmite ga te odite 
do krcme (INN), otvorite vrata i 
udite. Dok jedete Sujete razgovor 
za susjednim stolom. Posle jela 
idite do dvorca te pokazite meda- 
ljon cuvaru, koji ce vas odvesti 
svome gospodaru. Pri povratku 
zaticete cuvara kako spava. Uzmi- 
te mu koplje pa se vratite na cisti- 
nu u sumi, gdje ga upotrijebite da 
bi se domogli kaluderove halje. 
Tada se vratite u selo i idite dole 
gdje jd^staza na kojoj lezi vuk. Pre- 
trazite ga i vidjet cete odbljesak. 
Pretrazite i njega, pa cete otkriti 
da je zvijer mehanicka. Vratite se 
na obalu jezera te tamo napunite 
plasticnu vrecicu sa vodom. S 
njom pozurite k vuku, jer voda cu- 
ri van, te je prospite na njega. To 
mu slcodi, te nestaje u bljesku 
svjetlosti. 

Sada idite do manastira, udite u 
njega te krenite sa povorkom ka- 
ludera. Kada dodete do vrata na 



desnoj strani otvorite ih te udite. 
To je nadglednikova soba, koji ce 
vam reci da mu donesete casu pi- 
ca. Izadite van i ponovo se pridru- 
zite kaluderima sve dok ne dodete 
do vrata na lijeyoj strani. Udite i 
pokupite Salicu u njoj. Ponovo se 
pridruzite povorci dok ne dodete 
do vrata u sredini. Udite i pretra- 
zite baCve da ustanovite koja je 
puna, te napunite baCvu s vinom, 
odnesite ju nadgledniku koji kaze 
da to nije ono §to je trazio, te uzi- 
ma svoje. Poslije toga pada mrtav 
pijan a vi ga pretrazite. Naci cete 
daljinski upravljac, koji upotrijebi- 
te na drvenoj kutiji ispod bibliote- 
ke. Kutija se otvara i otkriva mag- 
netnu karticu. Uzmite karticu te 
se vratite u vinski podrum i pono- 
vo upotrijebite daljinski upravljaC 
na bacvi koja se nalazi na vrhu po- 
lice. Baeva se otvara i otkriva pro- 
laz iza nje. Udite u njega i naci ce- 
te laboratoriju poput one iz mape 
u kancelariji, samo sto je u njoj 
staklena kutija sa zenom unutra i 
kontrolnom tablom. Pretrazite 
dugme na staklenoj kutiji, te cete 
naci kapsulu. Uzmite je, te umet- 
nite magnetnu karticu u kontrol- 
nu tablu, cime otvarate vrata kuti- 
je. Lane je sada slobodna, te joj 
pokazite medaljon kako bi znala 
da ste prijatelj. Lane pocinje tipka- 
ti po tabli, te vas i sebe transporti- 
ra k svojem ocu. Poslije toga za- 
jedno odlazite u buduenost. 

4315-a godina 

Lane odiazi i ostavlja vas same 
usred rusevina grada. Dodite u do- 
nji desni ugao i pretrazite RUB- 
BLE. Tako cete dobiti pistolj na 
plin (BLOW-TOURCH). Vratite se 
u centar ekrana, te idite desno ne- 
koliko ekrana sve dok ne naletite 
na zid. Idite lijevo. Pretrazite zem- 
Iju te cete naci TWO RUBBLES. 
Stanite kod manje i pretrazite je. 
Naci cete kutiju sa osiguracima 
koju pokupite. Stanite kod druge i 
odstranite zemlju (OPERATE 
RUBBLE), Naci cete MANHOLE 
OPEN kroz koji prodite. U grad- 
skom sivacem centru, slijedite po- 
iicu, dok ne dodete do mjesta na 
kojem morale skrenuti lijevo pa 
desno na istom ekranu. Tu cete 
naci slavinu. Napunite pistolj na 
plin sa piinom, te nastavite ici des- 
no. Kada dodete do prostorije sa 
cudovistem koje namjerava pojes- 
ti zenu i dijete, opalite po njemu 
pistoljem, te ce pobjeci ostavljaju- 
ci svoj plijen. U znak zahvalnosti 
zena povlaci daljinski upravljaC 
koji oslobada prolaz tako da se 
mozete popeti na povrsinu. Iza 
vas se prolaz zatvara. Ispred vas je 
zgrada sa kamerom na sebi. Dodi- 
te do vrata i pomocii koplja od- 
stranite prijavstinu sa kamere, 
vrata se otvaraju i ulazite unutra. 
Kada ste unutra idite do automata 
za novine i pretrazite komoru za 
novae. Naci cete kovanicu koju 
pokupite, Umetnite novcic u pro- 
rez za novae, ali se nista nece do- 
goditi, zato ponovite postupak jo§ 
jedanput. Kada dobijete novine, 
sacekajte da stigne vlak, te udite u 
njega. Biti cete dovezeni na 
SHUTTLE PORT. Idite do Stola i 


razgovarajte sa domacicom. Vjero- 
vatno ce vam odgovoriti da je zau- 
zeta, ali budite uporni pa cete do- 
biti neke korisne informaeije o ci- 
jenama letova. Buduci da nemate 
novaca, a cuvar stoji na prolazu, 
morate mu nekako odvuci paznju, 
Pretrazite li teievizor koji lebdi u 
zraku, ustanovit cete da ne radi. 
Idite u WC i pretrazite kutiju na li- 
jevoj strani. Naci cete osiguraCe 
od kojih je jedan pregorio, Zamije- 
nite ga sa svojim, te mozete mirno 
proci kraj Cuvara koji gleda TV. 
Takoder pazite i na domacicu jer 
ce vas izdati Cuvaru, pa prodite 
pored nje kada se bude §minkala. 
Ako vas Cuvar ipak zaustavi vrati- 
te se u WC i ponovite postupak. 
Sada vam je Slobodan put u Pariz. 
Ali na putu je avion napadnut od 
strane Grughona te se budite za- 
kljuCani u malo prostoriji. Upotri- 
jebite kljuC da odstranite resetke 
sa dovoda za ventilaciju, te stavite 
gasnu kapsulu u cijev. Blokirajte 
cijev sa novinama te se nakon ne- 
kog vremena vrata otvaraju. Pii- 
nom ste pobili Grughone, a spasi- 
lacka ekipa vas spasava kroz otvor 
na krovu. Budete transportirani 
65 miliona godina u proslost. 

ProSIost 

Idite do Lo'ann da dobijete pu§- 
ku, te je slijedite na lijevo gdje je 
Grughonski svemirski brod, ali 
prekasno jer je bomba veC setira- 
na. Ovdije dolazi jedan od akeio- 
nih dijelova kada budete opazeni 
od strane Grughona. Treba ih sve 
poubijati, Ukoliko uspijete desava 
se nezgodna stvar. Jedan od njih je 
ipak preziveo te pogodio Lo'ann. 
Ubijte ga puskom te ju pretrazite. 
Ustanovit cete da je ziva. Pretrazi- 
te je nekoliko puta dok ne dobije- 
te pilulu i medaljon. S medaljo- 
nom je transportirate natrag u 
4315-u godinu, te zatim idite do 
svemirskog broda. Pretrazite 
mrtvaca ispred njega i uzmite mu 
magnetnu karticu. S njom udite u 
kontrolnu prostoriju broda. Umet- 
nite ju u citaC za raagnetne kartice 
pored vrata. Tada otvorite kabinu 
(OPERATE CASE) te pokupite ko- 
iut s uzetom (GARNET) koji stavi- 
te na kameru. Vratite se do kabine 
i udite u nju. Zatvorite ju sa so- 
bora te ce brod poletjeti i odvesti 
vas do svemirske stanice - Grug- 
honske baze. 

Baza 

Poslije sletanja stanite kraj vrata 
i pojedite pilulu. Kada udu cuvari 
prodite kroz otvorena vrata. Naci 
cete se u hangaru, Sakrijte se iza 
kutija ne priblizavajuci se Cuvari- 
ma preblizu. Iza kutija dodite do 
najvece i pretrazite ju. Otkrit cete 
da je otkijucana, te je otvorite i 
udite u nju. Naci cete se u skJadis- 
cu gdje ce vam Albert II reci kako 
ima jos 6 minuta do eksplozije. 
Prodite kroz vrata i stici cete u 
hodnik. Sada je potrebno pronaci 
komandni centar. Kad udete u 
njega umetnite magnetnu karticu 
u kontrolnu pioCu. Tada ce Albert 
II preuzeti posao. Sada se vratite 
natrag u hodnik i pobjegnite kroz 
bolnicku halu. ■ 

Milan MARTINOViC 


74. stranica 


SVETKOMPJUTERA 



SVETIGARA 


LETNJI KOKTEL... COMMODORE 64 


Pripremio 
Nenad VASOVIC 


SpremUi smo za dvobroj ugodno iznenadenje: 
koktel najnovijih igara kao preporuku za igni 
tokoni dugog, toplog leta. Neke od ovih igara Jos 
se nisu pojavUe, ali do septembra i sledeceg broja 
naseg lista sigumo ce stici. OdluciU smo se da 
umesto klasicnog ^'BICE, BICE..." izdvojimo sto 
vise dobrih igara, bez obzira da li so vec "u 
slobodnoj prodaji", Hi ne. 



BACK TO THE FUTURE II 


Hmm. sudcci po filmii, igra ce 
bill kalastrofa. Tn sc nc zna ni ko 
pije ni ko plara. S obzirom da jc ii 
nasoj proslosli, kako sc sve vise 
usianovliava. uglaviiotii lake biio, 
onda na> povratak u budticnosi, 
koja treba iln hiide drngaeija. ne bi 
trebalo da bade problem, jer tn 


smo "na domacem icrciiu". l-ilm 
5C vcc prika/ivao sirom jiigoslavi 
jc, znatc verovatno i sami n cemii 
jc zapict. a i II proslom brojii je A. 
Pcirovic (aiitor cuvenc d^nieije, 
koja Ela^,;ijulSANQk letls 
I Oito sazctii verz-ijn. 



TV' SPORTSJ'OOTBALj 


idi vjica 


VIRUS 



Odavno poznata igra, koja 
sc konacno prijirema i za C- 
-6-4. Zasto li im jc trebalo toli 
ko vrcmcna. pitatc se vi. A .sta 
ako cam kazemo da je umesto 
koriSceiija fiiovane 3l)grafikc. 
upotrehijena driiga lehriika: 
nckoliko Mil. IONA nicno 
ertanih skrinova kop odraz.a 
vaju svaki mogiici pokrei bro 
da... Svakim pokretom dzojsli 
ka puziva sc odredeni skrin. 
To ircba videti' ■ 



L.A. DRUGS BUST 


TIME SOLDIER 

iX) a VtetBifsri 
Hooiifc cc na ih'sjrnKiiv 
UQM poll? pr£»a mwt?? i 
SSSkft Ktm, ^dnfBvt 
rai., 

i i 3 nt 

ite ^oce .<5!i 

1 aijq fjiko biU/>. sve'Slo-iretN^ 
ips«btz.iiaiag. ■_ 



L licanta l^os .\ndelcsa via 
(lapi tideri hcroina. LSI")-.'!, 
marihiianc. kokaina, '’Podrav- 
kinog” praska za pccivo... Sa 
mo jedan Covek je u sianjii da 
ih zaiistavi. i to cc i radiii, iz 
kvarta n kvart |kod nas bi rek 
li: oil mesne zajcdnicc do mes- 
ne zajednice). Kad pobi)e sve 
"siine ribc" ceka ga obraenn sa 
■'liig Boss' -om, kako bi kremio 
dal|e. Knergiju giibi ako je po- 
goden. iii kad u zaru borte po 
bi|c nediiznc prolaznike. ■ 


JUU AVGUST -90. 


stranica 75. 










PLAYER MANAGER 

Jos jedna igra koja se bavi ulo- 
gom fudbalskog menadzera. Me- 
dutim. barem po mogucnostima. 
sve su sanse da pomraci slavu i 
neprikosnovenog FOOTBALL 
MANAGER-a. Jer. u kojoj igri 
ovog tipa je do sada bilo i ovakvih 
faktora: fudbaier moie da pogine 
II saobratajnoj nesreci, mozc bid 
iihapsen zbog posedovanja droge. 
ako ne igra dugo postaje mrzovo- 
tjan i izlazi iz forme (eh, Mrkela, 
Mrkela), a posebna prica je uprav- 
ni odbor, koji moze ponistiti odlu- 
kii menadzera, rj. vas, ako je smat- 
ra pogresnom. ■ 


CARRIER COMMAND 

Ovo jeste konverzija sa Amige, 
uz jedmi sitnti izmenu: nedostaje 
jD grafika. No dobro, necemo sad 
giedatt lakve detalje, bitno je da je 
igra dobra i da je sve ostalo vemo 
preneseno. Pricica je sledeca; Ep- 
silon i Omega su nosaci, progra- 
mirani da na 64 ostrva podignu 
plarformu za snabdevanje. Tero- 
risticka grupa je reprogamirala 
Epsiion i pretvoriia ga u ratnu ma- 
smu koja na tom podrueju stvara 
vojnu bazu. {"Svi iz vojne baze je- 
du ribii taze". kao sto kaze B. Do- 
rde\nc,) Naravno, sledi borba iz- 
medu Epsilona i Omege, pri cemu 
je najvaznije strateski razradici 
plan akeije i izabrati neophodnu 
opremu. B 


TURRICAN 

Igra kojoj vec sad predvidaju 
epitet "igre 1990.", smesta igra- 
ca u ulogu jos jednog u nizu 
heroja koji se bori protiv mrac- 
nih sila. Troglavi monstnim po 
imenii Morgu! kriv je, ugtav- 
nom, samim svojim postoja- 
njem (sto je sasvim dovoijno), i 
neko treba da ga unisti. Proces 
unisiavanja traje kroz celu 
Morgulovu zemlju koja se sas- 
toji iz 5 federalnih jedinica, od 
kojih su tri sa po tri pokrajine, 
a dve sa po dve pokrajine. Uz 
to, svaka od njih zauzima 100 
ekrana, Prostim racunskim 
radnjama dobijamo cifru od 
1300 ekrana! Pa, ko volt - nek 
izvoli. 


CREATURES 

if treniitalt da se nadete u ulozi nakazice po iraenu Klaid 
osiobixiate ostale nakazice kojitna u 
SsSmlSc?"'?' gredu koju polako 

S Tri „ “ testera, glava im je stavljena ii zvuenik iz koea 

SSnn a hil-mejkera Harisa Dzinovica - "I tebe Sam sit 
kaiano, datogda se zapalila , i si.). Kao pomoc u igri, skuDijare mala 
monsrnioidna bica od kojih vam vestica spravlja carobni napitak. ■ 



INTERNATIONAL 3D TENNIS 


Dok se ispisuju ovi redovi Mo- 
nika Seles upravo osvaja Rolan 
Garos - nema lepse stvari za lju- 
bitelje tenisa. Za pripadnike be- 
log sporta koji ga preferiraju i na 
kompjuterii, nece biti uskoro 
lep§e stvari od trodimenzional- 
nog tenisa koji nam stize iz "Pa- 
lace''-a. Naime, ovo remek-delo 
se u potpunosti bavi NACINOM 
udaranja lopte, a ne trekaranjem 
tamo-amo (za to se brine kom- 
pjuter), U momentu kad protiv- 
nik uputi loptu, igraC se krece 


prema njoj, voden kompjute- 
rom. Pitanje sta treba da radi 
pravi igrac, s dzojstikom u ruci? 
Pokretanjem dzojstika u odrede- 
nim pravcima, on pre svega bira 
da li ce loptici prici blize ili je sa- 
cekati poizdalje, a naravno i ka- 
ko ce je udariti. I, neka vas ne 
zavara staticna slika (inace, jed- 
na od 10 razlicitih pozieija "ka- 
mere"), koja bas i ne deluje rep- 
rezentativno; kad je vidite u po- 
kretu, necete poverovati. ■ 


76. stranica 


SVETKOMPJUTERA 



SVETIGARA 



tibaniioii omnm in proar««»7 


KLAX 

Tako je bi!o i sa TETRlS-om. Delovao je nezanimljivo i jednostav- 
no. all cim se potelo sa igrom ostaialo se tako dugo pred ekranom da je 
srolica dobijala obrise tela igraca. Jer, bas ta jednostavnost jc iritirab 
syojom pobedom. U ovom slucaiu. rec je o plocicama koje treba smesta- 
ti na igracka polja : slagati po tri u redu. 1 ovo zviici jednostavno... ■ 


POWERBOAT USA 

Hi. kako glasi podnaslov: OFFSHORE SUPFRBOAT RACING. 
Opet trka. ovog. puta izmedii glisera. U sustini prosta igra. a utisak 
kvari cinjenica da se moze nekaznjeno izaci van staze, odnosno po- 
red markirnih bovica. Medutim, ako se drzimo pravila igre. onda 
nam sledi uzbiidijiva trka sa konkurentima na koje se lako moze na- 
leteti. §to za posledicu ima potapanje. ■ 


HAMMERnST 

Prema uvodnoj prici za igru. ii buducnosti hologrami (trodimenzio- 
nalne slike) nece biti same siike, vec zivi stvorovi. Ovu tehnologiju ce 
primenjivati firma Centro-Holografix. koristeci zive ljude kao polaznu 
osnovu za svoje kionove. Medutim, posiednja dva proizvedena hologra- 
ma, Cekicava Pesntca i Metalisis, usted nekog porertJeca)a su se spojili u 
jedno telo, koje sc moze po volji menjati. Njihov cilj je osveca Gospoda- 
rii, a da bi do njega doSli, morajii se boriti protiv svoje "brace po holog- 
ramu''- ■ 


TV SPORTS 
BASKETBALL 

Ovo je igra koja se sigiir- 
no nece po|aviti ovog leta 
na C-64, ali red je spome- 
nuti da je u pripremi, sto je 
i logicno. s obzirom da se 
fiidbal (ragbi) upravo poja- 
vio. 

Sve karakteristike veza- 
ne za ragbi, vaze i za bas- 
ket. ■ 


WINDWALKER 


Evo i necega za ljubitelje 
avantura. Car Kantona, 
Cao Ti (cao i tebi!) zarob- 
Ijen je od strane zlog 2u- 
ronga, koji je zaviadao 
zemijom zajedno sa svojim 
pomqcnikom, alhemica- 
rom Sen Jangom. 

Eto- Zadatak je jasan. a 
pre nego sto krenete na is- 
piinjavanje, ceka vas neko- 
!iko junackih mejdana, ii 
cilju treninga. 

Koliko da ne zardate. ■ 


JUUAVGUST'90. 


stranica 77. 




SVETIGARA 


LETNJI KOKTEL... COMMODORE 64 



SLY SPY SECRET AGENT 



Netipicno za "Ocean". Obicno imaju ili originalnn ideju, ili licencii 
za konverziju filmske price u video-igrn. Mcdmini. ovo jc cist plagijat. S 
obzirom da na filmove o DZemsu Bondii iskljucivo pravo itna "Do- 
mark". "Okeanci" su napraviti svog lajnog agenta. i smestiii ga li ambi 
jent klasican za Bondove filmove: podvodne borbe sa ajkuiama, obracu- 
iii na auto-putLi, brza kola i druga prevozna sredstva. i riaravno, krug 
/anosnih lenotic.i ■ 



FLIMBO'S 


Ova igra pripada onoj drugoj vrsti horizontatno-skroluiucih igara; 
junak nije brdo miSica koje se sa stratokaster-blasterom probija kroz 
hordu demona. vcc je simpaticni karikaturalni momcic. ciji jc cilj da os 
lobodi svoju milu dovojcicu iz rukii zlog profesora Iks Ipsilona. U ostva- 
renju svog cil|a momak ce proci preko 7 gora. preko 7 mora i preko 7 ni 
voa. suprotstavljajuci sc nnitantnim profinim robovima. ■ 



MINDROLL 

Rcc je 0 laviriiitskoj zavrzlami 
kojii morate da resite ako zelite da 
dostigncie Vrhunsku Vestinii (bog 
te pita sta je to...), Nivoe gledatc iz 
ptieje perspektive. a skrol se vrsi 
na SVC cctiri strane. 

U dosadasnjim igrama bili ste n 
ulozi svakakvih likova, od lepota 
na do zveri, a ii MlNDR01,L-ii stc 
ni manje ni vise nego jedno oko 
koje skacc!? 

Oko ko i svako drugo; trekara 
naokolo. ponekad skakuce, i irudi 
se da ne naleti na simpaticne 
momkc koji zclc da ga ubodu ig- 
lom (iizgred, da li ste ikada videli 
kako curi oko ubodeno iglom?). 
Pored toga sto izbegava igle, oko 
se bavi i izbegavanjem stnijc, oslo 
badanjem svctlosti i rasturanjem 
blokova. ■ 


Pripremio 

Aleksandar PETROVlC 


DELIVERANCE - 
STORMLORD II 


Hosle uspesnog oslobadanja 
prve ture vila. Lordu-Oluji je dat 
novi, tezi zadatak. Nacin igranja je 
isti - nivo duzinc uckoliko ekrana 
po horizontali, telcporti i razne 
smicalice. Pored arkadnog, igra 
sadrzi i strateski karnkter, jer jc 
potrebno dobro razfnisliti pre sva 
kog pokreta. Bez obzira na cinje- 
nicu da je DKLIVERANCE skoro 
identical! prvom delu. to je igra 
koja svakako zasluzuje vasu paz- 
njii _ ■ 




DRAGON'S LAIR II; ESCAPE FROM SINGE'S 
CASTLE 


Bez obzira na cenu od •^5 fun- 
ti, prvi DRAGON'S LAIR je ne 
verovaino dobro prodavan. Us- 
ledio je SPACE ACE i vrlo brzo 
evo poslednje avanture Dirka 
the Daringa U stilu prethodni- 
ka. konirolisanje lika je ogrgni 



ceno samo na nckoliko pokreta 
11 sceni. preciznih, jasno odrede- 
nih i u odredeno vreme. Svaki 
pogreSan korak vodi direktno u 
smrt. Cilj igre je naci princezu 
Dafnu koja je sakrivena negde u 
dubini zamka. Jedanacst scena, 
tri nivoa tezine. moguenosi po 
moci (slrclica vam pokazuje koji 
taster treba da pritisnete... sve 
do pred sam kraj), igranje svake 
scene i u ogledalo-stiiu, i povezi- 
vanje sa prvim delom DRA- 
GON'S [AIR-a cime dobijate 
moguenost igranja cele igre od- 
jednom (zajedno sa pomocnom 
.strelicom) krase ovu fenomenal- 
nu igru - ertani film. ■ 


■ ' '■ 


78. stranica 


SVETKOMPJUTERA 





SVETIGARA 


TENNIS CUP 


Ovo jc vcrovatno prva sitnjiJaci 
la tcnisa na knmpjiitcrimai koja 
sadrzi sve karakieristike jovog 
sporta - rcjtiug labelii. rnoguciiosi 
igranja singla i dubla. takmiccnje 
u ])e)vis kupu i Grend-slem lurni- 
rima. izbor s\'ih vrsta podlogc 
(frava. Sljaka. betoii, vcstacka...). 
mogucnosi korisccnja svih iidara 
03 (since, volej...). sudija koji izgo 
vara rezuttat (fcnomcnalno. alt sa- 
me sa 1Mb}, dccaci koji trekaraju 
po lopiice, himne (ukl|iicujnci i 
nasu). procenluaina ocena pojedi 
nog tidarca za svakog igraca (mo 
giicc rasporcdivan)c ooena za sva 
ki od iidaraca). line-machiin; 

• Mana svih dosadasnjih icnis 
-igara kada se igra iidvojc bila |c 
cinjenita da jc bilo lak-sc igrati ka 
da stc na )cdno] od strana. Tako lo 
na PRO THNNIS TOUR-ii gem 
obicno dobijao igrac nn donjoj 
strani. "Loricer )c ova; ncdosialak 
resio podelom ckrana na dva dcla. 
lako da sc u gornicm vas igrac na 
lazi na donjoj poloviiii. a ii do 
njein delii na gornjoj polovini le 
rena. Radnja sc odvija islovremc 
no na oba dcla, lako da. kada igra- 
le udvojc. ledan glcda gore, dnigi 
dole i ra\nopravnosi jc /.agaraiito 
vana ■ 



LETNJi KOKTEL... AMIGA 




DRAGON'S BREATH 


Planina Dwarf (tj. Painijasta planina) od pamtiveka sc nala/ila n 
zcmlji Anrca. Prcdslavljala jc izvor sveg zla. a ii sebi jc krila lajnii bc.s 
mrtnosti. Zbog (oga sn mnoga pokoljenja ratovala i ginuia u nadi da cc 
dostici vecni zivot. Diaz it ptaninu Dwarf cuvajii iri zmaja i ninogobro;- 
ne prepreke. Posto nikomc nije poslo za rukom da dobijc nagradu intc- 
resovanje sc smanjilo. Tako su Veliki Vla<iari Anrca resili da stvore novii 
zabavu - kijiic od glavnih vrata podelili sii na tri dela. Gospodar azdaja 
koji sakupi sva rri kljnca i otvori glavna vrata, dobija besmrtnost. Svaki 
od maksimalno 3 igraca itna /.adatak da citva svoj deo kljnca i konlrolisc 
svojc borbeno i finansijsko sianjc. ■ 


THE BATTLE OF BRITAIN 


iinutrasnjcm i/gledn. a ako i/.t 
hereto konirolii fHnnbartlcra, hi 
rate (la li cote hiti milraljtvac ili 
"bombas", Pored i/vanrednih 
opeija konirole lota, plana rittsijt' 
ltd. igra sadr/i optipi Kcvicu 
Combat l-ilm: u lokii letn mo/it 
Ic.snimiti svopi borbti sa neprija 
icl)cni i kasnije. kada imatc vre 
tnena, ta) film mo/.eic da poglc 
date, kao da ga jc snirnala kamc 
ra. KauJia video rekonUTii, po 
stojc opciic, Stop-Stari i premo- 
lavanic ii icdtui i dnigii stranii 
Pored toga, film mo/e hiti snim 
Ijen .sa bilo kog mesta sa /cm 
Ijc. 17 svog a\iona. ili (’ak i/ per 
spektive hombe knp pada na 
/.emlju! l‘ilmovt’ )c nioguce sni 
mill iin diskctii i kasniie ih gle 
dati, sto |e vik' nego sjajno /a eg 
/.ibicionistc. ■ 



Za vreinc Driigog svetskog ra 
la briianski pffoH sii odigrali 
kijuLiut uiogu II odbrani od na 
cisia. lako malobrojni i slabije 
npremtjem. zadavali sii Nemci- 
ina ogromne giibifke. V'as /.ada- 
tak jc da sednetf n kabimi jed- 
iiog 0(1 avioiia, cnglcskog, ili ne 
inackog, i pomogncic ii poberii 
svojih trupa. Svaki avion se raz 
likiije po karakteristikama i 



JUL/AVGUST'90. 


straoica 79. 





r 




SONIC BOOM 

KvaHtetnc pucacine su uvek do- 
brodosle igracima ieljnim ubija- 
nja. SONIC BOOM ce sigumo u 
tom pogledu zadovoijiti i najizbir- 
Ijivije ljiibitel)e pucanja. Rec je o 
klasicnoj jurnjavi avionima i heti- 
kopterima, gledanoj iz pticje per- 
spektive. Igra obiluje velikim 
sprajtovima, razornim pucackim 
dodacima. gomiiom neprijateija i 
odlicnom grafikom. Sta lepse od 
toga covek moze da pozeli? ■ 

THE QS TEAM FORD 
RALLY SIMULAnON 


Firma "Thalamus'’, pfoznata po 
svoiim pucackim igrama, ogledala 
se i u Dravljeniu simulacija voznie. 
Njihov novi hit THE QS TEAM 
FORD RALLY S1MUL\T!0N je 
do sada najkompleksnija simuiaci- 
|a; obiihvata voznju po danii, noci 
i svim vrcmenskim nepogodama. 
Uradena jc filovanom vektorskom 
grafikom, sa 50 slika u sekundi! 
Interesantna novina je cinjenica 
da niste obavezni da vozite po 
irkackoj stazi, vec imate slobodu 
da skrenetc i vozite po javTiim 
drumovima. ali se time izlazete 
opasnosti da vas jun fi kazni) poii- 
cija. Programeri su pri stvaranju 
programa konsultovali Fordove 
vozace relija oko detalja, kako bi 
simulacija bila sto reaiisticnija. ■ 



FUTURE BASKETBALL 

Izgleda da programeri ne veruju u svetliju buducnost, jer - zasto 
se inaCe sportovi budiicnosti uvek predstavljaju kao mrafine tuce ma- 
nijaka obiicenih u skafandere? Da slucajno ne bi razbili ovu predsta- 
vii, momci iz "Hewson"-a su napravili futuristicku kosarku, po ugle- 
du na SPEEDBALL Pogled je odozgo, teren je velicine oko 2-3 ekra- 
na i skroluje se gore-dole. Teren je opasan zidom, na krajevima su 
kosevi, a na podu se nalaze hidraulicni otvori i prepreke, Zadrzana 
su osnovna kosarkaska pravila. sa manjim sakacenjima i prepravka- 
ma. ■ 


PROJECTYLE 

Jos jedna simulacija sporta bu- 
ducnosti. Da se nc bi gnjavili sa 
"prepravkom" nekog od postoje- 
cih sportova, programeri "Electro- 
nic Arts"-a su izmislili novu igru, 
Igra se na deforraisanom terenu 
za fudbai, sa tri ekipe koje igraju 
istovremeno i nemogucim objekti- 
ma koji predstavljaju igrace. Na 
■pocetku utakmice birate jedan od 
8 raspolozivih timova, a kako u 
utaktnici sudeluju tri ekipe, moze- 
te igrati sa jos dva prijatelja istov- 
remeno, sto je, kao i u svim sport- 
skim simulacijama. najinteresan- 
tnije. Mozete birati i takriku ko- 
jom ce igrati vasi odabranici. ■ 


FLIMBO'S QUEST 

Bio jednom jedan Flimbo.Tmao 
je svoju "Flimbetu". Jednog dana 
ode on na pecanje. kad dode ok- 
rutni Profesor i kidnapuje mu dra- 
gu. Hrabri Flimbo se lati stita i 
maca i pode u potragu za s\'ojom 
voijenom kojo] je Profesor name- 
nio ziu sudbinu. U stilu WON- 
DERBOY-a simpaticni heroj treba 
da prode 7 nivoa Profesorovih po- 
seda, ubijajuci mutante i sakuplja- 
juci dodatna oruzja. sifre i novae 
(neophodan u prodavnicama) ■ 



■ ■ ■ 4 

80. stranica SVET KOMPJUTEM 


i 





SVETIGARA 


■, Pripremio 

Aleksandar PETROVIC 



THE CYCLES 

THE CYCLES je "Accola- 
de"-ova simulacija trke moiora. 
Sa klasicnim nacinom izvodenja, 
ali velilcom brzinom, odiicnom 
grafikom i velikim izborom opci- 
ja. ova igra predstavlja pravo re- 
mek-delo. Vozi se na 15 najpozna- 
tijih svetskih staza, Mozete se tak- 
miciti u jednoj od tri kategorije: 
motori od 150cc, 250cc i "drumski 
monstrumi" od 500cc. Naravno, 
od vrste motora zavisi maksimal- 
na brzina, opasnost i - uzivanje. 
Igra je uradena neverovatno studi- 
ozno, tako da za svaki od motora 
mozete videti potpune karakteris- 
tike, svaka staza ima svoju "licnu 
kartu'’, najbolji rezultati se pam- 
te... ■ 



ASSASSIN 


Druga prezentacijska igra firme “Hedgehog" je ASSASSIN. Igra vas 
stavlja u ulogu Bob Fossington Kiwija, nemilosrdnog placenika koji za 
novae moze ubiti (i ubija) svakoga. Ako smatrate da ste i vi sposobni da 
se ogiedate u pregovorima sa poslodavcima, planiranju i izviienju aten- 
tata, ASSASSIN je prava stvar za vas. ■ 




INTERNATIONAL 
CRICKET MANAGER 

Najmlada firma na softver- 
skom trzistu je "Psychaedelic 
Hedgehog Software". 

Osim interesantnog imena, 
ova firma se potrudila da u star- 
tu izbaci na trziste nekoliko do- 
brih igara. Prva je INTERNATI- 
ONAL CRICKET MANAGER, 
koja osim menadzerskog sadrzi i 
igracki deo. Ako joS jednom pro- 
citate naziv firme, verovatno vas 
nece zacuditi cinjenica da je po- 
zadina na utakmici potpuno 
erna, bez publike i terena(!). 
Kakva firma, takva igra. ■ 



WORLD CUP 
SOCCER '90 

U vreme najvece gungule 
oko Mundijala 90-te. firma 
"Virgin" izdala je jos jednu u 
nizu simulacija fiidbala - 
WORLD CUP SOCCER '90. 
Ovakva igra ne moze doneti 
nista revolucionarno novo, ali 
zato moze popraviti nedostat- 
ke kojih je u ranijim kompju- 
terskim fudbalima bilo napre- 
tek. Kao i na Mundijalu, u igri 
ucestvuju reprezentaeije raz- 
nth zemalja. igra se po istom 
sistemu kao i na Mundijalu, 
postoje faulovi, korneri, mo- 
guenost igranja jedan/dva ig- 
raca protiv kompjutera, tezina 
raste sa svakim kolom itd. ■ 


JUL/AVGUST '90. 


stranlca 81 . 




SVETIGARA 




LETNil KOKTEL... SPECTRUM 


THE SAGA OF A MAD BARBARIAN 

Poslednji novitet firme "Hedgehog" predstavlja kompleksnu 
avanturisticku igru sa pregr§iotn likova, predmeta i zadataka. Prosto- 
rije? E, njih ima 100.000! Da. i slovima - sto hiljada. Pred tolikim za 
darkom svakako nije cudo sto sc glavni lik zove I.udi Varvarin. ■ 


FREAKY FOOn 

Pored INTERNATIO- 
NAL CRICKET MANA- 
GER-a. firma "Hedgehog" 
je napravila i menadzersku 
simulaciju fudbala, zasno 
vanu na pnncipu drukci- 
jein od onog na koji smo 
navikli. Odabiranje opcija 
vrsi sc pomocu ikona. FRE- 
AKY FOOTY sigurno ce ob- 
radovati svc ljubitelje me- 
nadzerskih igara. ■ 


HOSTAGES 

Posie velikog uspeha istoimene 
igre na Ainigi i Atariju programeri 
su resili da naprave i verziju za 
Spectruma. Rec je o odiicno ura- 
denoj arkadnoj simulaciji akcije 
komandosa u oslobadanju talaca. 
Banda terorista je zauzela zgradu 
ambasade i trazi izuzetno nepo 
voijne uslovc za olkup talaca. Vla- 
da je nemocna i zaio na zadatak 
salje 6 najboljih spccijalaca koji 
t treba da ulete u zgradu i potaina- 
ne sve teroriste. ■ 


DARK CENTURY 


IJ dalekoj budiicnosti posioji 
Flancia Zaroblicnika na koju 
si! dovodc samo na)okorcliji 
krinunalci. Zasfita ovog og 
romnog zatvora je maksimal 
na Ipak, cctiri ra/bo]nika |cd 
nog dana uspcvaju da poheg 
nil, iikravsi strazarske borbene 
tcnkove I. /na se - "Milicija, 
postupi po naredenju!" Nare 
dcnjc JO pod Sifrovanim nazi 
vom "Survival etigc" - u sulu 
do) 3D jumjavi pustuiii plane- 
tom troba da stigneie i uhvaii 
rc zlocince koji su pobogli. ■ 


82 . stranica 


SVET KOMPJUTERA 








Kompktm brtga o vaSem kompiuteni 


Jeretova 8-a 58000 SPLIT Tel.- (058) 52 66 20 Fax- (058) 51 07 74 


I B.M. pc XT/ at/ 386 


s PC>fT/AT/3a6 kompiuterima daja nam 
“vietovanja pri kupovini do 
"“Itwlie konfiguracija za vaSa pottoba. Poslovne veza u svijatu 
konstirr-o za nagpovoljniju nabavku komponenti. 

Nodimo vam jo5 tri vaoma vajne pogodnosti: 

□ plac^anje u dinarima na dan isporuke, 

□ ^an servis u zemiji i kompletnu brigu nakon kupovine 

□ 12 n|«««6nu garanclju. 

Prem/itoma moiete biti sigurni da 6« u vaS PC XT/AT/386 biti ugradene 
Mmo fiajkvalitetnije komponante ranomiranih proirvodada. 
reko moiata nabavrti i pojedine komponente: mi§a, 8087 80287 
nard diskove. flopi diskove, strinrere, Stampafio, vidao kartice s ugradenim 
YUkarakterimaisI. 

SJoboino nazovite i traiite informacije ill besplatan katalog 




ATARI ST 260 /520 /1 040 


HARO DfSK 32 68 MD, 32rrs, auloDOO< za ATARI 


CCMMODORE 64/128 


EPnCM MODULI 

Ovi jpfom moduli, koje smo dizajnirali s puno painje, dokazaJi su se 
svopm kvalitetom. Zato vam preporuCuiemo da nabavite original koii 
van garantira dugotrajan i ispravan rad. Moduli su smjeSteni u 
simpairenoj plastifinoj kutijici sa reset tipkom 

1. TURB0250LD+ TURB02002 + POOESaVANJEGLAVEKAZETOFONA 

2. 6na}boljihturboprograma + podeiavanjeglavekazetofona 

3. PN^CARTRICX3Efl(\^MII-jO§uvijeknajboljiodnoscijeneimogucnosti) 
6- Profiass./mon. + Turbo250LD + Turbo2002+BDOS+pod gl kazot 
10 . Epyx(najboljiinajkompletnijimodulzaradsdiskom) 

1 ■ enajboljihturboprograma + Copy 190 + ass./mon. + pod.gl.kazet. 

12. Simons basic II + Turbo 250LD + BDOS +podeiavanjegl.kazetofona 
14. OoctDf64 * CopyaE + Prof a./m. t Turtjo260LD+ Turbo2002 * pod gl kaz 
’6. EasyaofiptYUTurt)o25aD + BOOS + Chipass./mon. + pod.gl.kazetot 

17. Digicom ♦Com-ln64(modulzaradioamater8RTTY-SSTViiack8tradio) 

18. Oxfordpascal (verzijazakazetofon) 

19. Simans basic l+EasyecYU+F>nfia/m.+Turtxs250LD+20CI2+BOOS+pod,d 

20. Action replay Mk III (modul slidan Rnal-u II ali boiji za razbijanje zaStita) 

21. F^WLCAR^HDGEIII(trenu1nonajboljimodulkojipostoji-imasvetovamtrebaj 

L/o je same dio modula koje imamo, Spisak svih modula moiete naci u 
naSam katalogu ill starim brojevima Sveta kompjutera 

2a Gcmmodoie ra&maiB 
moMB joS dobi riz arti 
dijelcr.a i pogodnoati kas 
§10 su; 

□ svijetfosna olovka 

□ audio-video kabi za 
monitor 

□ pafica za igru 
Ooystick) 

□ 12 mfeMd gwmcite 

□ feponjka u roku 24 
•ata za ROM 
modulel 

Nazovite ili trajite 
besplatan katalog! 


Nudimo vam: 

□ Izuzetno povoijno prosirenje 
memory na kartid- 

□ hard disk 32/65 Mb 30ms s 
autobootom 

□ dvostrani flopi disk, daleko 
kvalitetniji i jeftiniji od 
original nog 

□ TOS i GEM u epromima - 
engleski, YU, blitter itd. 

COMMODORE AMIGA 


□ tv modulator, joystick 

□ Gfa basic i ostaie programs na 
modulima 

□ baterijski sat 

□ eprom programator 

□ kabel za^mpai^ 

□ literaturu’ 

□ servis 

□ besplatan katalog. 


Za Commodore AMIGU nudimo: 

□ vanjski dodatni disk, kvalitetniji i 
jeftiniji od originaJnog 
O kotor modulator za televiziju 


□ proSirenje memorije za Amigu 
500 sa 0.5 na 1 Mb 

□ palicu za igru (joystick) 

□ literaturu. servis 




SPECTRUM 


□ kempston joystick interface 

□ centronics printer interface 

□ ROM modul 

SERVIS 


□ proSirenje memorije 

□ f^ica za igru (joy^ck) 

□ literatura, servis. 


pkostavniStva 

aaXSRAD- (Oil) 624070 od 16-20 


Eprom moflul za Commopore 64/1 20 


^is«^ rc )CT/AT. ATAfll. SPECTRUM I COMMODORE Kompjutere Imamo 

komptetan izbor rozervnm dllelova na sMadistu {na pr- folHa {membranai 


ZAGREB - (041)216-870 od 16-22 
UUBUANA- (061)320029 od 9-12 116-19 sati 


Radno vrtjame: 8-15117-20 subolom 8-lZ 

na dei epcnie. pb^ns 

pC I RBfe ff, 3nnrtt d|Twr 



ENERGtq) 
DATA i 


ZANAT 




NAS ALAT 
ZA VAS 


Obezbedujemo podrsku j obuku u nasem skolskom centru 


GENERALNI DISTRIBUTER ZA JUGOSLAVIJU 

11070 BEOGRAD. Bulevar Lenjina 12 

tel: 011 138-520. 139-712: tlx: 11764: fax: 011 2224-780 


• najrasprostranjenija relaciona baza 
za UNIX 

• primenijiv bez konverzije na sve sisteme 

• SQL. 4GL. ON LINE (obrlba velikog broja 
transakcija). STAR (dlstribuirana baza 
podataka). NET (baza podataka u mrezi) 


RDS (ID) 


ONLINE